每个职业都有其职业特点,且拥有一项职业专属主动技能
所有职业的定位都是根据其职业特点与独有技能决定的。
目前官方中文为机翻,各加速器汉化包翻译有较大差异,现以图标与圈内应用最多的一只喵玖汉化包为基础进行科普。本篇稿件会随游戏更新进行更新。
1、游侠(突击兵、游骑兵):
职业特点可以自动回血,独有技能是拥有一个跳不高但是CD短的横向助推喷射背包,可以在场上八方飞跃,拥有全职业最强机动性,职业独有道具扫描背包与扫描信标能标红增伤虫子。团队定位是突击手,擅长中、近程游击战,利用高机动性在战场游击,因为总是在战场跳来跳去,充当人体扫描的肉人,又被称为跳跳虎。
团队职责:利用自己强机动性做扫描肉人,及时在家门口插扫描棒子,利用高机动性协助搬运罐子或掩护队友拿罐子,亦或是出去干掉远处视线死角炸家的电浆或者蝎子。
建议选择武器:MK1突击步枪,电枪、榴弹发射器与喷子(游击杀电浆虎虫等高威胁目标)
建议携带道具:扫描背包,扫描信标,集结信标(看情况带)
建议携带手雷:高爆手雷,高爆手雷可以扔到电浆身上粘住,一雷一个电浆。
建议携带被动:(1)必带春哥甲,多一条命多一次容错,更何况春哥甲还加移速。
(2)移动训练,必带技能,被虫子啃了也不减速。
职业优势:跑的超快,机动性高,生存高,自带回血
职业缺点:对于操作有一定需求,子弹不够用,需要及时补给。
职业难度:低(在家守家插扫描棒子)——中(出去帮忙搬罐子+扫描肉人)——高(万千虫群围攻中满战场医疗针拉人/杀大虫子)
版本现状:
X11小行星中间信号塔,有栅栏那一层上面的小平台突击兵可以靠着技巧爬上去放集结信标。
带着集结信标的突击兵如果有高端建筑工程师队友配合可以爬各种高点放集结信标。
2、狙击兵:
职业特点是跑得快,独有技能是拥有一个能跳很高但是CD有些长的向上助推喷射背包,独有武器是连狙和重狙,可以跳到各种高点,在高处狙击远处威胁很大的虫子。团队定位就是远程点杀,专门快速搞定高威胁虫子。
建议选择武器:鹰眼连狙,重狙。
建议携带道具:战术面罩(透视虫子)和扫描标枪(红标短距离小范围虫子)。
建议携带手雷:随意
建议携带被动:高点增伤,标记虫子,标记增伤,如果喜欢出家门做任务可以将高点增伤或标记增伤换为移动速度
职业优势:跑得快,可以跳高点输出,近战虫子摸不到,只需要提防远程虫子。
职业缺点:脆皮,子弹不够用
职业难度:操作要求不高,对狙击枪准头要求比较高。
大狙可以穿透,也就是如果虫子站一排,可以一枪穿死一排,这样就对大狙的站位要求比较高了,如果是群侵词条,可以在家门口侧面高点站着专门打穿透。
3、重装兵/机枪兵:
独有特质为减伤,职业独有技能是围绕身边放一圈铁皮墙,然后驻扎在墙里面架机枪当做人肉盾墙来抵挡虫子进攻。独有武器就是各种重机枪,团队定位就是中、近程肉盾和坦克。
团队职责:家门口或者罐子处架起盾充当一个合格的肉盾,而不是怕死爬高点拿着重机枪一枪枪打子弹虫。
建议选择武器:MK3重机枪,穿甲重机枪,火焰喷射器(战士虫突袭)
建议携带道具:盾墙(拿罐子流必带,如果有会玩的一起开黑的工程可以不带换成电网)、自动小机枪(守家流必带)
建议携带手雷:看需要
建议携带被动:护盾必带,道具加一建议带,其余看情况,缺啥带啥
职业优势:全职业最硬身体,皮厚血高,不会轻易阵亡。
职业缺点:机动性差,需要子弹补给
职业难度:低(敢架枪)——中(会选位置架枪、架盾和小机枪)
截止12月19日版本现状:继续铲铲铲铲……依旧是没有特别出彩的地方,但也没有太拉胯的地方,一直以来都比较中规中矩,玩法也没什么变化。虫子堆尸会有些烦人,让重装架枪一阵子就得铲一会身前堆积的虫子尸体。也因为堆尸导致了重装再一味驻扎在门口不动有些不太现实了,需要看面前尸体堆积情况零活换位。因为火焰喷射器烧的虫子没有尸体,所以肉眼可见重装带喷火器的也多了起来,MK3的加强也让重装更活跃了起来。不要觉得重装加强了就可以刚了,没任何辅助下困难模式依旧难以和虎虫硬钢。
4、爆破手/爆破兵:
人如其名,就是爆破手,职业独有技能是一次扔三个手雷,死后可以“为了联邦”自爆,人形神风勇士,好在解锁特殊被动自爆不扣团队总命数。团队定位就是中、近程火力输出,家门口的各种扎堆虫子的克星。
团队职责:火力输出,带着自爆输出,死了也要拉敌人下水,不要怕死,你是神风勇士。
建议选择武器:主武器榴弹发射器,副武器榴弹、大小狙或MK1
建议携带道具:核弹(神风流必带),C4遥控炸弹
建议携带手雷:诱饵雷。
建议携带被动:华肯触发器(神风自爆,不扣团队总命数)必带、改进手雷可以带,其余看需要。
职业优势:输出高,神风自爆可以解决大虫子,双主武器可以缓解弹药焦虑
职业缺点:还是缺子弹补给,尤其是只带一把榴弹,基本上就是子弹打完神风自爆,从家复活再出去。
截止12月19日版本现状:桌面清理大师PLUSPRO+MAX,现版本依旧可以说是版本之子了,目前主流玩法还是带着榴弹枪神风自爆。打光子弹放完Q和手雷就冲进虫子堆自爆,然后出来继续打光子弹放完Q和手雷继续自爆一直循环。核弹及时清理堆积的虫子尸体。双持主武器本应该是一个职业亮点,现版本这个亮点依旧没有发挥出该有的作用,只是暂时缓解弹药焦虑。总之,这个虫子无情堆尸的版本,爆破的核弹真的是解放铲尸体的双手。最新版本虫子数量翻N倍的情况下,爆破真的是炸的太爽了,尤其是随机到【有埋伏!】和【我们被虫子包围了!】,赶上这俩词缀每场战斗都能击杀800+甚至上千。在现版本虫子数量海量增加状态下,爆破的诱饵雷体现了极其巨大的防御价值。守家困难的时候可以用诱饵雷手动控制虫群走向来缓解防守压力。
本版本爆破还是存在能卡无限Q和手雷的BUG,不知道官方什么时候会修复。不建议卡无限Q的BUG,无限Q轰炸会造成整个房间所有游戏玩家都卡顿,很容易被举报。
5、医疗兵:
人如其名就是奶,独有职业技能是能远程复活的无人机,可以很远很远之外拉人,独有道具是加血的医疗枪,还有大家都能去薅几根的回血医疗针,以及加移动速度肾上腺素针,团队定位就是奶,之前老版本是版本之子,新版本没了榴弹枪和便携弹药箱之后输出有些肾虚。在现在的版本中定位很尴尬,低难度可有可无,但是高难度必须存在。外国人似乎都习惯干干干,所以选医疗的很少,大都是国人钟爱医疗。
团队职责:在满足团队医疗针补给的前提下,能够保障大家血线健康,救死扶伤。进游戏出飞机先放医疗箱,回身从飞机补完医疗箱继续放,然后再回飞机补满箱子跟着大家冲,极致薅飞机羊毛。需要在家里随时补医疗箱,保障家里至少有两个医疗箱可以薅。战斗时不要和坦克一样无脑冲,驻守时候注意站高点拉人。站得高拉人拉的远。可以带有倍镜的枪,开瞄准镜拉人能看得更远。医疗兵只有保证自己活着才能救更多的人。如果有会玩的工程基友帮你爬高放大弹药箱,你就是在世华佗!扁鹊圣手!一局救人40+不是梦。
建议选择武器:连狙(狙击兵武器熟练度10解锁,因为有倍镜,可以开镜远程拉人,快速击杀子弹虫)
建议携带道具:医疗手枪、医疗箱子,肾上腺素不建议带,没砍之前让你跑速和吃了炫迈似的虫子追不上,现在被砍了无数刀只能跑快一点点,性价比奇低,又因为外形和医疗箱长得差不多,放在地上总被拿错,所以又被称为“假药”(手动滑稽.jpg)。
建议携带手雷:减速毒雷
建议携带被动:防虫喷雾(站高点不被远程打),弹匣腰带(可以让医疗枪子弹+20),第三个被动看需要随意,个人一般带远程拉人,因为有些时候队友死的角度清奇技能和医疗枪都是死角(比如死在有房檐的屋檐下),只能通过远程拉人的被动加大距离拉人。
职业优势:有多种回血手段,可以远程救人
职业缺点:脆皮,缺乏子弹补给
截止12月19日版本现状:高压社畜纯牛马,每局看医疗都像开盲盒,现版本增加了虫子数量的最直接结果就是医疗兵的压力剧增。队友经常一死死一片,救不过来,压根救不过来。现阶段一局游戏起码2个及以上医疗才能勉强撑住。肾上腺素被削的跑不过虫子了算是一大毒点,但是也可以带。如果是组队开黑队友有医疗带了医疗箱可以考虑带肾上腺素,可以让队友更快到达罐子处,撤退时压力也能稍微小一些,但是只带肾上腺素不带医疗针的医疗兵还是容易被骂,毕竟假药害人不浅。
而且还有一个最严重的问题就是这个游戏一局匹配到的队友一半以上是PS和XBOX,众所周知手柄玩FPS游戏天然弱势,手柄玩家用医疗基本上看不到死去的队友,更别说远处拉人了。如果看到一局游戏的医疗只有手柄玩家,那基本上可以默认为这局游戏没有医疗。目前打了1300多个小时,碰到的手柄医疗95%都是看不到队友死,剩下那5%也是多点有人噶的时候压根不能及时拉队友。
所以建议看到医疗都是手柄玩家的时候自己淡定掏个医疗吧。
之前虫子少版本医疗衍生出得战斗医疗/武装医疗/战场医疗分支,(也就是带守卫无人机和奶棒子的一线战场流派,特点是输出高,全场补输出,不足就是拉人能力会下降一大截。毕竟武装医疗拉人手段只有无人机了)在现版本虫子海量情况下,这种战斗医疗的分支输出远不如爆破的一个炸,基本上没啥团队价值,不如专职奶全场拉队友性价比高。
如果有好基友工程一起玩,可以带大小狙爬高点全场拉人。
6、工程兵/工程师:
独有职业技能是可以在非基地建造区建造部分建筑,还有身上可以多拿一个资源罐子,道具和被动可以强化防御建筑,团队定位更像是个运输工具人,而实际上,因为便携弹药箱只有工程师有,所以更像是人形自走弹药箱,出门运输罐子都得带上一个。直白来说……就是毫无感情的搬运工+移动弹夹!外国人对于这种辅助职业都兴趣不大,基本上国人选择的居多。外国人选出来了工程,也大都是即不拿罐子也不放弹药箱只知道在家跳来跳去打虫子不干人事儿。心累……
团队职责:开局焊完基地看ARC降落位置后找地方放2个弹药箱,弹药箱放的位置就要看经验了,一般都是放基地内野地,刚开局钱少,如果造2地堡的话就没钱了,所有人的补给就只能靠着工程师放的弹药。碰到瓦拉卡有高架的图,如果基地在高架下面,可以在高架建造副基地,高架堵口后就是非常安全的防卫高点。赤炎之地有个两个水泥平台和两个高塔的图记得用弹药箱堵平台口,这样虫子上不来。如果是守家流工程师,注意给家里补给好弹药箱,如果是出门拿罐子的,注意带好弹药箱。熟练手工程师不好遇到。其实说白了就一句话,要么当好一个弹药箱,要么出去拿罐子。会玩的工程不多,碰到要珍惜。当然也有一类特殊工程兵,只要看到带着大小狙爬高高的工程就不用想了,那大都就是老狙击兵游戏更新后没弹药箱选择的曲线救国方式,你们可以把TA当狙击兵看不要指望TA去做其他工程应该做的事情。
因为从0.7版本开始子弹有了随距离伤害衰减,所以工程不必非追求爬到极高的位置放机枪,两个瞭望塔的高度就可以了。要不子弹衰减太厉害压根打不动怪。
建议选择武器:榴弹、MK1、电枪、连狙/重狙、喷火器(建议守家流带)
建议携带道具:小弹药箱、毒雷必带。电击棒子和虫雷和超频模块看需要带,如果出去拿罐子适合带国家电网。守家可以带超频,让自动机枪、双管机枪和电网开启疯批输出模式,现在的超频也可以应用在工程师建造的双管机枪上了。
建议被动:(1)拿罐子流:采集加速,电动建造工具
(2)守家建造流:电动建造,建筑血量,建造强化
职业优势:无限弹药补给,能够建造野战基地。
职业缺点:脆皮,机动性不强
职业难度:低(只会家里跳来跳去、偶尔放弹药箱、跟着拿罐子)——中(知道放弹药箱,知道建造机枪、知道跟着拿罐子)——高(守家流知道在哪放弹药箱,知道在哪造机枪,会看形势给队友补给,野战流带着压榨罐子被动,会建设野战基地,会找各种攀爬安全区和野地放箱子点,会堵口各种防守地形)
截止12月19日版本现状:SB队友又拆/焊我墙,版本黄牛,劳动楷模,不仅要肩负全队弹药任务,还要搬罐子,堵口,架设野战基地,甚至有些时候还要带着狙补齐一部分狙击兵的工作。一个合格会玩的工程在本版本依旧是会被累死的。因为本版本的狙击兵肾虚状态,导致实际上全程弹药自给自足的带狙工程和一个正常狙击兵输出差距不大。所以在某些特定词缀地图(小虫子突袭!),完全可以替代狙击兵工作。有些老狙击兵似乎也意识到了这个问题,曲线救国选择了工程带狙,导致了这个版本的选人阶段迷惑性很大,你看上去似乎看到了很多工程,实际上一半是当狙击兵打……
这就导致了一个什么问题呢,就导致了工程师在本版本是挨喷最多的职业,经常会看到公屏打字或者开麦:工程干什么吃的不拿罐子?/工程干什么吃的不放弹药?/工程***么在家里爬高高,不知道出去?
因为虫子能堆尸了,去高点会更有价值更安全,所以工程师给高点堵口和爬高高放弹药箱有了更加合理的理由。16人队只有1个工程师还真忙不过来。毕竟大部分地图副基地堵口都需要3个弹药箱常驻,高点再给狙击放一个就没有出去在蓝黄罐子处放弹药箱的余量了。
本版本工程在野地建造基地1000块钱以下建筑的BUG被修复了,不能起野战基地了,本来本版本生存就难,还不让起建筑,感觉心塞塞,不过小墙又出了新BUG可以平行修建,现在会玩的工程师直接开始修天桥。小墙预建出来不焊是无敌的,电浆也炸不坏,但是焊出来不仅会被炸坏还会吸引电浆火力,总有手欠的队友看到你小墙预修出来就焊,导致了刚预修出来一座天桥就被欠欠修上了下一刻被炸毁。
智障队友尤其多,每局都不够生气的。
尤其是还有PS和XBOX工程队友,我个人遇到的大部分手柄工程都很少放弹药箱更别说修墙了,可能是手柄不好用工程的Q吧。
然后还有一种脑梗工程,基本上都是老外,既不放弹药箱也不出去拿罐子,只知道在家里修个机枪和机枪弹药全程钉死在机枪上。这种是真没辙……
美服老外对于卡BUG的建筑容忍低,他们可能是比较追求还原电影那种绝望感,典型M体质,见到你的BUG墙就拆,顺带给你个投诉,这个需要注意。欧服还好,只要能帮老外赢,他们不仅容忍你的BUG建筑,还会守护你的BUG建筑把它们当哨站。国服是一堆工程四面开花一起造造造(手动滑稽)。
建议BUG建造的在美服少用,国服就无所谓了,反正大家一起都在造……(智慧眼神)
个人建议的ARC16人职业搭配:1-2突击,3医疗,3-4工程,2重装,2-4爆破,2狙击