多年以来,市面上流传着一种观点:互联网会导致文化上的“马太效应”,也就是人们的兴趣越来越相似。在网络效应的驱使下,以及算法推荐机制的作用下,极少数的“主流头部内容”将横扫一切,垂类小圈子文化的用户基础则将消失殆尽——这个过程就像19世纪工业革命期间,手工作坊逐渐让位于大型工厂,田园牧歌式的生活方式让位于城市化。
投资人尤其相信上述“马太效应”的神话。因此,他们急于给年轻用户,贴上各种各样的标签。他们迫切地希望找到某些“放之四海而皆准”的规律,例如:年轻人都喜欢玩游戏吗?年轻人都追星吗?年轻人都喜欢二次元吗?年轻人都倾向于独居吗?等等等等。
其实,投资人不仅喜欢给年轻人贴标签,还喜欢给一切互联网用户贴标签。还记得那个“电商用户消费能力:女性>小孩>狗>男性”的烂梗吗?原作者其实是在开玩笑,却被很多人信以为真。从这个烂梗,我们可以看到,市面上绝大多数关于互联网用户行为的研究都是浮光掠影的,并没有真正深入到用户中去。
经过几天的调研,我终于开始了解亚文化圈子了
问:“娃圈是不是很花钱?有人跟我说,一个娃娃5000,一件衣服500,入坑就要准备上万,不是一般人玩得起的。”
答:“这不是事实。这应该指的是BJD娃娃,而且是其中颇为高端的。国内最流行的还是棉花娃娃,最多也就几百;娃衣就更便宜了。”
万万没想到Pia戏也成为了一门产业
总而言之,经过半个多月的学习,我最大的体会包括:
1、互联网并没有导致文化的“马太效应”,反而开阔了年轻人的视野,激发了他们的自主性和创造性,形成了一批生动活泼的亚文化圈子。这些圈子普遍还处于茁壮成长之中,没有任何衰败的迹象。
2、亚文化圈子不仅覆盖了年轻人。许多亚文化爱好者入圈已经七八年乃至十几年,已经是不折不扣的“中年人”了。准确地说,亚文化是以年轻人为核心、涵盖全年龄段的垂直兴趣圈层。
3、随着社会消费能力的上升,越来越多的亚文化创作者正在把爱好变成职业,亚文化已经培育出了好几个欣欣向荣的产业链。“亚文化促进经济发展”绝不是一句口号,而是正在发生的事实。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。经常有人嚷嚷“这一代年轻人让人看不懂了”,其实归根结底是一个态度问题。我还要补充一句:如果没有正确的调研,不但看不懂年轻人,也看不懂亚文化圈子里的中年人,后者的比例可不在少数。
汉服:可能是历史最悠久的互联网亚文化圈子
我第一次意识到汉服已经“出圈”,是在2019年10月的平遥电影节。当时,我正在平遥电影宫外的一家咖啡馆等待晚上的电影放映。突然,一群穿着各式汉服的妹子毫无违和感地从门外进来,穿过长长的大堂,神闲气定地步入后院的青年旅舍。我感到惊诧不已,甚至忘了拿起手机拍照(注:这是不文明行为,请大家不要仿效)。我心跳加速地喝完了手边的咖啡,回头看了一眼落地窗,只见窗外的街道上至少站着十几个身穿汉服的游客,有男有女,有胖有瘦。穿着黑色风衣的我本人反而成了另类。
就汉服本身而言,已经形成了比较明确的分工,或者可以称为“产业链”的雏形:
汉服商家,负责把设计稿变成真实的服装,出售给消费者。他们一头连着设计师,一头连着代工厂,需要较大的资本和较强的运营能力。同时,也存在大量不做原创设计、纯粹依靠抄袭的商家,也就是坊间所谓的“山寨货”。
汉服代工厂,根据商家提供的设计稿,负责执行汉服的生产流程。有些大型商家会拥有自己的工厂;一些小商家则可能不经过工厂,由裁缝订做。
在与汉服圈的朋友交流时,我发现他们虽然对汉服的发展现状基本满意,但是普遍对两个问题比较头疼,偏偏这两个问题又是不能在短期内解决的:
首先是汉服的受众问题。老实说,汉服“死忠爱好者”的数量并不大,消费能力也没有外界想象的那么强。大部分消费者(尤其是女性)还是把汉服当做一种好看的衣服,与其他好看的衣服没有什么区别。从这个角度看,汉服的“出圈”到底算成功了还是没成功呢?
我曾经认真询问汉服设计师千千:“你认为汉服与市面上流行的其他垂类服装,例如JK、Lo裙相比,哪个的受众面更广?”
对方毫不犹豫地回答:“JK和Lo裙的受众更广一些,销量应该也更大。”
因为缺乏权威统计数据,我们无从验证这一点。不过,从日常观察到的情况看,以及从淘宝等电商平台的商品、店铺数量看,汉服的受众面显然还有很大的上升空间。汉服设计元素与其他新潮垂类的结合或许是一个突破口,例如最近颇为流行的“唐风Lolita小裙子”。可想而知,这种混合设计究竟算不算汉服,将在亚文化圈子里掀起永无休止的争论。
其次是山寨问题。据说,全国汉服线上销售额的三分之一流向了山东曹县,其中大部分是山寨货,甚至是不讲版型、不讲面料的劣质品。山寨汉服的问题不仅在于抄袭,还在于质量差——山寨商家往往无法获得设计原稿,只能对原创汉服进行拙劣的模仿(反向工程),可以想象这样的衣服能有什么质量。
然而,山寨汉服价格便宜、出货快,吸引了大量刚刚入坑的消费者买单。由此导致了两个严重后果:在消费者眼中,汉服的档次被带low了,劣币驱逐良币,影响整个汉服圈子的形象;设计师、原创商家的利益受到了严重损害,其中一部分被迫退出,形成了恶性循环。要解决山寨问题,需要知识产权保护、消费者教育等各方面的共同努力,不是短期内所能完成的。
有人会提出:山寨问题困扰了所有原创服装品类,包括上面提到的JK、Lo裙,在电商平台一搜就能发现一大堆山货,又不是只影响了汉服;那么,汉服圈又有什么好抱怨的呢?
我调研过的独立设计师千千设计的汉服
这又涉及到了汉服亚文化的一个重要特征:设计的复杂性。汉服的设计是以中国古风为基础的,也就是真实的历史风格,绝非向壁虚构。那么问题来了,真实的历史风格到底是什么样的呢?中国的历史那么悠久,留下的文字资料往往又那么含糊,以至于这个问题很难回答。
这就要求设计师付出双倍的努力。设计汉服所承受的压力,要远远大于设计JK、Lo裙的同行,这一点绝不是夸大其词。这或许可以解释,为何汉服圈子的发展似乎比其他垂类服饰要慢一些,为何现代汉服已经发展了十多年却尚未真正“出圈”。
不过,这都是必须承担的代价。“欲戴王冠,必承其重”,汉服对中国流行文化的意义不是其他垂类服饰可以媲美的。在国潮崛起的大背景下,汉服设计元素正在以前所未有的速度得到大众的接受——还记得上文提到的吗?“唐风Lo裙”是最近两年的流行款式。如果再过5-10年,汉服能够取得与旗袍类似的流行程度,终于完成“出圈”使命,我不会感到奇怪。
娃圈:冉冉升起、潜力巨大的亚文化新星
2018年初,当一位投资圈的朋友发给我一张穿着盛装的BJD(球形关节人偶)照片时,我随口回答:“怎么,《霹雳布袋戏》又出新作品了吗?”(注:布袋戏是台湾及闽南地区流行的木偶戏剧,尤其以《霹雳布袋戏》和《金光布袋戏》最负盛名,相信B站老用户都知道我在说什么。)
对方笑道:“你孤陋寡闻了,这是娃圈的新产品。”
我问:“什么是娃圈?交流如何养娃的父母圈吗?”
朋友不得不对我进行基础知识教育:“娃圈,就是娃娃爱好者的圈子。很多人会把娃娃当成陪伴者甚至家庭成员,为它准备服装和妆容。比如我刚才给你发的BJD娃娃,你不觉得腮上的彩妆很好看,发型也很新潮吗?”
我又飞速扫了一眼照片,说:“唔,真是小众的爱好。相信我,这玩意流行不起来。”
短短四年之内,事实证明了我当初错得多厉害:此时此刻搜索“娃圈”,在百度有437万个结果;在抖音的话题热度为2.9亿人次;在快手的话题热度为1.1亿人次;在B站有150条点击率破万的视频(因为视频数量太多,无法全部显示)。上述数字仍然是严重低估的,因为如果把“BJD”“ob11”“粘土娃娃”“棉花娃娃”等品类关键词的搜索结果加起来,热度还能提升十几倍。我的感觉是,在潮玩商品当中,娃娃的热度可能超过了资本市场追捧的盲盒手办;再不研究就有落后于时代的危险。
BJD妆师阿瑾给娃娃的化妆作品
问:“有人说,娃圈入坑非常贵,动辄花掉几万元,是这样吗?”
问:“还有人说,娃圈在很大程度上与饭圈是重合的……”
答:“以偏概全!近年来,娃圈的趋势是‘无属性娃娃’(没有人物原型)越来越流行、所占比例越来越高。许多用户确实是通过明星款娃娃入圈的,但逐渐就转向了。归根结底,用户选择娃娃是为了有一个精神陪伴,而不是为了追星。对于设计师而言,做原创的娃娃,乃至形成一个原创IP,也比做明星款要安全、有利得多。”
问:“我很好奇,娃圈的典型用户画像到底是什么样的呢?”
问:“我又好奇了,娃妈如果有了自己的孩子,还会喜欢娃娃吗?”
答:“如果她真的喜欢娃娃,有了自己的孩子也会一样啊。养娃娃会唤起她心中的母性,养孩子会加强这种母性,形成一种良性循环。不过,现在娃妈的平均年龄还不太高,再过几年,或许我们能看到很多带着孩子一起欣赏娃娃的娃圈用户。”
问:“假如做成虚拟的游戏,没有实体娃娃,娃圈用户会买账吗?”
娃圈在中国的崛起,大概要从2017年算起,当年在广州举办了全国第一次娃展沙龙。从2019年开始,社交媒体上关于娃娃的内容才骤然增多;许多知名娃衣网店是2020年以后才开设的。由此可见,娃圈可能是互联网亚文化圈子里面最年轻的之一。
我调研过的娃衣店主Mori设计的娃衣
语C/Pia戏:从人设入手,排遣年轻人的孤独感
整整十二年前,我曾经混入一个以《甄嬛传》为背景设定的“宫斗扮演群”,饶有兴味地看着群友扮演“皇帝”“皇后”“妃子”“太监”“大臣”等角色,半即兴地用文字聊天推进剧情。令我印象深刻的是,一位“妃子”惹怒了“皇帝”,被赐死,于是在谢主隆恩之后退群(然后又以新的身份“转世”入群)。因为我对宫斗剧毫无了解,也就无法做出任何贡献,潜水了几天之后就以“占着位置不说话”为由,被踢出去了。
Pia戏,也就是声音角色扮演(Pia的意思是配音导演拍板发出的声音),可以被视为语C的语音版。其实,Pia戏的历史很可能与语C一样悠久:早在2003年,我就曾在最早的语音聊天室里,与虚拟剧社的朋友一起朗读过热播电视剧的对白,还煞有介事地举行过“公演”。但是,Pia戏真正流行起来,是移动互联网高度发达、在线音频市场成熟起来之后的事情,也就是2017年以后。
对于语C和Pia戏这两个亚文化圈子,我早在2019年就做过深入调查。我认为,它们都是基于虚拟人设的社交娱乐,可以将用户内心的真实兴趣释放并得到回应,从而体现更高层次的“真实”。在现实世界,年轻人无处安放的灵魂和表达欲,可以在“人设社交”当中得到轻松愉快的满足。事实上,一切娱乐形式都是在造梦,语C和Pia戏只是利用现代互联网手段前进了一大步,抚慰了年轻人孤独的心。
由此可见,认为亚文化圈子仅仅属于年轻人,甚至认为“只有Z世代才拥有爱好,因为中年人都已沦为社畜”,是一种非常片面的观点,不值一驳。
当然,如果你要挑战进阶水平,甚至成为专业人士,那又是另一番场景了。尤其是Pia戏,进阶难度极高,前期录制和后期处理均需要学习大量知识。其实,每一种业余爱好发展到进阶水平,其难度皆会呈现几何级数的增长——做过视频内容的朋友应该很能理解我的意思。
精通Pia戏,你可能需要学会这些资料
Pia戏的专业化要慢于语C,但是道路更清晰,那就是向音频娱乐发展。国内大批配音演员(声优)都是从Pia戏入坑的。按照我调研过的一位Pia戏爱好者的话说:“(2013年底)听了一部广播剧,就觉得蛮神奇,还能用这种方式去讲述故事,然后就加了一个社团,从此开始了业余配音的道路,直到步入社会了、正式学习配音之后,才算步入正轨了。”
总而言之,现在的语C和Pia戏圈子,让我看到了亚文化圈子比较健康的发展状态:拥有庞大的、全年龄段的用户群体,入门门槛较低,同时具备很高的进阶和职业化潜力和正向的文化呈现方式。优秀的消费赛道大多具备这样的特点,这也是我最关心的问题——从经济和产业的角度看,亚文化圈子能发挥多大作用?
从爱好到职业,亚文化圈子的逆袭之路
对每一个我接触过的亚文化圈子成员,我都会提出同一个问题:“如何看待爱好与职业的关系?很多人说过‘别把爱好当职业’,你怎么看?”
我得到的回答五花八门,不过其核心信息带有高度的一致性:
“如果真正喜欢这行的话,作为职业能够变现,会更开心。当自己在打工的时候要拎得清,有服务精神,清楚自己是服务于商业的。”
“现在汉文化越来越热,做发簪或者是汉服配饰这条路,还是有一定的市场的。但入行的前提是一定要用作品说话。建议把手艺练好了之后再接单。”
“我很建议更多年轻人去尝试,现在娃圈产业算是处在上升期。但是认清自己的定位很重要。比如现在有很多娃衣店被淘汰,就是因为定位没有想清楚——自己想不想做全职?做兼职是一定会限制发展的。”
“我没参与过培训,都是自己摸索的,我是很想把Pia戏这个爱好玩成职业的。这个圈子已经不像以前那么闭塞了,各种有声小说、广播剧、虚拟偶像的大火都在显示音频市场正在崛起。”
“肯定会有这种比较消极的时刻,比如遇到难缠的客户。这个时候就要及时调整心态。对我来说,与其做一些兴趣不太搭的工作,我更在乎人生价值的实现。”
绝大多数亚文化圈子成员认为,能把兴趣变成职业是一种幸福,会让自己更开心。具体要不要“职业化”,取决于内外两个因素:第一是自己究竟有多少才华,能不能出作品,乐不乐意做全职?第二是市场究竟有多大,增长速度如何,能不能养活自己?
第一个问题取决于每个人自身,没有统一答案。对于第二个问题,我倒是非常乐观。我认为今天的亚文化圈子,不但具备重要的文化意义,还具备巨大的经济意义。凡是看不到这一点的人,就看不到未来的产业发展方向。想象一下,在2000年代初,如果有人说“互联网平台将发展为万亿规模的产业”,大部分人不会相信,因为这种事情毫无先例;但是,从技术、文化和社会环境看,互联网平台经济的崛起是历史的必然——时至今日,它也基本完成了历史使命。
那么,下一个二十年属于谁呢?属于那些垂直、创新、兴趣化、IP化的原创内容与产品。“新国货”的异军突起,盲盒手办的走红,乃至国产原创游戏的蒸蒸日上,都只是这股潮流的先声而已。真正的潮流才刚刚开始!
某电商平台的BJD娃娃店铺榜,已经很具规模
再过5-10年,娃圈的消费规模会有多大?会有多少年轻人走上专业娃娃设计师、娃衣设计师、化妆师、摄影师的道路?娃娃的制造需求又会带动多少工厂?以目前最火的BJD原创网店之一——龙魂为例,2021年已经拥有了3000平方米的自营生产车间,雇佣了超过100人。很显然,娃圈不仅能解决少数年轻人的职业发展渴望,还能提供更大范围的岗位供给。
截止2020年,全国汉服爱好者已经超过500万人、市场规模突破60亿元。在高速发展之中,汉服产业对原创设计的需求缺口很大,很多设计师的单子可以轻易排到3-4个月以后。至于生产环节就不用说了,哪怕是最低附加值的山寨汉服的生产,也已经养活了上百个服装代工厂。在汉服产业进一步规范化、高端化之后,迸发的经济潜力将更上一个台阶。
各大音频平台的广播剧专区内容非常丰富
回到本文开始的那个问题:互联网真的会导致文化上和经济上的“马太效应”吗?那要看是什么类型、什么阶段的互联网。过去十几年,算法主导的内容分发模式,以及平台独大的利益分配模式,确实导致了资源的头部集中,也导致了消费者的普遍不满。然而,这只是互联网的一个形态,绝不是最终形态。通过上述调研,我们看到了另一幅场景——社交网络和社交媒体促进了“亚文化圈子”的成熟和扩大,电商和移动支付又促进了这些圈子的产业化;这恰恰是“马太效应”的对立面,促进了社会的公平性,带来了新的活力。
这不禁让人想起《道德经》里的那句名言:“天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余。”互联网发展到今天,“损不足而益有余”的时代已经过去了,接下来该是“损有余而补不足”的时代了。