虽然开发者在一个vue页面里写js和css,但其实,编译时就已经将它们拆分了。
逻辑层是运行在一个独立的jscore里的,它不依赖于本机的webview,所以一方面它没有浏览器兼容问题,可以在Android4.4上跑es6代码,另一方面,它无法运行window、document、navigator、localstorage等浏览器专用的jsAPI。
jscore就是一个标准js引擎,标准js是可以正常运行的,比如if、for、各种字符串、日期处理等。js和浏览器的区别要注意区分开来。`
h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生渲染视图。
关于webview,在iOS上,只能使用iOS提供的Webview(默认是WKWebview)。它有一定的浏览器兼容问题,iOS版本不同,它的表现有细微差异(一般可忽略)。
Android上小程序大多自带了一个几十M的chromiumwebview,而App端没办法带这么大体积的三方包,所以App端默认使用了Androidsystemwebview,这个系统webview跟随手机不同而有差异。当然App端也支持使用腾讯X5引擎,此时可以在Android端统一视图层。
所以uni-app的js基本没有不同手机的兼容问题(因为js引擎自带了),而视图层的css,在app-vue上使用系统webview时会有手机浏览器的css兼容问题。此时或者不要用太新的css语法,或者集成腾讯x5引擎。
逻辑层和视图层分离,好处是js运算不卡渲染,最简单直接的感受就是:窗体动画稳。
如果开发者使用过App,应该有概念,webview新窗体一边做进入动画,一边自身渲染,很容易卡动画。而uni-app则无需写预载代码,新窗体渲染快且动画稳定。
但是两层分离也带来一个坏处,这两层互相通信,其实是有损耗的。
iOS还好,但Android低端机上,每次通信都要耗时几十毫秒。平时看不出来影响,但有几个场景表现明显。
不管小程序还是app,不管app-vue还是app-nvue,都有这个两层通信损耗的问题。
解决这类问题,在webview渲染和原生渲染引用了不同的做法:
wxs中可以监听手势,以uniui的swiperAction组件为例,手指拖动,侧边的列表菜单项要跟手滑出,此时就需要使用wxs才能实现流畅效果。还有插件市场里一些自定义下拉刷新的插件,通过wxs实现了更高的性能体验。
在app-nvue里,逻辑层和视图层的折损一样存在。包括reactnative也有这个问题。所以也千万别以为原生渲染就多么高级。
bindingx作为一种表达式,它的功能不及js强大,但手势监听、动画还是可以实现的,比如uniui的swiperAction组件在app-nvue下运行时会自动启用bindingx,以实现流畅跟手。
对于复杂页面,更新某个区域的数据时,需要把这个区域做成组件,这样更新数据时就只更新这个组件,否则会整个页面的数据更新,造成点击延迟卡顿。
比如微博长列表页面,点击一个点赞图标,赞数要立即+1,此时这个点赞按钮一定要做成组件。否则这个+1会引发页面级所有数据的从js层向视图层的同步。
app-nvue和h5不存在此问题。造成差异的原因是小程序目前只提供了组件差量更新的机制,不能自动计算所有页面差量。
页面中若大量使用大图资源,会造成页面切换的卡顿,导致系统内存升高,甚至白屏崩溃。
尤其是不要把多张大图缩小后显示在一个屏幕内,比如上传图片前选了数张几M体积的照片,然后缩小在一个屏幕中展示多张几M的大图,非常容易白屏崩溃。
对大体积的二进制文件进行base64,也非常耗费资源。
在uni-app中,定义在data里面的数据每次变化时都会通知视图层重新渲染页面。所以如果不是视图所需要的变量,可以不定义在data中,可在外部定义变量或直接挂载在vue实例上,以避免造成资源浪费。
页面初始化时,逻辑层如果一次性向视图层传递很大的数据,使视图层一次性渲染大量节点,可能造成通讯变慢、页面切换卡顿,所以建议以局部更新页面的方式渲染页面。如:服务端返回100条数据,可进行分批加载,一次加载50条,500ms后进行下一次加载。
深层嵌套的节点在页面初始化构建时往往需要更多的内存占用,并且在遍历节点时也会更慢些,所以建议减少深层的节点嵌套。
有些nvue页面在Android低端机上初次渲染时,会看到从上到下的渲染过程,这往往都是因为组件过多导致的。每个组件渲染时都会触发一次通信,太多组件就会阻塞通信。