游戏创新研讨会在吉林举办

11月30日,由吉林省音像与数字出版协会指导,吉林省动漫游戏协会、吉林动画学院主办的第八届大学生游戏极限挑战赛暨传统文化与AI大模型交叉视角下的游戏创新研讨会在吉林动画学院拉开帷幕。本次活动汇聚国内游戏设计与开发领域的专家学者,通过主题演讲、圆桌对话形式,共同探讨传统文化与AI技术的深度融合,携手推动游戏教育、游戏产业的创新发展。

开幕式现场

吉林省音像与数字出版协会秘书长、吉林音像出版社社长、吉林电子出版社社长吴强,吉林动画学院执行校长刘振华,吉林动画学院游戏学院特聘教授、学科带头人李文辉以及来自企业和各高校的嘉宾,吉动师生代表出席开幕式。开幕式上举行了客座教授聘任仪式,刘振华为受聘嘉宾廖诗飏、梁海宁、林宾华、唐帆、何威颁发客座教授聘书。

刘振华为受聘嘉宾办法客座教授聘书

刘振华表示,此次学界和业界的专家学者齐聚吉林动画学院,共同探讨传统文化与AI大模型在游戏创新中的应用与融合,将传统文化与当今科技发展的前沿成果相结合,将为游戏创新开辟全新格局。

圆桌对话环节

林宾华认为,中华文化海外传播通过什么样的介质,或者通过什么样的内容去传导,是必须去考虑的问题。他表示,以前很多的文化的传播、交流,是通过节目、舞台、展览等传播。数字时代,需要有数字时代的新载体。那由AI这一波浪潮引导,就让很多传统的数字载体,比如说影视文学、游戏,有了更好更鲜明的成果。

何威认为,传统文化一定是动态的、鲜活的,我们每个人也会把传统文化中的精髓,用自己当代的理解,用自己的生活经验去重新诠释。在当下人工智能已经成为未来大趋势的背景之下,传统文化跟AI的这种结合可能也是不可避免的。

贾金原表示,AI大模型和传统文化在游戏平台的交叉融合,给游戏产业带来了深刻的变革。本次研讨会邀请到AI游戏大模型与游戏文化领域的专家,从AI大模型如何生成游戏玩法、游戏角色,到以传统文化赋能、AI大模型助力游戏出海的新机遇与新挑战等方面,多维度探讨传统文化与现代科技在游戏领域交叉融合的无限可能,是一场智慧的碰撞、更是聚焦游戏研究与游戏教育的学术盛宴。

据悉,吉林动画学院建校24年来,立足于人才培养和艺术创作两个产品的高质量持续输出,累计为国家培养近6万名动漫、游戏等专业毕业生,先后被教育部评为全国就业工作典型经验高校、全国第二批深化创新创业教育改革示范高校、全国创新创业工作典型经验高校。吉动游戏学院作为学校的特色学院、品牌学院,建院15年来,始终深化落实学校学研产一体化办学特色,人才培养质量获得社会广泛认可。

本次活动以游戏为媒介、科技为推动力、以中华优秀传统文化为根基,有效促进了游戏教育与游戏产业的交流与沟通,以“开拓者”的姿态,为游戏产业的未来发展带来全新的视角和创新思路,更为如何将游戏作为文化传承的现代载体,通过创新技术为传统文化注入新的活力给出了前瞻性的回答。为培养更多具有国际视野、创新精神和实践能力的游戏人才贡献力量,为游戏产业的蓬勃发展注入源源不断的活力与动能。

THE END
1.《游戏研究读本》(何威)简介书评在线阅读当当网图书频道在线销售正版《游戏研究读本》,作者:何威,出版社:华东师范大学出版社。最新《游戏研究读本》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《游戏研究读本》,就上当当网。http://product.dangdang.com/29161105.html
2.东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化?中新社北京1月9日电 题:从本土到海外,游戏如何传播中华文化? ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 中新社记者 高凯 2022年,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一。 https://www.gqb.gov.cn/news/2023/0110/55977.shtml
3.《游戏的人与社会》文字笔记机核GCORES何威的游戏分层(主要用于游戏批评): 美学;故事;机制;技术;文化;影响;历史;产业 各层面有相互涵盖的问题,如文化可涵盖美术,故事,历史。其次影响,历史,产业方面和游戏的本体关系并不直接。 Jesper Juul的模型 他的模型由三个要素构成:规则构成的游戏系统;游戏与玩家;游戏与外部世界 https://www.gcores.com/articles/178566
4.游戏研究读本何威刘梦霏主编数字游戏批评(digitalgame门萨全新谜题集 门萨智力大师系列 益智烧脑游戏 挑战最强大脑 ¥41.9 【现货】数学村的七彩巨人1-6册 朱良才著 紧跟新课标 本店人气榜第4 ¥59 三招过关 全国通用版 每日五分钟速算 1-6年级上下册 本店销量榜第1 ¥36 走向IMO 数学奥林匹克试题集锦 2024 中国国家集训队教练组编 ¥43.4 【现货https://h5.youzan.com/v2/goods/2xive6y8kxp8l
5.games.sina.com.cn/zhuanqu/isolg/info/5.shtml您的留言为: 我可是个游戏迷哦 提交时间:2002-1-1 6:47:46 第4003号 姓名:zhao 您的留言为: 提交时间:2002-1-1 6:48:39 第4004号 姓名:王志扬 您的留言为: Thanks 提交时间:2002-1-1 6:51:6 第4005号 姓名:李鹏 您的留言为: 提交时间:2002-1-1 6:51:56 https://games.sina.com.cn/zhuanqu/isolg/info/5.shtml
6.游戏研究读本(豆瓣)何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。https://book.douban.com/subject/35179772/
7.小仙女or抠脚大汉?舍友万念俱灰,女玩家主动出击解释误会前舍友何威就曾遇到过这类事件:小仙女变成抠脚大汉,幸好女玩家主动解释化解这波尴尬。 当时我住单位宿舍,舍友何威和我一样大,两个单身狗晚上下班没事就喜欢一起打游戏。那个时候我们俩一起玩《仙侠世界》,共同加入了一个公会,等级提升的还挺快的。后来有段时间我们部门加班比较多,我玩游戏的时间就少了,何威还https://news.17173.com/content/08222021/085310842.shtml
8.在杨永信与IG交替刷屏的时代,我们如何研究电子游戏?思想市场何威提出,游戏批评可能是奠基在游戏评论之上,但游戏批评的其中一些面向关注的未必是游戏文本本身,而更侧重于以文本为案例,来阐发游戏的技术(媒介、互动、AI、开发),机制(类型、玩法、系统、数值、关卡、任务),故事(叙事、符号、话语、角色),美学(视听语言、风格)等本体层面的问题,以及游戏本体与产业、社会、文化、https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_2607543/
9.何威北京师范大学艺术与传媒学院副教授人物主页何威北京师范大学艺术与传媒学院副教授 我要认领 北京师范大学艺术与传媒学院 编辑关联词 人物认领成功后即可编辑信息 所属行业:暂无 毕业院校:暂无 所属国籍:暂无 出生日期:暂无 自平台:暂无 现任职务:北京师范大学艺术与传媒学院副教授 简介: 暂无 最新新闻报道:以《黑神话:悟空》为标杆 中国游戏展出海新姿- 新https://www.media.beer/people/32799
10.抢椅子游戏范文7篇(全文)他们马上寻找附近的椅子坐下,王宇威没有抢到椅子被首局淘汰。他耷拉着脑袋撤下一张椅子,游戏继续开始。我刚拍了一下就停了,他们还来不及反应。等明白过来以后立即寻找椅子坐下。柴昊阳首先坐下,杨阳和何威磊你推我挤的,最终还是何威磊力气大,把杨阳挤了出去。https://www.99xueshu.com/w/filez0bk350u.html
11.《中国游戏产业发展报告(2024)(精)/游戏产业蓝皮书》摘要书评中国游戏产业发展报告(2024)(精)/游戏产业蓝皮书 何威,唐贾军 编 京东价 ¥ 降价通知 累计评价 0 促销 展开促销 配送至 --请选择-- 支持 - + 加入购物车 更多商品信息 相关分类 通俗读物 贸易经济 会计、审计 音频图书 财政税收 经济计划与管理 智能经济 工具书与参考书 世界经济 经济学理论 https://item.jd.com/14887014.html
12.当把游戏作为一种文化载体的时候,我们应该如何对待它何威(左二)、张羽莎(右二)、张圣林(右一) 刘梦霏:大家下午好,非常感谢大家今天下午来参加我们的第二个分论坛,我们今天讨论的主要主题是电子游戏的前世今生。实际上我们不太可能在这40分钟里面讨论这么大一个主题,所以我们今天的主题主要是讨论,当我们把游戏作为一种文化载体的时候,我们应该如何对待它。电子游戏是当https://www.gameres.com/829689.html
13.抢椅子游戏作文(精选40篇)他们马上寻找附近的椅子坐下,王宇威没有抢到椅子被首局淘汰。他耷拉着脑袋撤下一张椅子,游戏继续开始。我刚拍了一下就停了,他们还来不及反应。等明白过来以后立即寻找椅子坐下。柴昊阳首先坐下,杨阳和何威磊你推我挤的',最终还是何威磊力气大,把杨阳挤了出去。https://www.ruiwen.com/zuowen/youxi/2141690.html
14.《黑神话:悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅此外,何威还提到,这款游戏在商业模式上属于“买断制单机游戏”,在游戏类型上是“动作角色扮演游戏(ARPG)”,“这两个领域被全球玩家视为‘游戏皇冠上的明珠’,长久以来,国产游戏在此领域几乎是空白,《黑神话:悟空》不仅填补了空白,还直接跻身同类型产品的世界一流行列”。 https://www.xinhuanet.com/ci/20240830/1ba2852f50ed47b0a55c51c39d0b7499/c.html
15.抢椅子游戏作文(精选40篇).pdf地跑动着。突然,柴昊阳身体往椅子急速移动,何威磊故伎重演,想 把他推出去,结果就一屁股稳稳地坐到了椅子上,大家哈哈大笑。何 威磊莫名其妙的看看大家,转而看看我,我还在拍掌。他一下子明白 过来,连呼“上当了,上当了!”柴昊阳举着最后一张椅子胜利地欢 呼着! 游戏结束了,我依然沉浸在快乐中,真希望游戏可https://max.book118.com/html/2024/0826/5002104100011312.shtm
16.娱乐狂欢活动策划(精选6篇)[4]何威.网众传播[M].清华大学出版社, 2011. 篇4:经济低迷时期的娱乐狂欢 不久前,一年一度的国际玩具展在纽约如期开幕。本以为在金融危机的影响下会惨淡收场,没想到,不仅各大玩具厂商争相展示各自的最新玩具,参观者更是络绎不绝。有统计数据显示:今年的观众人数相比去年增长了七个百分点。玩具产业协会主席卡特https://www.360wenmi.com/f/fileys180luy.html