“游戏的负担只要足够小,就算每天只有一点点乐趣,也会让玩家觉得很「甜」”
佛系的设计多少有些不符合行业主流画风,但时至今日《爆炒江湖》已运营5年,TapTap有近200万下载和9.3的评分。而从官方不断迭代的版本,以及这款游戏时常与其他品牌联动推出新内容,我们也能判断出它始终保持着活跃的状态。
在长线运营成为厂商必选项的当下,内容、IP和用户运营等等各维度都需要对应做出改变,而处在“不怎么赚钱”的模拟经营赛道中,5年后仍旧能够让人期待未来的《爆炒江湖》,其产品的设计思路和运营的打法,或许能给更多中小厂商提供一定的参考。
以下为部分采访实录:
Q:感谢接受游戏日报采访,麻烦先简单介绍下自己吧。
薛啸宇:大家好,我是来自波克城市套鹿工作室的负责人薛啸宇,大家可以叫我豆腐。同时我也是《爆炒江湖》和《妙连千军》两款游戏的制作人。之前在维塔士做主机游戏,后来转做手游为主,前后也快13年了。
Q:最初是怎么入行做游戏的?除《爆炒江湖》外,您之前还做过哪些游戏?
薛啸宇:我小时候就很喜欢玩FC和各种电脑游戏,这个和挺多策划还挺像的。后来初中的时候看了一本杂志,知道了游戏策划这个岗位后,我就立志要做游戏了,高考报考也只填了计算机专业。之前做的游戏还挺多,主机上参与过《EpicMickey2》的关卡设计;手游还做过《红蓝大作战》、《JungleForce》、《妖怪手帐》。《爆炒江湖》是我来到波克城市之后做的第一款游戏。
Q:做了这么多年的休闲放置品类的游戏,为什么会坚持选择这个品类?做好这个类型有哪些地方比较重要?
薛啸宇:与其说我们选择了这个品类,不如说品类选择了我们。我们团队从2013年创业以来,其实各种各样类型的游戏都有过尝试,卡牌、跑酷、塔防、mini游戏合集……后来受《猫咪后院》启发,做了放置收集品类的《妖怪手帐》,发现效果还不错。
另一个方面,我们也是根据团队的特点来调整了游戏的侧重点,因为人比较少,可能没办法正面和大作对抗,但是我们的美术小伙伴都有着天马行空的脑洞和很强的设计能力,可以量产有趣的角色设计。所以我们选择以“有趣的设计”为取胜的策略,量产足够多的元素,让玩家做横向收集。正因为此,我们游戏最终的呈现在横向收集上的比重远远大于纵向养成,游戏的实际体验也就会感觉比较休闲一些。
Q:《爆炒江湖》上线已经近五年了,在论坛和社媒平台上,依然可以看到很多的爆炒玩家。作为款玩家每天上线分钟就可以完成游戏的产品,这种玩家的粘性是如何维持的?
我们觉得,游戏的负担只要足够小,消耗的成本和注意力足够小,那么其实就算每天只有一点点乐趣,也会让玩家觉得是“甜”的,每天都有小确幸。另外,也许是成为了习惯,也许是行业的“卷”反而突出了爆炒的“闲”,玩家对于爆炒“佛系”态度的认同,其实是超越我们一开始预期的。
更深度一点的,我们也先后和敦煌研究院、“宫里的世界”联名,推出了敦煌、故宫主题的特别版本,一是从这些优秀的传统文化中汲取灵感,同时也是在尝试为传统文化的创新做一点微小的贡献。
还会与其它IP进行联动,为游戏注入了更多的新鲜感。除此之外,我们一些公益的想法与实践也都为游戏的内容提供了更多可能。
Q:和《如果历史是一群喵》的联动并非《爆炒江湖》首次选择国漫IP作为联动对象,《爆炒江湖》在选择联动伙伴的时候又有什么样的标准或依据呢?
薛啸宇:在我看来,游戏和其他IP联动,一定要是双向受益的win-win合作才好。从理性角度来说,首先会考虑对方是否具有一定的知名度,以及作品的品质如何。
在我看来,根据自己的喜好选择合作IP,其实也就是在寻找跟爆炒气质足够契合的伙伴,例如是否都非常有趣,是否都能让观众和玩家会心一笑。当我们双方是“同路人”,自然能够实现双赢的结果。
Q:可以透露下目前有新游戏的开发计划吗?
薛啸宇:《我是航天员》正在紧锣密鼓开发当中!这是我们与“新华网”联合开发的一款以中国航天题材为主题的科普+模拟经营游戏。
我本人是一位重度科普爱好者,我和组内的小伙伴也都对航天题材也有着极大的兴趣,所以当时得知有机会和新华网合作,联合开发一款这样的游戏的时候,我们也都非常的兴奋,觉得能够以游戏人的身份支持航天事业,是一件很荣幸的事。
从去年到现在,我们和新华网的合作也从最初单纯想做一款航天科普游戏,慢慢拓展成了内容丰富的“我是航天员”系列科普计划。去年,在神舟十二号返回地球、神舟十三号发射等节点,我们先后推出了三款H5小游戏,将对中国航天历史的科普嵌入到了小游戏当中。今年神舟十三号返回地球的时候,我们还联合新华网推出了条漫,科普航天员回家之路上的经历,也获得了很好的传播效果。
此外,除了正在开发中的《我是航天员》手游,我们和上海天文馆共同合作的“我是航天员”主题科普展览也在火热筹备中。这样形式、内容都非常丰富的合作与开发经历,对我来说也是很新鲜的体验。
Q:总结下来,在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑,对才入行的新人有些什么建议吗?
薛啸宇:游戏行业一直很卷,手游玩家数量看上去也快饱和了,逐渐进入了一个存量市场。所以游戏行业已经逐渐不再是一个红利产业了,如果你并非那么热爱游戏,我先要劝退一波。
如果你非常热爱“玩游戏”,那么以任何一个职位去加入游戏开发都是合理的。这会帮你立刻了解玩家和开发者之间有什么区别,以及确认你是否热爱“做游戏”。如果这关也过了,其实没什么可以阻止你了。如今这个信息时代,学什么都特别方便,只要已经在游戏圈,加上自己肯学,相信没什么能难倒你!
Q:之前我们游戏日报在采访过程中,经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人,你觉得如果以后想要入行做游戏,学哪些专业比较好?
薛啸宇:感慨,这代人真幸福。再感慨我已经老了。最最对口的专业,可能是计算机类的,以及美术院校。国内现在比较少有直接“游戏设计”向的大学专业,如果你特别喜欢策划这个岗位的话,也推荐出国留学去报考。
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