飞天云动再冲港交所:AR/VR营销服务收入占约50%财经频道

去年12月底,元宇宙赛道正热时,飞天云动第一次在港交所提交上市申请,就因多次在招股书中提到“元宇宙”,被认为其在冲击“元宇宙第一股”。

据了解,飞天云动于2017年由游戏业务转向AR/VR内容及服务业务,于2019年才完成转型,并产生来自AR/VRSaaS业务的收入。目前而言,该公司的主营业务为AR/VR内容及服务。

AR/VR营销服务业务为营收支柱,收入占比约50%

数据显示,2019年至2021年期间,这一业务收入呈上升趋势,增幅达到174.5%。2022年第一季度收入为1.66亿元,占总收入占比为72.3%,且这一数据已超过2020年全年的业务收入。

由此可见,该AR/VR营销服务业务发展速度较快,且在总收入中的占比在超过50%的情况下,仍然在增长。

至于这一业务,飞天云动利用自行开发的AR/VR开发引擎,根据客户需求提供定制化内容,涉及行业包括娱乐、教育、文旅、技术、保健及汽车。一般在提供内容产品时向客户收取一次性的费用。招股书显示,该公司为超过60名客户提供了AR/VR内容,积累了超过150个AR/VR内容项目开发经验。

上述两种业务支撑了飞天云动超90%的营收,尽管发展速度较快,但体量相对而言仍较小,且与“元宇宙”关系不大。

至于VR/ARSaaS业务的收入,在2019年至2021年期间仅为651.4万元、923.8万元、2058.8万元,在总营收中的占比仅为2.6%、2.7%、3.5%。

从总体业绩上看,招股书显示,2019年至2021年,飞天云动营收分别为2.5亿元、3.39亿元、5.95亿元;年复合增长率为54.02%;毛利分别为0.75亿元、1.05亿元、1.76亿元,年复合增长率达52.65%;净利润分别为4188万元、6025万元、7172万元。

飞天云动认为,若公司无法及时改善及提高产品及服务的功能、表现、可靠性、设计、安全性及可扩展性,以适应客户不断变化的需求,公司的业务、财务状况、经营业绩及前景可能会受到重大不利影响。

流量获取成本占比近八成,研发投入在总收入的占比不足5%

与“元宇宙”自带的“高科技”光环相比,飞天云动近三年半合计仅5569.9万元的研发投入,显得有些微不足道。

其招股书显示,2019年至2022年第一季度,研发开支分别约为1142.5万元、1504.6万元、2170.3万元及815.2万元,分别占同期总收入约4.6%、4.4%、3.6%及3.6%,占比整体呈下滑趋势。

截至最后实际可行日期,飞天云动拥有一支由59名全职员工组成的研发团队,约占总员工人数的43.1%。其中包括28名工程师和21名设计师组成,其中大部分拥有学士学位。

而这一研发团队及投入,与国内外众多有志于元宇宙的公司相比稍显不够。

其中仅与国外元宇宙第一股Roblox,数据显示,2019年-2021年,Roblox研发费用分别为1.07亿美元、2.01亿美元、5.33亿美元,今年一季度,其研发费用为1.78亿美元。

业内人士分析认为,元宇宙作为未来技术发展至关重要的产物,入局者要想获取核心竞争力需要尤其注重研发,无论是技术还是人才。而在这一方面,无论是已改名的Meta,还是微软、Roblox等科技巨头都已投入巨大。

而根据飞天云动披露的研发计划,包括强化AI算法能力和画面渲染能力,令客户可以为其产品和内容实现更高水平的展示效果;强化内容创作方面的标准化及流程打造,并通过大数据算法进行优化;及进一步提升AR/VR技术,以适应新一代AR眼镜、VR眼镜、全息投影以及5G应用。

与此同时,飞天云动收入成本中占比最大的为流量获取成本,分别占2019年、2020年及2021年以及截至2022年3月31日止三个月总收入成本65.6%、59.2%、74.2%及81.5%。

根据招股书,流量获取成本由2019年的1.15亿元增加至2020年的1.38亿元,进一步增加至2021年的3.115亿元。2022年第一季度为1.27亿元,同比增加84%。成本的增长主要受AR/VR营销服务业务的增长所推动。

招股书显示,此次IPO,飞天云动拟将所募资金用于增强研发能力及改进服务和产品;提升销售及营销能力;对选定合并、收购和战略投资,以及开发其飞天元宇宙平台等。

飞天云动于2021年11月宣布将发布飞天元宇宙平台,预期拥有一个可以让用户自由活动的虚拟商业街区,并进入商户的商业场景。同时,飞天云动已发布飞天元宇宙信息中心,当中包括开发者简介及初学者课程。计划为用户提供AR/VR场景构建及web-AR/VR解决方案技术等开发工具,用户可以在元宇宙平台上设计和开发AR/VR内容。

根据计划,飞天云动将分三个阶段完成飞天元宇宙平台构建。在第一阶段完成基础设施搭建,计划创建一个具有沉浸式体验、社交渠道及用户自我发展的虚拟世界,提升终端用户的数量。同时进一步改善开发者的编码工具,对开发工具进行迭代和增量改进。

飞天云动表示,目前处于飞天元宇宙平台开发的第一阶段,当前重点为基础设施搭建。计划于2022年对飞天元宇宙平台的贝他版本进行测试,预期用户可体验基本社交功能、互动游戏及在线业务会议功能。于2023年上半年推出飞天元宇宙平台的完整版本,该完整版本预期将主要包括社交、娱乐及办公室功能。

至于搭建飞天元宇宙的主要目的,飞天云动表示,计划于飞天元宇宙平台提供AR/VR营销服务,并透过吸引用户浏览,飞天元宇宙预期可为AR/VR营销服务客户收集流量。同时,计划于飞天元宇宙平台提供内容开发服务,并就AR/VR内容产品向客户收费。计划将AR/VRSaaS平台与飞天元宇宙平台连接,并提供一站式服务,预期能吸引更多用户到访其AR/VRSaaS平台。

清华大学《2020—2021年元宇宙发展研究报告》显示:由于元宇宙产业还处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定等特征,至少存在资本操纵、舆论泡沫、产业内卷等十大风险点,产业和市场需要回归理性。

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1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)营销的未来:沉浸式体验和品牌参与1.营销中的游戏化:基于AR的游戏和VR挑战 游戏化在非游戏环境中应用游戏设计元素和原则。品牌越来越多地将增强现实融入移动应用程序和营销活动,以创造互动体验,在微妙地推广产品或服务的同时提供娱乐。(参见推荐阅读材料4) 虚拟现实挑战让用户沉浸在品牌环境中,在那里他们可以参与活动或解决谜题。这种方法在产品发布或体https://blog.csdn.net/weixin_45278215/article/details/137102702
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7.5G技术的20个应用领域在浏览社群媒体、游戏、网络媒体音乐以及下载电影和节目时,5G将为用户节省每月平均23小时的加载时间。此外,5G在未来AR / VR的应用上,能够支持使用者与虚拟人物的互动。 根据Ovum进行的一项研究,未来十年,全球媒体产业将通过5G技术实现的新服务和应用能够获得惊人的765亿美元收入。https://m.elecfans.com/article/889456.html
8.飞天云动的商业模式有何竞争力?在AR/VR领域,飞天云动能取得如此成效,离不开其对客户壁垒的打造。 从公司业务模式来看,飞天云动的AR/VR营销服务和AR/VR内容,主要是为B端大客户提供定制化服务,阿里巴巴、百度、腾讯、华为和京东等均为合作客户,而AR/VR SaaS标准化工具,则主要为B端中小客户提供服务。 https://www.ofweek.com/ai/2023-03/ART-201714-8500-30591781.html
9.市场营销如何选择AR/VR技术?来自营销高管的一些经验–仪器精“我们所做的就是让人们在某种程度上虚拟体验新凯迪拉克。”但是他承认“无法比拟驾驶真实的汽车。”就目前来看,AR/VR营销尚处于初级阶段,仍有很多营销公司或团队在探索与尝试,我们将看到越来越多的AR/VR营销案例。就像期待一款爆款游戏一样,我们同样期待成功的AR/VR营销案例,相信这对于整个AR/VR行业也具有很好的http://www.labdogvr.com/zh/blog01/
10.旅游景区营销推广方案(景区营销方案新玩法)定向营销可以更加的吸引目标客户,比如针对拥有小孩的家庭,可以定向推广家庭游览线路或特定儿童体验项目等等,这样可以更加的吸引到目标客户,提升营销效益。 七、采用AR/VR技术 AR/VR技术在近年来的互联网+旅游的发展中逐渐被景区所使用,将AR/VR技术运用到景区体验中,让旅游更具有趣味性和互动性。通过AR/VR等技术,可以http://176778572.b2b.11467.com/news/3774101.asp
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14.5G引爆VR/AR华为终端云服务赋能开发者“催熟”生态锋巢网3月20日,华为开发者联盟于广州举办了HUAWEI Developer Day(华为开发者日)系列沙龙活动,“DigiX极客?AR/VR应用创新大赛”也在当日收官,一共有10个团队获奖,他们不仅获得金额不等的现金支持,还将得到华为提供的技术、营销等全方位的帮助。也就是说,华为不仅帮他们制造出产品,还帮助他们将产品推广出去,最终变现。 https://www.cyfengchao.com/archives/36543
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17.AR/VR行业:2018年一瞥及2019年展望商业模式上,2018年行业盈利仍以AR营销为主:相较于传统的图文营销方案,品牌方更趋于与AR/VR等新热点的结合,如全景营销、AR营销的方式。而在电商方面,商品的3D及AR展示已得到了一些数据验证,但国内电商的形式普遍与亚马逊存在一样的境遇,即品类范围广阔,相较宜家、Houzz、汽车之家等垂直品类的电商,国内巨大多数主流http://www.acpub.com/h-nd-18.html
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21.AR和VR技术在信息化工厂中的应用AR和VR技术在信息化工厂中的应用,可以提高生产效率、优化生产流程、提高操作技能和安全意识等方面,从而提高工厂的整体竞争力。随着技术的不断发展,AR和VR技术在信息化工厂中的应用也将越来越广泛。 「艾艺」信息技术有限公司,专业软件、APP、小程序、VR/AR定制化开发服务商,我们以客户需求为导向,定制商业软件,1000+https://www.adinnet.cn/bloginfo/2023_05/blog_6050.html
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