C端转B端:如何快速胜任新工作?产品设计设计师体验设计

一、从C端转B端的交互设计师,需要提升哪些能力?1.入局B端设计行业

为什么要选择B端行业?是跟风,还是真的了解?

现在是2022年4月中旬,互联网正经历裁员风波,各行业互联网大厂都有大幅度的裁员,比如京东的“毕业了,去外面的世界看看吧”裁员30%,滴滴网传的“能裁多少裁多少”,爱奇艺从去年就开始的裁员50%…是的没错,互联网行业已进入存量时代,流量增长乏力,全行业面临流量瓶颈。

而国内的产业互联网还在发展前期,有很多小伙伴纷纷涌入B端热潮中:总之不管条件与否,先找到一份工作才是”正途”…但是你真的了解B端行业吗?

2.B端产品与C端产品的差异点在哪?

1)业务壁垒高

相较于C端产品,B端产品的业务壁垒更高,因为特有的业务场景不同、业务逻辑复杂、数据系统之间具有更强的衔接性。初识B端产品,感觉就是一个大而广泛的功能集成性产品,类似于一个超级后台,不同的用户角色在平台内有明确的各自分工,在行业中接触一段时后,会发现B端产品内的A角色与B角色之间,C业务模块与D业务模块之间的连接关系,具有极强的关联性,环环相扣,如果交互设计师工作考虑的不够全面,会在评审会中受挫。

了解到大部分的UI设计师对未来的规划,要么专注于视觉专家岗,要么想要跨行转入交互设计师,但前提都是必须深入了解一个行业,一类用户人群,但相较于C端产品来说,想要玩转B端产品,需要在整个行业的链路内容中走一遍,这对于很多设计师来说,是很痛苦的。

3)C端产品的共情能力在B端产品这里行不通

首先,C端产品是直面用户的,而B端产品面向的是企业老板,满足企业老板的需求,让这一类用户满意才是关键,因为是由他们来决定是否付费购买。但是在B端产品的实际运行中,是老板的员工来进行使用的,他们会决定是否续费,这就需要我们必须在满足客户的需求后,间接的服务于用户,必须平衡“客户”与“用户”之间的关系,既满足客户的需求,又提升用户的体验。

3.B端设计看重什么能力?

1)业务逻辑

B端产品对于设计师&产品经理都有更高的能力要求,能够从容的在各种B端产品中来回穿梭的人必须要有更强的业务逻辑理解和规划能力,后台类产品设计过程中的大方向是可以借鉴并复制的,但是对于细节的拆分、功能的规划,却又截然不同。

2)产品思维

B端体验设计师:负责60%的交互+40%的视觉,具备产品逻辑+用户逻辑+多情况分析的能力。B端产品一味的抄竞品是很危险的行为,无论什么产品,商业价值最大化才是产品核心,具有差异化价值点,才能让产品利于不败之地。所以我们必须力求于解决客户在真实场景下遇到的问题,给予客户更便捷的管理方式和更多真实的价值利益。

4.如何裁员风波中找到一份好工作?

1)认清现实

从宏观层面看,市场在重塑,从现实情况看,后疫情时代导致的多行业变革,原有的宏观调控、市场、用户和产品之间的关系被打破。有的行业在萎缩,有的行业暂缓步伐进入观望期,极少数行业乘势扩张,这些现实的情况会导致企业对员工需求量的减少,工作机会变少,人员被优化,这是现实困境。

了解现状后,知道自己很难改变,就应该把心态调整过来,主动去思考如何适应新环境。

2)辨识行业

互联网人都知道的道理:选择大于努力。雷军也曾说过:站在风口上,猪都能上天。所以我们更应该认真选行业!

这样看来,朝阳和夕阳是没有绝对边界的。我们所处的VUCA时代就包含着不确定性、模糊性、复杂性以及易变性。但是有一点很重要:跟随国家政策,拥抱被国家重点扶持的行业总不会错。

3)了解政策

国家重点扶持的八大新兴产业:节能环保、新能源、电动汽车、智能电网、新医药、新材料、生物育种,和信息产业,或许可以我们从这里选择一个喜欢的行业。

4)选择赛道

5)选择公司

有时候确实选择公司与否不是我们能控制的,但是心仪的公司一定要做好充分准备,尽量争取。

6)利益平衡

长期利益:职场晋升空间,个人能力提升,个人价值增值等等;短期利益:入职薪水是否到达预期,公司给到的资源是否与自身匹配。想要达到平衡点,首先要提升自身能力,这样才有谈条件的资本。

二、了解行业信息、产品通识和设计职责

选择B端行业后开始投递前,你都了解哪些行业通用知识?这听起来与设计工作无关,但在面试中,这无疑是你增值的有力点,而且在成功入职后,这些都能让你在工作中占据有利地位。

1.深入了解B端产品

1)了解行业市场情况

我们在选择行业的时候,目标是挑到最佳。除了了解国家政策扶持的行业以外,还需要根据行业的发展阶段,来判断是否是入局的好时机。

初始阶段:

发展前景不明确,更多的产品设计工作停留在于0-1的阶段,存在产品逻辑反复被推翻,重复试错的过程中。在大厂有很多这种【创新型】的项目,不确定性的发展阶段,存在整个项目被裁员的风险,但也不排除存在更多机会,选择的风险较大。

发展阶段:

成熟阶段:

耕耘了数年,市场接受度和渗透率都很高。这类产品文档,工作流程都很规范,已有一套设计规范和组件库,入职后基本上是螺丝钉,在既定的范围内工作,想要突破需要深入了解行业跟团队密切合作,从体验设计师的角度上看,越是成熟的产品,在工作中考虑的点越要全面,既有挑战,也有很大的增值空间。这种产品和业务在我们有多个offer的情况下是首选。

衰退阶段:

已经达到市场饱和,或因为替代品、或因为法律法规国家政策的约束,导致行业逐渐衰弱的,选择无风险但是机会最小,如P2P。

受客观因素影响较为严重的:

比如裁员幅度很大的滴滴,受到一定约束后无法拓展,随之而来的就是员工需求量的减少。这样的产品不能说没有机会,只是存在更多的不确定性。

1.了解行业的途径和方法

了解一个行业的途径,最简单的就是了解这个行业做的最好的产品,比如独角兽或行业龙头,它们在一定基础上具备这个行业的所有特质。了解产品后,对行业特点也有了明显的结论。

了解的途径和方法:使用关键词搜索行业信息,可以是行业名称或产品名称。

2.了解行业的必要性与重点

了解行业发展情况,有助于我们根据自身需求,选出心仪的行业和工作。正应了那句:选择往往大于努力。

了解的重点:

2.产品通识

1.业务流程

在这里讲的业务流程并非是单一产品的业务,而是从行业链路的角度上讲,要真实的理解行业过程中每一个环节的过程。例如最近几年专注的快销行业,最起码我们要知道从品牌商、供应商、经销商、二批商以及门店终端以及其他各个渠道的最基础的业务运作方式。这样其实会让我们在功能的思考过程中避免很多低级的错误。

这些内容已经偏离于设计本身,为什么需要了解?

这就是我前面重点讲到过的B端产品于C端产品的差异点和难点,需要了解业务流程的每个环节,才能保证整个交互设计内容是符合业务逻辑的,不会因为更改了一个地方而影响整个产品的体验一致性。

如果你问我:我就负责中后台的设计,为什么要懂全部环节的基础流程呢?

我的回答:就例如理赔业务,从报案到核赔,损失项存在于所有流程中,但每一步流程中涉及到操作又各自变化,如果只考虑单一步骤,如果后期数据量越来越大,牵一发而动全身,难道要一次次重新设计吗?这里面的成本就不可估量了。

2.功能清单

产品功能对应的就是使用人群,B端产品中的每个使用角色都是环环相扣中的一员,了解产品所有功能,得出业务流程图和用户使用阶段,对应C端产品中的用户体验地图,只不过B端产品涉及到的岗位角色和业务环节更多更复杂。比如保险行业中的理赔业务,从报案到理赔成功,涉及到的业务环节和使用角色就有7种:接报案岗-理赔系统–立案岗–定损岗–理算岗–核赔岗–收付系统。

3.产品文档

标准化的产品文档一般包含产品需求介绍、功能说明、原型图、基本交互、表单说明、扩展说明等等。

如果我们幸运的入职一家比较规范的企业,光是看产品文档就能对需求了解的七七八八,其他问题就可以再约产品经理进行讨论,问题解决后就可以进行设计执行工作了。

但是也有一些中小型企业的产品文档并没有那么规范,如果想要较为全面的了解公司业务和产品功能,就需要多跟产品经理交流,参加产品评审会,有问题就去问,特别是新入职的时候,团队天然的对你有包容性,抓住此时的机会。

4.交互文档

B端产品的交互以简洁易用为主,添加了交互的原型,无论是给客户宣讲还是给团队宣讲,都是比普通原型图更容易理解和接受的。简单的交互能够加速团队对业务的理解,复杂酷炫的交互一般在评审中会被直接Pass掉。

根据公司产品的规模和人员配置来看,要么是产品兼职交互,要么是UI兼职交互。如果是B端体验设计师,一般是包含交互和视觉工作,产品经理提供基本交互,体验设计师负责深入交互细节,很多问题点可以跟产品经理一起讨论。

所以综上所述,交互内容分为基础交互和交互细节,基础交互存在于产品经理的PRD文档中,交互细节在设计师定稿的交互说明中。

5.设计系统

设计系统与组件库的区别?

组件库是设计系统中的核心部分,将UI组件按照一定的结构和规则组织起来的集合就是组件库。

组件库能够帮助团队:提高设计效率和前端开发效率;保持界面设计一致性;降低团队沟通障碍;帮助团队技术成长和新员工快速开展工作。

作为新员工的我们,可以通过理解已有设计组件库的资料,快速的适应工作节奏,融入团队。在组件库的基础上框架内进行设计工作当然是事半功倍,但是也不要被组件库束缚住,如果遇到不合理的交互规则,必须提出来,组件库是需要不断优化和调整的。

设计系统的包含范围:设计价值观、设计原则、设计模式、设计模版、视觉语言、组件库、页面模式库、实践案例。设计系统能够提升产品设计一致性、管理团队设计体验、提升设计效率,而且设计系统是需要不断迭代和更新的,需要设计师和工程师们动态同步,为产品用户提供更优的体验。

3.B端体验设计工作的分类

我们一起来看一下招聘网站上不同阶段设计师的岗位职责。

1-3年入门到熟练:UI设计师

一般是配合产品需求,业务诉求完成设计工作。涉及到上游对接产品经理,下游对接前端工程师。也会有了解用户需求,和团队一起探索优化产品体验的计划,但是岗位并没有强制性要求。

结合自己的能力和未来职业规划进行选择。安心钻研或者全链路发展,这个阶段就是要多学多问多了解,找到自己的方向。

3-5年行业深耕:UI/UX/UE

既要有基本设计能力:交互体验、信息架构,又要有用户研究竞品分析辅助制定产品目标的能力,还要有产品上线后根据数据提出产品体验优化建议的能力。

5年以上选择赛道,职能提升:UX负责人/UED设计师/产品设计师

5年-10年的岗位有很多都是XX负责人,除了3-5年设计师的基本能力以外,还需要团队管理能力,对应到团队管理经验。以下为这个阶段更加被看重的能力:

如果现在只有1-3年的工作经验,我们要开始规划5-10年的职业晋升路径,了解未来我们需要哪些能力才能保证自己占据有利地位,工作能力不是一时的,是需要长期积累和沉淀的。

如果是5-10年的工作经历,或者更高,就需要补全知识短板,不断精进自己,凡是能认识到的问题,必然都有解决的办法。也许你已经具备一定的能力,那就继续拓展知识的广度,搭建自己的知识库和影响力,并且经营下去,为未来的自己筹谋总是一件好事。

三、入职前期准备,助力快速上手工作1.面试提问一定要了解到的内容

不知道大家都没有听过这样一句职场歇后语:“面试造火箭,工作拧螺丝”。面试时会全面的考验面试者的能力,问题从大到小,由浅入深,感觉自己是某个产品的主宰,犹如造火箭。但是入职后总是从一些细节的问题点出发完成工作,有点像拧螺丝。

所以面试时,我们既然占据有利地位,就要争取最后一段的提问环节,占据主导权。该问的问题一定要问,该了解的问题一定要了解到,一是深入了解该公司业务,二是了解自己入职后可能负责的工作,做到心中有数,比如:

当然也不必问太多问题,挑2-3个你最感兴趣的提问,这时候越是问的深入和干练,越是显得专业,是你了解工作的好时机,同时也是面试时的加分项。

2.工作所属行业的背景调研

通过前期的辨识和了解,同时已经通过面试获得心仪工作。我们下一步应该做什么呢?

这时,你内心是不是有一个声音在说:已经找到工作了,为什么还要这么麻烦?

我想说:现在找工作难,转正就容易了吗?转正前获取领导的支持,伙伴的信任,也尤为重要。

当前这个阶段也没必要过分紧张了,因为入职后公司会有统一的员工培训,你也只需要在前期充分准备的基础上,再简单的了解一下所属行业的内容,比如:

四、工作中:提升效率的办法

1.体验设计工作拆解

1)工作流程

功能需求/体验需求:从需求调研开始-方案设计-体验设计-技术实现-上线运营-数据分析

二者的区别:流程几乎一致,只是牵头人会有所不同。

2)工作重点

工作的重心可以根据设计师的职责范围或者产品的发展阶段来界定。

前面我们也论述过不同经验阶段的设计师所在岗位的职责,以及入职的行业和产品发展阶段,都会有相应的侧重点,综合归纳设计师的工作重点,可以分为以下几种:

组件库的优化和维护:SaaS产品需要不断完善产品的标准化,那么对应到组件库的优化和迭代就能够帮助整个产研团队高效协作。一部分是设计组件库,另外一个是前端的开发组件库,要跟前端工程师打好配合。私下交流心得和经验,试着站在不同岗位的角度上思考问题,锻炼自己的全局思维。

围绕业务指标、产品目标去工作:

B端产品的价值体系就是商业价值,客户只在乎产品能帮助他们解决什么问题。了解用户的核心价值,围绕核心价值搭建产品功能以及任务优先级。

工作中往往会出现一个设计师同时负责多个需求的情况,设计前一定要了解产品需求优先级,优先去完成优先级更高的工作。为什么要这样做呢?我只要完成工作不就好了吗。

第一点,我们虽然是协作岗位,也许在整个产品研发流程中是小小的一环,但仍然有理由做的更好,多从全局角度出发能培养自己的大局观;

记录设计工作中的重点,定期复盘:

这点很重要!很多同学都是在需要找工作的时候才去翻之前的工作记录,但是又怎么都想不起来,去找产品经理问吧,又抹不开面子,或者存在其他客观原因,比如产品经理离职了,没人记得当初的需求重点是服务于哪类人群,具体的需求细节也模棱两可。总之,自己记录下来的内容才是自己的。

3)工作分工

一个范围较大的产品需求,往往需要多位设计师进行协作,就会涉及到工作分工的问题。

一般是由一个最为了解这块产品需求的设计师牵头,协作的设计师通过需求文档和过往实践案例进行配合,多人协作一定要勤于交流,问题具体化解决,整个团队保持设计一致性。

设计前:设计前明确哪些内容需要设计,哪些内容直接复用已有的设计组件。因为B端产品的页面模式类似,所以我们一般只需要设计有交互优化需求的页面即可。设计中:有问题及时交流,确保小组内的认知一致性,避免无用功。设计后:团队内进行评审,保证设计图的视觉一致性、交互一致性,协作者向组织者讲述自己的设计思路和设计细节,帮助组织者完成后面的产研团队设计评审。

4)设计执行

降低用户的学习成本&认知成本:说白了就是降低用户的使用门槛,不要出现过于复杂的专业名词和逻辑,尽量满足小白也能够轻松使用。

降低妨碍&功能引导:B端产品往往都是因为具体的业务需求产生的,用户也是特定业务的使用者,他们往往需要快速完成工作任务,所以我们要帮助他们提升操作效率。特别是新手用户首次使用,给予功能引导,帮助他们快速开启工作。

页面清晰简洁&场景下保持高效:虽然B端产品的使用者更为专业有耐心,但是我们的功能依然不能过于复杂。高效:根据使用场景来优化页面直接的交互。有时候并不是减少页面跳转就是操作高效,当内容过多时需要多步骤或分页跳转,所以设计师一定要灵活应对。

设计的一致性:保证B端产品的交互操作一致性,视觉一致性是基本要求,不要出现一个产品最后有多个设计风格的呈现。产品的一致性程度高是可以降低用户的学习成本,提高用户的操作效率。

5)设计评审

设计评审的环节,向团队介绍本次需求优化的设计点,包括交互优化和视觉优化。

评审方式分为内审和外审:

总之,评审的目的就是产研团队达成共识,继续下一步工作。

6)方法沉淀

在工作流程的基础上,不断完善自己的设计流程SOP,能够提升自己对工作的掌控度和工作效率。

B端业务的复杂性非常高,越是偏成熟的项目考虑的细节也会越多。如果我们在设计执行上没有自己的SOP,往往会手忙脚乱,所以建议大家尽快熟悉工作流程,并且设计自己的流程SOP。

7)真实的工作情况

5年以上:

举例:5年以上工作经历并且有管理经验,入职的公司B端项目又是自己从未参与过的,前期不会马上承担管理角色,公司会有对应的项目资料和真实案例给你做功课,并且需要承担基础的设计工作,从底层开始熟悉。当有一定业务经验积累、熟悉工作流程、体现自己能力、帮扶团队成员后,才会慢慢胜任管理角色。

3-5年:

一入职就接需求,一方面能展示自己的能力,另一方面能边工作边了解业务和产品,是效率最高的一种快速胜任工作的方式。

1-3年:

刚刚入局B端行业的伙伴,需要跟随团队一起成长。根据入职的公司规模,业务产品线,负责指定的工作内容。B端新手村的同学,一定会被拉到各种看上去跟自己无关,但是必须要参加的会议中,听的内容犹如天书,但领导在旁边还会“温柔”问你:我们的业务怎么样?

总之前期深入了解业务的阶段比较难熬,但是也有很多伙伴选择到了自己感兴趣的行业,这个时候就比较轻松愉悦了。了解业务后,逐渐上手工作,难度一般不会太大,也有专人带教。如果很不幸没有带教,就多跟产品和前端交流,拿出自己的社交能力来,快速适应工作吧。

五、项目完成后:总结和复盘,提升业务掌控度1.为什么要做总结和复盘?

打工人打工魂,能混一天是一天!(一点也不押韵)你是不是也有这种想法?

复盘的意义:

锻炼自己的底层能力:预测能力、决策能力、复盘能力。底层能力对个人的帮助不局限于当前的工作中,未来如果创业或者在职场晋升,都会起到非常重要的作用。

积累和完善自己的知识库:比如我们做作品集,需要体现自己全方面的能力,用户调研、竞品分析、产品业务流程、用户角色分析、数据验证等等。这些能力从哪里来?是日复一日重复的机械工作吗?并不是,我们需要在不断复盘和总结中,加深自己对业务的理解,一小块一小块的补足自己的知识短板。

设计价值评估,建立团队对设计的信任感:通过项目复盘,相对客观的了解设计在团队中带来的价值,得到一个直接反馈,明确自己今后工作的重点。在复盘中阐述自己设计过程中的思考,体现自己的能力,建立团队对设计工作的信任感,久而久之产生对设计的依赖感,遇到一些交互的问题时会主动询问设计师的看法。

2.工作复盘的框架和方法

工作复盘分为项目复盘和个人复盘两种。

项目复盘分为四个阶段:

个人复盘的方法:

六、工作之外的思考:个人能力与工作能力双重提升

在职场中常常听到这样的抱怨:“天天工作的像个陀螺一样,一刻不得闲,一点生活都没有”。是的,如果日复一日的机械工作,这样的“生活”真的不是我们想要的。那么如何能够保证自己工作能力提升的基础下,又能够不断的提升个人能力?早日过上自己想要的生活。

首先我们要明确工作能力与个人能力的边界。

1.个人能力与工作能力有什么区别?

设计师的职责内:一名优秀的交互体验设计师,日常的工作除了大家能想到的接需求、竞品调研、画线框图、跟进开发,还具备以下素养:甄别需求;推动业务。

设计师足够了解业务背景,那这波设计师通常会把自己切换成业务主人(而非设计师)的角色来看问题。然后再看哪些问题,可以通过交互体验设计手段来帮助解决,从而为业务取得更好的正向收益。

2.个人能力?

1)底层能力

2)分析

当工作能力与个人能力完美结合时,个人价值也就会不断的提升。

3.设计师职业发展的困境与现状

1)职业危机

我们来聊聊设计师职业发展所谓的困境。困境分为已经困境和未知困境。

满意的工作了吗?

大家一定都听过35岁危机,当我们成长到35岁时,如果还只是一名普通的低阶设计师,一定也可以在这个行业存活,但不一定能够过的有多好。

刚刚已经讲过个人能力与工作能力不断提升的方法,让我们无论何时何地都能有快速胜任新工作的能力。找到自己的节奏,一步一个脚印走下去。

4.意识转变、认知变革的契机

不管是“设计师的职责”还是“职责背后的边界”,都是换汤不换药,现在大部分设计师们,也都在不停的扩展自己的边界,保持跨界思考,因为只会单一技能的话在未来确认很危险。

想想那个时候,我们儿时的理想与计划还没能实现,一定十分沮丧。所以,不要让这种情况发生!你每个想要努力的瞬间,都是未来的你在向自己求救。

每一次挑战都伴随着机遇,如果你能意识到成长的重要性,意识转变、认知变革的契机也就随之而来。

七、总结

我们生活在最好的年代,虽然这个时代内卷、竞争、变动,但它们与机遇共存共生,有句话这样说:“人无远虑,必有近忧”,不要把眼光局限于现状,试着从全局角度上思考问题,希望我们无论何时何地都能够有胜任新工作的能力。

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THE END
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