首个国产元宇宙百度“希壤”正式开放内测:率先实现10万人同屏互动
12月21日,百度发布的首个国产元宇宙产品“希壤”正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验。
百度方面表示,12月27日“希壤”将面向所有用户开放,届时百度Create2021(百度AI开发者大会)将在“希壤”中举办,这是国内首次在元宇宙中举办的大型会议。
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沙特发起“朝觐虚拟黑石”VR倡议
据middleeasteye报道,每年都有数百万穆斯林前往麦加朝觐,如今,沙特发起了一项虚拟现实倡议,称可以让广大穆斯林足不出户就能触摸位于麦加禁寺东南角的黑石。
这项名为“朝觐虚拟黑石”的VR倡议将使麦加禁寺犹如出现在眼前,为应对新冠疫情,沙特当局限制了现场朝圣人数。
麦加禁寺的谢赫·阿卜杜勒·拉赫曼·苏戴斯(SheikhAbdulRahmanal-Sudais)是该计划的首个体验者,其佩戴VR头显参加了上周的就职典礼。
苏戴斯表示,沙特阿拉伯拥有“伟大的宗教和历史遗址,我们必须通过最新技术将其数字化以使虔诚者能与之交流”。
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VR医疗技术提供商JollyGood推出救护车专用“ECMO”系统
据wfmz报道,日本VR医疗技术提供商JollyGood与日本医科大学合作开发了用于救护车的VR医疗拍摄系统“ECMO”。
推出救护车定制医疗干预服务,将有助于医院快速接收患者、进一步优化争分夺秒的急救工作,从而提高急诊病人的存活率,这就是JollyGood开发VRECMO系统的初衷。
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波音公司正使用HoloLens来建造下一架飞机
据外媒消息,全球知名飞机制造商波音公司正在利用虚拟空间来制造飞机。
消息称,波音公司已经采用了微软的MR设备“HoloLens2”,它将在虚拟空间中结合机器人技术构建一个工作系统。在虚拟空间中,可以创建和模拟飞机的3DCG模型。波音总工程师格雷格·希斯洛普在接受采访时表示,波音70%以上的质量问题是由于某个设计环节导致的。新系统的引入有望提高工作效率、质量、沟通和出现问题时的响应能力。
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TikTok超越谷歌,成2021年全球访问量最大的互联网网站
根据网站安全管理科技企业Clodflare2021年度互联网流量回顾年鉴,TikTok力压谷歌,成2021年全球访问量最大的互联网网站。
去年TikTok排名第七,仅次于谷歌、Facebook、微软、苹果、奈飞、亚马逊。今年除去TikTok飙升至榜首之外,该列表的顺序基本没有变化,仅亚马逊与奈飞交换了位置。
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估值35亿美元,VR社交游戏《RecRoom》要创造元宇宙
《RecRoom》是一家位于西雅图的社交游戏初创公司,由曾参与微软早期HoloLens开发的人员创办,这家公司刚刚在周一宣布其已经完成了1.45亿美元的融资。这使其总估值达到35亿美元。
这笔新融资由CoatueManagement领投,现有投资者红杉资本、IndexVentures和MadronaVentureGroup参投,《RecRoom》表示将利用这笔资金推动公司发展和雇用更多员工。
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Meta发布个性化AR内容创作工具「SparkARGo」
据socialMediaToday报道,Meta希望通过开放其「SparkARGo」应用以鼓励更多创作者进入AR生态系统,这使得用户可以基于应用简化流程创建个性化AR效果。
“「SparkARGo」是一款iOS应用,旨在让创作者以个性化AR方式展示独特的内容。”该应用最初名为“Polar”,由Meta在Connect2021大会上宣布,此后被重新命名以更好融入公司AR发展计划。
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近日,业内公认知名的虚拟YouTuber绊爱在出道五周年纪念直播中透露,自己将于2022年2月26日的最后一场演唱会“Hello,World2022”后,无限期停止活动。
据悉,绊爱(キズナアイ)是YouTube上一个虚拟YouTuber,自称为世界第一个VirtualYouTuber,YouTube频道名为A.I.Channel。角色形象由森仓圆设计,3D模型由Tda制作。2016年12月25日,免费公开自身3D模型素材,作为圣诞礼物,2018年成为推广日本旅游的CometoJapan的宣传大使。
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将参与冬奥会宣传活动,宝通科技:VR游戏《奇幻滑雪》将于明年1月底上线
宝通科技在互动平台称,哈视奇一直专注于AR/VR游戏的研发,其代表作《奇幻滑雪》已经迭代了3代,成为了具有市场影响力的系列产品,而冬奥VR游戏由《奇幻滑雪》研发团队原班人马打造,游戏预计将在2022年1月底上线,到时候将会参与冬奥会的宣传推广活动。
据悉,哈视奇是一家国内领先的AR/VR内容研发和解决方案供应商,而宝通科技则是哈视奇的第一大股东,目前宝通科技直接和间接持有哈视奇股份比例为40.64%。
早前,2021中国移动全球合作伙伴大会上,哈视奇也曾透露正在“开始布局多品类VR冰雪运动应用,生成集合化内容,精心打磨VR冬奥系列IP。多款产品正在研发中,预计2022年1月完成开发,届时将会上线各大VR内容平台。”