然后,打造贴合Reels环境的创意,利用有趣的音效、转场效果,或与KOL合作,完成营销活动和创意策略。
打造完美契合Reels视频的创意,需要注意以下要领:
三、如何改善创意疲劳?
创意疲劳度高,部分原因可能在于帐户结构的设置方式。要解决这一问题,可以通过以下方式提高帐户的自动分配能力:
PandaMobo
是中国“互联网+”出海整合营销平台,隶属于上市公司久其软件,是久其数字传播核心成员。我们致力于帮助中国品牌走向全球,通过海外媒介投放,品牌策略咨询,本地化运营,新媒体大数据服务四大核心业务模块,为APP,游戏,电商,电子快消,工业品,旅游文化等行业提供专业,高效,创新的出海解决方案,构建中国的海外“互联网+”品牌生态。
二、如何与KOL合作打造品牌创意视频?
调研数据显示,63%的18~34岁受访者相信KOL的品牌推荐超过相信品牌的自我宣传。如果看到KOL本人对某品牌感兴趣,82%的受访消费者表示想要购买对应品牌的商品或服务,79%的受访消费者则表示想要尝试一番。
三、Meta提供了哪些视频解决方案?
在亚太地区接受调查的Z世代中,70%的人表示他们每月至少会有一次在主打视频的社交媒体平台上发现新品牌。
四、为什么Reels成为短视频新秀?
超过80%的Reels为有声观看,超过40%的Reels使用了特效,品牌巧借各类音效和特效,令受众着迷。
品牌与创作者一同参与到表达自我的时刻中,建立社群并激发互动热情,通过创作者赢得受众信任、建立品牌信誉。
电商|土耳其电商体量在四个月内增长68%,婴儿护理类增速最快
根据NielsenIQ的数据,到2022年前四个月,土耳其快消品的电商体量比一年前增长了68%,婴儿护理品类增长更快,紧随其后的是糖果热饮。土耳其线上消费占快消品总销售额的5.7%。电子商务部门在过去三年中显著扩张,而疫情加速了本已强劲的增长趋势,同时存在健康问题和流动性限制。根据土耳其统计局的报告显示,在16-74岁年龄段的人群中,互联网渗透率从去年同期的79%增至82.6%,远高于世界平均水平,手机已经成为了最主要的线上购物渠道。在疫情期间,土耳其选择线上购物的人口比例达到新高,达到65%,仅次于中国。数据显示,全球所有国家和地区的快速消费品在线销售份额都在增长。在中国和韩国等成熟国家,快消品的线上销售份额甚至也在增加,而美国、墨西哥、巴西、土耳其和俄罗斯的增长最为显著。
电商|墨西哥时尚电商促销季HotFashion将于8月15日正式开始
墨西哥时尚电商促销季HotFashion,将于8月15日至22日举行。时尚是墨西哥电商消费最多的品类,每十个墨西哥人中,就有五个人每个月至少在网上购买一次时尚用品。
墨西哥时尚电商消费者往往是社会经济地位较高的人群,年龄介于25至34岁(28%)和35至44岁(27%)之间。
目前已经有120多家电商报名参与本年度的HotFashion促销,包括美客多、希尔斯百货、沃尔玛、Coppel、Liverpool、阿迪达斯等电商平台和知名品牌。
电商|“她经济”风起东南亚,配饰出海如何打造差异性卖点
由于东南亚消费者更看重性价比,很多客户在出海时都会选择低客单价产品,越来越多的东南亚女性愿意为墨镜、手表、丝巾、手链、项链等配饰买单。
一、打造差异性卖点
售卖配饰这类低客单价产品,大卖家去卖低客单价产品,可能很快就能打出爆品,而小卖家却很容易在价格中失去竞争力,这时就不能把价格作为卖点,可以从产品本身突出差异化或是包装差异化,而且最好与其他产品建立联系,用爆品带新品做捆绑销售,或是用买高送低的方式走量。
二、达人营销赋能出海
三、融入东南亚本土营销环境
在2022年斋月节前夕,Y.O.Ud的品牌营销团队发现,对于当地女性来说,节日返乡时除了家庭团聚,往往还会被家里催婚,而此类创意内容在东南亚很少被正面提及,更多还是以“合家欢聚”的氛围为主要输出方向。最终选择以女性婚恋角度作为创意共情点,制作成斋月节期间节点营销的品牌TVC。
APP|2022年欧洲语言应用报告
一、消费支出居高不下
Duolingo、Babbel和Mondly是2021年欧洲最畅销的语言学习应用程序。2020年,该类别的消费者支出同比增长超过60%,预计2022年下半年语言应用消费者支出将达到近1亿美元,即每分钟400美元。
三、语言应用程序将继续增长
预测显示,语言学习应用程序的安装量将在短期内继续增长,2022年第一季度的下载量比2019年第一季度增长38%。
App|2022年上半年泛娱乐应用市场洞察
二、漫画应用在日韩地区表现突出,不仅存在《ピッコマ》(《Piccoma》)、《WEBTOON》等老牌头部应用,近期《少年ジャンプ》(《少年Jump》)等竞品也呈现异军突起姿态。
三、社交应用收入呈现稳定增长,2022年1月至5月期间,社交应用整体收入已达到27亿,同比增长10.3%。
四、而收入方面,相亲应用吸金表现尤为突出。其中MatchGroup旗下《Tinder》、《Pairs》在多地闯入社交应用收入榜单Top3,《Hinge》、《BLK》也在快速增长。
消费电子|中国全球化品牌50强表现最优异的品类
Google和凯度联合发布《2022凯度BrandZ中国全球化品牌50强》。其中表现最优异的品类,是消费电子类,占到了13个位置,其中有3个是新上榜品牌,分别是TP-LINK、正浩以及真我。
Canalys最新报告指出,由于不利的经济状况和2022年第一季度季节性需求低迷,全球智能手机出货量同比下降11%。其中排名第一第二的分别是三星和苹果,前5名中接下来的就是中国品牌小米、OPPO(包括一加)和vivo。
消费电子|2022年折叠屏智能手机出货量将达到1600万部同比增长73%
根据CounterpointResearch最新的可折叠智能手机预测,可折叠设备仍然是今年增长最快的智能手机产品类别,今年全球可折叠智能手机市场将从去年的900万台增长73%至1600万台。对此,CounterpointResearch高级分析师JenePark表示,由于高端市场显示出弹性和稳定的需求,预计到2023年可折叠设备将增长到2,600万台。
数据显示,在2022年上半年,三星在可折叠手机中占据了主导地位,市场占有率达62%,其次是华为和OPPO。
折叠屏手机不仅为智能手机带来了全新的设计,而且还带来了更多的屏幕空间。随着智能手机使用案例的扩展,尤其是在媒体、娱乐和工作领域,这一点将变得越来越重要。
手游|2022年7月中国手游发行商全球收入排行榜
随着SS19赛季开启,《和平精英》7月收入激增23%,叠加《英雄联盟电竞经理》在7月20日上市,使得腾讯游戏本期收入环比增长6%。
《荒野行动》日服7月推出丰富的夏季活动,本期收入达到6月的两倍。7月25日,《暗黑破坏神:不朽》在国内市场成功上市,并迅速跻身国内iOS手游畅销榜前三。在这两款游戏的带动下,本期网易游戏收入环比增长6.8%。
由于《碧蓝档案》、《明日方舟》日服版本收入大幅增长,本期悠星网络收入环比激增72%,排名前进8位至第12名。得益于旗下游戏横跨棋牌、休闲、RPG等多个品类,波克城市收入在2020年开始进入快速上升通道。今年7月,收入达到2020年同期的3.75倍,位列全球手游发行商收入排行榜第78名,首次进入中国手游发行商收入排行榜Top30。
《猎人W》|4399新游上线两月,挺进韩国iOS游戏畅销榜TOP10
同时,该游同步上线了东南亚地区,成绩也十分惊艳,上线当天就登顶越南、泰国、印度尼西亚等多地的iOS手游下载榜。
此前,游戏也于今年3月上线了中国香港、中国台湾地区的iOS商店,中文名为《秘境传说:神木遗迹》。游戏一经上线就迅速成为爆款,截至7月19日,该游戏在港服iOS、台服iOS都位列游戏畅销榜TOP10。
该游同样选择了本地明星代言+知名声优配音的策略,拉近与用户的距离,迎合玩家喜好。同时,重视KOL效应的引流效果,在海外主流视频平台可以看到很多该游的推广、评测以及攻略。精细化的本地运营更是完全洞察了韩国用户的心理,甚至连游戏命名与图标都按照韩国用户的偏好进行了调整。
《妄想山海》|腾讯海外开放世界宇宙生存RPG,拿下日本免费榜第一
腾讯海外品牌LevelInfinite推出了一款“开放世界宇宙生存RPG”手游,也就是国内像素软件研发、腾讯代理发行的《妄想山海》。游戏从海外上线当天起,就登顶了日本AppStore免费榜。
根据官方推特的消息,《妄想山海》海外上线前全球预约量已经超过800万,较大的预约量或许是本次日本市场登顶免费榜的直接原因之一。
这款游戏在海外其余各地双榜上的表现还未见爆发势头,目前位于韩国市场免费榜100以内、美国市场免费榜200以内;畅销榜仅在牙买加、韩国、白俄罗斯三个市场达到50~200的区间。
更多报告
自定义受众列表政策更新
Twitter将于2022年8月1日调整内部受众匹配政策,以允许更多iOS14.5+用户能在目定义受众列表中进行匹配。请注意,本次变更对网站或应用自定义受众没有影响。总体而言,这是一项积极变更,允许您使用妥当收集的第一方数据在Twitter上覆盖客户,同时继续保护用户隐私。Twitter提前感谢您在过渡期间的耐心与遵从,并且非常乐意为您解答任何问题。
创建自定义受众列表
全新的一套解决方案:Launch,Connect,Buy
随着Twitter持续改逬以及增加产品类别,推出了全新的一套解决方案:Launch,Connect和Buy。Launch,Connect和Buy将使我们能够比以往更好地满足客户的需求,重点介绍了Twitter上的对话对人们购买的影响,以及我们目前客户(和将来)可以激活以发展其业务的一组解决方案
请参阅以下文档了解更多信息
出海对话间|社群营销新典范,打造百万级互动游戏案例
出海游戏品牌如何通过Twitter打造游戏新生态?出海游戏如何充分利用用户原创内容(UGC)达到营销效果,并与玩家建立情感共鸣?未来,中国游戏岀海有哪些机遇?
如今,在越来越多的游戏品牌开始进军全球市场的背景下,Twitter将如何助力中国游戏出海
营销热点
暑期
2022年七月下旬至2022年九月上旬
山之日
2022年8月11日
逬入8月后对话量开始增加,节日当天的对话气氛非常热烈。“山之日”是“得到亲近大山的机会,感谢大山恩惠的日子”因此登山的人不仅增加了,还能看到很多人的Twitter上发布美丽大山的风景,以及登顶时的照片,表达对大山的感谢之情,另外,有很多人吃与“山”有关,呈山形的食物或名字里有山的食品
盂兰盆节
2022年8月16日
电商成功案例:SHEIN
SHEIN以#SHEINX100KCHALLENGE为战略,在Twitter上推岀了首次真入秀系列节目,SHEINX。这节目庆祝独立设计师的原创精神和创造能力当中,通过了Twitter的解决方案,展示了他们每周真人秀节目的内容,激活他们的第一个LikeforReminder和BrandedHashtag来推动观看和对话。Twitter的解决方案增加了SHEIN品牌的对话量和真人秀收视率,获得惊人的850万观看量以及366%的话题提升量。
Mustknow
Goodtoknow
●AdsManager针对Campaign目标介面更改(ODAX)●Meta2022Q2品牌安全摘要
重要Q&A
认证原因:由于应用程序经常被第三方滥用来诈骗和损害Meta平台。为了帮助保护Meta的用户免受到诈欺性应用程序的侵害。Meta在开发者应用面板中引入一种全新流程~用以验证移动应用的所有权
1.在应用商店页面上添加或验证开发者网站
2.在其网站的目录中加上app-ads.txt文件
3.在Meta应用程序的设置中,用户添加此应用程序
4.显示要求的应用所有权证明
5.用户单击“验证”按钮以验证应用所有权。如未能验证应用所有权,会显示有关如何解决的讯息。
3.AdsManager针对Campaign目标介面更改(ODAX)
更新后的Campaing层级
4.Meta2022Q2品牌安全摘要
本季度的版本涵盖2022年4月1日至2022年6月30日星期四,特别包括以下信息:1)我们如何确保我们的技术为企业提供安全保障(即40,000多名从事品牌安全人员,自2016年以来投资超过16亿美元)2)过去这份社区标准执行报告的结果(即Facebook和Instagram上有害内容的流行在我们的某些政策领域有所下降,主要是由于我们改进了技术)3)安永对社区标准执行报告的独立评估结果发现,指标的计算得到了公正的表述(即我们的内部控制设计得当并且运作有效)
认证原因:
由于应用程序经常被第三方滥用来诈骗和损害Meta平台。为了帮助保护Meta的用户免受到诈欺性应用程序的侵害。Meta在开发者应用面板中引入一种全新流程~用以验证移动应用的所有权
认证提醒:
未认证影响:
5.用户单击“验证”按钮以验证应用所有权。如未能验证应用所有权,会显示有关如何解决的讯息
所有权验证指导链接:
所有权验证答疑:
1.更强排序和过滤功能新的过滤器选项和更直观的排序和过滤工作流程能够让您容易对数据进行切片和切块快速收集关键见解。
加密货币行业洞察
支出上限:扩大支持货币的范围
之前,这工具只能够支持美国货币(USD)的设定。从7月12日开始,支岀上限工具能够扩大支持货币的范围所有其他国家货币也将被支持。想了解更多信息,请点击Twitter的官方网站,或者阅读下OneSheeter附件。
TCL电子成功案例
重大事件(20227月-12月)
夏日打折季5月-7月
已经跑过2/3的夏日促销还有余温,千万不要错过!预计今年美国服装、鞋类和配饰零售类商品的电商收入将达到1.36亿,与去年相比增长9%。
热卖品类前瞻:
服装、鞋类、配饰零售、户外运动、体育用品、园艺产品、电子产品等。
开学季7月-9月
笔记本、背包、抽绳袋、手机壳、贴纸、可定制的产品、教师团体用品等。
TGS东京电玩展9月15-18
时隔三年,TGS再次恢复线下实体活动,也将进一步丰富线上活动内容,作为全球规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会、也是亚洲最大的游戏展览会,这是游戏出海不可错过的营销节点。Nothingstopsgaming,keepyourmarketing.
下载礼包、氪金礼包、周边抽奖、IP联动、限定特典等受新老玩家喜爱的活动。
排灯节10月24
2021年,印度购物者在排灯节期间购买了价值1.25万亿卢比的产品,打破过去10年的成交额记录,其中,线上节日促销的第一周,电子商务销售额同比增长23%。2022年的排灯节促销周从10月3日就开始启动,跨境电商们需要瞄准精明的印度消费者做好准备。
蜡烛、土灯、数码产品、手表、玩具、家居装饰、时尚服装、厨具、珠宝首饰、食物等,这是大采购大换新的时节。
万圣节10月31
2021年美国万圣节消费额直逼百亿美元,英国消费额超过6亿英镑,庆祝意愿与人均消费与2020年相比都呈现显著增长,在这个玩乐至上的节日,各种有趣的商品将迎来热情的消费者。
有创意的服饰、装饰品、美妆、零食、玩具等。
双十一11月11
短裙、耳环、长裤、衬衫、上衣和外套。
埃尔布恩芬11月18-21
欢迎来到墨西哥的主场!据墨西哥在线销售协会(AMVO)数据,2020年墨西哥电商销售额占比9%,线上交易额高达3160亿比索(155.47亿美元),并且预计到2025年,墨西哥电商销售额将增加99%,对于跨境电商卖家来说,这里充满了机遇。
服装、鞋类、电子产品、家用电器等。
感恩节+黑五+网一11月24-28
服装、礼品卡、玩具、影音书籍、游戏、食品是2021年消费量最大的几个类别,不过别忘了,这是大促,努力卖货、努力宣传你的品牌!
圣诞节+跨年夜12月24-31
服饰、派对用品、复古产品、家具、儿童玩具等。
电商|2021年沙特电商市场收入为80亿美元,同比增长40%
电商|美国市场通胀加剧,家装改造和快时尚电商App使用量增幅最大
Apptopia的最新统计数据显示,随着美国市场通货膨胀问题日益严重,美国消费者也开始寻找更加实惠的购物选择。其中家装改造(HomeImprovement)和快时尚电商App在2022年第二季度中使用量环比增幅最大,其次为快餐以及会员制电商App。
从各品类电商App的总体表现来看,美国市场中几乎每一种零售类电商App都在第二季度实现了使用量和下载量增长,只有DTC和电商出现小幅下降。这意味着DTC产业受通胀影响最为严重,其中包括ChampsSports和Hollister等品牌。
在实现增长的电商App中,家装改造的增幅最为明显。用户使用量环比第一季度增长35.3%,下载量增长31%。尽管通胀问题日益严重,但美国消费者依然将购买家装用品视为刚性需求。
社媒|小红书布局海外,接连在日本和东南亚推出创新产品
App|后疫情时代音频社交App出海最新玩法
同时,中东、东南亚也成为互动音频社交App出海的主要市场。这是因为中东人乐于消遣娱乐、消费水平高,而东南亚人口结构年轻,拥有旺盛的社交需求。
App|订阅类App营销现状报告
Liftoff与AppsFlyer合作,发布了《订阅类App营销现状报告》,并指出以下几点全球付费订阅应用的新趋势。
一、非游戏类iOS应用安装量激增在苹果推出了“应用追踪透明”(ATT)框架后,iOS数据方面就因依赖用户层面的数据而面临诸多挑战。提供订阅服务的游戏应用在iOS和安卓平台上的安装量分别下降了18%和8%,而非游戏应用的总安装量在2022年1月同比增长了13%
二、娱乐流媒体应用持续增长除北美地区外,娱乐流媒体应用在iOS平台的安装量同比增长13%。苹果对新兴市场的渗透是增长背后的原因之一,拉丁美洲和印度次大陆的安装量分别增长了113%和47%
三、订阅内容已成为非游戏类应用的主流下载了提供订阅服务的非游戏类应用的用户中,有2.1%会在安装后的30天内选择订阅,而游戏类应用的转化率仅为0.2%。
四、游戏类应用更加注重隐私保护游戏类应用的“ATT选择加入率”最高为54%。在北美市场,游戏类应用的ATT选择加入率比非游戏类应用高32%
App|IGG入局工具出海,《Keepclean》运营三年下载破亿
2019年,由IGG旗下子公司APPSINNOVA研发的工具类应用《Keepclean》上线,IGG正式入局工具类出海市场。
据data.ai显示,目前《Keepclean》的累计下载量已经逼近1.2亿,最高拿过7个国家或地区GooglePlay工具类免费榜Top50的成绩。虽然《Keepclean》巨大的下载量让人望尘莫及,但实际上这款应用却没能为IGG带来多少收益。据data.ai数据显示,截止到2022年7月,《Keepclean》的累计收入只有不到30万美元。
手游|2022H1全球移动游戏营销白皮书
三、日韩市场整体对休闲游戏接受度高,日本次留超过韩国2022年上半年日本的用户留存整体最高,次留高达40.96%;韩国的次留紧随其后,为39.35%。此外,日韩两国休闲游戏的eCPM在双端均有不俗表现。
《暗黑破坏神:不朽》|海外首月下载超1000万,收入3.2亿
Appmagic的最新数据显示,在海外市场上线后的第一个月里,手游《暗黑破坏神:不朽》累计下载量已超过1,000万次,为暴雪贡献了近4,900万美元(约合人民币3.2亿元)的收入。Appmagic所提供的产品营收数据已经剔除了苹果AppStore和GooglePlay的30%抽成。这意味着如果统计《暗黑破坏神:不朽》的首月流水收入,数据还会更高。下载量方面,《暗黑破坏神:不朽》于上线当天达到峰值,吸引了大约132万次下载。这款手游首周下载量达到了685万次,首月下载量约为1,035万次。关于营收,Appmagic数据还显示,《暗黑破坏神:不朽》于6月11日创下了单日营收的峰值,约为240万美元。产品首周收入1,190万美元(约合人民币7,963万元),首月收入则达到了约4,900万美元。