游戏史0909:超级玛丽坦克大战生化危机网络游戏新闻

9月9日,今天是个恒“九”的日子。今天也是经典FC游戏《玛丽兄弟》发售29年《坦克大战》发售27年的日子。这2个是小编小时侯很喜欢玩的游戏,现在很少见了,一起回忆一下童年!

玛丽兄弟

英文名:MarioBros.厂商:任天堂机种:FC发售日:1983.9.9类型:ACT

《玛丽兄弟》是《超级马里奥兄弟》的前作,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。

操作马里奥和路易兄弟在固定的版面内踢走不断从水管中出现的乌龟等敌人并获取金币,老玩家们非常怀念的作品啊。这是马里奥第一次以主角的身份登场,也是日本家用主机史上的第一个百万大作,累计销量为163万。

《玛丽兄弟》游戏截图:

本期游戏史将带领大家回顾《玛丽兄弟》这个全系列销售超过2亿4000万套,从爷爷奶奶到弟弟妹妹都耳熟能详的经典名作。

◆无名草创期(1981~1982)

奠定系列经典地位的《超级玛丽兄弟》并不是从无到有一夕诞生,而是伴随着任天堂在电玩游戏产业的脚步逐渐成长茁壮。大家所熟悉的主角玛丽,也是从一个连正式名字都没有的无名龙套角色,一路进化为具备鲜明形象的经典电玩巨星。

玛丽的诞生,始于1981年奠定任天堂电玩事业的大型电玩动作游戏《大金刚(DonkeyKong)》。在这款电玩黎明期的单画面动作游戏中,玩家将操作玛丽前身的无名工人主角(代号Jumpman),在钢架、铁梯、升降台等建筑工地平台间攀爬跳跃,突破铁筒与火球等障碍,解救遭大金刚绑架的女士,是奠定平台跳跃游戏类型的先驱之一。

《大金刚》游戏画面:

当时玛丽还只是个与大金刚对抗的无名工人主角,虽然没有正式名字,不过模样与大家熟悉的玛丽已经没有太大差别,同样都是头**色工作帽、身穿蓝色T恤与红色吊带裤的微胖胡子大叔,虽然在服装配色部分有变更过,不过造型大致上已经定案。

在后续《大金刚》由美国任天堂(NOA)进行英文化的时候,原本被宫本茂昵称为“电动先生(Mr.Video)”的无名主角,终于有了“玛丽(Mario)”这个义大利风格的名字,由来则是当时美国任天堂(NOA)仓库的房东玛丽.西加列(MarioSegale)。

不过当时玛丽的名字只出现在《大金刚》的文宣上,要等到1982年推出《大金刚二世(DonkeyKongJr.)》才正式被纳入游戏中。不过很讽刺的是在这款冠名出道作中,玛丽是以绑架大金刚(在前一代中被打败)的反派角色形象登场,主角则是要拯救父亲大金刚之子大金刚二世,这也是玛丽自诞生以来唯一一次担任反派角色的作品。

◆冠名成长期(1983~1984)

虽然《大金刚》是玛丽的出道作,不过毕竟该系列的主角是大金刚而不是玛丽,一直到1983年7月推出的《玛丽兄弟(MarioBros.)》玛丽才正式单挑大梁。2个月后的9月9日也顺势推出了FC移植版,是FC早期代表作之一,当时总共卖出163万套。

《玛丽兄弟》是由宫本茂与横井军平合作开发的对战型动作游戏,也是奠定了后来《超级玛丽兄弟》世界观与系统设定的始祖。像是可以灵活地跃上高处、从高处落下也不会摔死、从下方撞击地板打倒敌人、进***移动到不同地点、收集金币获得分数等设定,都是出自本作。而后续成为玛丽劲敌的乌龟一族,也是在本作中首度登场。

在《玛丽兄弟》中,玛丽的造型与《大金刚》中没什么差别,不过服装配色整个颠倒过来,变成蓝帽蓝裤红T恤。身分设定则是从当初闯工地救美人的建筑工人,变成了对抗肆虐下水道怪物的水管工人,还多了个共同奋战的双胞胎弟弟路易吉(Luigi)。

◆奠定经典地位《超级玛丽兄弟》正式问世(1985)

相隔2年之后的1985年9月13日,继承《玛丽兄弟》世界观设定并加以大幅扩充的《超级玛丽兄弟》正式在FC推出,这也是首款家用主机原创的玛丽登场作品。

《超级玛丽兄弟》推出后可说是轰动武林惊动万教,不但形成一股社会现象,同时也将玛丽推向家喻户晓的电玩巨星宝座,更启发了无数当时年纪还轻或还小的创作者投入游戏创作的领域,像是小岛秀夫、名越稔洋、稻船敬二等,都是受到启发者之一。

根据统计,《超级玛丽兄弟》全世界一共卖出4024万套,而FC也不过才卖出6291万台,也就是说每3台FC中就有2台拥有《超级玛丽兄弟》。

◆《超级玛丽兄弟》系列多样化类型全面出击(1986~1990)

在《超级玛丽兄弟》初代作奠定经典地位之后,玛丽一跃成为任天堂当家招牌角色,触角开始广泛延伸到各种不同类型与路线,除了正统的本传系列作之外,还推出像是《玛丽医生》、《玛丽赛车》、《玛丽高尔夫》、《玛丽RPG》、《玛丽派对》等各式各样的外传作品。因为玛丽挣钱功力一流,2006年甚至还被美国富比世杂志评为身价10亿美元的大富豪(就小编看来,玛丽的实际身价应该是远高于此...)。

以下就让我们来回顾FC与GB主要的几款玛丽登场作品:

《超级玛丽兄弟2》(FC-D,1986年6月)

《通宵日本超级玛丽兄弟》(FC-D,1986年12月)

《通宵日本超级玛丽兄弟》

《高尔夫日本公开赛(GolfJapanCourse)》(FC-D,1987年2月)

《高尔夫美国公开赛(GolfUSCourse)》(FC-D,1987年6月)

《玛丽高尔夫公开赛(MarioOpenGolf)》(FC,1991年9月)

《超级玛丽兄弟2(欧美版)》(NES,1988年9月)

《超级玛丽兄弟2(欧美版)》全世界总共卖出1000万套,是FC/NES销售第3高的游戏,不过由于只在欧美发行,因此在日本与亚洲比较不是那么为人熟悉。

《超级玛丽兄弟3》(FC,1988年10月)

根据2008年金氏世界纪录记载,《超级玛丽兄弟3》全世界共卖出超过1800万套。虽然并没有超过《超级玛丽兄弟》的4000万套成绩,不过由于《超级玛丽兄弟》在欧美长期与NES同梱贩售,因此金氏世界纪录将《超级玛丽兄弟3》列为全世界最佳单独销售电视游乐器游戏。

《超级玛丽乐园(SuperMarioLand)》(GB,*****4月)

《超级玛丽乐园》全世界共卖出1814万套,在日本仅次于《俄罗斯方块》。

《玛丽医生(Dr.Mario)》(FC/GB,1990年7月)

《玛丽医生》两版本在日本合计销售约361万套。

《超级玛丽兄弟USA》(NES,1992年9月)

这款挂上玛丽之名的旧世代FC游戏还是在日本卖出70万套。

《超级玛丽乐园2:6枚金币(6GoldenCoins)》(GB,1992年10月)

坦克大战

英文名:BattleCity厂商:NAMCO机种:FC发售日:1985.9.9类型:STG

《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。

这款作品在国内享有的人气度绝不亚于马里奥。游戏需要两位玩家在版面内消灭所有敌人,同时保护己方大本营不受到攻击。简单的版面图案种类配合各种不同的布局就构成了丰富多彩的关卡,由于画面显示一目了然,给人一种安定感,而双人合作更是游戏脍炙人口的主要原因。玩家的坦克可以获得五星(加速射击,吃两个可以变“猪嘴”一发两弹,吃三个可以击破水泥工事)、炸弹(画面中的全灭)、时钟(敌人行动暂停)、铲子(大本营加固)、坦克(奖名)等道具来提升作战能力。本作设有36个版面,并有关卡编辑模式。

相比在国内,此游戏在日本却并没有获得什么反响,究其原因,应该是其后几天内就出现了惊世巨作《超级马里奥》了……

《坦克大战》游戏截图

生化危机爆发FILE2

英文名:BiohazardOutbreakFile#2/ResidentEvilOutbreakFile#2厂商:CAPCOM机种:PS2发售日:2004.9.9(J)/2005.4.26(U)/2005.8.26(E)类型:AVG

2003年底登场的“生化危机爆发”作为系列首个对应网络的作品,应该说还是相当成功的——起码该作的销量比同样是网络版的FF11还要高得多。而随后的“怪物猎人”一举拿下CAPCOM的首个CESA大奖,更是让CAPCOM尝到了制作家用机网络游戏的甜头。这样的情况下,本作的出现基本是板上钉钉的事情。

本作可以继承前作的隐藏要素记录,而今次设计的隐藏要素更是多到令人发指,虽然这是网络游戏的生存之道,但……游戏获得FAMI通32分评价,销量是18万。这里不得不说的是,CAPCOM的这几款网络游戏在海外市场反应相当冷淡,无论是在日本红得发紫的“怪物猎人”系列还是在欧美有着广泛人气的“生化危机”系列。

《生化危机爆发FILE2》游戏画面:

X-MEN对街霸

英文名:X-MenVs.StreetFighter厂商:CAPCOM机种:ARC发售日:1996.9.9类型:FTG

CAPCOM首个梦幻对决的FTG。将旗下的X-MEN与街霸两大名作的角色集合起来,由于X-MEN角色们都是有着超级能力的战士,街霸角色们也随之大幅强化了必杀技的演出效果,诸如隆的真空波动炮、春丽的超杀气功掌等可以说是令习惯了朴实无华的街霸的玩家瞠目结舌。游戏的系统基本沿用“X-MEN”,采用1+1出场制,可以随时更换角色上场,而下场的角色可以恢复体力,此外可以使用超级华丽的合体超杀,空中连击也是一个重点。相对而言,游戏更趋向于美式的喧哗风格。此后CAPCOM继续开发了“超级漫画英雄对街霸”、“漫画英雄对CAPCOM”等续作,玩家们遂称之为“VS”系列。

《X-MEN对街霸》游戏画面:

红侠JOE

英文名:ViewtifulJoe/ViewtifulJoe:AratanaruKibou厂商:CAPCOM机种:PS2发售日:2004.8.24(U)/2004.9.9(J)/2004.10.1(E)类型:ACT

本作的素质与GC版相比基本上没有缩水,包括发色、特效、帧数等方面,PS2版都可以完全达到GC版的水准,并且增加了新角色——恶魔猎人但丁,相对的女主角也会变成翠西,算是对于PS2玩家晚了一年多才玩到本作的一个补偿。当然,从操作感来说,GC版明显要更加舒服。PS2版的销量不到4万,只有GC版的一个零头,个人感觉这也是该系列走向没落的开始。

多罗罗

英文名:Dororo/BloodWillTell厂商:SEGA机种:PS2发售日:2004.9.9(J)/2004.9.21(U)/2005.6.5(E)类型:3DACT

根据手塚治虫大师的同名漫画改编的作品,也是世嘉在PS2版“铁臂阿童木”之后再次将这位漫画之神的作品搬上游戏舞台。主角百鬼丸是武士醍醐景光的儿子,景光为了出人头地而将尚未出生的儿子献祭给48个魔神,因此百鬼丸一出生就缺少了48个器官。为了重新获得健全的身体,百鬼丸需要连续向48位魔神发起挑战。多罗罗是百鬼丸在冒险途中遇见的流浪小孩,由于崇拜百鬼丸而跟随他。

游戏的画面和手感表现都算合格,FAMI通给出了30分的银殿堂评价。

《多罗罗》游戏画面:

网游方面,今天也是搜狐畅游的《剑仙》公测2周年的日子。

剑仙

《剑仙》,是一款以中国古典神话传奇、修仙轶事为题材、以中国传统元素为美术风格的大型多人在线角色扮演网络游戏,无论是场景设计、人物形象、故事背景都力图展现中国传统的修仙文化.玩家在游戏的同时,也能够被普及到许多中国的传统文化知识.

2010年9月9日搜狐畅游首款2D仙战网游传奇巨制《剑仙》启动耀世公测。代言人林心如曾为封测中杰出的玩家策划等功臣颁奖。

此外,还有3款游戏主机,也是今天发售的。他们分别是:

Neo·GeoCD

英文名:Neo.GeoCD厂商:SNK机种:NGO-CD发售日:1994.9.9(限定版)/1994.10.26(普通版)类型:硬件

SNK的NEO·GEO主机是街机MVS主板的互换型家用机,这部主机从出世就面临着高昂的价格尤其是软件价格的痼疾,虽然有着一些死忠的无条件支持,但在其他的主流家用机面前完全缺乏足够的竞争力。在该主机推出4年后,随着光碟技术的普及,SNK也终于拿出了NEO·GEOCD光碟主机,以相对廉价的光碟取代成本高昂的卡带作为游戏载体,同时也能够进一步提升游戏的音乐表现。

普通版

双速版CDZ

美版PS

英文名:PlayStation厂商:SCE机种:PS发售日:1995.9.9类型:硬件

美版的PS主机虽然要比对手SS晚上市好几个月,但是索尼早就为此做好了充分的准备。美版PS主机299美元的定价比SS的399美元低了许多(世嘉抢先发售美版SS就是由于这个压力,结果导致了计划的混乱,不少零售商未能获得预订的主机,甚至出现了零售商联合抵制的情况,使得SS从一开始就一败涂地),SCE充分针对了北美市场玩家的口味,美版PS的首发软件阵容比日版更加豪华,而且美版的主机还附赠了一张包含12款游戏体验版的特制光碟,非常有吸引力。加上主机优秀的3D图像和优越的开发环境,PS在发售后迅速超越了SS占据了市场,并在随后的两年中与强势登场的N64展开了激烈的角逐,终于在1998年奠定了胜局成为次世代主机的王者,结束了任天堂的霸主地位。

美版DC

英文名:Dreamcast厂商:SEGA机种:DC发售日:1999.9.9类型:硬件

世嘉专门挑在这一天发售美版DC,很明显是在向索尼挑衅。DC拥有当时来说最为优越的硬件机能,不过其肩负的担子也十分沉重:GENESIS(美版MD)曾经在美国获得1700万以上的普及度,一度与SNES打得难解难分;而继任者SS成绩却出奇的惨淡,累计销量不到160万,甚至不及对手PS的一个零头。因此DC想要重振雄风,再度开拓美国市场,几乎就是从零开始,同时还要面对PS与N64两大劲敌。

售价199.99美元的DC在首周就有50万的出货量,年内就达成了170万销量,超过了SS发售4年的成绩,也接近当初PS和N64的同期水平。加上美版DC标准配置是56K的MODEM,而且对应N/P双制式,可以说是功能方面最完善的版本,这些都令世嘉在美国的众多拥护者充满了期待。但是……后来发生的事情大家都清楚了,PS2登场后,DC崩溃的程度甚至比当初的SS还要彻底……DC最终在美国售出了460万台,全球突破千万。

THE END
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