学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏辅助制作最基础的命令——按键精灵中的循环命令1、按键精灵编程页面,插入参数5,插入脚本2、For是必须搭配使用,否则脚本会乱码3、在中间插入键盘按下A的命令,那么这条命令就会被循环5次4、调试看下效果,条件循环命令“while”,就是先判断再循环,可以当做if和for的结合5、在控制面板中把下拉框改为循环执行,所插入的就是循环命令了6、设定i=1,键盘按下W键,同样while要和Endwhile搭配使用7、输入i=2,启动按键精灵,没有任何反应,因为不符合条件8、输入i=1,启动按键精灵,记事本出现W,且循环出现,即表示一直按下键盘W,直至按下中止热键结束9、这就是条件循环while命令的作用。

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令1.1.1.2.3.MouseWheel13.MouseWheel14.1.脚本例子:1.语法)命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:1.SaveMousePos语法)1.1.1.则命令功能:判断表达式命令参数:参数1条件型,表达式返回值:无脚本例子:语法)1.例子1:2.i=03.Ifi=0Then4.Msgbox"条件判断符合被通过!!"5.EndIf1.1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始脚本例子:语法)1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无脚本例子:语法)1.Fori=0to22.Delay10003.Call0,1024,768,"屏幕内容填写"&i,"0000FF")4.NextRestartScript则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1条件型,循环条件返回值:无脚本例子:语法)1.i=02.Whilei=03.Msgbox"我停不下来啦!!快住手"4.Wend1.1.1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件3.PutAttachment"c:\","*.bmp"4.plugin","*.dll"1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。

二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

“为什么突然不灵了呢?”小编最喜欢灵异事件,于是火急火燎的去看。

为什么突然不灵了?盆友玩的是:XXXX某游戏押镖规则:1、可以选择坐在镖车上、步行、或者骑马。

2、步行或者骑马,人物在前面走,镖车会跟随人物。

3、如果人物与镖车距离过远了,镖车则停止跟随,停留在原地。

●如果人物坐在镖车上,镖车行走的速度比蜗牛还慢,所以盆友选择了骑马的方式。

●骑马的速度是快过镖车的,很容易造成镖车和人物距离远,镖车不跟随的情况。

●兴许是马儿跑得欢了,等停下来等待的时候,与镖车的距离早已超过了镖车会自动跟随的距离。

●找不到镖车的图,就一直循环一直循环~看上去就像脚本卡住了一样由此可见,死循环完全可以终结一个脚本。

死循环的例子还有其它例如:在游戏里点击npc交任务的时候,正常的流程是这样的:1、循环找交任务按钮,找到交任务的按钮则点击,找不到则继续找,2、循环找接新任务的按钮,找到则点击,找不到则继续找。

但是会出现这样的情况,有的任务提交限等级,没有30级不能提交。

这个时候我们点击完交任务的按钮,npc对话框上会提示没满等级任务不能交,但是npc交任务的对话框依然还在。

接新任务的按钮被对话框遮挡,无法找到,则进入死循环。

怎样才能解决死循环呢?方法1:既然循环会死--,那就干脆不用循环。

//以点击npc弹出对话框点击对话框里的接新任务为例。

3、用延时命令,延时之后再进行找图。

LeftClick1//点击npcDelay3000//延时三秒等待npc对话框出现FindPic0,0,1024,768,"c:\接新任务按钮.bmp",0.9,intX,intYIfintX>0andintY>0Then//执行操作EndIf评分:★评语:要使用此法,前提是使用者的网络延迟情况要比脚本内设定的延时小。

按键精灵学习教程按键精灵学习教程一、1、子程序和函数调用演示//<>---------------------------------------------子程序调用Call普通子程序()Call代入参数的子程序(100,50)//<>---------------------------------------------函数调用Msgbox代入参数的函数(100,50)Sub普通子程序()Msgbox"我是普通子程序,被调用了"EndSubSub代入参数的子程序(a,b)c=a+bMsgbox"我是代入参数的子程序,被调用了。

结果值为:"&cEndSubFunction代入参数的函数(a,b)c=a*b代入参数的函数="我是代入参数的函数,被调用了。

『5』恢复"按钮",用于将速度归零。

变速命令变速命令是官方新插件里的SysEx系统插件增强版下的命令:Speed注意:速度的倍数,范围:-256~256,保留小数点后3位,可以实现1.001、1.002倍速度。

我们要实现,拖动滑块图片,往左右移动的时候,滑块图片会跟随着鼠标移动。

步骤:『1』当我们点住滑块这张图片时,获取当前鼠标位置。

『3』在计时器的Timer事件里再次获取当前鼠标位置,对比两次获取鼠标位置之间横坐标的差值。

『4』将滑块图片的横坐标加上两次鼠标位置之间的横坐标差值。

『5』检测鼠标左键是否弹起,如果弹起则将计时器的Enabled属性设置为假。

献给热爱按键精灵的广大爱好者按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.IfKey=13Then4.Msgbox"你上次按下了回车键"5.EndIf脚本例子:(7.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.IfKey=13Then4.Msgbox"你上次按下了回车键"5.EndIf脚本例子:(7.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

按键精灵脚本教程按键精灵是一款功能强大的自动化软件,可以帮助用户完成重复性的操作任务。

通过编写脚本,可以将按键精灵的功能发挥到极致。

本教程将为您详细介绍按键精灵脚本的基本语法和常用操作,以帮助您更好地使用按键精灵。

一、脚本语法按键精灵脚本采用类似于VBScript的语法,非常简洁易懂。

例如:Dimnum3.赋值语句:使用等号(=)进行赋值。

例如:num=104.循环语句:使用For循环来执行重复操作。

例如:CallMyFunction()二、脚本操作按键精灵脚本可以实现很多功能,以下是一些常用的操作:1.按键:使用按键精灵内置的按键函数来模拟按键操作。

例如:CallkeyDown(\。

按键精灵学习教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)完一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

按键精灵常用语法及使用方法按键精灵是专业的按键、鼠标自动化工具,可以模拟人工操作,实现自动化任务。

按键精灵使用简单,可用于各种自动化任务,如批量文件操作、键盘输入、鼠标点击、窗口操作等。

下面将介绍按键精灵的常用语法和使用方法。

1.基本的按键精灵脚本结构按键精灵脚本由一系列指令组成,每个指令占一行。

指令的顺序决定了按键精灵的执行顺序。

可以使用wait函数来实现延迟,如`keypad.wait(1000)`表示延迟1000毫秒(即1秒)。

3.键盘输入按键精灵可以模拟键盘输入,使用type函数。

例如,`keypad.type("HelloWorld!")`表示输入字符串"HelloWorld!"。

可以使用特殊按键名称(如"enter"、"tab")模拟特殊按键的输入。

4.鼠标操作按键精灵也可以模拟鼠标操作,如点击、拖拽等。

使用鼠标操作时,可以使用press和move函数。

例如,`keypad.press("left")`表示按下鼠标左键,`keypad.move(100,100)`表示将鼠标移动到坐标(100,100)。

【索引】按键精灵脚本基础教程下[教程]基础教程-第5课:条件语句的使用所谓条件语句,即“满足”或“不满足”,也可以理解为“是”或“否”。

比如在上几节说过的ifcolor,即属于此类。

按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolor..else..endif和if..else..endififcolor语句不再讲解,这节把重点放if上。

也为巩固上一节中变量的知识。

if语句的格式:If[条件表达式]//这里可以写功能代码Else//这里可以写功能代码EndIf解释:if后面跟一个空格键,然后写条件表达式。

如果条件满足,则只执行if到else中的代码,否则就执行else到endif中的代码。

这里是很明显的“是”与“非”划分。

所谓“条件表达式”,即条件的结果只有两个值:“真/假”。

如:1=1(真)1=2(假)1>2(假)1<2(真)。

把类似于这样的值放在一起对比,即可得出if语句之后要执行的路线。

上面的内容对初学者来讲,可能比较难以理解消化。

建议看过下面的内容,再回头看一遍上面的文字,之所以把这部分放在开头,是为了加深以下文字的理解。

先来做一个实际的例子:1.If1>32.MessageBox"不成立"3.Else4.MessageBox"成立"5.EndIf复制代码把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“>”换成“<”试一下。

可以加深对条件语句的理解!这个例子并没有实际作用。

但考虑做为导读,直观性比较强。

下面来做一个稍微复杂的:1.n=12.Rems3.n=n+14.Ifnmod2=05.VBSCallMessageBox("偶数:"&n)6.EndIf7.Gotos复制代码你能只凭理解力就可以猜出以上代码的结果么?猜不出就把他放在按键精灵下面执行一次,看看效果!这里有几个知识点:1、rems和gotos组成一个循环体,不断执行。

按键精灵if语句的用法按键精灵IF语句用于逻辑判断,属于条件分支语句。

条件分支语句用于根据一定的条件来决定是否执行某条语句。

IF语句的格式如下:IF条件1THEN语句1ELSIF条件2THEN语句2ELSE语句3ENDIF其中IF为if条件判断的关键字,条件1与条件2可以看作一个判断条件,可以是按键精灵原有的函数,也可以是自定义函数,也可以是任何表达式,当条件判断为true时,会执行语句1;当条件1为false,而条件2判断为true时,就会执行语句2;如果条件1与条件2都为false时,就会执行语句3。

ENDIF为IF语句结束的关键字,必须要有。

按键精灵IF语句还可以有简化格式,只有IF和ENDIF构成,即:IF条件THEN语句1ENDIF用简化格式时只有当条件判断为true时,才会执行语句1,而当条件判断为false时,则不再执行任何语句。

按键精灵中IF语句还支持嵌套使用,即在一个IF语句内嵌入另一个IF语句,例如:IF条件1THENIF条件2THEN语句1ELSE语句2ENDIFELSE语句3ENDIF上述IF语句的逻辑判断的步骤如下:一、首先会判断条件1是否为true。

(1)如果条件1为true,就会判断条件2是否为true,(1.1)如果条件2为true,就会执行语句1,(1.2)如果条件2为false,就会执行语句2。

(2)如果条件1为false,就会执行语句3。

以上就是按键精灵IF语句的基本用法,希望能给大家带来帮助。

按键精灵条件循环语句按键精灵条件循环语句按键精灵条件循环语句包括for循环、do-while循环、while-do循环等。

for循环主要用于对一定范围内的变量(变量可是数字或者字符)进行遍历,而do-while循环和while-do循环则主要用于对一定范围内的变量进行遍历,并在其中对变量进行判断,从而进行完成不同操作。

下面以一个例子来分析按键精灵条件循环语句:例:请编写一段for循环程序,输出从1到100之间所有的奇数fori=1to100ifi%2=1printiendifendfor上面的程序中,for循环语句用于遍历从1到100之间的变量i,如果变量i能够被2整除,则进行输出,否则继续循环,直到将从1到100之间的变量i都遍历结束。

从上例中可以看出,按键精灵条件循环语句可以用来实现对指定变量集的遍历,进而进行操作。

-1-。

First—小编的凄惨经历小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的endif错删了,弹出了这样的错误提示:“(错误码0)没有找到合法的符号。

”看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个endif也是出现这样的提示。

好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况:Second—一夫一妻制If……endif判断语句If判断语句,有分为两种:1、if语句条(条模式)当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条例如:If1>0ThenMessageBox"Hello~"//If语句条,不需要添加endif//条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合2、if语句块(块模式)当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块例如:If1>0ThenMessageBox"Hello~"MessageBox"Hello~"EndIf//块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。

注释符号/*和*/小编习惯用的注释符号是//,如果喜欢使用/**/作为注释符的童鞋,需要注意一下:/**/注释符不支持嵌套使用例如:/*/**/*//*缺少*/会出现的提示:Third—一夫二妻制SelectCase选择语句语法:SelectCase选择条件Case0//情况1Case1//情况2CaseElse//否则EndSelect例子1:x=1SelectCasexCase1MessageBox"1"Case2MessageBox"2"EndSelect例子2:x="Hello"SelectCasexCase"Hello"MessageBox"Hello"Case"Yes"MessageBox"Yes"EndSelectSelectCase选择语句它是一夫二妻制度,少了Case和EndSelect都不行SelectCase选择语句缺少case会出现的错误提示:SelectCase选择语句缺少EndSelect会出现的错误提示:Function函数Function函数也是一夫二妻制:老公Function函数(参数列表)老婆1号EndFunction老婆2号call语句语法:Function函数(参数列表)//我是一个函数,被你调用了EndFunctionFunction函数分为两种情况:1、有参数传递例子:x="成功调用"call输出(x)//带入参数x调用function函数Function输出(x)//参数为xMessageBoxxEndFunction//X是字符串变量,值为"成功调用"将x作为参数调用function函数,x值传入function函数。

拓展:call输出(x)当我们传入function函数的值是变量的时候,我们称之为形参,也就是说这个参数是可以变化的,它根据变量值的变化而变化call输出(5)当我们传入function函数的值是常量数值,我们称之为实参,也就是说这个参数是不能变化的,写了5就是5。

2、没有参数传递例子:call输出()Function输出()MessageBox"成功调用"EndFunction当function函数缺少EndFunction会出现的提示:Sub子程序语法:Sub子程序()//我是一个过程,被你调用了EndSub//它和function函数像是两兄弟,兄弟俩感情好到不分彼此,这不,哥哥function有个老婆叫call语句,弟弟sub也有个老婆叫call语句:老公:sub()老婆1号:Endsub老婆2号:call语句Sub和function两兄弟,我们是经常使用的,他们的作用极其相似,sub也和function一样分为两种情况,有参数和没参数,详见上面funcation的说明,这里就不细说了。

Function返回值使用例子:x="成功调用"返回值=输出(x)//带入参数x调用function函数Function输出(x)x="改变"输出=xEndFunction//Funcation的函数名称是用来存放返回值的。

Sub缺少endsub会出现的提示:(错误码0)没有找到合法的符号。

缺少call语句的情况参见上面的funcation,毕竟他们是兄弟~很多东西都是一样样的。

Fourth—(包办婚姻)我情你不愿Goto跳转和Rem标记/注释说到Rem和Goto就感觉到淡淡的忧伤童鞋们都知道,跳转和标记是一对的,要一起使用对吗?可是,Rem标记它还有另外的身份,那就是注释,它并不是只钟情于Goto而已。

所以Rem没有了Goto是可以的,而Goto却不能没有Rem。

那句伤感的话怎么说来着:没有了我,你还有其他人,而我只有你。

可怜的Goto……Goto缺少Rem会出现的提示:Last—如何排错呢?排错例如do……loop这样的,出现错误之后会直接提示你缺少了loop,如果都是这样提示那就好办了,可是如果提示的是没有找到合法符号这样的呢?乱到了一种境界……按下F4吧,按下之后你就解脱了。

(F4键是按键精灵里规范代码的快捷键,按下之后,代码立马自动排列整齐,快得很轻松的很)下面拿if语句做个例子,一个六个if语句嵌套着:少了一个endif,肉眼想要看出来很费劲。

THE END
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