家庭网络中的「NAT」到底是什么?

在使用网络的过程中,或许你会遇到这样的问题:

或许你还会对这些问题感到好奇:

那么,NAT到底是什么?NAT会为我们的「网上冲浪」带来哪些不便之处?如何解决NAT为我们带来的不便?……本文将尝试详细地解答这些问题。

在Internet上,每台设备都有一个IP地址。IP地址和我们日常生活中的家庭住址类似,一台设备想和另一台设备通信,必须知道另一台设备的IP地址,才能将数据发送到对方。

对于个人、家庭的网络设备,IP地址一般由运营商分配。在过去,一户家庭一般只有一台电脑,这台电脑通过调制解调器(moden)直接接入Internet,获取运营商分配的IP地址。

而现在,很多家庭会同时拥有手机、电脑、智能家居等多种联网设备,一个IP地址完全不够这么多设备使用。

对于常用的IPv4地址,其格式是这样的:

综上,如下两个原因,让我们面临了IP地址不够用的问题:

所以,我们需要一种技术,让多个设备「共用」同一个IP地址,来缓解IPv4地址不够用的问题。

NAT的全称是「网络地址转换」(NetworkAddressTranslation),指的是路由器等网络设备,在传输数据的过程中,改变数据中的IP地址的一种技术。

NAT可用于内网IP地址(以下简称为「内网IP」)和公网IP地址(以下简称为「公网IP」)之间的转换。例如家庭中的多个联网设备,都拥有各自的内网IP,无线路由器运行NAT功能;家中的设备向外发送数据时,数据中的内网IP,在无线路由器上会被转换为公网IP;外部数据发送到家庭设备时,数据中的公网IP,会被转换为内网IP。

通过这种方式,家庭设备能够「共享」同一个IP地址。即使运营商只为用户分配了一个IP地址,用户家中的多台设备,也能同时访问Internet。

做为对比,如果没有NAT,家中每一个设备,都需要获取一个独立的公网IP地址,对于本来就少的IPv4地址资源,就显得有点「奢侈」了。

NAT改变了报文中的IP地址。但是,为什么我们平时上网时,并没感觉到NAT的存在?

在上文中的例子里,多台内网设备共用同公网IP。外部数据到达路由器后,路由器应该将数据发送给哪个内网设备?

在介绍NAT的工作原理之前,让我们先了解一下另外一个概念:端口号。

简单说,在网络中传输的数据,会被拆分一个个较小的片段。每个片段被称为一个报文。在报文中,除了IP地址,一般还包含了端口号。

IP地址每台电脑唯一,用来找到网络中的电脑。端口号每个应用程序唯一,报文到达电脑后,可根据端口号匹配到应用程序。

我们使用的大部分软件,例如网页浏览器,都是客户端软件。客户端需要主动向服务器发起连接。

从下图中也可以看出,回应报文的目的IP,就是请求报文的源IP,也就是用户电脑的IP地址;回应报文的目的端口号,就是请求报文中的源端口号,也就是用户浏览器的端口号。这样,少数派服务器的回应报文,就能根据IP地址发送回用户电脑,并根据端口号最终到达浏览器:

那么,如果用户的电脑是内网设备,经过了NAT,使用浏览器访问少数派网站时,又会是什么样的过程呢?

首先,浏览器同样会发送请求报文,报文的源IP为电脑的内网IP(此处以192.168.1.126为例)。

当报文到达路由器后,路由器将报文源IP修改为公网IP(1.1.1.10),并分配一个新的源端口号。在这个过程中,路由器会记录下源IP和源端口号,在转换前后的对应关系,形成NAT表项。

路由器将源IP和源端口号转换后的报文发送到服务器,服务器回应的报文,目的IP和目的端口端口号,就是请求报文中的源IP和源端口号。这样,报文就能根据目的IP,到达用户的路由器上。

路由器收到来自服务器的报文,根据NAT表项,将目的IP和目的端口号,从外部IP、外部端口,转换为内部IP、内部端口。这样,报文就能顺利到达用户电脑的浏览器上。

由于我们日常上网,使用的基本上都是TCP和UDP协议。而且自己的设备一般是做为客户端,主动连接第三方服务器的。所以,在日常上网的情况下,我们一般不会感受到NAT的存在。

NAT缓解了IP地址资源不足的问题,同时能使家庭中的多个设备共享同一条宽带,同时上网。另外,启用NAT后,外部设备无法主动发起对内网设备的连接,相当于起到了防火墙的作用,保护了内网设备,一定程度上提高了安全性。

NAT通过「巧妙」的方式,在内部地址和外部地址之间进行转换。大部分情况下,我们感受不到NAT的存在。但仍有部分应用,需要内网设备做为服务器,被外部连接,例如:

对于这些应用,如果设备位于NAT之内,没有公网IP,就难以实现了。

那么,在NAT环境下,应该如何让内网设备做为服务器,使内网设备被外部连接?下文将介绍几种常见的方式。

如果想让游戏主机等设备获取独立的公网IP,供外部连接,可以在光猫之后连接交换机。游戏主机连接交换机,直接进行PPPoE拨号。无线路由器也连接交换机,家中的其他网络设备经过无线路由器访问Internet。

但是多拨的局限也很大:

所以,这种方式不太常用。

上文中介绍的NAT,路由器会根据内网设备发出的报文,自动形成NAT表项。实际上,用户还可以在路由器上手动配置端口映射关系,让内网设备可被外部访问。

其中,DMZ功能,可以指定一台内网设备为DMZ主机。到达路由器上的报文,如果没有匹配NAT表项,就会转发到DMZ主机。从而使DMZ主机可被外部访问。

DMZ功能能让一台内网设备上的所有端口,都能被公网访问。但这样做也影响了内网设备的安全性,如果没有特殊需要,不建议打开这一功能。

而端口转发功能,可以手动设置端口映射关系,让指定内网设备的指定端口,能够被公网访问:

这种方式能够精确控制哪些设备的哪些端口可被公网访问。但需要用户具有一定的网络知识,知道需要被公网访问的应用的端口号,才能正确设置。

另外批评一下任天堂,在官网的帮助文档中,直接让用户打开了所有UDP端口的端口转发。这样做降低了安全性,而且可能与用户的其他端口转发规则冲突。不过从另一个方面,也说明了根据实际应用,手动设置端口转发规则,对部分用户来说,确实是一件门槛较高的事情:

上文中的端口转发功能,需要手动配置端口转发规则,操作起来比较麻烦。而UPnPIGD和NAT-PMP协议,则能实现自动配置端口转发规则。

UPnPIGD(互联网网关设备协议)和NAT-PMP(NAT端口映射协议)分别由微软和Apple提出,功能类似,都可以让应用程序告诉路由器需要打开的端口,让路由器自动设置端口转发规则。

UPnPIGD和NAT-PMP的工作,需要应用程序和路由器的配合。首先需要在路由器上打开UPnP或NAT-PMP功能:

安装宽带时,运营商附送的光猫,一般会默认打开路由功能。这时光猫同时能作为路由器使用。

但光猫的功能和性能有限,一部分型号的光猫不支持UPnPIGD等协议,或者不能手动配置端口转发规则。

所以,可以考虑将光猫修改为桥接模式,通过自己的无线路由器拨号,充分利用路由器上端口转发、UPnPIGD、DMZ等功能。

由于IPv4地址资源不足,不少运营商已经不再分配公网IP。

另外一部分地区的运营商,在进行PPPoE拨号时,用户名中加入pub,即可获取公网IP:

部分地区需要付费购买,例如北京移动宽带,之前提供有公网IP叠加包。

但是,由于IPv4地址资源本身已经不足,不一定能够成功申请到公网IP。另外,拥有公网IP,家中的路由器能直接被公网访问,如果没有配置好,可能会带来更多安全问题。所以,需要根据自己的实际需要,来决定是否申请公网IP。

对于运行NAT的家庭路由器,通过UPnPIGD或NAT-PMP协议,可以方便地将端口映射到公网。

但是,由于IPv4地址的不足,电信运营商也开始使用NAT,不再为用户分配公网IP。那么是否有一种类似UPnPIGD或者NAT-PMP的协议,运行在运营商的路由器上,能直接在运营商路由器上创建端口转发规则?

PCP就是这样一种协议:

该协议由NAT-PMP发展而来,运行在运营商的路由器上。用户的应用程序可通过PCP协议,申请在运营商路由器上打开端口。

PCP需要运营商的配合,选用支持的网络设备,并打开PCP功能,才能正常工作。根据V2EX网友的测试,国内已有运营商支持该协议,能通过PCP使eMule获得HighID:

上文中介绍了一系列使内网设备可被外部访问的方式。但这些方式或者需要用户手动配置,或者路由器的支持,或者需要运营商的支持……如果上述方式都不可用,就要通过第三方服务器中转的方式,让内网设备供外部访问。

这种方式虽然需要第三方服务器的参与,浪费资源,但成功率最高,所以应用范围也很普遍。例如常见的游戏加速器,就可以通过第三方服务器中转的方式,为游戏主机提供更高的NAT类型:

也有不少开源的反向代理工具,可以搭建在自己的服务器上,使内网服务可在公网访问:

服务器中转需要额外的服务器,且需要消耗服务器上的流量。所以这种方式往往需要用户额外付费,例如购买游戏加速器会员,或者自行购买虚拟服务器,并在服务器上搭建反向代理应用。

如果两台设备都位于NAT路由器之后,没有公网IP。在没有第三方服务器的中转下,是不是就没有办法直接进行通信了?

这项技术听起来很神奇,但是原理并不复杂:

我们以PC1、PC2两台主机的通信为例。两台主机均位于NAT路由器之后,各自的IP地址都是内网地址,无法互相通信:

在两台主机能够直接通信之前,需要一台第三方服务器:

PC1、PC2首先需要给服务器发送一个报文。经过NAT路由器后,报文的源IP和源端口号被转换,同时在路由器上形成NAT表项:

报文到达服务器后,服务器记录下PC1、PC2两侧报文的源IP和源端口号,也就是PC1、PC2两侧的公网IP和外部端口号。然后,服务器将两台设备的公网IP、外部端口号发送给对方。这样,PC1、PC2都能相互知道对方的公网IP和外部端口号:

其中一部分路由器的NAT检查比较宽松。一旦NAT表项建立,只要路由器上收到的报文,目的IP和目的端口号能够匹配到NAT表项,都会转发到表项对应的内网设备。对于这样的路由器,PC1、PC2互相用对方的公网IP与外部端口号,就能直接通信了,不再需要第三方服务器:

另一部分路由器的NAT检查比较严格,只有内网设备向指定的目的IP、目的端口号发送过数据,来自这个IP和端口号的报文,才能转发到内网设备:

对于这样的路由器,PC1、PC2两台主机需要同时向对方的公网IP和外部端口号发送一个报文。这样,PC1侧的路由器认为PC1向PC2发送过数据;PC2侧的路由器认为PC2向PC1发送过数据,PC1和PC2就能相互通信了。

经历了上述步骤,NAT打洞成功,两台设备就可以不依赖第三方路由器,直接进行通信。当然,上述过程只是一个简化的描述,不完全描述。如果想要进一步详细了解NAT打洞的过程,建议参考文末的RFC文档链接。

可以看出,NAT打洞可以在无需路由器特殊配置、无需运营商配合的情况下,实现两个内网设备的相互通信。另外,对于多层NAT的网络环境(例如运营商和家庭路由器各进行一级NAT),NAT打洞也能正常处理。

在一些路由器的设置页面或文档中,我们会看到,NAT能设置成不同的类型,例如Fullcone、Restrictedcone、Port-Restrictedcone、Symmetric:

在Xbox、PlayStation、NintendoSwitch等游戏主机上,我们也能看到不同的NAT类型,例如open、moderate、strict等:

那么,这些NAT类型到底意味着什么?如何提升NAT类型,来获取更好的游戏体验?让我们先来了解一下基础的NAT类型:

完全圆锥形NAT(FullconeNAT):

对于完全圆锥形NAT,内网IP和内网端口号,被映射为外部IP和外部端口号。当路由器收到来自外部的报文时,只要报文的目的IP和目的端口号,匹配到NAT表项的外部IP和外部端口号,都会转换为对应的内网IP和内网端口号,转发到内网设备。

对于外部报文,路由器并不关心报文的源IP和源端口号(即报文来自谁),只要收到匹配NAT表项的报文,都能发送到内网设备。所以,完全圆锥形NAT是最宽松的NAT,打洞最方便。

受限圆锥形NAT(RestrictedconeNAT):

与完全圆锥形NAT相比,受限圆锥形NAT,在内网设备向外发送报文时,路由器除了生成NAT表项,还会根据报文的目的IP,记录下内网设备正在与哪些外部设备通信。

这样,只有内网设备先发送报文给外部设备,外部设备回应的报文,才会被转发到内网设备。而其他外部设备发送过来的报文,即使匹配NAT表项,也无法发送到内网设备。

这样的NAT安全性有一定的提高,但是也提高了打洞难度。两台内网设备需要互相给对方发送一个报文,才能打洞成功。

端口受限圆锥形NAT(Port-RestrictedconeNAT):

端口受限圆锥形NAT和受限圆锥形NAT类似,但增加了检查的严格程度:受限圆锥形NAT,只会外部设备的IP地址,来检查内网设备与哪些外部设备通信过。而端口受限圆锥形NAT,会同时根据IP地址和端口号来进行检查。

对称NAT(SymmetricNAT):

前面的三种圆锥形NAT,会根据内网设备发出去的报文的源IP、源端口号两个信息建立NAT表项,将内网IP和内网端口号映射到外部IP和外部端口号。内网设备发出去的报文,无论目的IP和目的端口号如何变化,不管发给哪台外部设备,都会被映射为相同的外部IP和外部端口号。

而对称NAT,会同时根据内网设备出方向报文的源IP、源端口号、目的IP、目的端口号四个信息来建立NAT表项。如果报文的目的IP、目的端口号发生了变化,映射到的外部端口号也会发生改变。

对于对称NAT,我们再来回顾一下前文中NAT打洞的过程。内网设备首先和第三方服务器通信,内网IP和内网端口号会被映射为一个外部IP和外部端口号。接下来,内网设备和另一台设备通信,相同的内网IP和内网端口号,又会被映射为另外一个外部端口号。这样,NAT打洞就无法成功。

所以,在对称NAT下,很难进行NAT打洞。

而Xbox、PlayStation、NintendoSwitch上的NAT类型,基本上也跟上述四种NAT类型对应。例如Xbox上的三种NAT类型:

PlayStation的NAT类型也与之类似,可参考如下链接:

所以,对于能设置NAT类型的路由器(例如华硕的部分型号),将NAT类型设置为FullconeNAT,能够更容易地实现NAT打洞,使游戏主机更容易被外部连接。

按照上文中的描述,「对称NAT」是无法打洞成功的。但是,事实真的是这样吗?

实际上,运用一点点概率知识,对称NAT也是可以打动成功的。让我们先来了解一下「生日问题」:

假设内网设备A位于「圆锥形NAT」之后,内网设备B位于「对称NAT」之后。这时候A向B发送报文,B并不知道A的报文经过NAT之后,公网端口号会被转换为什么,所以无法向A发送数据。

当然,在B不知道A的外部端口的情况下,也可以用不同的端口号,依次尝试向A发送报文,直到发送成功为止。但端口号一共有65535个,扫描所有端口并不现实…..

那么,如果我们运用上「生日问题」,A随机向B以不同的源端口号,发送256个报文,形成256个NAT表项;B同时也随机以不同的目的端口号,向A发送256个报文进行探测,打洞成功率就能达到64%。如果随机探测1024个端口,打洞成功率则能达到98%。

果壳DATAMUSE团队制作了一个有趣的交互页面,来解释生日问题。如果感兴趣,不妨打开如下链接尝试一下:

前文中已经提到,语音通话、视频会议应用,以及在线游戏,都用到了NAT打洞。那么,利用NAT打洞,还能实现哪些有趣的应用?

其实,最常见的应用,就是通过NAT打洞,将多个设备组建一个虚拟局域网。例如在家中有NAS,且没有公网IP的情况下,通过这些利用NAT打洞的工具,仍然可以在离开家的时候,用手机直接访问NAS上的文件。而且由于是直接通信,不会因为第三方服务器中转而降低传输速度。

前面提到的NAT打洞,一般都是基于UDP协议的。但是,在Internet上,TCP协议也十分常见。例如我们浏览网页、下载文件常用的HTTP协议,就是基于TCP的。

那么,NAT打洞时,为什么不常用TCP协议?

这主要是因为,TCP相对UDP复杂得多。UDP协议是基于报文,一个一个报文收发的。而TCP需要先建立连接,然后才能传输数据。

所以,应用程序可以方便地发送UDP报文,进行打洞。而对于TCP,操作系统底层处理了连接建立、断开等过程。应用程序无法方便地控制单个报文的发送。

另外,部分路由器的NAT实现,也会对TCP报文的状态进行额外检查。如果发送报文不属于某个连接,就会丢弃报文。

所以,TCP打洞理论上能实现,但实现复杂,且成功率不高。如果需要进行TCP打洞,建议改用QUIC协议。QUIC协议虽然基于UDP,但引入了与TCP类似的可靠传输、拥塞控制等机制。最新的HTTP3协议,就是基于QUIC的。

在网上,我们会常常看到关于「某个工具的NAT打洞成功率更高,而另一些工具经常打洞失败」的讨论。那么,如何理解这里说的「成功率」

NAT打洞为内网设备之间的直接通信,提供了可能性。但是,不同厂商、不同设备的NAT实现,不是完全相同的。另外,两台内网设备之间,可能会经过多个路由器和防火墙,更增加了复杂性。

所以,NAT打洞无法保证完全成功。例如前文中介绍的对称NAT,就无法保证100%成功。

所以,一个比较好的NAT穿透实现,会进行多种尝试:例如先尝试UPnPIGD和NAT-PMP,然后尝试不同的NAT打洞方案。在最终无法打洞成功时,选择服务器中转等备用方案。

NAT打洞虽然能让内网设备直接通信,那么,是不是大部分设备,都不需要公网IP,直接位于NAT之后就行了。

其实不是这样,比起使用公网IP直接通信,NAT打洞仍存在不少缺点,例如:

根据前面的介绍,我们看到,NAT在缓解IPv4地址资源不足的问题上,做出了巨大的贡献;同时,NAT的出现,也避免了个人设备暴露在公网,「意外地」提升了安全性。

但是,为了保证安全性,家用路由器、PC、NAS等设备上,一般都有防火墙功能。防火墙默认会阻止传入连接,除非用户手动配置防火墙,打开特定端口。所以,即使NAT被淘汰,类似NAT打洞的技术,在IPv6时代仍会得到应用。

那么,当IPv6普及,NAT消失,Internet是否会诞生新的有趣的应用?家中的每个物联网设备都有了公网IPv6地址,是否会有一些新的玩法?是否会带来新的安全性问题?随着国内大幅度推进IPv6的建设,这些问题应该很快会有答案。

关于NAT的具体实现,可参考如下RFC:

在NAT环境中进行P2P通信,会遇到哪些问题?应该如何解决?可参考如下RFC:

已经有一系列协议,实现了完整的NAT打洞过程,可参考如下RFC:

THE END
1.这问题需要解决吗?每次开游戏都提示我星际战甲吧检测到严格的nat设置。upnp无效。请转发udp端口4950和4955到192.168.1.104 送TA礼物 来自iPhone客户端1楼2024-12-20 10:45回复 鱼qi秒 萌新入坑 4 网络问题吧 来自iPhone客户端2楼2024-12-20 11:04 回复 鱼qi秒 萌新入坑 4 我用手机开热点玩也会弹出这个 来自iPhone客户端3楼2024-12-20 11:04https://tieba.baidu.com/p/9345638360
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3.或者只能进入单人战局的方法gta5nat类型较为严格怎么改最近沉迷于GTA5ol,然而在校内网登入游戏之后总是会提示NAT类型较为严格,然后在游戏过程中总是会出现战局中的所有人都突然全部离开,变成单机线上的情况或者在任务做到一半甚至快要完成的时候就掉线了。这使得我的游戏体验极差,于是去查阅了一些网上的资料来尽可能得改善这个情况。 https://blog.csdn.net/North_fishK/article/details/79415938
4.如何解决在游玩GTA在线模式时出现的NAT类型为“严格”(Strict问:有错误信息提示我的 NAT 类型为“严格”(Strict)。这是什么&#24847https://support.rockstargames.com/zh/articles/206210548/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%9C%A8%E6%B8%B8%E7%8E%A9-GTA-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%9A%84-NAT-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E4%B8%BA-%E4%B8%A5%E6%A0%BC-Strict-%E7%9A%84%E9%94%99%E8%AF%AF
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