产品经理是做什么的?IT课堂

简单来说,产品经理主要的工作就是:规划、设计产品,对产品研发过程的控制,最终把产品卖出去的一个过程。而产品经理,基于服务的对象不同,主要分为两种:tob(针对企业)和toc(针对用户),虽然两者的侧重点有些不同,但是他们基本的工作方式还是很类似的。

初入门的产品总会有这样误区,就是总觉得产品经理的主要工作是绘制界面原型。其实,学习能力,思维的逻辑性,比单纯的使用一个软件的技能要更重要。而且,产品的原型的设计只是产品经理众多工作输出偏向于后期的一种。

在此之前,是需要进行非常多准备工作的,最后到了原型阶段,只要表达出想要表达的意思,设计和研发能看懂就可。但是如果前期准备不到位,产品的设计有问题,那么,原型做的再好看,也没有用。因为,根本没有人会用它。

具体来说,按照流程先后来分,产品经理的工作主要包括如下几个方面:

注意:这些工作过程并不是每个产品都必须有的,仅仅是做完一个产品的常规过程,有些过程很多时候是被略过的,仅此而已。

以下我来分条说明一下。

简单来说,产品定义的过程,就是明确这个产品是做什么的一个过程。这个过程需要明确如下几个要素:

1、产品业务的边界:即这个产品要解决什么问题?这个产品不解决什么问题?

一个个互联网产品可以看做是一系列事情的解决方案的集合,而不管解决什么问题,都得付出资源。无论是任何公司,哪怕是BAT,资源永远都是不够的,所以解决方案还需要聚焦到一两个点去展开,才能尽快建立起自己的领先优势。比如早期的陌陌,就专注于陌生人社交这个问题,最初的小米专注于解决穷人如何拥有一款智能机的问题,最初的百度也就解决如何有效的搜索到自己想要信息的问题。你永远无法用一个产品解决所有问题。就像你永远无法用一个答案答对所有题目一样。这个时候,产品业务的边界就非常重要,定位一定要非常清晰,绝对不能模糊。

2、使用价值:这个产品使用的价值在哪?别人为什么要用你的产品?

我觉得美国著名的电影《教父》里面的维多·克里昂是最成功的产品经理之一,因为他曾经说过这样一句话:”I’mgonnamakehimanofferhecan’trefuse”(我将给他一个无法他无法拒绝的理由),然后他做到了。我们可能没有教父那么牛,但是我们可以做的是:我们究竟能不能,敢不敢说出这句话?

这个时候,我们就要思考,用户无法拒绝你的理由究竟是什么?这个问题说的更直白点就是:别人为什么要用你的产品?你的产品和别人的产品有什么区别?你的产品能不能更好的比别人解决用户的问题?

3、商业模式:这个产品究竟应该怎么挣钱?

对于一个公司来说,赚钱就是它的商业伦理,产品是为公司服务的,如果赚不到钱,就是违背其商业伦理。而一个产品如果既赚不到钱又没有用户,那么这个产品就是失败的。

商业模式其实可以大体可以分为两种:赚钱的和不赚钱的(或者可以说是以后赚钱的)之所以说商业模式分为赚钱和不赚钱两种,是因为互联网行业的特殊情况来定的(即商业模式不清晰的情况下,只要有大量用户,迟早会有办法挣到钱)所以往往也能够吸引大量用户的产品也能得到资本市场的青睐,比如说美团。

商业模式的产品定义这一块得考虑相当多的内容,不光得深入到行业,还得深入了解经济趋势,政策风险等,才能较为准确的对产品有所了解。而商业模式在未得到验证的情况下,是不能进行快速批量投入的。得先小批量验证,验证无误,解决了批量推广的瓶颈以后,然后再花大力气去推。

所以我们总是说创新是一件很难的事情,更好的一种方式是直接抄袭然后修改。COC(copytochina)就是这样,在国外得到验证过的商业模式,直接抄到国内来。这些成功的例子有很多啦,比如大家痛斥的腾讯,又比如我前老板王兴,我称之为火影忍者卡卡西(复制忍术),虽然王兴几乎所有的创业项目都是照搬国外现成商业模式的,但他都快成大佬了,充分说明这种流氓式抄袭过来修改的方式还是挺管用的(虽然很没节操)。

思维的过程是这样:思考问题得由大到小,由浅入深。解决了产品定义问题以后,我们就需要解决另外一个问题,我怎么验证自己的想法是正确的?我该怎么样才能知道真正的用户是怎么想的?这个过程又分为如下的几个方法:

问卷调查以后,面谈可以作为问卷调查的一种补充。面谈的好处是你可以更好的了解到用户在想什么,主要就是去了解用户的痛点,然后对于这个痛点他是如何解决的?但为了避免对用户的面谈结果进行影响,其实还是有一些技巧可言的,和问卷调查有点类似,简单的总结一下:

看别人产品,不应该只看对方体验,而是应该看他的根,他的道理。他的公式是什么,这个公式因何成立?如果做同样的事情,对你的项目是否成立?

以上的步骤做完了,就是去编写用户故事和使用场景了。用户故事,指的是从用户的角度去描述他完成业务过程的操作,它包含三个要素:

一个产品的设计,有显性的地方也有隐性的地方。比如说在京东上,你能看到的,是商品的买卖这是显性的地方。你看不到的,比如说网站客服的支撑体系,物流的支撑体系,公司的财务体系等……都是隐性的部分,业务就好比一块冰山,线上业务是冰山上展露的头。

这个时候,我们就需要根据用户故事来绘制业务流程图了。基本上就是用泳道图的方式把业务串起来,形成一个完整业务的过程。因为线上产品的制作,本质上,还是把线下的过程给搬到线上进行放大和优化的过程。

但我们在设计业务过程的时候,就不能一叶障目,只绘制显性的业务,还是得把整个业务过程给拉取出来,先抽取主要的过程,再加上分支的过程。还拿电商举例,完整的业务过程应该是:商品的产生、商品的库存,商品的在线营销、商品的配送、商品的售后。区分一下,哪些业务是在线上完成,哪些业务是在线下完成的。区分是在线上还是线下完成,一方面要考虑本来业务的属性,比如配送,这个业务的属性决定了它主要业务过程在线下完成。另外一方面还是取决于开发的成本和优先级。比如如果系统内涉及了交易就肯定有结算的功能,但是如果交易又不是主要用户的使用场景而又赶着上线的时候,就可以让这个环节放到线下去结算(当然不是一个好选择,只是举个例子)。因为做产品设计,本质上还是一个投入产出比的游戏。

根据上面所说的线上业务流程图,我们会做出一个比用户故事更简单的图。这个图非常简单,你只需要绘制一个个角色,把这些个角色要实现的功能给列举出来即可。这样可以让角色和功能的展现的更清晰,避免功能实现文档出现遗漏或者重复的情况

对用例内的角色和功能合并以后,我们就能得出这个系统需要完成哪些功能,以及哪些功能是主要功能的判断,这个时候我们就可以拉出一个包含着有功能优先级内容的表格了。关于优先级的判定主要考虑如下几点

绘制原型的时候,只需要画草图,说明清楚交互,约束就好,不需要在细节上做的太过(当然我指的是初始阶段),需要知道,用户体验包括三个层面:能用—》用的舒服—》用的舒服且界面漂亮,做产品得有先后顺序之分,细节是最后打磨的时候用的。某些一开始就打磨细节,而产品功能有问题的手机厂商,估计是因为他们还不知道怎么打磨产品吧。

一般绘制完了以后,会再按照上面的过程自己过一遍,思考下自己遗漏和重复的做了哪些不必要的设计,是不是有逻辑不正确的地方,跳转是不是有问题。

原型检查和绘制完了以后,就是和研发,设计,领导一起来评审,确定功能的可行性,交付日期等事项。产品需要保障研发能够按计划完成任务,所以就需要留下证据,定时沟通,确认研发的进度。具体的内容可以参考我以前写的《交办的技术》读后感

产品测试的用例需要有如下三个要素

当然,我在这里写的都是最简单的测试过程,实际的测试过程比我所写的要复杂。实际可能会测试的还会有:数据的唯一性,数据接口的稳定性等等。测试方法也不一而足,就不一一介绍了。

一般来说拉取用户最有效的方式简单粗暴,就是拼爹和砸钱,大家去北京的各个街道小区转一转就知道,为什么会有以专门帮人做地推赚钱的人。可是并不是每个初创团队,都有这么多钱可以玩的,而且,即使有很多钱,也不是可以乱花的,那怎么办?

到用户群体去发帖,去做SEO,去做市场活动,靠别人推荐,这些都是常规的运营方法,然而,做运营不是每天重复的发帖,做活动就行的,还需要制定运营的策略,来规范化这个过程。所以我们运营的策略就需要考虑如下几个问题。

由此,制定出来的策略才有可能是有效的策略。当然,如果没有太多运营的经验,那么就只能每个都尝试一下,在尝试的过程中进行计算和总结,逐步迭代出适合于自己产品的运营策略。产品上线以后,运营的策略也会不停的变化,而且通过不断的运营和数据的积累,产品不断的迭代下去,直到这个产品完成了它固有的生命周期,最后产品下架,产品经理的使命就此结束。

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