7个流行的强化学习算法及代码实现

上面的示例中,state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态数和动作数。num_episodes是要为运行算法的轮次数。initial_state是环境的起始状态。take_action(current_state,action)是一个函数,它将当前状态和一个动作作为输入,并返回下一个状态、奖励和一个指示轮次是否完成的布尔值。

在while循环中,使用epsilon-greedy策略根据当前状态选择一个动作。使用概率epsilon选择一个随机动作,使用概率1-epsilon选择对当前状态具有最高Q值的动作。采取行动后,观察下一个状态和奖励,使用Bellman方程更新q。并将当前状态更新为下一个状态。这只是Q-learning的一个简单示例,并未考虑Q-table的初始化和要解决的问题的具体细节。

2、SARSASARSA:SARSA是一种无模型、基于策略的强化学习算法。它也使用Bellman方程来估计动作价值函数,但它是基于下一个动作的期望值,而不是像Q-learning中的最优动作。SARSA以其处理随机动力学问题的能力而闻名。

importnumpyasnp#DefinetheQ-tableandthelearningrateQ=np.zeros((state_space_size,action_space_size))alpha=0.1#Definetheexplorationrateanddiscountfactorepsilon=0.1gamma=0.99forepisodeinrange(num_episodes):current_state=initial_stateaction=epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,current_state)whilenotdone:#Taketheactionandobservethenextstateandrewardnext_state,reward,done=take_action(current_state,action)#Choosenextactionusingepsilon-greedypolicynext_action=epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,next_state)#UpdatetheQ-tableusingtheBellmanequationQ[current_state,action]=Q[current_state,action]+alpha*(reward+gamma*Q[next_state,next_action]-Q[current_state,action])current_state=next_stateaction=next_action

state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态和操作的数量。num_episodes是您想要运行SARSA算法的轮次数。Initial_state是环境的初始状态。take_action(current_state,action)是一个将当前状态和作为操作输入的函数,并返回下一个状态、奖励和一个指示情节是否完成的布尔值。

在while循环中,使用在单独的函数epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,current_state)中定义的epsilon-greedy策略来根据当前状态选择操作。使用概率epsilon选择一个随机动作,使用概率1-epsilon对当前状态具有最高Q值的动作。上面与Q-learning相同,但是采取了一个行动后,在观察下一个状态和奖励时它然后使用贪心策略选择下一个行动。并使用Bellman方程更新q表。

在本例中,state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态和操作的数量。num_episodes是轮次数。Initial_state是环境的初始状态。Take_action(current_state,action)是一个函数,它接受当前状态和操作作为输入,并返回下一个操作。

4、A2CA2C(AdvantageActor-Critic)是一种有策略的actor-critic算法,它使用Advantage函数来更新策略。该算法实现简单,可以处理离散和连续的动作空间。

5、PPOPPO(ProximalPolicyOptimization)是一种策略算法,它使用信任域优化的方法来更新策略。它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。PPO以其稳定性和高样品效率而著称。

6、DQNDQN(深度Q网络)是一种无模型、非策略算法,它使用神经网络来逼近Q函数。DQN特别适用于Atari游戏和其他类似问题,其中状态空间是高维的,并使用神经网络近似Q函数。

importnumpyasnpfromkeras.modelsimportSequentialfromkeras.layersimportDense,Inputfromkeras.optimizersimportAdamfromcollectionsimportdeque#DefinetheQ-networkmodelmodel=Sequential()model.add(Dense(32,input_dim=state_space_size,activation='relu'))model.add(Dense(32,activation='relu'))model.add(Dense(action_space_size,activation='linear'))model.compile(loss='mse',optimizer=Adam(lr=0.001))#Definethereplaybufferreplay_buffer=deque(maxlen=replay_buffer_size)forepisodeinrange(num_episodes):current_state=initial_statewhilenotdone:#Selectanactionusinganepsilon-greedypolicyifnp.random.rand()

上面的代码,Q-network有2个隐藏层,每个隐藏层有32个神经元,使用relu激活函数。该网络使用均方误差损失函数和Adam优化器进行训练。

7、TRPOTRPO(TrustRegionPolicyOptimization)是一种无模型的策略算法,它使用信任域优化方法来更新策略。它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。TRPO是一个复杂的算法,需要多个步骤和组件来实现。TRPO不是用几行代码就能实现的简单算法。所以我们这里使用实现了TRPO的现有库,例如OpenAIBaselines,它提供了包括TRPO在内的各种预先实现的强化学习算法,。要在OpenAIBaselines中使用TRPO,我们需要安装:

pipinstallbaselines

然后可以使用baselines库中的trpo_mpi模块在你的环境中训练TRPO代理,这里有一个简单的例子:

importgymfrombaselines.common.vec_env.dummy_vec_envimportDummyVecEnvfrombaselines.trpo_mpiimporttrpo_mpi#Initializetheenvironmentenv=gym.make("CartPole-v1")env=DummyVecEnv([lambda:env])#Definethepolicynetworkpolicy_fn=mlp_policy#TraintheTRPOmodelmodel=trpo_mpi.learn(env,policy_fn,max_iters=1000)

在这个例子中,我们首先使用TensorFlow的KerasAPI定义一个策略网络。然后使用Gym库和策略网络初始化环境。然后定义用于训练策略网络的优化器和损失函数。在训练循环中,从策略网络中采样一个动作,在环境中前进一步,然后使用TensorFlow的GradientTape计算损失和梯度。然后我们使用优化器执行更新步骤。这是一个简单的例子,只展示了如何在TensorFlow2.0中实现TRPO。TRPO是一个非常复杂的算法,这个例子没有涵盖所有的细节,但它是试验TRPO的一个很好的起点。

总结

以上就是我们总结的7个常用的强化学习算法,这些算法并不相互排斥,通常与其他技术(如值函数逼近、基于模型的方法和集成方法)结合使用,可以获得更好的结果。

长沙市望城经济技术开发区航空路6号手机智能终端产业园2号厂房3层(0731-88081133)

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1.强化学习原理与代码实例讲解强化学习工作原理以及代码深入研究强化学习理论、算法和应用,有助于推动人工智能技术的发展,为解决实际工程问题提供新的思路和方法。 1.4 本文结构 本文将首先介绍强化学习的基本概念和核心算法原理,然后通过代码实例讲解强化学习的具体实现方法,并探讨其在实际应用中的场景和未来发展趋势。https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/140649404
2.7个流行的Python强化学习算法及代码实现详解python目前流行的强化学习算法包括 Q-learning、SARSA、DDPG、A2C、PPO、DQN 和 TRPO。这些算法已被用于在游戏、机器人和决策制定等各种应用中,本文我们将对其做一个简单的介绍,感兴趣的可以学习一下+ 目录 目前流行的强化学习算法包括 Q-learning、SARSA、DDPG、A2C、PPO、DQN 和 TRPO。 这些算法已被用于在游戏、机器人https://www.jb51.net/article/273488.htm
3.几行代码实现强化学习Gym是用于开发和比较强化学习算法的工具包。 它通常用于实验和研究目的,因为它提供了一个易于使用的界面来处理环境。 只需使用以下命令安装软件包: 复制 pip install gym 1. 之后,您可以使用以下代码创建环境: 复制 import gymenv=gym.make(‘CartPole-v0’) https://www.51cto.com/article/623337.html
4.18.强化学习(QLearning)python代码实现游戏python源码.zip基于Q-Learning强化学习算法走迷宫游戏python源码.zip基于Q-Learning强化学习算法走迷宫游戏python源码.zip基于Q-Learning强化学习算法走迷宫游戏python源码.zip基于Q-Learning强化学习算法走迷宫游戏python源码.zip 基于Q-Learning强化学习算法走迷宫游戏python源码.zip 【备注】 1.项目代码均经过功能验证okhttps://www.iteye.com/resource/weixin_43471818-11166990
5.百度算法岗武功秘籍(中)● 问了反卷积是怎么做的, unpooling中maxPooling怎么实现? 3.1.3 OCR ● OCR识别有哪些算法模型? 3.1.4 图像分类 ● 如果图像分类有百万个class,你会怎么设计模型? 3.2 深度学习-RNN递归神经网络方面 3.2.1 自然语言处理NLP ① Bert ● 文本分类,bert了解吗?输入有什么改进? https://www.flyai.com/article/948
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7.强化学习详解:理论基础与核心算法解析本文详细介绍了强化学习的基础知识和基本算法,包括动态规划、蒙特卡洛方法和时序差分学习,解析了其核心概念、算法步骤及实现细节。 关注作者,复旦AI博士,分享AI领域全维度知识与研究。拥有10+年AI领域研究经验、复旦机器人智能实验室成员,国家级大学生赛事评审专家,发表多篇SCI核心期刊学术论文,上亿营收AI产品研发负责人。https://www.jianshu.com/p/09c44358b4a6
8.2021届计算机科学方向毕业设计(论文)阶段性汇报本课题旨在利用强化学习算法,将与人类的不断交互的信息引入到图像分割的过程中,从而实现交互式的图像分割,增加分割的准确率和收敛速度,最终降低分割所需要的标注成本。 目前现已基于开源的ppo强化学习算法进行修改,完成了算法主体部分的代码框架搭建,并且完善了数据处理、训练过程可视化等一系列实验准备工作。 开展了预训https://zhiyuan.sjtu.edu.cn/html/zhiyuan/announcement_view.php?id=3943
9.动手学强化学习(七.1):DQN算法代码jasonzhangxianrong动手学强化学习(七.1):DQN 算法代码 一、代码如下: importrandomimportgymimportnumpy as npimportcollectionsfromtqdmimporttqdmimporttorchimporttorch.nn.functional as Fimportmatplotlib.pyplot as pltimportrl_utilsclassReplayBuffer:'''经验回放池'''def__init__(self, capacity):https://www.cnblogs.com/zhangxianrong/p/18053989
10.头条文章可以看到, 图 5(a)中,红色三角形数据和蓝色圆点数据为标注数据; 图 5(b)中,绿色的小圆点为非标注数据。 图 5(c)显示监督学习将有标签的数据进行分类;而半监督学习如图 5(d)中部分是有标签的,部分是没有标签的,一般而言,半监督学习侧重于在有监督的分类算法中加入无标记样本来实现半监督分类。 https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404598738399395890
11.科学网—[转载]强化学习在资源优化领域的应用基于这种行业趋势,本文针对强化学习算法在资源优化领域的应用展开调研,帮助读者了解该领域最新的进展,学习如何利用数据驱动的方式解决资源优化问题。鉴于资源优化问题场景众多、设定繁杂,划分出3类应用广泛的资源优化问题,即资源平衡问题、资源分配问题、装箱问题,集中进行调研。在每个领域阐述问题的特性,并根据具体的问题特性https://blog.sciencenet.cn/blog-3472670-1312677.html
12.斯坦福提出对比偏好学习:无需强化学习即可从人类反馈中学习与对比学习的联系。CPL 方法直接使用一个对比目标来进行策略学习。研究者表示,鉴于对比学习目标已经在大型数据集和神经网络方面取得了有目共睹的成功,因此他们预计 CPL 能比使用传统强化学习算法的强化学习方法进行更好的扩展。 实践方面需要考虑的问题 对比偏好学习框架提供了一个通用的损失函数,可用于从基于优势的偏好https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_25272676
13.吴翼人工智能基于多样性决策框架,吴翼团队还提出了多个多样性强化学习算法,并开源了多智能体决策代码库MAPPO。目前团队开发的多样性学习框架,是领域内首个能够在机器人控制、星际争霸、多人足球游戏等多个复杂任务场景中,都能自动探索出多样性策略行为的算法框架。同时,基于多样性策略为进行自我博弈训练,实现在miniRTS,overcooked等https://sqz.ac.cn/artificial-38