现代游戏和电影在很大程度上依赖于精彩的特效,比我们意识到的要多得多。随着每一年的推移,满足观众的期望越来越困难,然而,制片人似乎仍然能够通过让我们着迷,让我们相信他们创造的电脑虚拟现实。他们是如何做到的呢?答案在于不断进步和寻找新的技术解决方案,当然,这也需要高素质的专业人员,将三维可视化推向一个新的层次。
一流的渲染技术能够创造奇迹。在制作方面,让这个过程更省时、更有利可图对企业来说非常重要,目前实时渲染和离线渲染等方法似乎都很受欢迎,那么,你应该选择哪一种呢?
什么是实时渲染?
实时渲染指在显示设备上实时生成图像的渲染方式。它需要尽快完成三维场景的建模、光照计算、多视角绘制等渲染过程,以产生和显示图像。实时渲染追求的是一个交互式的画面更新速度,通常每秒20-60帧。
特征:
快速反应:可以实时响应用户的操作与交互
适用场景:适用于游戏、虚拟现实、网页三维动画等需要及时反馈的场景
强大的XR应用运行平台
提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,支持海量用户同时安全访问应用,让任意设备,随时随地访问在线三维应用。
领先的CloudXRSaaS服务
集成了CloudXR技术,可为用户提供高清晰度低延时的沉浸式XR应用串流服务。用户无需部署工作站或外置XR追踪系统,即可利用3DCAT云端渲染力获得高清串流体验。
自主研发的RayStreaming协议
将三维应用通过流(streaming)的方式实时推送到终端,并与终端实时交互,更具沉浸性和可访问性。
集成自主研发的镭速传输系统
数据管道上叠加应用瑞云镭速传输系统,可极大提升文件传输速度
什么是离线渲染?
高质量:可以采用复杂的渲染算法和材质达到超高质量效果
实时渲染和离线渲染的区别
实时渲染和离线渲染的主要区别在于:
3.是否支持交互。实时渲染可以支持用户实时交互并立即更新画面;离线渲染由于提前完成渲染,无法支持交互。
5.适用场景不同。实时渲染适用于要求低延时和实时响应的场景,如游戏、VR;离线渲染更适用于要求高质量和真实感的电影、特效等制作。
6.硬件需求不同。实时渲染需要高性能GPU等硬件以完成实时计算;离线渲染可以通过大量集群资源分布式完成渲染任务,硬件门槛较低。
总结
实时渲染和离线渲染都可以成为出色的可视化策略。如果您的目标是创建一个无缝体验,模仿实时画面并带领观众进行沉浸式的三维之旅,选择实时渲染是一个更明智的选择。比如,如果您正在创建互动游览或游戏,选择实时渲染会更为重要,而且它可以让电影制作变得更容易。
如果您的目标不是创造这种类型的幻觉,那使用离线渲染可以满足您的所有需求。它可以通过您使用的灯光和纹理来提高场景的深度和真实感,从而提供高质量的可视化效果。
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