跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。本文将对当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等进行深度解析。
为什么我们需要跨平台开发?本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验。通俗了说就是:省钱、偷懒。
本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为什么只讲它们,因为对比ionic、phoneGap,它们更于“naive”。
一、原理与特性
目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种情况:
1、ReactNative
Facebook出品,Java语言,JSCore引擎,React设计模式,原生渲染
1.1、理念架构
“Learnonce,writeanywhere”,代表着Facebook对reactnative的定义:学习react,同时掌握web与app两种开发技能。reactnative用了react的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,通过reactnative的中间层转化为原生控件和操作,比ionic等跨平台应用,大大提高了的用户体验。
总结起来其实就是利用JS来调用Native端的组件,从而实现相应的功能。
如下图所示,reactnative的跨平台是实现主要由三层构成,其中C++实现的动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通信交互。这里最主要是封装了JavaCore执行js的解析,而reactnative运行在JavaCore中,所以不存在浏览器兼容的问题。
其中在IOS上直接使用内置的javacore,在Android则使用webkit.org官方开源的jsc.so。
1.2、实现原理
和前端开发不同,reactnative所有的标签都不是真实控件,JS代码中所写控件的作用,类似Map中的key值。JS端通过这个key组合的Dom,最后Native端会解析这个Dom,得到对应的Native控件渲染,如Android中
可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS端的代码实现。在原生端提供的各种NativeModule模块(如网络请求,ViewGroup控件),和JS端提供的各种JSModule(如JSEventEmiter模块),都会在C++实现的so中保存起来,双方的通讯通过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通信的数据和指令,在中间层会被转为String字符串传输,双向的调用流程如下图。
1.3、打包加载
最终,JS代码会被打包成一个bundle文件,自动添加到App的资源目录下。reactnative的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最后会通过metro模块压缩bundle文件。而bundle文件只会打包js代码,自然不会包含图片等静态资源,所以打包后的静态资源,其实是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。
其中图片等存在资源的映射规则,比如放在reactnative项目根目录下的img/pic/logo.png的资源,编译时,会被重命名后,根据大小merged到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png。
打包Android和IOS,肯定需要相应的平台项目存在,在react-nativeinit时创建的项目,就已经包含了android和ios的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,然后启动项目,如下图。这里就不展(tou)开(lan)了,有兴趣的可以看:ReactNativeForAndroid架构初探。
2、WEEX
Alibaba出品,Java语言,JSV8引擎,Vue设计模式,原生渲染
2.1、理念架构
“Writeonce,runeverywhere”,weex的定义就像是:写个vue前端,顺便帮你编译成性能还不错的apk和ipa(当然,现实有时很骨感)。基于Vue设计模式,支持web、android、ios三端,原生端同样通过中间层转化,将控件和操作转化为原生逻辑来提高用户体验。
在weex中,主要包括三大部分:JSBridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三部分通过WXSDKManager统一管理。其中JSBridge和Dom都运行在独立的HandlerThread中,而Render运行在UI线程。
JSBridge主要用来和JS端实现进行双向通信,比如把JS端的dom结构传递给Dom线程。Dom主要是用于负责dom的解析、映射、添加等等的操作,最后通知UI线程更新。而Render负责在UI线程中对dom实现渲染。
2.2、实现原理
和reactnative一样,weex所有的标签也不是真实控件,JS代码中所生成存的dom,最后都是由Native端解析,再得到对应的Native控件渲染,如Android中
weex中文件默认为.vue,而vue文件是被无法直接运行的,所以vue会被编译成.js格式的文件,WeexSDK会负责加载渲染这个js文件。Weex可以做到跨三端的原理在于:在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。不同的是在JSFramework层的最后,web平台和Native平台,对VirtualDOM执行的解析方法是有区别的。
实际上,在Native中对bundle文件的加载大致经历以下阶段:
得益于上层的统一性,只是通过weex-vue-framework判断是由Vue.js生成真实的Dom,还是通过NativeApi渲染组件,weex一定程度上上,用JS实现了vue一统天下的效果。
weex在原生渲染Render时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render通过解析渲染数据的描述,然后分发给不同的模块。
比如控件渲染属于dom模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程并非一个执行完,再执行另一个的流程,而是类似流式的过程。如上一个 承当了重要的职责,使得上层具备统一性,可以支持跨三个平台。总的来说它主要负责是:管理Weex的生命周期;解析JSBundle,转为VirtualDOM,再通过所在平台不同的API方法,构建页面;进行双向的数据交互和响应。 2.3、打包 weex作为react-native之后出现的跨平台实现方案,自然可以站在前人的肩膀上优化问题,比如:Bundle文件过大问题。 Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而weex选择将JSFramework集成到WeexSDK中,一定程度减少了JSBundle的体积,使得bundle里面只保留业务代码。 打包时,weex是通过webpack打包出bundle文件的。bundle文件的打包和entry.js文件的配置数量有关,默认情况下之后一个entry文件,自然也就只有一个bundle文件。 在weex项目的webpack.common.conf.js中可以看到,其实打包也是区分了webConfig和weexConfig的不同打包方式。如下图,其中weexEntry就是weex打包配置的地方,可以看到本来已经有index和entry.js存在了。如果有需要,可配置上你需要的打包页面,具体这里就不详细展开了。有兴趣可看:Weex原理之带你去蹲坑。 3、Flutter Google出品,Dart语言,FlutterEngine引擎,响应式设计模式,原生渲染 Flutter是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于本人已经在项目中使用过reactnative和Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟还是beta阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。 与reactnative和weex的通过Java开发不同,Flutter的编程语言是Drat,(谷歌亲儿子,据说是因为Drat项目组就在Flutter隔壁而被选上())所以执行时并不需要Java引擎,但实际效果最终也通过原生渲染。 如上图,Flutter主要分为Framework和Engine,我们基于Framework开发App,运行在Engine上。Engine是Flutter的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜测Flutter应用程序在Android上,是直接运行Engine上所以在是不需要Dalvik虚拟机。(这是比kotlin更彻底,抛弃JVM的纠缠?) 如下图,得益于Engine层,Flutter甚至不使用移动平台的原生控件,而是使用自己Engine来绘制Widget(Flutter的显示单元),而Dart代码都是通过AOT编译为平台的原生代码,所以Flutter可以直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。同时Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以实现UI的绘制。咦?这么想来,支持web端也没问题吧! 在Flutter中,大多数东西都是widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态widget的核心特性是相同的,每一帧它们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。 Flutter上Android自带了Skia,Skia是一个2D的绘图引擎库,跨平台,所以可以被嵌入到Flutter的iOSSDK中,也使得FlutterAndroidSDK要比iOSSDK小很多。 二、对比 这算是互相伤害的环节了吧。 1、大小 上面Apk大小是通过react-nativeinit、weexcreate和flutter创建出的工程后,直接不添加任何代码,打包出来的release签名apk大小。从下图可以看出,其中大比例都是在so库。 2、社群 weex其实有种生错在国内的感觉。其实weex的设计和理念都很优秀,性能也不错,但是对比reactnative的第三方支持,就显得有点后妈养的。2016年开源至今,社区和各类文档都显得有点疲弱,作为跨平台开发人员,大多时候肯定不会希望,需要频繁的自己增加原生功能支持,因为这样的工作一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增加。 Flutter目前还处理beta阶段,但是谷歌的号召力一直很可观,这一点无需质疑。 3、性能 4、其他区别 Weex的多页面实现问题 weex在native端是不支持 同时,weex中navigator跳转的设计,也导致了多页面的页面间通讯的差异。weex在多页面下的数据通讯,是通过url实现的,比如file://assets/dist/SecondPage.jsparams=0,而vuex和vue-router在跨页面是无法共用的;而reactnative在跨Actvity使用时,因为是同一个bundle文件,只要manager相同,那么router和store时可以照样使用的,数据通信方式也和当个Actvity没区别。 项目模板 weex和reactnative模板代码模式也不同。weex的模板是从cordova模式修改过来的,根据platform需求,用命令添加固定模块,而在.gitignore对platforms文件夹是忽略跟踪。reactnative在项目创建时模版就存在了,特别是添加第三方插件原生端支持时,会直接修改模板代码,git代码中也会添加跟踪修改。 三、未来趋势 “Airbnb宣布放弃使用ReactNative,回归使用原生技术”:Airbnb作为reactnative平台上最大的支持者之一,其开源的lottie同样是支持原生和reactnative。 Airbnb在宣布放弃的文中,也对reactnative的表示了很大量的肯定,而使得他们放弃的理由,其实主要还是集中于项目庞大之后的维护困难,第三方库的良莠不齐,兼容上需要耗费更多的精力导致放弃。 ps:(Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助解析AE导出的包含动画信息的json文件。这很好的解决了一个矛盾,设计师可以更专注的设计出各种炫酷的动画效果,而开发只需要将其加入支持即可。) Facebook正在重构ReactNative,将重写大量底层。在经历了开源协议风波后,可以看出Facebook对于reactnative还是很看重的,这些底层重构优化的地方,主要集中于: 首先,改变线程模型。UI更新不再需要在三个不同的线程上执行,而是可以在任意线程上同步调用Java进行优先更新,同时将低优先级工作推出主线程,以便保持对UI的响应。其次,将异步渲染功能引入ReactNative中,允许执行多个渲染并简化异步数据处理。最后,简化桥接,让它更快、更轻量。原生和Java之间的直接调用效率更高,并且可以更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。 2、Weex 没有死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。从2018年初的新闻可以看出,weex的遭遇有点类似曾经的Duddo(Dubbo因为内部竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后weex被托管到了Apache,而github的weexteam如今也还保持着更新,希望后续能有多好的发展,拭目以待吧。 Flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子在Flutter中使用,并且谷歌新操作系统Fuchsia支持Dart,使用Flutter作为操作UI框架。这些集合到一起难免让你怀疑Android是否要被谷歌抛弃的想法。 或者如今先Android等平台上推广Flutter与Dart,就是为了以后跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操作系统的生命源泉之一。而Java与JVM或者可以被谷歌完全抛开。当然,目前看起来Flutter貌似还缺少一些语法糖,嵌套下来的代码有点不忍直视,或者到正式版之后,我们更能感受出它的美丽吧。