网络游戏点卡充值销售协议(精选3篇)

(一)本协议中所提及的有关在线销售的概念为:以点卡的形式,通过甲方在本协议生效时已开发并明示的在线销售系统,收取最终用户网络游戏信息内容服务使用费。

凡利用其他销售渠道,包括但不限于线下销售实物点卡(以下简称实物卡),利用银行卡在线购买,以及利用有关专业运营企业如中国电信、中国移动、中国联通、中国网通等自有销售渠道进行销售的行为不包括本协议所规定的在线销售范围之内。

二、合作项目和内容

(一)合作内容:____________________________________。

(二)条所规定的销售方式的区域经销商。

甲方不得将该指定区域的在线销售权授予或者转让第三方,区域内的经销商发展权交由乙方负责。

同时甲方有权随时终止本协议,并扣缴本协议规定的销售保证金作为赔偿。

(三)销售方式:乙方可以采用的销售方式是上述之方式的在线销售,不可以涉及非网络方式的销售以及任何涉及具体物流的网上销售方式;

但乙方如果利用上述方式之外的其它方式(包括但不限于利用甲方在线销售系统之外的销售渠道进行销售的行为进行销售),甲方有权随时终止本协议,并扣缴本协议规定的销售保证金作为赔偿。

同时乙方应保证其下属经销商按照本协议约定的销售方式经销甲方产品,否则乙方对下属经销商违反本协议的行为承担连带担保责任。

(五)双方承诺在此合作过程中,充分利用各自的优势(包括产品资源、服务能力、技术能力、市场资源等),共同推广在线娱乐事业的发展,以达到双赢的目的。

乙方承诺_________网络版游戏卡在线销售虚拟产品协议期内总承销金额不少于本协议约定的总承销金额。

乙方库存量不得低于总承销量的_________%,否则视为库存不足。

乙方在库存数量不足的情况下_________个工作日内必须补足库存数量,否则甲方有权随时终止本协议,并扣缴本协议规定的销售保证金作为赔偿。

同时给乙方出具相应的增值税发票。

如果违反上述规定,甲方有权随时终止本协议,并扣缴本协议规定的销售保证金作为赔偿。

四、权利与义务

为履行本协议所确定之合作内容,甲乙双方约定各自的权利与义务如下:

(一)甲方权利和义务:

所有指定地区的第三方经销商应与该区域经销商联系,依据其制定的价格标准和销售政策拿货;

在乙方无违约行为的情况下,甲方不行无故停止本协议的执行;

5、甲方提供的游戏内容,不得违反国家有关法令、法规的要求;

6、甲方应利用自身的宣传渠道和其它市场资源,积极宣传此合作项目。

(二)乙方权利和义务:

1、乙方负责协议规定区域内甲方产品的在线销售与推广。

在甲方无违约行为的情况下,乙方不得无故停止本协议的执行;

甲方应确保乙方为协议规定区域内的独家在线区域经销商;

3、乙方应按照本协议所规定销售方式进行在线销售方式,不进行任何其它形式的销售活动;

4、乙方应在整个销售过程中严格遵循甲方所规定的价格策略,不擅自抬高或降低甲方产品的销售价格,不得利用独家经销价格有优势变相要求下属经销商销售其它网络游戏产品;

5、乙方有义务不向任何第三方透露甲乙双方协议及附件中约定的折扣标准、价格标准、销售数量等情况;

6、乙方应利用自身的宣传渠道和其它市场资源,积极宣传此合作项目,不得以本产品经销商为筹码要求下属经营本产品经销商宣传、推广、销售其它网络游戏产品,在与甲方合作的市场宣传活动和渠道推广过程中,也不得利用本产品的市场和渠道资源进行其它网络游戏产品的宣传、推广和销售;

7、乙方应按照甲方的要求,配置必要的工作人员,并保证其履行相应的工作职责;

8、为有效完成相应销售区域的渠道覆盖工作,乙方必须在所辖区域范围内合理配置、设立相应的经销商。

为达成市场最佳覆盖,甲方可以在不影响市场覆盖的前提下,要求乙方对辖区内经销商布局、设置进行调整,调整后固定经销人员及权限;

9、乙方应完全无条件的执行《_________》,甲方保留对本规定的修订、增补和解释权;

10、乙方承诺配合甲方的有关安排,积极推进和协助所在区域的有关服务机构的建设,具体细节双方将进一步协商。

五、协议有效期限

本协议从双方正式签约之日起生效,协议有效期_________年,即_________年_________月_________日起至_________年_________月_________日止。

六、保密条款

(一)乙方承诺保守涉及在线销售系统的商业秘密,包括但不限于:加入在线销售系统的经销商、直销商名单和联络方式、在线销售系统的内部功能和使用手册、在线销售系统的内部管理政策等,如有违反将承担相应的违约责任。

在本协议终止后,将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。

(四)获取方应只在本协议规定范围内对商业秘密进行使用。

(五)双方同意对本次合作涉及的所有产品销量、产品结算价格、以及其它的敏感信息,应严格保守秘密,如因某一方的责任导致上述信息泄露,责任方应承担相应的赔偿责任。

(六)本条规定在本协议终止后_________年内仍然有效。

七、协议的终止

(一)除法律规定及本协议另有约定的终止情况外,若发生下列情况之一,本协议将立即终止。

在依据本条发生的协议终止情况下,守约方可以要求违约方承担违约责任并赔偿损失,赔偿损失的范围应包括守约方因违约方违约所受到的全部经济损失:

2、甲方或乙方违反其各自在本协议中所做的陈述与担保;

3、本协议任何一方对本协议的任何违反,且在另一方以方面形式告知违约方违约事实_________日后,违约方仍未采取措施,改正其对的任何违反;

4、如一方无故拖延履行本协议,且在另一方以书面形式告知违约方拖延之事实_________日后,违约方仍未采取措施,则另一方仍可终止协议,并且违约方需承担全部经济损失的赔偿责任。

(二)不可抗力是指不能预见、对其发生和后果不能避免且不能克服的事件。

鉴于网络所具有之特殊性质,不可抗力包括但不限于下列任何影响网络正常经营之情形:

1、黑客攻击、计算机病毒侵入或发作;

2、计算机系统遭到破坏、瘫痪或无法正常使用而导致信息或纪录的丢失、甲方不能提供本协议项下之销售服务;

3、电信部门技术调整导致之重大影响;

4、因政府管制而造成的暂时性关闭等;

5、其它非甲方及其运营商造成的原因等。

八、陈述与保证

(一)乙方的陈述与保证:

1、乙方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限公司。

2、有从事协议中所规定之销售行为的资格;

3、乙方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;

4、本协议对乙方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;

5、乙方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案。

(二)甲方的陈述与保证:

1、甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限公司。

2、甲方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定;

3、本协议对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务;

4、甲方对于本协议的签署和履行无须由任何第三方批准或在任何第三方备案。

九、违约金或者损失赔偿额的计算方法

(一)在项目进行过程中,如任何一方违反协议约定或无故解除协议均应承担违约责任。

违约方除应赔偿守约方的直接经济损失外,守约方还可保留进一步追究的权利。

(二)除本协议其他条款另有约定的违约行为及违约责任外,其它违约行为的违约方在收到守约方要求纠正其违约行为的书面通知之日,应立即停止其违约行为,并在_________日内赔偿守约方因此受到的所有损失(包括直接损失、间接损失以及因此赔偿所引发的一切合理费用的支出)。

十、反不正当竞争行为的条款

为防止可能出现的不正当竞争行为,双方约定以下条款:

(一)自本协议正式生效之日后开始商业化运作或收费的非甲方自主研发的竞争性网络游戏产品,如果乙方决定对其进行销售或其它代理销售行为,应在实际代理销售这一产品_________周之前以本协议约定的方式通知甲方,如果乙方已经实际操作其它网络游戏产品(不论是否签订协议)而没有向甲方通告,则视为乙方违约,甲方有权依据协议的规定加以处理。

(三)本条所指的不正当竞争行为包括但不限于以下类型:

1、故意泄露双方约定的商业秘密;

2、利用协议提供的产品销售权利谋取单方面的不正当利益;

4、对用户和经销商进行恶意宣传;

5、甲方的工作人员或其它经销商进行任何类型的行贿、收买、威胁;

6、其它有悖于商业规范和国家法律法规的行为。

(四)如本协议执行期间,如乙方进行了协议定义的不正当竞争行为,则不论其是否造成甲方的实际损失,甲方有权视为乙方违约,并依据协议的规定加以处理。

(五)如本协议执行期间,乙方未执行协议的规定,未及时以正确的方式通知甲方或未及时购买齐包销数量,则甲方可以确认乙方相应销售行为后,有权视为乙方违约,并依据协议的规定加以处理。

十一、其它

(一)双方理解并且同意,协议双方均为独立签约人。

(二)双方同意,乙方为本协议在合作区域的独家在线区域经销商,本协议含有唯一性与排他性规定,甲方不得在协议期内在乙方经营区域将此经营权授予第三方。

(三)未经协议双方书面确认,无论以任何方式或形式,各方均不得将本协议或其部分进行转让。

(四)通知:任何本协议要求或允许的通知应以书面形式并应通过邮寄或传真方式按协议载明的通讯地址寄达对方。

通知自收到之日起生效。

(六)对于任何涉及在线销售系统的有关数据资料,双方同意以甲方提供的相应服务器数据记录为准。

(七)本协议在履行过程中如有未尽事宜,或因业务发展需要对本协议现有内容进行补充、变更、修改时,由双方或任何一方提出补充、变更、修改的建议和方案,经双方协商并达成统一意见后,以书面形式表达并经双方同意并签字盖章后,成为本协议的补充文件,与本协议具有同等法律效力。

(八)本协议任何部分被视作无效或不可执行,将不会因此而影响本协议其它条款或部分的有效性与可执行性。

(九)本协议的订立、效力、解释、履行和争议的解决均适用中华人民共和国法律。

因本协议所产生的以及因履行本协议而产生的任何争议,双方均应本着友好协商的原则加以解决。

协商解决未果,任何一方有权向_________人民法院提请审理。

(十)本协议以中文做成,甲方和乙方各执_________份,每份具有同等法律效力。

甲方(盖章):

法定代表人(签字):

法定地址:

联系地址:

邮政编码:

乙方(签字):

甲方:________乙方:________

一、协议双方

1.公司名称:____________________

国家:___________________________

城市:___________________________

地址:___________________________

联系方式:_______________________

(以下简称研发公司)

2.公司名称:____________________

(以下简称运营公司)

二、协议双方说明

1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术,并享有维护上述软件的权力;

2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;

4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义

在本协议中,下列术语含义如下:

1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

(1)运营公司服务的技术与设计。

(2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

(3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)

3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。

16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。

27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款

1.开发与可交付使用

4.本地化研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。

6.唯一指定研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

(a)再生产、演示及展示本产品;

(b)对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动;

(c)允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;(d)提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户服务及在线客户服务,所有gm将对研发公司的专门gm负责人汇报。所有运营公司的gm必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;

(e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。

整体统称“权利”

7.互联网权利协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的0%,将视为运营公司违反了本协议。

10.付款义务运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。

11.更新资料

12.在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。

13.不定期更新研发公司保证将建议运营公司在技术、市场法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(“不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。

网络游戏推广合作协议

住址:

联系人姓名:

鉴于:

1.甲方拥有网络游戏《》的服务器端和客户端软件技术著作权以及其他一切合法权益。

2.甲方希望加强《》的市场认知度,获取市场份额,以期从潜在的市场中取得收入。

3.乙方愿意协助甲方对《》进行推广。

4.乙方向甲方申请在甲方设立的一个或多个游戏服务区域对该产品进行独立推广由并在本协议规定范围内使用合作产品的所有商标、产品标识。

现经甲乙双方协商一致,达成如下协议:

本协议中的下列措辞除非根据上下文另有解释,否则其含义如下:

1.2.1不能无间断执行、数据丢失、输出格式不当或有误;

1.2.2游戏有重大缺陷,导致系统内物品、经验等不按照设定的方式产出;

1.2.3游戏服务器端或客户端程序不稳定,经常出现程序自动退出或挂起;

1.3“技术支持服务”:指根据乙方要求,甲方提供的各项推广工具及技术咨询服务。

1.5“游戏收入”:指每个日历月份内,扣除渠道支付成本后由乙方推广进入游戏的用户所充值的金额,乙方的推广分成都是在这个基础上进行分成,扣除渠道支付成本后按下表比例计算游戏收入:

1.5.1网银(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.2神州行(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.3联通卡(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.4盛大,骏网:(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.5征途:(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.6网易,完美,久游:(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.7手机短信:(渠道支付成本%,净收入%)

1.5.8手机ivr充值:(渠道支付成本%,净收入%)

1.7“中国”:指中华人民共和国大陆地区,不包括香港、澳门和中国台湾地区。

1.8“商业化运营”:指游戏正式开始向加入游戏的用户收取费用(包括但不限于开放人民币商城、包月收费、点卡收费等方式)。

2.2乙方有权独立决定产品的推广策略,独立承担产品推广策略的实施。甲方有权就具体策略提出询问和建议,乙方应就甲方的询问和建议给予书面回复。

3.1协议期限

本协议自双方签署之日起生效,除非经双方协商一致解除或依本协议第7条提前终止,合同有效期为年。

3.2合作日程表

4.1基础合作费

经双方商定乙方将分3次向甲方支付基础合作费,具体支付内容为:

4.1.2合作保证金:共计人民币(大写)(¥元);如果协议到期,乙方不再续约,并且完整移交用户数据以及处理停止运营各事项后6个月,甲方全额退还给乙方。

4.1.4独立游戏服务区域推广技术支持费用(按独立游戏服务器收取):合同签署后3个工作日内乙方向甲方支付第三笔独立服务器推广技术支持费,具体费用见甲方推荐服务器基础配置表,金额以所选服务器配置对应金额为准,技术支持费用按年收取。若因为乙方自身原因提前终止该协议,则该技术支持费用不予退还。甲方服务器基础配置表见附件。

以上乙方支付的款项甲方均应开具正式发票给乙方。

甲方账户信息:。

公司名称:。

开户名名称:。

开户行:。

4.2收入分成

4.2.1收入分成模式

第一阶梯比例:自合作产品商业化运营起,若当月游戏收入未达到人民币万元甲方每月需向乙方支付乙方独立推广合作游戏区域内获得的《》月游戏收入的%。

第二阶梯比例:自合作产品商业化运营起,若当月游戏收入达到人民币万元,且低于人民币万元甲方每月需向乙方支付乙方独立推广合作游戏区域内获得的《》月游戏收入的75%。

第三阶梯比例:自合作产品商业化运营起,若当月游戏收入达到人民币万元甲方每月需向乙方支付乙方独立推广合作游戏区域内获得的《》月游戏收入的%。

合作产品开始商业化运营后,甲方向乙方提供在线的计费和推广系统,乙方所独立推广游戏区域内的收入等情况有明细和统计报表查看。每个自然月的号,甲方须将上月明细及统计报表以书面形式交于乙方查阅,经双方确认无误后,乙方向甲方开具正式发票,甲方在收到发票后三个工作日内向乙方付款。乙方收款账户需为该协议签署公司的对公账户,若乙方在付款问题上有其他请求,可以向甲方提出书面申请双方协商决定。

4.3全部应付款以人民币方式支付。

4.4上述付款通过汇款或者支票方式支付。乙方的账户信息为

户名:。

账号:。

4.5乙方应当自行负担,自甲方取得的全部收入分成所应缴纳的各项税费。

4.6在甲方向乙方支付费用前,乙方需为甲方开具合法有效的发票。

5.2在本协议有效期内,甲方应当长期提供合作产品核心技术开发人员的技术支持与配合。

5.3自本协议签署之日起,甲方应当适当参考乙方的要求,提供合作产品维护及升级服务,包括产品的日常技术维护、突发事件的技术支持、升级版本的开发和定期升级、不定期升级等。乙方提出的产品定制费用另行协商。

5.4甲方最迟应在内部测试前向乙方提供所有市场推广素材及使用手册等资料,并根据内部测试后乙方提出的反馈及意见,修改、增加或修订推广素材及使用手册及游戏版本设置器和修改软件。

5.6甲乙双方应采取措施以保证合作产品的源代码的安全稳妥,防止源代码泄露而造成合作产品的特许权失效,以及影响到合作产品的商业推广。

5.8甲方对乙方在对合作产品的宣传推广中的违法违规行为有权采取如下处罚方式

5.8.1违规情节较轻,甲方责令乙方立刻停止该推广行为,并进行整改;

5.8.2违规情节较重的,甲方立刻封停乙方合作帐号,终止一切合作,并扣除乙方分成;

5.8.3构成犯罪的,甲方将通知公安机关介入处理。

违规行为包括但不限于以下行为:

5.8.5在非法网站上对《》产品进行推广宣传;

5.8.6破坏游戏内物品价格平衡恶意价格竞争;

5.8.7在其他合作方所推广的《》游戏内宣传自身游戏;

5.8.8ddos等各类网络攻击;

5.8.9造谣诽谤恶意诋毁其他合作商等的行为均被视为违规。

甲方有对乙方违规行为的判定权利和处罚权利,若乙方指控其他合作伙伴有违规行为则承担向甲方的举证义务,最终结果由甲方决定。

5.9甲方不得在乙方所推广游戏中私自销售或者赠送游戏道具或者充值元宝。

5.11由于甲方技术操作失误导致乙方数据丢失或不能正常运营,乙方损失则由双方协商决定,若协商不成则提交诉讼解决。

6.2乙方应按照要求,进行各项推广准备及执行工作。

6.8.1反对宪法确定的基本原则的;

6.8.2危害国家统一、主权和领土完整的;

6.8.3泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;

6.8.4煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;

6.8.5宣扬邪教、迷信的;

6.8.6散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

6.8.7宣扬淫秽、赌博、暴力或者教唆犯罪的;

6.8.8侮辱或者诽谤他人,侵害他人合法权益的;

6.8.9危害社会公德或者民族优秀文化传统的;

6.8.10有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。

若乙方在合作期间有涉及《》产品推广的任何违法违规行为,所有责任由乙方承担,甲方有权依法进行追究并索赔。

6.9无论双方因为任何原因而终止合作,乙方均不得利用甲方提供的推广工具或管理后台进行任何破坏或者散播合作产品游戏数据,否则甲方将有权对乙方的侵权行为追究法律责任。

6.10乙方不得利用甲方提供的任何管理工具在游戏内私自销售或者赠送游戏道具或者充值元宝。否则将视作违约。若因为推广需要对玩家进行奖励或者赠与元宝,需要提前向甲方提交详细方案并获得甲方书面批准方可实施。甲方将向乙方提供管理后台,对奖励或者赠与玩家的行为进行监控。

6.11乙方只能使用甲方开发的管理工具进行游戏维护和用户充值,不得使用任何自行开发或第三者开发的管理工具或具有类似功能的代码、软件、程序,否则构成对本协议的违约,应承担违约责任。

6.12乙方不得针对其他合作者进行恶意价格打压,一经查实甲方有权进行处罚。

6.13禁止seo(搜索引擎优化)的词包括“官网”、“官方网站”、“官方”及其它合作商的专用合作名词。

6.14严禁任何形式的网络攻击,一经查实乙方将被视为严重违规。

6.15乙方不得进入其他推广合作商所拥有的推广服务器内宣传自身游戏,否则视为违规。

6.16乙方在对《》游戏进行特色推广时,所有涉及“”字样的宣传必须将“”两字标以书名号“《》”,即必须以“《》”形式出现,不得以其他形式出现,否则视为违约。

6.19特别义务条款:地区线下独代加线上推广部分,一线城市开始推广时起前3个月内平均每月充值收入达不到人民币万元;二线城市开始推广时起前3个月平均每月达不到人民币万元甲方有权收回乙方线下独代资格,重新选择其他合作方进行线下合作。

乙方线下独代区域为:市,属于城市。

7.1.3合作产品的内容不存在对任何权利主体的诽谤或诋毁。

8.1除本协议第11条规定的不可抗力原因以外,如果一方无正当理由不能履行本协议规定的义务,且不能在收到守约方的书面通知后7天内纠正的(其他条文另有特别规定的,依其规定),将被认定为违约。

8.3如乙方未履行本协议第6条的义务时,甲方有权按照本协议的约定追究乙方违约责任。

8.4如甲方未履行本协议第5条的义务时,乙方有权按照本协议的约定追究甲方违约责任。

8.6在合同有效期内,如乙方公司出现分立、合并、中途解散或者其他原因被法定清算,则乙方必须把游戏的推广权和推广获得的数据由经甲方同意或依法律程序指定的公正第三方评估师评估后,双方协商转让给甲方或甲方指定的第三方,若协商无效则双方可提请杭州市仲裁委员会进行仲裁;在合同有效期内,如果甲方公司出现分立、合并,中途解散或者其他原因被法定清算,则甲方配合乙方做好用户安置工作,并结束游戏运营。在此过程中,如游戏仍在运作,则双方应确保评估和转让等手续不会对运营造成不利影响。

8.7出现下列情况甲方有权解除本协议,并将重新寻找合作方:

8.7.1乙方未经甲方书面同意而擅自将本协议项下的权利义务转让给乙方关联公司或者乙方关联公司之外的第三人;

9.2本条款不适用于法律程序要求、国家财政部门的数据要求、及其它非由失误造成的信息泄露。

9.3本协议条款严格保密,双方在合作期及永久不得以任何形式及方式,将本协议约定的保密信息全部或部分地透露给任何第三方或任何地点(包括网站)。

11.1任何一方不对不可抗力造成的履约延迟或履约不能负责,不可抗力包括,但不限于下列事件,以及其他不能预见并且对其发生和后果不能防止或避免的不可抗力,致使影响协议有关条款的履行,双方应按照不可抗力对影响履行本协议的程度,协商决定是否解除本协议、免除履行本协议的部分义务。

11.2自然灾害、地震、洪水、台风、爆炸、火灾;

11.3各种灾难性传染疾病;

11.4起义、暴动、骚乱、宣布或未宣布的战争;

11.5任何本协议地域内的政府机构颁布的,适用于本协议或对协议一方有效的法律、法案、命令或法规(包括政府禁止游戏出版或在境内使用)、行政干预,或者任何双方无法规避的原因;

11.6重要能源的供应混乱(包括但不限于电力供应);

11.7乙甲双方均无法控制的计算机系统的崩溃或通信中断;

11.8黑客攻击等第三方蓄意破坏。

11.9受不可抗力影响一方应在不可抗力事件发生后立即知会另一方,并在事件发生后20天内将事件的发生及采取的补救措施以及履约不能原因书面通知另一方。

双方未通过本协议达成代理、联营关系或合资公司。未经一方同意,另一方不得擅自使用对方的商标、标识或公司名称等。

双方之间的任何通知必须以书面形式写成,以专人递送,挂号邮件或传真送达(可以使用电子邮件,但因电子邮件不够稳定,本协议中不能作为正式通知的唯一送达方式)。所有关于本协议的修改必须经双方以书面为之,方生效力。

15.1本协议产生的任何纠纷,包括有关协议存在、效力或终止等纠纷,应在市仲裁委员会根据该会现行的仲裁规则进行裁决。

15.2本协议的订立、执行、解释及纠纷解决,均适用中华人民共和国法律。

THE END
1.在电商广告投放中,如何经过计算ROI来评估营销活动的效果和效益在统计广告收入时,不能仅看转化金额,还要考虑毛利率因素,假设商品售价 100 元,毛利率为 30%,那么实际收益是 30 元。另外还要考虑退货率,如果退货率为 5%,那么最终的有效收入还要相应扣减。 问题4:不同行业和商品的 ROI 标准是怎样的? 电商广告的 ROI 标准会因行业和商品特性而变化。对利润率较高的商品,如数https://www.amz123.com/ask/LpH8DVtR
2.收入计算1、从事电子商务活动时,若涉及增值税交易,则需按规定缴纳增值税,小规模纳税人需缴纳4%的增值税,而一般纳税人则需缴纳17%的增值税,但可抵扣进项税,值得注意的是,只要电商业务产生收入,就需依法缴纳税款。 2、了解电商运营中佣金计算方式是至关重要的,电商运营人员的提成是基于销售收入的一定比例来计算的,具体而言http://9213.net/tags-43787.html
3.公司销售额的计算方法有哪些?企业实际销售的商品或者产品的出货量,称为销售额。对于公司经营过程中的销售额,应如何计算? 销售额如何计算? 销售额=销售量×平均销售价格。 销售额计算的公式如下: 1、不含税销售额=含税销售额/(1+税率或征收率)。 2、含税的销售额=销售额*(1+税率)。 3、销售额=含税销售额/(1+税率或征收率)。 销售https://localsite.baidu.com/article-detail.html?articleId=12037719&ucid=Pj6vnHc4nWR&categoryLv1=%E6%95%99%E8%82%B2%E5%9F%B9%E8%AE%AD&ch=54&srcid=10004
4.电商平台怎么计算毛利?网店运营我们做电商平台这个毛利一定要会算,一定要会计算。 给你们举个例子,比如说我这个商品售价我是卖80,成本是15。 那佣金的话举个例子,比如说是开到20,那我要给达人开的佣金,也就是说出一单我要给达人16。 那么你还要算上平台的扣点,平台扣点一般普通类目都是5%。 http://nanchang.11467.com/info/15465242.htm
5.在线销售和店面销售有什么区别最新招聘 岗位职责 工资收入 在线销售 店面销售 二十几岁的努力,决定三十岁以后的工作和生活状态。我们不能选择出身,但是我们可以决定未来孩子的出身。如果你安于现状不求上进,对不起这里并不适合你;如果你有梦想敢挑战高薪不认命,我们无限欢迎!任职资格:1、年龄在18-23岁之间,有较强沟通能力和有团队合作精神2、https://www.jobui.com/gangwei/pk/zaixianxiaoshou-dianmianxiaoshou/
6.也可以实现月入1w+电商短视频网络营销淘宝平台商户简介:小宝项目资源社是一个专注于分享创业的的教程和创业资讯,有创业技术,网赚技术,电商运营,网络营销,引流推广,媒体直播,国外网赚,项目揭秘等等!!! 提醒:该文章所涉及提供的项目大多来自互联网收集而来,免费共享项目资源给创业就业副业参考之用,请勿用于商业用途,否则产生的一切后果将由您自己承担! https://www.163.com/dy/article/JJ4NA98C0537UO4V.html
7.开店计划书范文(精选10篇)根据市场调研、产品定位和营销计划,预测不同阶段的销售收入。 七、风险评估与应对 1. 市场风险 密切关注彩妆市场的流行趋势和消费者需求的变化,及时调整产品策略和营销方案。 2. 库存风险 建立科学的库存管理系统,根据销售数据和市场预测合理控制库存水平,避免积压库存。 https://www.fwsir.com/fanwen/html/fanwen_20160518091529_337275.html
8.计算广告之在线广告市场和背景腾讯云开发者社区根据功能的不同,这些媒体与转化行为的距离也不同。越接近转化的媒体上的广告,其带来的流量就可以达到越高的ROI(投入产出比),同时离 “引导潜在用户” 这样的广告目的也就越远。因此,在从需求方看在线广告时,应该注重各种性质媒体的配合关系,并从整合营销的角度去审视和优化整体效果。https://cloud.tencent.com/developer/article/1773572
9.疫情中,询盘云如何用线上营销策略帮助中国制造打开海外市场?而订单通过线下对公司的考察,以及和销售的交流来实现。在疫情影响下,单纯通过线下的方式很难实现流量到订单的转化。因此,只能通过线上完成流量到订单的转化,对于营销服务行业的考验,就是在帮助企业提升流量到订单的转化效率。 爱分析:外贸企业目前主要的收入是来源于新客还是老客?https://news.iresearch.cn/yx/2020/03/317517.shtml
10.什么是付费用户平均收入ARPPU?表明你是否从你的角色中提取了足够的价值你可能因为瞄准了太多小的、分散注意力的(和昂贵的)低收入客户而使你的ARPU绝对放水。如果你不是在消费领域或有几十万(如果不是几百万)潜在客户的领域,那么你就不应该追逐低于100美元/米的客户。确保你正确地量化你的买家角色,并针对正确的买家角色进行增长。证实你的营销https://www.getlingxi.com/blog/encyclopedia/arppu?utm_source=PTmind
11.金塔在线招募项目合伙人!收入你说了算金塔在线招聘信息金塔在线招聘信息:金塔在线招募项目合伙人!收入你说了算,金塔在线招聘网、房产网、城缘相亲(红娘)、电商服务、短视频营销等招募合伙人有意的童鞋请走私微信电话180***0660如何合作?1. 我只需要项目合作伙伴;2. 所有项目均为轻投资,投资钱不多;3. 我占项目60%的股http://www.jintazx.cn/post/zhaopin/6607318x.html
12.线上线下营销推广方案策划(17篇)(3)超越传统营销模式。 (4)王朝红酒的品牌优势。 (一)国内红酒市场潜力 1、中国红酒市场以每年15%-20%的速度增长。 2、预计,中国的葡萄酒市场销售额将达到150亿人民币。 (二)竞争者分析 每年张裕产品销量增长率为16%,销售量收入每年增长率为20%。长城产品每年销量增长率收入13%,销售量收入每年增长率为15%。https://fanwen.chazidian.com/fanwen1128884/
13.古髌技:首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书的收入较少,这主要是由银行客户的采购模式决定的。因此,在银行的采购模式 不发生重大变化的情况下,今后公司可能出现上半年亏损的情况。投资者应该以 全年而非某季度的业绩来判断公司经营状况的好坏。 三、收入结构变动风险 报告期内,公司对纸币清分机的技术研发与市场营销力度都有所加强,同时 得益于我国纸币清分机http://wap.stockstar.com/detail/JC2016092600000164
14.开个牛肉面店一年利润能赚多少钱?年利润30万半年就回本的秘诀也就是一天营业额7000,一般餐饮都是对半利,也就是能落在手里3500,一个月按三十天算,一个月收入大概2万左右。 影响赚不赚钱的因素有很多,如果只是一家没什么特色的普通面馆,盈利比较有限,如果自己开一个,经验不足,风险也比较大,建议选择加盟。 开家牛肉面店投资一般需要多少钱?40㎡店面投资12万 http://www.taijieganxi.cn/jingying/14262.html
15.odoo17官方版本发布白皮书,全部功能及重要更新ReleaseNote使用预制的营销活动模板快速开始营销自动化。 会议室 会议预订管理 使用平板电脑友好的界面预订办公间。 在线支付 Adyen 部分付款捕获 如果您要求客户提前付款或留下担保,您现在可以捕获部分交易金额,并通过 Adyen 支付提供商取消其余部分。 货币过滤器 根据货币过滤支付提供商。 https://www.odooapp.cn/blog/odoo-install-deploy-6/odoo17-official-release-all-functions-and-important-updates-315
16.营销费用超过课程收入,在线教育真能“烧出个未来”?——中国青年网——激进营销导致大幅亏损。统计显示,跟谁学、网易有道2020年第三季度的销售和营销费用分别为20.56亿元、11.48亿元,占总收入的比例分别为114%、128%。激进的营销策略,导致跟谁学在第三季度出现了9.33亿元的大幅亏损。 与高昂的营销费用相比,这些标榜科技属性、人工智能特色的在线教育机构研发开支表现相对一般。如跟谁学三季https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/news.youth.cn/sh/202101/t20210124_12678650.htm
17.美国资本市场主要SaaS上市公司巡礼公司2015年度的营业收入为21,644万美元,同比增长率为74.28%。事实上,Box目前创立已第11个年头,仍然处于亏损的状态,净利润为-16,823万美元,与上一年基本持平;公司的营销及销售费用占了营业收入的较大的比重。云计算的经济学原理是集中的采购不仅可以带来使用上的便利,还能带来理论上的更低成本。不过,目前的云存储http://www.cniteyes.com/archives/2292
18.怎么查酒店入住率数据分析结果呢帆软数字化转型知识库在线预订和营销渠道是提高入住率的重要途径。例如,可以通过优化酒店官网和在线预订系统,提高客户的预订体验。例如,可以通过数据分析,了解不同营销渠道的效果和转化率,从而优化在线营销策略。通过优化在线预订和营销渠道,可以提高入住率和预订转化率,从而优化酒店的经营效益。例如,可以通过优化酒店官网,提高客户的预订体验,通https://www.fanruan.com/blog/article/340667/
19.ROI是什么,如何提高Shopify在线商店ROI?ROAS 是一种评估数字广告策略、活动或广告组表现和财务回报的营销指标。企业方可以自行根据企业运营的费用、商品运输的费用、产品成本等费用,计算出一个企业开支与收入平齐所需的广告 ROAS 数值。 例如,站长在计算公司支出以及收益后,得出结论:当广告 ROAS 为 2 时,该广告所带来的营业额刚好等于其他支出,企业处于不https://www.cifnews.com/article/120554
20.业绩大超预期!一文读懂美团核心优势亿欧智库客单价的计算参考居民人均收入的变动; 销售成本与跟随交易笔数的变动趋势。 2.2 到店及酒旅业务▏ 围绕着大众点评多年积累 UGC 点评内容核心资源,美团点评打造了商家信息、预订服务、代金券营销、在线点菜等业务的到店服务体系,其到店平台已经在事实上成为了线下商家借助线上流量进行营销获客的最重要的工具。 https://maimai.cn/article/detail?fid=1520243573&efid=usxKPfo3YnDCz1_2oCf33A
21.2024年7月云服务行业动态及热点研究月报艾瑞咨询7月22日讯,人工智能驱动的收入周期自动化公司Thoughtful AI宣布推出全球首款医疗收入周期管理(RCM)AI代理,这些AI代理名为CAM、EVA和PHIL,负责处理医疗索赔、患者资格验证和支付记录。Thoughtful AI的AI代理通过集成大型语言模型(LLMs)、自然语言处理(NLP)、光学字符识别(OCR)和机器人流程自动化(RPA)等技术,大幅减少了https://www.shangyexinzhi.com/article/21409240.html
22.网络营销全部24.下列属于网络营销有形收益的是()。 A.改善公共关系B.销售收入增加C.提高顾客满意度D.提升品牌影响力【注释】:第三章第三节 第100页 网络营销模式的有形收益和无形收益,其中有形收益就包括依靠销量增长或依靠消减成本增加收益 25.“通过攀附名牌来给自己产品定位”的网上市场定位方式是()。 A.避强定位B.迎https://www.wjx.cn/xz/261160017.aspx
23.计算广告在线产品逻辑计算广告38章这一商业模式的出现,需要有一系列技术手段的支持,这些手段主要包括受众定向、流量预测和担保式投放等。受众定向已经在刚才部分进行了介绍,这里讨论一下流量预测和在线分配的产品策略问题。 流量预测 流量预测在广告产品中包括以下三个主要用途。 (1)售前指导。在展示量合约广告中,由于要约定曝光总数,事先尽可能准确地https://www.jianshu.com/p/e51a437f56cf
24.百度2023年Q1财报解析:AI+生态战略加速助推百度idg战略规划在核心收入方面,第一季度百度核心收入为230亿元,其中在线营销收入为166亿元,同比增长6%;非广告收入为64亿元,同比增长11%。也就是说,百度的非广告收入已经占到了核心收入的近1/3。尤其值得关注的是,其中,在AI驱动下的云计算和创新业务——文心一言成为爆点之前,就已经展现出了新增长引擎的潜质。还体现在本季度,百https://blog.csdn.net/Hinyeung2021/article/details/130766609
25.工欲善其事必先利其器(认识商业(插图修订第10版))书评答:利润是企业获取的,超过了成本、费用、息税的钱;风险是企业在商业活动中所承担的,遭受时间、金钱无效益的损失几率;亏损是企业成本大于收入。2、企业家和打工者有何不同?答:打工者拥有带薪假期和医疗保险,企业家缺少上述权益,且承担更大风险,使得企业家享有更大的决策自由、更多的机会和可观的财富。3、经济环境https://book.douban.com/review/7998294/