销售费用盖过营业收入冰川网络巨亏买流量为哪般?

冰川网络出现大额亏损,主要因为游戏的销售费用过高。公司提到,其多款游戏投放力度较大,销售费用增长,运营成本增加。此前公布的2024年半年报显示,冰川网络今年上半年销售费用高达14亿元,甚至超过同期营业收入。

前三季亏掉两年利润

根据业绩预告,2024年第三季度,冰川网络归母净利润为3600万元至5400万元,虽然同比仍为下降状态,但若预告得以兑现,这将是冰川网络今年的首个盈利季度。

今年第一、二季度,冰川网络均处于亏损状态,上半年合计亏损高达5.15亿元。即便第三季度盈利,冰川网络前三季度仍将大幅亏损4亿元以上,这相当于公司2022年、2023年净利润总和。

冰川网络主要从事网络游戏研发、发行、运营业务。三个季度亏掉两年利润,根源是公司高企的销售费用。冰川网络在业绩预告中表示,一方面,报告期内旗下《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等游戏受生命周期延长的影响,本期确认的收入减少;另外公司《HeroClash》《EpicWar》《TitanWar》等游戏的投放力度较大,销售费用增长。

早年,冰川网络的游戏主要面向国内发行。2021年起,公司开始尝试布局海外市场,并在后续几年里持续加大海外市场投放力度。

在这一策略推动下,冰川网络营业收入实现快速增长。2022年冰川网络营业收入同比大涨304%至20.5亿元,净利润升至1.29亿元;2023年,公司营业收入再增36%至27.8亿元,创下上市后新高。

但冰川网络快速增长的收入,是依靠持续的买量(即购买流量)实现的。随着买量投入增加,公司销售费用连年大涨。2022年,由于新增移动游戏宣发费用大幅增加,冰川网络销售费用大增337%至13.5亿元;2023年,公司销售费继续上升,达到17.4亿元。

进入2024年,冰川网络的持续买量策略没有改变,但买量带来的效果却发生了明显变化。2024年上半年,公司销售费用同比增长53%至14亿元,但营业收入却不升反降至12亿元,降幅13.5%。

虽然冰川网络董事长、总经理刘和国此前公开表示,公司会尽可能在买量收益和买量规模之间取得平衡,但今年上半年,冰川网络仍成为A股唯一一家销售费用超过营业收入的游戏公司。

证券时报记者梳理发现,受流量成本上升等综合因素影响,近年来,A股游戏公司的销售费用占营业收入的比重震荡上升,但行业内大多数企业都将这一比例控制在30%以下。2023年,A股26家游戏公司中,仅有4家这一比例超过30%。

不过,自2021年以来,冰川网络销售费用占营业收入的比重始终在60%以上,稳居A股游戏公司榜首。2024年上半年,公司这一比例升至116%,远超同业企业。

投入和收益不对等

买量是游戏企业一种非常普遍的运营方式。游戏公司通过各种形式的素材投放,为游戏引流,提升产品曝光度和触达率,并吸引玩家下载、注册游戏,进而变现。

冰川网络2024年上半年14亿元销售费用中,有13.24亿元为信息服务费,这笔费用的主要构成就是买量投入。

2024年上半年,冰川网络旗下5款游戏,互联网流量信息服务费合计9.1亿元,占公司销售费用的64.95%。其中,游戏《HeroClash》的信息服务费达4.75亿元,《EpicWar》和《TitanWar》两款游戏的信息服务费也均在1.4亿元以上。

大额的买量投入,并没有换来对应的收入。上半年,冰川网络花费最多推广费用的《HeroClash》,只产生了2.25亿元收入,推广费用是该游戏收入的211%。这相当于这款游戏每投入2元推广费用,只产生了大约1元收入。

冰川网络上半年力推的《TitanWar》和《MergeTopia》两款游戏的推广费用占收入的比例也分别达到179%、138%,同样处于“入不敷出”的状态。多款游戏投入和收益不对等,导致冰川网络销售费用超过营业收入,并整体亏损。

“目前除了少数大型互联网公司能够自己产生流量,其他游戏企业都需要花钱买流量。而现在流量成本是不断上涨的,这可能是导致公司项目投放亏损的首要因素。”国内一家互联网出海服务机构负责人杜尚(化名)向记者表示。

杜尚认为,投放亏损的另一种可能是公司对产品存在误判。“游戏公司一般会根据同类型游戏的历史数据估算投放收益,但可能投放后吸引来的用户贡献值不及预期;还有就是在经营中,公司对产品的市场潜力存在误判,也可能导致这种结果。”

冰川网络在买量上的策略,一度备受投资者质疑。在今年4月底举行的业绩说明会上,多位投资者就公司业绩亏损、买量费用过高、成本收入比“错位”等提出疑问。

单纯买量难以持续

买量模式此前备受游戏公司青睐。尤其是在海外市场布局中,许多游戏公司热衷通过大规模流量投放快速提升流水,行业内一度诞生一批以买量著称的企业。

但如今,简单通过流量投放换取收入的模式正被行业抛弃,许多游戏公司都主动撕下“买量公司”标签。这一方面是因为在精品化发展趋势下,越来越多的游戏公司开始摆脱流量依赖;另一方面,流量成本不断上升也让单纯的买量收益越来越低。

“从我们自己投放的数据来看,海外投流的成本的确是在不断上升的。”杜尚也向记者表示,国内游戏企业出海正变得越来越“理性”,除非产品真的具备潜力,愿意持续高额投入的游戏公司并不多。

冰川网络的确曾以“长远投资”的名义解释自己的买量策略。今年4月,刘和国在回应投资者提问时表示,如果公司后续能保持当前的投放力度,公司财务支出会持续扩大,从而形成亏损,但产品正常运营的情况下,最终会形成收益。刘和国还提到,预计海外产品运营回收周期相比国内会更长,收入确认需要递延,最终形成收益会有滞后。

不过,冰川网络寄予厚望的《HeroClash》其实早在2022年11月便在亚太和欧美地区上线,2023年3月在日韩等地区上线。冰川网络预期的回收周期到底有多长,外界不得而知。由于手游产品的生命周期相对较短,若收益迟迟不能体现,持续投入将面临不确定性。

除了收益兑现周期问题外,流量成本的持续攀升,也可能使当下的买量策略难以为继。冰川网络也早已意识到这一问题。

冰川网络在半年报中提到,近年来游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。若公司高度依赖信息流买量模式,未来如该模式下信息流买量成本比回收更高,将无法为公司带来相应的收益,公司可能将面临投放回收率低的风险。

刘和国在4月份的业绩说明会上坦言,“买量成本确实逐年增加,相对买量收益也会减少”。不过,冰川网络并不打算放弃这一模式。刘和国称,公司会根据产品的类型,确定不同的获得用户的模式,“未来买量依然会是公司重要的获取用户的方式之一”。

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10.?什么是销售费用率销售费用率是指公司的销售费用与营业收入的比率.它体现企业为取得单位收入所花费的单位销售费用,或者销售费用占据了营业收入的多大比例. 销售费用率计算公式:销售费用率=销售费用÷营业收入. 销售费用包括推销员费用、广告费、促销费、商品维修费、质量三包费、业务费、折旧费、市场调查费、营销管理费等等.商品销售收入https://www.kuaizhang.com/news/detail_65944.html
11.4Fang>>主营业务收入主营业务成本管理费用营业外收入等区别主营业务收入在不同的行业有不同的名词,如工业企业称为产品销售收入,商业企业称为商品销售收入,一些服务业称为营业收入。 (2)主营业务成本。 "主营业务成本"是当期销售产品或提供劳务所含的成本。产品成本包括直接材料、直接人工和制造费用三项内容。直接材料是构成产品实体的原材料、辅助材料以及直接用于产品生产的https://www.4fang.net/doc/45/2009-09/22366.html
12.共进股份2022年半年度董事会经营评述2022年上半年,公司PON系列产品实现营业收入171,998.38万元,较去年同期增加4.43%;AP系列产品实现营业收入149,981.78万元,较去年同期增加1.72%;DSL系列产品实现营业收入65,994.45万元,较去年同期减少12.88%。 数通业务方面,目前公司产品已覆盖企业型管理交换机、百兆/千兆非网管以太网交换机、数据中心交换机等各种类型的交换http://yuanchuang.10jqka.com.cn/20220807/c640958990.shtml
13.利润表编制精讲营业利润=营业收入-营业成本-税金及附加-销售费用-管理费用-研发费用-财务费用-资产减值损失-信用减值损失+其他收益+投资收益(-投资损失)+净敞口套期收益(-净敞口套期损失)+公允价值变动收益(-公允价值变动损失)+资产处置收益(-资产处置损失)。 第二步,计算利润总额 https://www.521kj.cn/?p=1937
14.香港利润表与国内利润表对应:了解香港公司财务报表的重要性香港公司的利润表通常由以下几个部分组成:营业收入、营业成本、销售费用、管理费用、财务费用、税前利润、所得税、净利润等。其中,营业收入是指公司在一定期间内通过销售商品或提供服务所获得的收入;营业成本是指与销售商品或提供服务直接相关的成本,包括原材料成本、人工成本等;销售费用是指公司为促销和销售所发生的费https://www.hkgsw.com/a/79621.html