Instances(InUse/Running):实例的使用状态。InUse代表正在使用中的实例数。Running代表已经创建的实例数。
Minimumnumberofinstances:最小实例个数。
Maximumnumberofinstances:最大实例个数。
首先,简单介绍一下ArcGIS池化与非池化服务的原理。ArcGISADF框架在使用池化服务时,只是在程序需要的时候在实例池中获取一个实例,此时InUse加1。使用完毕后立即释放回实例池(注意是释放而不是关闭),等待下一次被再次重用,此时InUse减1。这就是为什么池化实例一经创建就不会减少的原因。这中间并没有创建以及关闭实例的过程(Running的数目不变),因此池化服务相对于非池化服务而言使用效率是很高的。
图1
图2
那么是否池化服务的实例数(Running)就不会增加了呢?当然不是了,只不过在一般情况下你先后打开两次地图是无法增加实例个数的。那么什么时候才会增加呢?答案就是在并发的情况下才会增加实例数。
通常情况下啊,如果我们先后打开两次地图。在第一次打开地图,并获取地图的时候,ADF会从实例池获取一个实例,此时InUse加1,等到地图在浏览器中显示完成后,ADF马上释放实例回实例池,此时InUse减1。由于池化服务的高性能,从获取实例到释放实例通常只需要1秒左右。因此在大多数时候当我们去看池化服务的InUse时总是显示为0。而非池化服务就不同了,只要在你会话有效期内InUse总是不为0的。接下来,当我们第二次打开地图的时候,由于之前使用过的实例已经被释放回实例池了,因此在第二次获取实例的时候ADF又重用了之前的实例。所以新的实例并不需要被创建(Running不变),只需要重用即可。
但是在并发的情况下就不同了。如果同时有两个或多个请求打开地图,当实例池中实例数(Running)不够时,ArcGIS才会创建一个新的实例,此时InUse与Running各加1。
讲了那么多,现在来讲讲如何优化吧!
1.针对池化服务实例数只能增加无法减少的情况进行优化
通常在设置池化服务时,都有Minimumnumberofinstances和Maximumnumberofinstances两个设置项。ESRI公司的建议是前者设置为1而后者设置为系统的最大并发数。但我不认为只是最好的设置方式。如果最大实例数设置为系统的最大并发数,或许可以解决问题。但是由于池化服务实例数只增不减的特性,一旦某一时刻并发达到最大值,则实例池中的实例数同时也会达到这一个最大值。但是系统的并发量并不总是维持在最大并发量,大多时候都是远远小于最大并发值。因此这会导致大量闲置的实例。同时,由于最小实例数设置为1,则每次当实例不够用时ArcGIS都需要反复创建实例,这对性能以及客户体验的影响是很大的。
因此,我的建议是把最小值与最大值设为同样的值,并且该值小于系统最大并发数。至于该值该如何设置需要通过多次测试以达到最佳性能为宜。同时,要适当增大Themaximumtimeaclientwillwaittogetaservice的值。该值的意思就是当并发数大于最大实例数时,系统等待多久以重用被释放回实例池的实例。
2.针对非池化服务的实例无法及时关闭的情况进行优化
3.针对一个应用混合多个地图服务的情况进行优化
在项目实际应用中,单一的地图服务通常是不够用的。以下图为例,下图所示系统共使用4个地图服务,四个地图服务以如下顺序叠加产生地图:
图3
在介绍我的方法前,先来了解一下ArcGIS的缓存。ArcGIS的缓存分两种,一种是融合所有图层的缓存生成方式,我称之为融合模式。另一种是将各图层分离单独生成多个图层缓存的方式,我称之为多层模式。融合模式的好处是速度快,但是缺点也同样明显——无法动态更新图片,因此所有涉及到得添加,删除或者显示/隐藏图层都无法在融合模式上表现出来。多层模式可以选择需要制作缓存的图层。在显示地图的时候,通过把各个已生成缓存的图层的图片和动态绘制的未生成缓存的图层的要素相叠加,生成一张图片。此模式在已生成缓存的图层和未生成缓存的图层都不多的情况下,性能较好。反之,则性能很差。
下面就开始介绍我的方法:
1)首先把图1中地图服务2和地图服务4以融合模式分别生成缓存。
2)新建一个MXD文件,把地图服务1所涉及的图层全都加入该MXD的图层列表。
3)在MXD中随意加入一个图层到图层列表的最底端,选择图层状态为可视,并且不设置任何显示级别。
4)把地图服务3所涉及的图层全部加入MXD图层列表的最低端。
5)重复步骤3。
6)以该MXD建立地图服务5,并以多层模式生成步骤3以及步骤5中两个图层的缓存。
7)找到ArcGIS缓存存放目录。该目录下共有三个地图服务所生成的缓存,分别以地图服务2、地图服务4以及地图服务5的名称命名。打开地图服务5的缓存目录,找到以步骤3中图层名称命名的文件夹,把在步骤1中生成的地图服务2的缓存拷贝、覆盖到该目录。
8)同上,找到以步骤5中图层名称命名的文件夹,把在步骤1中生成的地图服务4的缓存拷贝、覆盖到该目录。
至此,混合了融合模式和多层模式的地图缓存就算建立完成了。打开地图查看一下效果是不是和原来的一样!上面的方法从原理上还是多层模式的缓存机制,只不过采用之前生成的融合后的缓存图片替换了单一图层的缓存图片。而ArcGIS并不知道图片已经被替换,仍旧会按照预定的方式把缓存叠加到最终生成的地图中去,这正好被我们利用。使用此方法生成的地图服务理论上的性能至少不会差于多个地图服务混合的方式,但究竟性能如何还有待实践证明。
至此,我关于ArcGIS的优化方案都介绍完毕了。如果大家还有其他优化方案的话也欢迎提出来大家一起讨论一下。