有一款APP上线以来备受年轻群体的喜爱:不仅月活人数超过1亿,达到《原神》的两倍,下载量更是突破5亿人次,直逼APP顶流——王者荣耀。
看见这么高的流量,相信不少人已经开始纳闷:这么火爆,是大厂商出新游戏了?还是短视频黑马横空出世了?
但事实是,这是一款语言学习类APP——多邻国,用户只能用它来学习各类外语。
不仅流量高,多邻国的变现能力还特别强:
数据显示,目前活跃用户中,支付500+/年订阅费的高净值用户达到了800万人,在用户积极付费、续费的推动下,多邻国已经连续5个季度持续盈利。这对于流量见顶,增长乏力的大趋势来说,可谓“增长奇迹”。
学习类APP这么多,为什么用户“独宠”多邻国呢?
01
这款月活过亿的学习APP火了!
多邻国究竟有多火?
不仅下载量高,多邻国的用户还非常有毅力:即使极端情况下也能自发坚持打卡学习,而这离不开一只名为“多儿”的绿色小鸟。
作为多邻国的标志性角色,多儿以“逼人学习”火爆全网,它的各种发疯式劝学直接拿捏住了千万网友。
包括半夜突然短信轰炸,吓你一跳——“抓到你了!想逃掉英语课?想都别想”;还会直接在手机软件上发疯,一边哭泣一边问你,“完全不学了是吗”;再比如变身阴暗恶魔,发出红色警告,“我再给你最后机会!”
有的网友本来半夜11点在和朋友喝酒,结果被多儿催促打卡学习,直接酒局变自习;有的网友去西藏高反吸氧,模模糊糊间也不忘记打卡;甚至有的网友在进手术室前,还提醒自己的妈妈帮自己打卡,以免多儿“发疯”……
就这样,多邻国不仅迅速积累了1亿月活用户,而且其中有20%的每日活跃用户连续使打卡超过一年,从不间断。这毅力,谁看了不得说一句,他太想进步了。
02
借助游戏化机制,多邻国硬控1亿人
为什么这么多用户买账?作为一款学习APP,免费使用确实是多邻国规模化的前提。
但运营社认为,更重要的是,开发商用设计游戏的方式,设计语言学习APP。
常玩游戏的用户都知道,一款游戏想要让人有玩下去的欲望,玩法、奖励和NPC至关重要,而多邻国则在这三方面做足了功课。
1)玩法上瘾
在玩法上,类似开心消消乐,多邻国采用的也是「闯关机制」——用户答对才能进阶到下一关,且难度层层递进,每关结束都有正向奖励,让人越玩越上头。
同时,为了延长用户的使用时长,多邻国推出了「排位系统」,从青铜到钻石,用户可以不断升级,学得越多升级越快。如果有玩家超过你,系统还会使出“激将法”,让你意识到自己地位不保,需要更加努力。
最后,多邻国还借助连胜机制,牢牢提高用户粘性——因为用户只要一天不打卡,连胜记录就会中断,这对很多好胜心极强的用户来说简直难以忍受,有网友表示自己在连续打卡300多天后,不小心中断了,“感觉天都塌了”。
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2)惊喜激励
用户的游戏体验很大程度上取决于感受到的惊喜,而多邻国正是通过提高「惊喜值」帮助用户留住学习的热情。
比如,多邻国在APP中设计了非常多的「人物盲盒」,这些多邻国角色都处在灰色状态,用户每通过一个关卡,就能随机开宝箱、激活人物。
这种盲盒模式极大满足了用户的探索欲和收集癖,最成功的游戏案例就是今年的3A大作《剑星》靠着这种模式2个月卖出了1.38亿元——游戏中主人公每完成一个阶段的任务,就能够通过开箱激活新的服装,用户想要更多服装,就需要持续探索……同理,多邻国用户想要积累更多角色,也就得持续“通关”,学习的热情自然居高不下。
同时,多邻国不仅把这种惊喜感植入到「正向激励」上,还植入到了具体的学习内容上。
比如随着「抽象文学」的出圈,多邻国上也出现了各种精细设计的抽象内容:一边让用户翻译“钱很重要吗?(不然呢)”,另一边让用户复读“我没有什么爱好,就是喜欢赚钱”。
对此,不少用户表示,这些抽象文学“让知识以扭曲的方式,进入了自己的脑子”。
3)NPC有实感
除了玩法和激励以外,在NPC塑造上,多邻国直接根据RPG(角色扮演游戏)标准展开,打造出一个仿佛真实存在的「多邻国宇宙」,宇宙中包括了疯癫可爱的劝学宠物多儿、刀子嘴豆腐心的拽姐、沉浸在恋爱中的Bea以及各种各样的小人物……
他们虽然都是平台的“鼓励师”、“辅导员”,但是每个人的性格不同,在用户学习中做出的反应也不同,比如用户答错题,拽姐就会翻白眼,不少用户表示自己最怕在学习中遇到拽姐,“她一哼,我就觉得自己好菜”,这种沉浸感也大大提高了用户学习体验。
总之,通过上述一系列游戏模式,我们就不难理解为什么有这么多人连续打卡。
03
同赛道品牌、商家如何借鉴?
多邻国的成功,离不开游戏化的机制,更离不开其“社交优先”的增长方式。游戏化的机制不好模仿,但是多邻国的「营销模式」却值得同赛道商家借鉴。
1)获客:发挥社媒优势,抢占各平台流量
对于很多创业初期,人力、预算都有限的教育商家来说,经营好社交媒体,强化品牌IP,就能够在激烈的竞争中,迅速获得初始流量。
多邻国的获客环节主要有三步:
对此,其团队针对不同的平台,展开了精细化的运营,比如在小红书兼顾图文和视频,侧重内容的美观性,提高笔记打开率;在抖音侧重卡点变装、舞蹈以及各种多儿的抽象内容;在B站则是牢牢抓住up主的影响力共创视频,比如今年年初与up主-LKs-合作,以“入职多邻国”的形式,做了一期颇有新意的“幕后探店”,成功拿下B站的百万播放。
拿捏住不同平台的流量密码后,多邻国也在各平台实现了快速涨粉,其中TikTok涨粉1000万,直接成为平台品牌账号TOP1。
第二步,不放过任何大小话题,走在冲浪、蹭流量的第一线,保持品牌高活跃度。
第三步,借助创意活动,强化品牌记忆点,实现破圈。最典型的例子是多邻国在日本举办宣传活动,找到一群专业跑酷运动员,让他们线下追着用户打卡学习,直接体现了多邻国「催命劝学」的风格。
2)留存:提升IP的“人感”,加强双方链接
获客以后如何提高留存率,也是不少教育商家头痛的地方:push多了担心用户会烦,push少了担心价值感不够,用户直接走人。
而多邻国则直接打造了一只疯癫又可爱的“鸟”——多儿,借助多儿之口合理提醒用户,多儿越可爱越真实,用户的包容性就越强。
比如多儿会根据用户的打卡情况,给出不同的情绪反馈。如果用户一天不打卡,多儿发短信说“好想你,要不要学习”;如果用户三天不打卡,多儿开始push,“你都4天没学习了,你是想怎样?”;如果用户还是不打卡,多儿就开始发疯了“天天给你发消息也不理我!如果你再不学习,我就再也不理你了!”
为了进一步增强多儿的可爱与真实,多邻国还极大丰富了多儿的形象,尤其是它的表情会随着心情的变化而变化。
如果用户好几天不学习,手机屏幕上的多儿分分钟变身黑暗恶魔。这样一来,即使天天被多儿劝学,用户也不会觉得不耐烦。
在提升流量和热度以后,品牌要做的是利用已有的流量,吸引更多流量,也就是借助「社交裂变」破圈。
于是在这一环节,多邻国联动各大品牌,扩大自己的营销覆盖面,包括但不限于借着618热度和淘宝一起推出《外国友人购物指南》;和肯德基合作推出多儿版本的「绿色炸鸡」,掀起了一股打卡“油炸多儿”的热潮;甚至多儿还客串了大热电影《芭比》,让不少多邻国用户看了以后纷纷表示:“多儿出息了!”
04
结语
有人使用多邻国后表示,这是学习版“奶头乐”,用处不大。“因为它不教语法,也不能让你对练口语,而这两点恰恰是用户深入学习一门语言的关键”。
所以可能你打卡学习一门语言400多天,归来确仍然是个初学者。
但显然更多用户认为,多邻国的「情绪价值」要大于「实用价值」——原本打游戏、刷短视频虚度的碎片化时光,这下用在语言学习上。因此即使最后的学习效果不能匹配专业外语机构,但足够帮助用户坚持下去,养成良好的学习习惯,这也是多数学习APP忽略的用户真正的痛点。