uniapp内嵌unity(安卓离线打包)

导出的工程目录结构如上,unityLibrary目录下的工程可以build出一个aar的包。launcher目录下的工程依赖unityLibrary工程,可以用来build出来一个apk应用。

此后需要按照导出为含有源代码的Android项目工程方式将其导入androidstudio中,之后需要开展如下几个步骤的模块配置:

按照Unity3d官方例子,在安卓项目同级创建文件夹UnityProject->androidBuild

将Unity3d导出的项目拷入androidBuild文件夹下。

安卓中嵌入该Unity3d项目,作为一个module进行调用

1)setting.gradle文件添加unityLibrarymodule(:HBuilder-Integrate-AS)

include':unityLibrary'project(':unityLibrary').projectDir=newFile('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')2)选择build.gradle添加dependencies(:simpleDemo)

dependencies{implementationproject(':unityLibrary')implementationfileTree(dir:project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'),include:['*.jar'])}3)选择build.gradle(:HBuilder-Integrate-AS)

allprojects{repositories{google()jcenter()//AddCodeflatDir{dirs"${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"}}}4)选择srcmainresstrings.xml增加,点击AS的syncproject,可以看到已经多了一个module(:simpleDemo)。

//选择NativeAndroidApp的strings.xml添加,点击AS的syncproject,可以看到已经多了一个moduleNativeAndroidApp//AddCodeGameview//End5)在主运行程序的app(simpleDemo)下的main->assets->dcloud_uniplugin.json添加依赖,其中name为插件名(:simpleDemo)

通过uni-app中点击按钮事件对Unity3d界面进行调用,另一方面Unity3d中设置返回按钮,进行Unity3d界面退出,返回安卓界面,最终实现uniapp-Unity3d在安卓中的交互。具体实现方法如下:

(1)uni-app对Unity3d的调用:

goActivity(){varmain=plus.android.runtimeMainActivity();varIntent=plus.android.importClass("android.content.Intent");varintent=newIntent(main.getIntent());intent.setClassName(main,"com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);main.startActivity(intent);},(2)Unity3d中返回按钮调用安卓端的实现

AndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectjo=jc.GetStatic("currentActivity");jo.Call("onBackPressed");(3)安卓端对Unity3d信息的接收,退出Unity3d,返回安卓界面。

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