爱因斯坦来了都得看三遍广告!一文起底“羊了个羊”社交病毒通关游戏

距离这个名叫“羊了个羊”的病毒式小游戏传播开来才过去几天,成功加入羊群的那所谓0.1%已经从不足千位飙升至了几十上百万只。

然而绝大部分人即使尝试几十次上百次,绞尽脑汁后换回的也可能只是这样让人血压升高的画面。

一边是玩家被玩弄于股掌之间,另一边是官方轻轻松松驾轻就熟在热搜里进行黑红营销,登上微博热搜十几次次,话题阅读量超过30亿,连隔壁娱乐圈几年一遇的大瓜也被抢了风头。

曾经在社交网络上爆红的小游戏特别多,因为“难”而火到这般的,羊了个羊几乎是第一个。

有人从传播学角度大概解析了其中的逻辑:

第一:社交成就感赋予

只要你过了这惨绝人寰的第二关,你一定能成为整个办公室,整层楼,整个部门,整个班级,整个朋友圈最靓的仔。通关截图,就是你最耀眼的王冠。

第二:低门槛性

玩飞盘需要你家附近有足球场,还要联系化妆师和摄影师。吃娱乐圈大瓜至少还需要你对娱乐圈有基本的兴趣和了解。

第三,地域竞争

你忍心让某省的老铁整天压在自己头上?这关系到地域荣誉感,当打开游戏每天的排行榜的时候,大部分人都会忍不住加入这场关乎智商的伟大竞争。

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羊了个羊制作公司创始人张佳旭曾回应玩家质疑:“第二关可以过。我们游戏的机制是每天就一大关,所以过关之后今天就没有可玩的了,第二天重置,初衷就是希望玩家可以更加地轻松。”

但他没有回答这个问题的关键:“第二关是不是一定可以过?”

很遗憾,根据一些人士的刨根问底,这个游戏的第二关,在绝大多数情况下是无解的。也就是说,即使你几乎每一步都做到了最优,过不过仍需要看运气,甚至连开发这个游戏的程序员都不能确定每一局单独的游戏是不是存在过关的可能。

程序员“码农高天”对羊了个羊游戏代码的解包,我们可以一步步了解这个游戏到底是怎样决定哪些人能成为那0.1%的天选之人的。

如果你尚未到过牌组的底层,那么可以告诉你,一局典型游戏的层数大概是28层,而且随着卡牌的消除,每一层的面积会越来越小,到了后头选择会越来越少。千万不要过早地沾沾自喜,因为如果你的卡槽里无用牌过多,或者早早用掉了洗牌去牌道具,那恭喜你可以提前准备下一局了。

有人曾猜测游戏会动态地故意不给玩家已有的牌以达成不让玩家通关的目的。从游戏代码来看,这种猜想是不成立的。“在程序的初始化阶段,每一张牌是什么已经被决定了”。至于游戏为什么这么难,接着往下看。

简单来说,这个游戏的本质如下:

提前规定好有多少种牌

(例如玉米、羊毛、手套……)

每种牌的数量都被设置为3的倍数

洗牌后放进提前生成好的多层结构里

(每天的第二关结构都会有变化)

到这里,也许你已经发现问题的关键了。

首先,游戏的设计者并没有刻意给玩家设置死局,但也同样没有专门为每一局独立的游戏设置一定通关的逻辑和路径。

这意味着什么?游戏通不通关,最大的决定性因素是每一局洗牌得够不够好,其次才是你对下一层的眼观六路和每一步的运筹帷幄。

为了能让你理解为什么百次尝试还无法通关,我们举一个例子:

假如一局游戏里奶瓶总共只有三张,第一张被洗到了第一层的重要位置(例如在下一层的必经之路上),后两张被洗到了倒数第二层,这会发生什么情况?

第一张奶瓶你一定会为了拿它底下的牌而拿在手上,在游戏的过程中被你扔掉,又或者,剩下的牌局被随机掉。这就直接导致残局的牌无法成为3的倍数。

等你费尽千辛万苦走到了倒数第二层,会发现本不富裕的七张卡槽会被莫名其妙出现的两张消不掉的奶瓶挤爆,宣告游戏结束。

看到了吗?很多时候你痛骂卡牌数量根本凑不齐三张,消不掉,是因为之前你亲手用道具把它们随掉或者扔掉了。每种卡牌的数量的确是三的倍数,前提是你不使用道具活到最后。

你花费无数次30S换来的珍贵道具,反倒成了你通关路上的隐形陷阱。

开发者偷懒,没有为你开发出通关的解,你想通关,就只能祈祷随机性站在玩家这一边了。

但这么多种牌,这么多层,刚好随出来个顺风顺水的局,那为什么不去买彩票?

所以,这个游戏的本质,就是运气。大部分局,从一开始,就不可能通关。

一个靠运气决定的游戏,另一个名字叫“赌博”。

而官方还颇为自豪地用0.1%的通关率做宣传,是不是很讽刺?这表明这个游戏从游戏可玩性的角度来说,开发地非常失败,而不是有多么精妙!

至此,你应该能明白,这个叫”羊了个羊“的欺骗式小游戏根本不存在什么包通关的办法,所有寻找攻略的行为都是无用且愚蠢的。

所以,当你看到通关人数从几百人飙升至几十万人的时候,你该明白,不是人们突然运气变好了,也不是游戏难度陡然下降了。

是科技,解放了沦为劳动密集型劳工的玩家们。

还记得游戏开发者无数次对你的洗脑吗?

游戏开发者早已对傻傻尝试无数次的玩家们做了近在眼前的隐喻。

看那一只只羊眼神,好像不太聪明的样子,那是谁,那是你!

THE END
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2.14天赚2500万,逼疯网友的《羊了个羊》背后有哪些营销套路?根据网上爆出的信息,《羊了个羊》的广告收入已经达到了2500万之多,开发成本几乎可以忽略不计,这真的是一个非常恐怖的数字,也是一个特别好赚钱的生意。 结合本次《羊了个羊》及各大品牌的游戏营销案例,品牌又该如何构建“游戏营销思维”? 1、简单的准入门槛+进阶式的情感挑战需求 http://zh-qm.cn/detail/177.html
3.群效应看大众媒体对流量的消费总而言之,“病毒式”的传播分享使得《羊了个羊》成为九月份社交平台中的顶级热点,一传十、十传百的传播带动,是“羊”群效应的典型范例。 【案例来源】 1.https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404814711148642602 2.https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746443043926998204&wfr=spider&for=pc&searchword=%Ehttp://media-ethic.ccnu.edu.cn/info/1054/3203.htm
4.“羊了个羊”两日连登热搜,通过率0.01,一夜爆红背后的商业模式上述说的是羊了个羊背后的商业营销逻辑,不得不承认,羊了个羊的营销做得很成功,市面上小程序游/戏多的数不胜数,可以成功上热搜,并且连续几次服务器崩塌的,羊了个羊的实力以及市场吸引力显而易见。那么?通过这套游/戏的模式看我们商业的实质,企业应该如何借鉴羊了个羊的商业模式打造自己的“羊群效应‘呢?微三http://dongguan.11467.com/info/15822798.htm
5.玩家怒斥的《羊了个羊》,“日赚300万”的吸金密码在哪?继《合成大西瓜》《跳一跳》《音跃球球》等小游戏之后,《羊了个羊》的蹿红自然也离不开病毒式营销动作。据了解,其背后的资方包括公司主体简游科技创始人张佳旭,A股“游戏茅”吉比特的控股公司雷霆网络、以及移动营销公司乐闪科技。 除了令玩家可望不可及的“第二关”,游戏内的激励广告更是引起业界注意。截至9月https://36kr.com/p/1916528826507273.html
6.《羊了个羊》还能火多久?游戏业内人士揭秘背后套路南方plus《羊了个羊》是怎样变成最近人们茶余饭后的谈资的?《羊了个羊》的营收方式、营销方式如何实现?在游戏“爽感”上,《羊了个羊》又是怎样实践的呢?本刊近日采访了游戏行业从业人员和玩家,试图挖掘《羊了个羊》火爆起来背后的秘密。 人手一关《羊了个羊》,你“羊群效应”了吗? https://static.nfapp.southcn.com/content/202209/30/c6939178.html
7.羊了个羊爆红的底层逻辑与启示:反常规创新,还有机会羊了个羊在爆火后快速陷入了抄袭质疑——在机制上模仿了3 Tiles,但相比3 Tiles逐渐增加难度的打法,它从第二关开始将难度提升到地狱级,由于大量用户无法通过第二关而引发了大范围的吐槽,继而导致游戏引发了病毒式传播。 有数据显示,截至9月16日,《羊了个羊》的微博热搜达11个之多,抖音上的相关话题视频总播放量https://www.tmtpost.com/6256944.html
8.羊了个羊,火了又凉?羊了个羊名字出圈的原因,并非只是谐音梗。深扒游戏令人上瘾的机制,也很“阳了个阳”: 特别适合居家隔离玩,在家自己玩羊了个羊,出门就要跟人玩阳了没阳。 而且这游戏一旦有了“密切”,就会以朋友圈为圆心形成病毒式传播: 游戏界面挤爆了。 有人昨天点开游戏界面发现,参与挑战游戏的玩家,已经超过6000万人,但通关https://www.niaogebiji.com/article-188348-1.html