人工智能的应用与影响人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第1页。目录CONTENT什么是人工智能对生活的影响人工智能的应用研究的价值强弱对比主要成果人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第2页。什么是人工智能?Clickheretoaddwords人工智能
以Siri为首的“个人助理时代”大幕正在拉开,最终很可能会成为人们与移动设备、计算机、汽车、可穿戴设备、家用电器或其他要求复杂人机交互技术的主要交互方式。
人工智能以不可逆转的迅猛之势进入到我们的生活之中,人们时刻感受着AI的高效、便捷带来的惊喜,为人们的生活带来了便利的同时,也代表着世界总体技术水平的进展。人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第5页。01人工智能的应用人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第6页。人工智能的应用Clickheretoaddwords人工智能应用(Applicationsofartificialintelligence)的泛围很广,包括:医药,诊断,金融贸易,机器人控制,法律,科学发现和玩具。许多千种人工智能应用深入于每种工业的基础。90年代和21世纪初,人工智能技术变成大系统的元素;但很少人认为这属于人工智能领域的成就。人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第7页。
医学临床可用人工智能系统组织病床计划;并提供医学信息。人工神经网络用来做临床诊断决策支持系统。人工智能的应用Clickheretoaddwords
在工业中已普遍应用机器人。它们常做对人是危险的工作。全世界日本是利用和生产机器人的先进国;1999年世界范围使用1,700,000台机器人。
人工智能是自动上线的好助手,可减少操作,使用的主要是自然语言加工系统。呼叫中心的回答机器也用类似技术,如语言识别软件可使计算机的顾客较好操作。汽车的变速箱已使用模糊逻辑控制器。医院和医药重工业顾客服务运输人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第8页。
许多运程通讯公司正研究管理劳动力的机器;如BT组研究可管20000工程师的机器。人工智能的应用Clickheretoaddwords
1990年企图用基本人工智能大量为教育和消遣生产民用产品。现在,大众在生活的许多方面都在应用人工智能技术。
技术常会影晌音乐的进步,科学家想用人工智能技术尽量赶上音乐家的活动;现正集中在研究作曲,演奏,音乐理论,声加工等。其他应用运城通讯玩具和游戏音乐人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第9页。02人工智能研究的价值人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第10页。研究价值Clickheretoaddwords80%
繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的,如今计算机不但能完成这种计算,而且能够比人脑做得更快、更准确,因此当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”,可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的,人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。它一方面不断获得新的进展,另一方面又转向更有意义、更加困难的目标。90%人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第11页。03人工智能的强弱对比人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第12页。强弱对比Clickheretoaddwords强AI与弱AI在基本层面上,强弱AI之间的区别在于监督。人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第13页。Clickheretoaddwords
弱AI被设计为监督编程,它是人类思想和交互的模拟-但最终是一组程序化的响应或监督的交互,仅仅是人类的。Siri和Alexa是弱人工智能的一个很好的例子,因为虽然他们在被问到问题或执行任务时似乎与人类相互作用和思考,但他们的反应是程序化的,他们最终会从他们的反应库中评估哪种反应是合适的。出于这个原因,像Siri或Alexa这样的弱AI不一定理解他们命令的真正含义,只是他们理解关键词或命令,他们的算法将它们与动作相匹配。弱AI人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第14页。Clickheretoaddwords强AI
强大的AI在很大程度上是无人监督的,并且使用更多的聚类或关联数据处理。强大的AI在其解决问题的过程中没有受到监督,而不是编写解决方案或对问题做出反应。强大的人工智能通常以能够“教导”自己的东西而闻名-例如,强大的AI用于教自己游戏并学会预测动作。即使早在2013年,人工智能自学Atari(PONGF)游戏并最终击败了记录,甚至在几种不同的游戏中超越了人类。人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第15页。04人工智能的主要成果人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第16页。主要成果Clickheretoaddwords
1996年2月10~17日,GARRYKASPAROV以4:2战胜“深蓝”(DEEPBLUE)。
1997年5月3~11日,GARRYKASPAROV以2.5:3.5输于改进后的“深蓝”。
2003年11月GARRYKASPAROV2:2战平“X3D德国人”(X3D-FRITZ)。人机对弈人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第17页。主要成果Clickheretoaddwords模式识别
采用$模式识别引擎,分支有2D识别引擎,3D识别引擎,驻波识别引擎以及多维识别引擎。
2D识别引擎已推出指纹识别,人像识别,文字识别,图像识别,车牌识别;驻波识别引擎已推出语音识别;3D识别引擎已推出指纹识别玉带林中挂。人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第18页。自动工程Clickheretoaddwords自动驾驶(OSO系统)印钞工厂(¥流水线)猎鹰系统(YOD绘图)人工智能的应用与影响全文共21页,当前为第19页。知识工程Cl