影响未来的新科技新产业之VR/AR/MR:虚拟照进现实

所谓VR、AR、MR,分别是虚拟现实(VirtualReality,简称VR)利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,通过对视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者可以身临其境般,及时、没有限制地观察三维空间内的事物;增强现实(AugmentedReality,简称AR)通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在;混合现实(Mixreality,简称MR)是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

VR和AR的区别:虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

一般认为,在技术层面3R是相通的,甚至将这3个R认定为是可以梯度演进的,而在产业化和投资方面,也有可能遵循这一不断升级的次序。如果说3R的技术基础是相通的,但这3种技术不论支撑硬件还是其带给消费者的体验模式却是有差别的。形象地讲,VR恍如梦境,AR好比见鬼,MR则是与“鬼”共舞。

3R技术为人类打开了一扇跨过时空、完成穿越的认知大门。长远来看,当更多类型的体验转变为具有购买力的消费需求,3R催生的市场潜力无疑是巨大的。有人甚至认为MR必将成为人类终极媒介。然而,关于现有技术路径及其提供的软硬件产品能否支撑市场潜力的释放,进而对内容产业甚至人类感知世界的方式带来革命性影响,在学术界、产业界均有不少争议。

不可否认,现阶段3R产业系统尚不成熟,一些技术专家认为头盔等产品具有明显的过渡性质,资本市场的过度反应正在吹大行业泡沫,而经济学家则注意到了行业技术路线、组织结构、竞争规范、领军企业的市场势力以及产业政策的落脚点同样存在诸多不确定因素。

▎体验为王

在未来3R市场上,各企业虽然应该术业有专攻,拼市场可能各有优势,但一旦行业发展趋于成熟,技术总成能力将左右产品的综合性能和性价比。这是一向擅长赶超的中国企业最容易实现突破的竞争利器。

就VR的应用而言,凭借极强的沉浸性,使用者可获得身临其境的感受。这两点使其在一些领域有着无可比拟的优势。其中,游戏产业是VR可以“大施拳脚”的主要领域,起码在产业发展的相当长时期内,游戏要在市场拓展中唱主角。

作为互动性最强的行业之一,游戏通过由单纯的视觉感官升级到视觉、听觉、嗅觉以及触觉等多感官联动,大大增强了用户的角色代入感。加之体感操作等游戏操作方式不断创新,颠覆了消费者的体验方式,从而直接推高VR游戏市场需求。据预测,到2025年,游戏及娱乐传输等领域的市场规模将占据VR/AR主要应用领域的半壁江山。这一格局短期内不会发生改变。

除游戏之外,影视制作、教育、医疗、产品开发、工程设计、城市规划以及军事等领域对VR设备和产品的需求也将不断扩大。如波音公司采用VR技术使制造波音777的设计错误修改量较以往减少了90%,研发周期缩短了50%,成本降低了60%。又如最新开发的HTCVive绘图功能使汽车、服装设计师和动画创作者如虎添翼,直接缩短了样品到成品的开发试制周期。在航空航天领域,利用VR模拟太空环境,显著提升了宇航员的训练效率。

▎头盔和精灵:全球市场“小”爆点

1.VR:领军企业激战头盔市场

从主导产品的市场活跃程度来看,需求扩张首先表现在VR设备热销,尤其是头戴式显示器出货量爆炸式增长,行业发展演绎出“硬件先行”的剧情。如,成立于2012年的Oculus原本就是一家科技独角兽,而将这家企业推到市场潮头是2014年7月Facebook斥资20亿美元完成对其收购,此举拉开了各大巨头VR硬件比拼的大幕,很快形成了HTCVive、OculusRift、PSVR、GEarVR四大巨头对决的格局。而众多咨询机构对头盔等VR主打产品的近期市场及其增长态势均给出了比较乐观的预测。

从上世纪90年代动辄重达两三公斤的头盔,到现在主要厂商基本都可以做到500克以下,目前VR头戴显示设备已经实现小巧轻便化,且主流产品实际体验的沉浸效果已逐步达到消费者能够认可的水准。同时,2016年几款新产品的预售情况反映出VR另一种消费取向,即现阶段高端产品更受市场追捧。如售价高达799美元的HTCVive于2016年2月开启预订后10分钟内,便售出了逾1.5万套VR设备套装。

目前,市场上的主打产品及其生产商主要包括:OculusRift(VR头盔)、HTC(VR头盔)、三星(手机VR头盔)、微软HoloLens(AR头盔)、索尼Morpheus(VR头盔)、蚁视(VR头盔)、深圳3Glasses(VR头盔和一体机)、乐相大朋(一体机)、乐视(手机VR头盔)。

2.AR:半路杀出一个小精灵

正当国内外VR领军企业的头盔大战正酣,业内专家也普遍看好VR市场而预言AR技术成熟尚待时日之际,2016年7月26日,老牌游戏帝国任天堂悄悄放出了一个名叫“宝可梦”(Pokemon)的精灵,并很快创下了顶峰时吸引4500万玩家的惊人业绩。此举不仅搅动了行业走势,也在一定程度上打乱了投资者的布局,给那些跟风企业上足了“眼药”。原因在于,相比VR,AR技术和产品的用户体验感更舒适,但对开发方包括计算能力、传感器、网络等方面的技术能力要求更高,投资门槛也远高于VR。正是基于投入大、风险多的判断,业内专家和投资者普遍认为AR这条河深浅莫测,真正的风口尚未到来。

《精灵宝可梦:GO》的成功具有很大的偶然性,但对于其开发企业而言,却有一定的必然性,因为在现有技术水平之下,只有任天堂这类企业才敢于且有能力把这个小精灵带进市场,其他公司基本没有复制这种模式及其成功的可能性。同时,个别产品的市场轰动也不意味着AR技术已经从根本上扭转了在整体成熟度上滞后于VR的局面,要想真正点燃未来AR市场,还需要踏踏实实攻克诸多技术难题,拿出能够被更广泛用户接纳的产品。

3.产品的过渡性与市场的不确定性

虽然头盔点燃了VR需求,且需求潜力巨大,但未来行业发展仍存在不确定性。实际上,目前主导硬件产品无论从产品性能还是性价比来看,远远不足以成为一个传统意义上的成熟行业。一些专家甚至认为当下流行的主导硬件产品与当年的BP机无异,只不过是昙花一现的产品。如果企业过于专注这类具有过渡性质的技术和产品,难免真会在这一棵树上“吊死”。

另一个相当现实的问题是,在产品快速迭代推动下,市场结构开始形成一定级差,Facebook、HTC、Sony、三星占据了高端市场,国内企业处于“跟班”状态,但在技术关键点尚需进一步突破之际,头盔等硬件领域的同质化竞争已显现端倪。一旦投资风口过后,VR企业需要直面技术升级、市场推广、行业标准、资源整合等一系列更为棘手问题,技术、市场、政策法规等方面对VR企业可持续存续能力的真正考验尚未完全显现。

随着技术进步,硬件设备品质不断提升,成本和价格走低,将进一步推动VR普及。一旦产品进入生命周期的成熟阶段,VR全球价值链上终端产品加工制造环节的进入门槛逐步降低,低成本企业有望获得更多的市场机会,但届时竞争加剧也将使这些环节的附加值率和盈利水平持续下降。

▎长袖善舞:3R产业生态圈中的资本身影

1.激活产业链尚待火力全开

就其技术特征及组织架构而言,VR/AR产业链与PC、智能手机的全球价值链有相似之处。上游皆为零部件生产商,中游以各种设备、软硬件的生产制造商为主,而价值链下游则集中了一批系统集成、内容、平台企业。现阶段,VR价值链的部分环节与PC、智能手机的价值链及市场有重合和叠加。

目前,在产业链上,硬件设备急需“杀手级”的内容产品给本已火爆的硬件领域添柴增温,从而使市场的供给与需求两端能够同时发力。据高盛预测,到2025年,VR市场规模有望达到800亿美元。在产业发展的理想状态下,甚至可达1820亿美元,德勤的预测则为2018年实现1500亿美元的市场规模。

相比之下,AR市场的成长性更为突出,2018年之后将超过VR的规模,而且鉴于AR更广泛的应用以及更良好的体验感,二者的差距会持续拉大。为加快激活产业链,技术和资本不断加深“勾兑”。现阶段技术自然是王道,但一旦技术成熟、价格回归理性之后,行业发展势必开启内容至上的模式。

2.加紧技术攻关,集中突破VR内容瓶颈

在VR产业链上,内容提供商是在硬件设备制造商与消费者体验之间架起桥梁的一个关键角色。只有不断丰富配套内容,才能使VR真正产业化。由于VR内容制作不同于传统游戏产品,较高的不确定性导致许多大公司暂时处于观望状态,这使得中小型创业团队获得了更多机会,在VR产业体系中占据一席之地。

目前,VR的内容制作仍面临拍摄、剪辑及后期制作、成片格式、算法等诸多问题。为破解这些难题和制约因素,领军企业加快技术攻关,相继推出新产品或解决方案。同时,硬件厂商积极组织VR游戏设计大赛,产业体系外围的一些视频

3.领军企业掌控产业链

现阶段VR产业链主要分布着三类技术背景的企业,分别“出身于”互联网、智能手机和传统游戏领域,领军企业包括Facebook、GOOGle、苹果、三星、HTC、索尼等。从投资领域来看,科技巨头们在硬件、软件开发、内容提供等各个环节均已有所布局。这些领军企业快速、纵深的投入导致这一新兴领域的竞争持续升温,行业技术和资本门槛正在逐步筑起。VR产业发展现状及其产业链的基本架构再次印证了发达国家领军型企业总能站在技术创新和战略布局的潮头,拥有持续引领产业升级的综合实力。

4.资本市场催化“史上最大企业”

需要强调的是,VR这类新兴产业(爱基,净值,资讯)不可能延续传统产业的扩张模式,其产业链上的微观主体自行业发展初期就得到了资本市场的强力支撑,各类风投和私募基金直接参与了产业生态圈的构建。在外部资金推动下,VR行业正加快形成开放、协整的分工体系。

一方面,大规模优质资本的介入必将有效推动VR技术更快成熟,内容更快丰富,从而促进整个产业快速发展,强化资本投入与价值链整合的正向互动;另一方面,也有一种声音在担忧资本市场的热捧有可能吹大VR产业发展的泡沫。经历短暂的繁荣之后,VR领域的风口将收缩,资本市场“爆炒”以及投机者快进快出势必留下“后遗症”,影响VR企业在该领域精耕细作的耐心以及政府决策者对行业发展的客观判断,不利于这一新兴产业的健康、可持续发展。

▎中国企业:又一场风花雪月事

无论从产业基础、技术偏好,还是从目前国内的战略氛围来看,VR/AR这类轻资产、有故事的领域都很适合中国资本“玩”,也相对比较容易被中国企业玩转。据iMediaResearch估测,2015年中国VR产业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模将超过550亿元。不同机构对中国VR市场规模的预判虽有差别,但同样唱出乐观的主基调。

然而,近期国内企业推出的PC端VR设备,其境遇与游戏主机相似,市场推广及普及受到很大限制。与之形成反差的是,随着智能手机普及率提高,我国移动VR潜在用户基数大,移动VR整体市场潜力及发展空间巨大。据eMarket统计,2016年中国智能手机用户保有量将超6亿人。只要有1%的智能手机用户选择花费数百元使用移动VR,也会产生数以百万计的用户。

目前,国内芯片、显示屏及体感传感器等VR元器件已具备与国外一流厂商竞争的实力,是技术差距相对较小的领域。但与国外“赚足眼球”的新产品相比,国内VR终端在用户体验、技术含量、产品质量等方面仍存在不足之处,能够打开市场、迅速积累口碑的国产产品明显偏少。

在VR软件内容方面,国内网络视频和游戏企业已开始发力。游戏产业一直是我国文化创意产业的薄弱环节。随着国内VR游戏开发平台的架构初步成型,参与VR游戏开发的工作室越来越多,未来有望弥补这一短板。同时,目前VR已成为国内视频网站平台战略的重要突破口。如爱奇艺已推出VR试用平台;优酷土豆也在原有视频内容上添加VR板块。另外,VR教育在国内崭露头角,已有一些高等院校以及教育培训机构建立了VR教育实验中心,主攻VR技术在理工科教育中的应用。这些探索和尝试不仅有助于理工科教育开辟新的模式,而且将为中国VR产业未来发展提供技术和人才支撑。

VR作为新兴产业,尽管整体来看起步不算晚,但相比行业巨头,国内不少VR企业进入这一领域带有一定的盲目性,普遍技术和资本实力较弱,加之风投支撑力有限,导致目前国内VR企业总体上仍处于技术和市场跟随状态,分布在VR全球产业体系的外围或低端环节。特别是在内容提供方面,中国企业的市场占有率明显低于美、英、日等国家。随着技术和市场成熟,行业进入门槛逐步降低,不排除国内企业延续跟随型发展路径的可能性,甚至在部分VR产品和服务领域上演价格战。

▎政策扶持该往哪里发力?

其中,最大的政策制定和行业管理盲点是技术、产品和内容的标准。除了头戴设备、手柄、外协设备等涉及厂商众多,难以统一规范之外,内容提供商的审核管理因涉及意识形态、文化等问题而成为更为严峻的挑战。特别是随着VR的快速普及,一些不法企业大量投放色情暴力内容吸引用户,对行业发展带来严重的负面影响,也对政府监管提出了更大的挑战。

3R是技术、资本、人才高度密集型的新型高科技产业,不仅符合消费升级的方向以及供给侧结构性改革的政策目标,而且也是推动“中国智造(爱基,净值,资讯)”转型、培育国际竞争新优势的重要切入点。

为此,应加紧研究,提前谋划,实施开放式创新,加强知识产权保护,加快行业标准制定,规范内容审查,为3R产业发展营造包容开放的创新氛围和宽松有序的政策环境,鼓励引导有实力的企业集成技术能力、市场需求、产业聚集等硬件条件以及基于中国优秀历史文化的内容软实力,着力培育形成以技术、品牌、服务、质量、文化为核心的产业竞争优势(爱基,净值,资讯),在打造全球领导型企业同时,积极引导创新型、创业型VR内容提供商走“专精特新”的发展模式,做大产业外围,塑造配套完善、分工合理、共融共生的VR产业生态体系。

中国社会科学院工业经济研究所

未来产业研究组

中国社会科学院工业经济研究所未来产业研究组,是一支由长期从事产业经济学研究的学者组成、以探求未来产业发展为志业的开放式团队。团队成员承担多项国家重大课题,研究成果屡获中央领导同志批示,形成了广泛的学术和社会影响。

《影响未来的新科技新产业》一书京东、亚马逊、当当已全面发售。

THE END
1.上天入地!40余个VR大空间沉浸式全新产品集体狂飙→空间计算案例7月23日,由中共一大纪念馆匠心打造,携手上海东方网文化产业发展有限公司与上海歌星俱乐部有限公司共同呈现的全国首创 LBE VR 红色文化沉浸式体验盛宴——“数字一大·初心之旅”正式向大众开放。 此项目不仅是国内首屈一指的LBE VR红色https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NTcxMTk5MQ==&mid=2247488956&idx=1&sn=bdc0cebfe67a15eda36f3931bc3846a9&chksm=ea986da4ddefe4b234162f1e941e4dfbd0515ec1f7ebb83d93ea496d1b0358a20fa9d7ec570c&scene=27
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3.2024年中国VR/AR产业链图谱研究分析(附产业链全景图)VR/AR是综合计算机图形技术、传感器技术、多媒体技术、立体显示技术等多种技术发展而来,目前所涉及的研发及应用领域包括教育、娱乐、医学、科研、军事、影视和制造业等。VR/AR产业链包括硬件、软件、内容和应用四部分。其中,硬件包括芯片、光学器件、显示屏、传感器等核心器件和终端设备、感知交互设备、配套外设等。 https://wap.seccw.com/index.php/Index/detail/id/29303.html
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6.VR/AR完整产业链什么面貌?看这张图数据看趋势VR/AR产业已经初步形成了完整的产业链。 趋势 AR/VR 产业发展越来越深入,已经逐渐开始形成自己的生态系统。除了最基本的硬件研发和内容生产,在开发工具、引擎、教育、零售、医疗等产业链的不同环节和不同领域,都有VR/AR初创企业获得了投资。 数据 CB Insights 绘制了AR / VR产业的创业公司堆栈地图,以全新的方式对https://36kr.com/coop/yidian/post/5066416.html
7.20242030年中国5G+VR/AR产业前景预测与市场调查研究报告第一节 VR/AR产业链结构分析 64 一、VR/AR产业链结构分析 64 二、主要环节的增值空间 64 三、与上下游产业的关联性 65 第二节 VR/AR产业链核心器件厂商分布分析 66 一、芯片厂商分布 66 二、传感器厂商分布 66 三、显示器厂商分布 67 四、光学器件厂商分布 68 五、通信模块厂商分布 71 第三节 VR/AR产https://maimai.cn/article/detail?fid=1829782125&efid=W1F5gpjXJFALUYIT7zU53w
8.AR/VR产业链全线爆发,蓝思科技等消费电子核心供应商或受益市场普遍认为,苹果VR/AR设备将有望引领VR/AR行业的发展,并推动VR/AR领域进入到新一轮的增长周期,产业链迎来机会。 在VR/AR领域,A股上市公司早有布局。日前蓝思科技拟将“长沙(二)园智能穿戴和触控功能面板建设项目”投资总额由原来的15.15亿元增加至54.06亿元,该项目预计2024年底全部建成达产,将实现年产智能穿戴设备https://news.hexun.com/2022-06-01/206063173.html
9.VR/AR产业合肥市高度重视VR/AR产业发展,发布《2018-2023年合肥市虚拟现实产业链全景监测及市场发展趋势调查报告》,全面分析了合肥市虚拟现实产业链市场竞争现状、需求状况及增长态势、市场运营状况、市场投资机会和潜力。目前,合肥VR小镇的产业资源开发已进入高效匹配对接轨道,将为合肥经济发展和中国VR产业发展作出积极贡献。 https://tzcjj.hefei.gov.cn/tzzy/zdcy/zdcy/VRARcy/index.html
10.“元宇宙”概念火爆出圈相关产业链现状如何?“元宇宙”概念火爆出圈 相关产业链现状如何? 备受资本追逐的元宇宙概念,已经让许多相关或不相关的公司获得了意料之外的投资,资金疯狂的涌入游戏、AR、VR等相关行业,大有元宇宙明天就能够建成并且被全世界用户所接受的态势。 元宇宙突然爆发 一个风口突然爆发,那就是元宇宙。那么,什么是元宇宙,为什么会突然爆发,前景究竟https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/202108/t20210831_1054838.html
11.AR/VR产业链材料大全(附国内外20家材料供应商)目前帝斯曼的业务主要分五个部分:营养、制药、性能材料、聚合物中间体、基础化学及材料。DSM在VR领域主要可供应PA4T等相关材料,用于壳体卡扣等部位。 赢创 赢创的GAMID? 透明聚酰胺可用于AR/VR光学镜片,具备透明度高、适用于各种颜色,出色的光学性能,而且具有极高的透光度和紫外线防护等级;VESTAMID? Care和TROGAMhttp://m.xincailiao.com/news/app_detail.aspx?id=617040
12.歌尔股份在VR/AR布局超越你的想象高通公司(qcom.us)社区VR/AR产业链 目前,VR/AR产业链已经初步形成,随着5G带动的VR/AR市场的快速发展,相关产业链有望充分受益。其中,VR产业链上游的硬件部分主要包括光学镜头、显示面板、芯片(主控芯片及传感器)等,软件部分包括系统平台(操作系统、API及APP)、信息处理工具(3D建模及图像渲染);中游的硬件部分包括显示模组和整机制造等,软件https://guba.sina.com.cn/?bid=20654&s=thread&tid=3883
13.2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告VR/AR行业研究报告首先介绍了VR/AR的背景情况,包括VR/AR的定义、分类、应用、产业链结构、产业概述、VR/AR行业国家政策及规划分析、最新动态分析等。 关于VR/AR全球市场,具体包括全球及中国、美国、欧洲、亚洲(除全球及中国)等,VR/AR行业分析报告的研究涵盖了产品分类、产品应用、发展趋势、产品技术、竞争格局等,还https://www.cir.cn/3/36/VRARShiChangXuQiuFenXiYuFaZhanQu.html
14.全球AR眼镜行业现状与竞争格局分析,5G技术引领AR智能穿戴设备蓬勃据统计,2021年全球AR眼镜市场出货量在57万台左右,随着VR/AR多场景应用落地,产业发展目标聚焦应用和推广,2023年出货量有望超过百万台。 HUAON PART FOUR AR眼镜行业产业链 1、产业链示意图 AR眼镜是一种增强现实技术眼镜,可以将虚拟图像叠加在现实场景中,使用户可以看到虚拟现实与现实世界的混合。AR眼镜产业链上游主https://www.360doc.cn/mip/1121773388.html
15.打造中国Daydream生态,深圳VR产业链能否助一臂之力?同时,中国首个VR/AR/MR人才培训基地--“3R学院”启动仪式正式开始,此次“3R学院”启动仪式是为了将VR/AR/MR行业推向另一个高潮,以人才培训形式来为我们虚拟现实行业发展,培养更多更好的人才。 VR,AR的市场数据 环球资源移动电子总经理高嘉显对VR,AR市场发展作出分析。随着一线品牌投入VR,深圳产业链的启动,VR产https://www.esmchina.com/news/201611301149.html
16.“好玩又有趣”的新兴产业来了!昆明抢抓VR/AR风口5G时代的到来,有望进一步打开VR/AR的C端市场,并带动B端市场例如教育、医疗、旅游、购物、房地产、工程等场景的发展,从而彻底打开行业天花板。目前,VR/AR产业链主要包含终端、核心器件(芯片、传感器、显示屏、光学器件、摄像头)和配套外设(手柄和体感设备等)。 https://m.yunnan.cn/system/2020/09/21/030986541.shtml?ivk_sa=1023197a
17.中金ARVR系列:展望虚实交互时代硬件形态同时,AR/VR/MR将完全取代手机、电脑成为新的硬件入口,同时向云智能设备方向发展。此外,基础设施均基本实现成熟产业化应用:1)5G基本实现全面覆盖;2)云网边一体化布局完成,云游戏实现成熟应用;3)AI初步实现独立内容生产;4)区块链数字生态成熟,虚拟平台经济系统建立。https://www.hxsd.com/information/5391/
18.艾媒咨询2024数据显示,中国现存VR/AR相关企业达2.82万家。近年来,相关企业注册量呈整体增长趋势,注册量从2014年的567家增至2023年的6047家。其中,2022年注册量达6078家,为近年来注册量峰值。 中国虚拟现实行业产业链下游发展情况:Steam新增游戏/应用数量 数据显示,VR游戏数量呈逐年增长,近8年来几乎每年新增600+VR游戏,但相较https://www.iimedia.cn/102439.html
19.VR/AR新品潮将至:代工厂订单大增“破圈”希望来了?湘财证券也指出,2022年是VR从菲涅尔透镜向Pancake短焦光学过渡的重要里程碑。后者可显著减薄VR头显厚度,让VR头显变得更薄更轻,同时支持屈光度调节。分析师预计,短焦光学有望成为VR产业未来5年的主流光学方案。 据《科创板日报》不完全梳理,VR/AR产业链厂商有: 恭喜解锁12个月手机L2专属领取资格,立即领取>>https://finance.eastmoney.com/a/202208112477713059.html
20.康泰达科技:从AR/VRAA光机模组及整机测试和组装的完整解决方案2024年由艾邦主办的第五届AR/VR产业链高峰论坛将于6月14日在深圳·观澜格兰云天国际酒店举办!届时,昆山康泰达电子科技有限公司将出席本次论坛并进行产品展示,诚挚邀请各位业界朋友莅临参观。 公司简介 昆山康泰达电子科技有限公司 昆山康泰达电子科技有限公司成立于2019年4月。公司坐落于江苏省昆山市张浦镇德国工业园,是一https://www.abvr360.com/a/23704
21.20210521中信建投随着VR/AR技术的持续发展,行业进入产业化发展的快车道,VR出货量出现加速增长,应用生态逐渐完善,形成正向循环。VR与AR硬件产品体验得到显著提升,推动整个产业链迎来爆发性增长。以下是详细的知识点: VR硬件成本结构分析:VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件占据超过80%的比例,这表明这些环节是VR产业链的核心。光学https://download.csdn.net/download/qq_38412739/18945276
22.5G+疫情双因素刺激行业回暖,2021年AR/VR再成投资热点据至美研究院数据显示,2020年中国AR/VR行业总融资额约15.6亿元,其中AR领域总融资额约为11.2亿元,是资本最青睐的投资领域;VR领域总融资额约3.7亿元,明显低于AR赛道。对比来看,VR领域产业链相对更成熟,产品形态和产业生态成熟度快于AR;AR被认为是下一代通用计算平台,其应用场景更为广阔,市场巨大,赛道处于更早期阶段https://n.eastday.com/mnews/1611743519022803