一探常见行业的收入确认模式(5):电信业软件业游戏业和电商业会计审计第一门户

所以,能真正耐着性子看下来的,更显难能可贵。感谢你们的支持。

今天,我们主要来看两个和我们生活非常贴近的两个行业:

*软件和信息技术服务业

我们会进一步拆分成四个部分,分别是:

*电信业

*软件业

*互联网-游戏

*互联网-电商

02电信业的收入确认模式

众所周知的三大电信运营商:中国移动、中国联通和中国电信,几乎垄断了整个国内的电信市场。中国移动和中国电信都是美股和港股两地上市,而中国联通则是美股、港股和A股三地上市。我们就以中国联通为例,来看看电信业的主要收入,以及确认模式。

中国联通

(a)语音通话费和月租费在提供服务的过程中确认;

(b)增值服务收入是指向用户提供如短信、炫铃、个性化彩铃、来电显示以及秘书服务等,并在服务提供的过程中确认;

(c)提供宽带及移动数据服务的收入在提供服务的过程中予以确认;

(e)网间结算收入指本集团与国内外其他电信运营商网络间通信而获得的收入,于发生的过程中确认;网间结算支出指本集团与国内外其他电信运营商网络间通信所产生的支出,于发生时确认;

(f)销售通信产品收入指销售手机、通信设备等通信产品而产生的收入,在最终用户已接受该通信产品并取得该通信产品控制权时确认;

(g)网元及电路的服务收入在服务期限内确认;

(h)本集团向用户提供了积分奖励计划。该积分奖励计划根据用户的消费额、忠诚度及缴费记录对其进行奖励。

(i)本集团向用户提供捆绑通信终端及通信服务的优惠套餐。

该优惠套餐的合同总金额按照通信终端和通信服务的单独售价在两者之间进行分配。通信终端销售收入于最终用户已接受该通信终端并取得该通信终端控制权时予以确认。

通信服务收入按用户的移动通信服务实际用量予以确认。销售通信终端的成本于通信终端销售收入确认时于利润表内立刻确认为营业成本。

上面的收入类型很多,我们不妨做个表格来看看。

比较特别的是两点:

①积分奖励计划

这点我们在航空常旅客服务计划中也提到过,处理原则很简单,就是将交易价格在提供的产品或服务和奖励积分之间进行分摊。

奖励积分所分摊的交易价格,需要予以递延,在未来奖励积分兑换的时候,才能确认为相应收入。

②捆绑优惠套餐

比如说充值送终端手机这类捆绑优惠套餐,我们也应该不陌生。和积分奖励计划一样,也需要进行分摊。

交易价格在通信终端和通信服务之间进行分摊。通信终端参照“销售通信产品收入”这一项来,在客户接受该产品,并且取得产品控制权时确认。

而通信服务则按照实际用量予以确认。比如本月实际消费280元,则按照280元确认收入。当然,一般都会有个保底消费,也就是通信服务最低的月摊销量,实际销售低于保底消费,则按照保底消费计价。

03软件业

接下来我们再来看软件业。

软件业的A股公司还是比较多的,不同公司侧重于不同领域的软件研究、开发和销售。我们找了恒生电子,来做个简单探讨。

恒生电子

(1)自行开发研制的软件产品销售收入

软件产品在同时满足常规5个条件时确认收入。

对合同规定由公司负责免费维护或免费升级的软件产品,在确认收入的同时,按收入的0.5%预提软件维护费用。

(2)定制软件销售收入

提供定制软件劳务交易的结果在资产负债表日能够可靠估计的,采用完工百分比法确认提供劳务的收入,并按已经发生的成本占估计总成本的比例确定提供劳务交易的完工进度。

提供定制软件劳务交易的结果在资产负债表日不能够可靠估计的,若已经发生的劳务成本预计能够得到补偿,按已经发生的劳务成本金额确认提供劳务收入,并按相同金额结转劳务成本;若已经发生的劳务成本预计不能够得到补偿,将已经发生的劳务成本计入当期损益,不确认劳务收入。(谨慎处理)

(3)软件服务收入

在劳务已经提供,收到价款或取得收款的证据时,确认收入。

(4)系统集成收入

系统集成包括外购软硬件集成及相应的集成服务。外购软硬件集成在同时满足5个常规条件后确认收入。集成服务在劳务已经提供,收到价款或取得收款的证据时,确认收入。

我们列示了恒生电子的主要收入类型。对于软件企业来说,盈利模式一般是分为这么几种:

①提供开发、运维服务等

②软件产品出售

③产品出售+开发运维等服务

一般来说,卖产品,都是按照控制权转移来确认的,也就是旧收入准则中的销售商品收入确认5个常规条件。

而卖服务,则需要看服务所持续的周期。如果是长于1年的,大多倾向于使用完工百分比法。所以,在老的收入准则中,完工百分比法的适用范围是很宽泛的。而新收入准则对时段确认收入的要求则更加严格、精确。

之前在收入准则应用案例——定制软件开发服务的收入确认中,也有详细的案例分析,大家有兴趣可以回戳。案例告诉我们,并不是所有长周期的软件开发服务,都可以按照时段来确认的。

而如果在同一个合同中,既有产品,又有服务,则需要判断是否是一项单独的履约义务,并考虑交易价格的分摊。

绝大部分情况下,我们都把具体的承诺认为是一项单独的履约义务;如果是软件出售+定制化修改,商品和服务之间不可区分,则可以视情况作为一项履约义务。

04互联网-游戏业

互联网服务行业,目前A股上市的主要是游戏服务和电商服务。我们先来看看游戏业。这里我们也顺便提一下影视业。

完美世界

1、电影、电视剧收入、艺人经纪及服务业务收入的确认方法

(1)电影片票房分账收入:在电影片完成摄制并经电影电视行政主管部门审查通过取得《电影片公映许可证》,电影片于院线、影院上映后按双方确认的实际票房统计及相应的分账方法所计算的金额确认。

(1)游戏运营收入

游戏运营模式主要包括自主运营和游戏平台联合运营。

自主运营:

游戏玩家购买游戏点卡,并使用上述游戏点卡进入本公司的运营网络游戏中进行购买虚拟游戏道具。

联合运营:

游戏玩家通过游戏平台的宣传了解本公司游戏产品,直接通过游戏平台提供的游戏链接下载游戏软件,注册后进入游戏,并在游戏中购买游戏币或道具等虚拟物品。

本公司负责游戏的维护、升级、客户服务等。游戏平台负责游戏推广及搭建收费渠道,并按协议约定的分成比例与本公司就游戏收入进行分成。

本公司在这两个运营模式下均构成主要责任方,收入应按照来自于最终玩家的收入总额确认。该等平台收取的分成款则确认为成本入账。

游戏中的道具及升级功能使用游戏币购买,被视为服务并于道具生命周期或玩家生命期间(即平均玩家游戏停留期间)提供。

所有游戏币均通过虚拟货币兑换取得,一旦玩家购买虚拟货币,所得款项即计列于递延收益,对于消耗型道具,于游戏道具消耗时确认为收益,对于耐久型道具,在游戏预定的道具使用周期内或玩家的生命周期内摊销确认收入。

对于无法追踪道具实际消耗情况的,在玩家的生命周期内摊销确认收入。对应的平台分成成本按照相应的模式计入递延成本及成本中。

本公司许可第三方运营游戏,根据协议,在初始许可运营时,收取一次性的初始款项,并在后续运营期间,本公司持续提供后续服务,同时按游戏运营总收入的一定比例收取分成款。

一次性的初始款项在合同或协议规定的有效期内分期确认收入。

我们先简单来看看影视收入。这有点发散了,并不是我们今日此文的主题。

影视行业这几年相对来说比较落寞,没有前几年那么火热了。但我们国家的这个行业离发达国家还有一定距离,还需要长期的发展,所以在长期来看,这个行业还是有成长力的。

我们再主要来看看游戏行业。

完美世界的游戏收入确认政策披露得很详细,收入确认也比较谨慎,这主要体现在以下几方面:

①联运模式下,公司也按照总额法来做,而不是净额法,这意味着公司将承担更多的责任;

②购买游戏卡的款项却认为合同负债,游戏卡购买道具后,还要根据不同道具类型,将收入合理分摊,而不是一次性确认;

这两点在A股游戏行业中,收入确认是相对谨慎的,公司使用的会计政策相对较为稳健。

有关于游戏行业的收入确认以及审计方法,之前也单独写过一篇,有兴趣可以回戳:我们熟悉的游戏如何进行审计?

05互联网-电商业

最后,我们来看看电商业。电商业务在A股上市的很少,基本都集中在美股。我们找到了一家公司,来做简单探讨。

壹网壹创

(1)品牌线上管理服务

品牌线上管理服务指公司受品牌企业的委托,为其线上业务量身定制品牌形象塑造、产品设计策划等线上运营服务,公司根据服务效果向品牌方收取服务费用。

品牌线上管理服务收入确认原则为依据合同约定,公司按当期品牌企业的线上销售金额和计算比例确认当期服务收入;或根据合同约定,经品牌企业确认当期服务的内容和结果后,按其认可的金额确认当期服务收入。

(2)品牌线上营销服务

品牌线上营销服务指公司受品牌企业的委托,除为其提供品牌线上管理服务外,还负责向终端消费者在天猫平台上推广和销售品牌方商品。

品牌线上营销服务收入确认原则为终端消费者在天猫平台上购买商品,公司将商品发货到消费者指定的收货地址,消费者收货后在天猫平台点击“确认收货”,公司于支付宝账户收到款项时,按收取的全部款项扣除售后退款、赔款等确认销售收入。

(3)线上分销

线上分销收入分为平台客户和其他客户,平台客户按商品是否买断分两种收入确认方式。

非买断式模式:

平台客户分销收入确认原则为公司向商务平台发货,商务平台收货后,根据合同约定的对账方式,分期与公司核对销售情况,双方核对无误后,按合同约定的计算方法确认收入;

买断式模式:

平台客户分销收入确认原则为公司向商务平台发货,商务平台收货验收无误后确认收入;其他客户分销收入确认原则为客户先预付货款,公司安排发货,客户收货后确认收入。

(4)内容服务

内容服务系指公司为品牌方就某项产品或活动提供营销策划方案,公司收取品牌推广服务费用。

内容服务的收入确认原则为根据合同约定条款,为品牌企业提供推广服务,并出具结案报告,经品牌企业确认无误后确认收入。

第一、二种听起来很像,但又有所不同。第一种是品牌方主导卖货,公司提供服务;而第二种则是公司主导卖货。因此第一种是确认服务收入;而第二种是确认商品销售收入。而商品销售以“客户确认收货”为时点。

线上分销则分为买断和非买断两种模式,也就意味着公司确认收入的时点,是在发出商品后,还是在商品最终售出后。也就是我们之前常说的委托代销和买断这两种模式。

所以,很多业务实际都存在相互联系的地方。而收入中最核心的问题也就是解决下面3个方面:

①对什么确认收入

②何时确认收入

③确认多少收入

回答清楚这三个问题,收入确认模式也就有个答案了。

06总结

我们对不同行业收入的分析,就到此告一段落了。前前后后一共涉及到10个行业,分别是:

(4):金融行业和租赁业

(3):医药行业+教育业

(2):航空服务业+机场业

(1):房地产+建筑业

希望上述的简单探讨,能对大家理解业务模式和收入确认有所帮助。

虽然例举了超过15家的上市公司案例,但我看的样本,却超过100家。很多事情没想象那么简单,而我们只有去做了,才会知道其中一二。

THE END
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3.快手一季度总营收294亿元,线上营销服务收入占比超56%总交易额快手南都讯 记者徐冰倩快手于5月22日发布2024年一季度业绩,总营收同比增长16.6%至294亿元,超越彭博市场一致预期的290.4亿元,线上营销服务、直播和其他服务(含电商)对收入的贡献占比分别为56.6%、29.2%和14.2%。 尽管处于行业淡季,快手仍维持27.4%的线上营销服务收入同比增速,持续获得市场份额。https://www.163.com/dy/article/J2QFOSNV05129QAF.html
4.快手2021年营收811亿元线上营销服务收入年度占比首次过半2021年,快手的广告商数量同比增长超60%,广告系统和产品的迭代也获得更多品牌广告主的青睐,快手全年品牌广告收入实现超150%的同比增长,增幅超越线上营销整体收入增速。 直播业务全年收入310亿元。2021年,直播收入在总营收中的占比由上一年度的56.5%降至38.2%。 https://m.chinaxiaokang.com/wap/caijingpindao/gongsichanye/20220329/1302144.html
5.快手成为最大短剧消费市场,去年线上营销服务收入占比超半日前,快手发布2022Q4及全年业绩数据显示,四季度,快手广告收入达到151亿元,同比增长14%,实现近三个季度以来的增速新高,Q4品牌广告收入同比增长超20%。在2022年的线上广告“寒季”里,快手线上营销服务收入达490亿元,占年度总体营收的52.1%。 在2022年四季度,快手应用的用户规模突破历史新高,平均DAU同比增长13.3%达3.6https://static.nfapp.southcn.com/content/202303/31/c7515861.html
6.营销的方案集锦15篇1.财务目标今年(200x年),力争销售收入达到1亿元,利润比上年番一番(达到3000万元)。 2.市场营销目标市场覆盖面扩展到国际,力图打造国际品牌。 三、市场营销策略 1、目标市场中高收入家庭。 2.产品定位质量最佳和多品种,外包装采用国际绿色包装的4r策略。 https://www.oh100.com/a/202304/6610159.html
7.快手高管详解去年财报:看好线上营销业务将发力电商信任建设具体而言,线上营销全年收入219亿,同比2019年增长194.6%。四季度单季收入85亿,超越2019年全年该项收入。2020年快手每名日活跃用户平均线上营销服务收入为82.6元,较2019年的42.3元增长95.3%。线上营销业务在此次业绩公告中被快手定义为“支持我们长期发展的核心战略业务之一”。四季度快手线上营销收入占总收入的比例达到https://finance.eastmoney.com/a/202103231855757063.html
8.快手2022年财报:总营收942亿元,线上营销服务收入490亿元股票频道四季度,品牌广告收入同比增长超20%,线上营销服务收入达到151亿元。2022年,快手线上营销服务、直播和其他服务(含电商)对年收入的贡献占比分别为52.1%、37.6%和10.3%。快手应用的用户规模突破历史新高。四季度,快手平均DAU同比增长13.3%达3.66亿,平均MAU同比增长10.7%达6.4亿。快手创始人兼CEO程一笑表示,“2022年我们https://stock.hexun.com/2023-03-30/208142818.html
9.创意营销活动方案线上营销活动-集赞类 除了传统的线下活动,我们还可以利用一些线上营销活动来做教师节活动。 1.主题 感恩教师节,集赞送好课 2.活动目的 这个活动做好了,可以达到3个目的: ·通过学生、家长参与活动并传播,让更多家长知道学校,宣传学校品牌; ·促进课程报名及上门量; https://www.yuwenmi.com/fanwen/huodongfangan/3740010.html
10.疫情中,询盘云如何用线上营销策略帮助中国制造打开海外市场?而订单通过线下对公司的考察,以及和销售的交流来实现。在疫情影响下,单纯通过线下的方式很难实现流量到订单的转化。因此,只能通过线上完成流量到订单的转化,对于营销服务行业的考验,就是在帮助企业提升流量到订单的转化效率。 爱分析:外贸企业目前主要的收入是来源于新客还是老客?https://news.iresearch.cn/yx/2020/03/317517.shtml
11.网络推广方案网络的发展为网站的整合传播开辟了一条新途径。网络资源的最大优势在于快速、便捷、低廉、高效,且具有互动性。针对大学生私人拥有电脑和上网吧的“两种人”,我们会采取互补的营销策略,以最大限度地拓宽我们的推广面。同时,会结合线下的推广活动来促进线上营销的开展。 https://www.wenshubang.com/fangan/2865282.html
12.为何不建议你做线上花店?要是你有一定的客户积累,逢节日赚钱就会简单很多。要是客户量不大,即使节日来了,出单量也微乎其微。卖花也算是线上营销,出单量是咱前行的动力。 一般而言,我更欢迎在校大一大二的学生来做这个副业。因为,学校的人流量很大,需求量也大。再者,学生之间的联系也比较紧密。 https://www.douban.com/note/829774185/
13.快手凭什么进入全面盈利时代?Q1财报观察流媒体网2023年全年快手总收入为1134.7亿元,其中,53.1%是由线上营销服务贡献的,直播收入占比为34.4%,其他服务(含电商)占比为12.5%。 2023年第四季度快手线上营销服务收入更是达到了182亿元,创单季收入历史新高,同比增长20.6%,品牌广告收入环比增幅超80%,汽车、快消等行业表现亮眼。源自电商商家的线上营销服务收入持续健康https://lmtw.com/mzw/content/detail/id/232500
14.2025年传媒互联网行业年度策略:冬去春来,包容并蓄游戏板块24年前三季度收入同比增长5.31%,利润 同比下降29%。游戏版号常态化发放带动的新品上 线加速,但游戏买量成本上行导致行业销售费用增 长,游戏板块24Q1-3销售费用为228.01亿元,同 比增长23%。 我们认为买量成本攀升本质上原因主要为: (1)宏观经济承压导致消费动力不足,对应买量转 化率较低; (2)多家游戏公https://www.vzkoo.com/read/202412121bc442d7893280199ed78626.html
15.“成长股”快手(01024.HK):广告一年翻两倍,电商增长540%线上营销服务方面,随着公司商业化加速,线上营销服务取得爆发式增长,该业务的营收占比迅速提升。2020年第四季度,线上营销服务一跃成为快手最大的收入来源,其收入占比首次超过了直播业务的贡献。 2020年,快手推出了综合线上营销平台,进一步夯实公司线上营销服务基础,目前线上营销服务已经成为快手业绩增长的核心驱动引擎。https://www.gelonghui.com/news/502695
16.快手Q1营收294亿:经调整利润44亿,将斥资160亿回购快手2024年第一季度来自线上营销服务收入为166.5亿元,较上年同期的130.64亿元增长27.4%;线上营销服务收入占营收的比例为56.6%,上年同期占比为51.8%。 快手2024年第一季度来自直播的收入为85.75亿元,上年同期为93.19亿元,直播收入占比为29.2%;快手2024年第一季度其他收入为41.83亿元,上年同期为28.34亿元。 https://maimai.cn/article/detail?fid=1833645691&efid=pCJT3Njqctq23nCu1nTtrg
17.联建光电:东兴证券股份有限公司关于公司发行股份及支付现金购买公关,本公司进入公关传播及数字营销行业,数字传播得以增强,形成了线上线 下整合传播格局;通过参股对精准分众,公司的数字营销服务能力进一步提升。 本公司上市以来进行的历次收购在资本市场中均获得了较为正面的反响。一 方面,伴随并购活动,上市公司及其并购标的在行业内知名度大大提升,有利于 促进各自业务的发展,有利于https://stock.stockstar.com/notice/JC2015120800002815_32.shtml
18.陕西黑猫2021年半年度报告深度解读与分析陕西黑猫的营销渠道涵盖了线上和线下多种方式,通过这些渠道强化品牌宣传和产品推广,增强市场占有率。 线上营销 社交媒体平台:利用微博、微信、抖音等社交媒体发布企业动态、产品信息及行业资讯。 企业官网:在官网发布最新产品信息、技术文献,提供在线咨询,增强客户互动体验。 https://blog.csdn.net/weixin_35797963/article/details/143172228
19.透视互联网的灵魂,详解广告新变局微博一季度广告及市场收入为19.4亿元人民币,同比下降16.5%。 这也是疫情对广告收入影响最为明显的两家互联网公司。 非内容流量驱动的公司们则相对平稳: 阿里巴巴一季度用户管理服务收入(线上市场营销收入)为309.1亿元人民币,同比增长2.6%,与一季度广告大盘增幅相仿。 https://36kr.com/p/774919322665602
20.财报解析快手Q2国内业务单季盈利电商业务GMV达1912亿具体来看,线上营销服务收入110亿元,较去年同期增长10.5%; 直播业务收入86亿元,较去年同期增长19.1%,直播平均月付费用户同比增长21.8%至5420万人;其他服务收入为21亿元 ,较去年同期增长7.1%。 值得关注的是,二季度,快手国内业务实现单季盈利,Q2经营利润超9300万元,提前两个季度完成在国内经营利润层面的转正目标。公司整https://i.ifeng.com/c/8IjV2HwsOYo