第3章虚拟未来世界VRAR初探第1节网探故宫体验和了解VR技术 说课稿  20232024学年河大版(2023)初中信息技术第二册.docx

4.教学时数:1课时核心素养目标分析1.技术意识:培养学生对虚拟现实技术的认知兴趣,了解其应用领域和发展趋势。

2.创新思维:通过VR技术的体验,激发学生创新意识,鼓励学生思考如何利用VR技术解决问题。

3.数字化学习与创新实践:培养学生运用VR技术进行信息获取、处理和呈现的能力,提高数字化学习与创新能力。

4.信息社会责任:引导学生正确认识VR技术,培养其在虚拟世界中的道德观念和责任感。教学难点与重点1.教学重点

-VR技术基本概念的理解:重点讲解VR技术的定义、特点及其在现实世界中的应用,如虚拟现实游戏、教育培训等。

-VR设备的基本组成:介绍VR设备的基本组成部分,包括显示器、传感器、追踪系统等,让学生了解VR系统的基本结构。

2.教学难点

-VR技术的操作体验:由于VR设备的使用需要一定的操作技巧,学生在初次接触时可能难以掌握,需要通过示范和实际操作来帮助学生理解。

-VR内容创作的基本概念:讲解VR内容创作的概念,包括场景设计、人物动作、交互设计等,学生可能难以理解如何在虚拟环境中实现交互性。

-VR技术伦理与社会影响:探讨VR技术可能带来的伦理问题和社交影响,学生可能对如何平衡虚拟现实与现实生活感到困惑。教学资源准备1.教材:确保每位学生都有《河大版(2023)初中信息技术第二册》教材。

3.实验器材:准备VR头盔和配套设备,确保其正常运作。

4.教室布置:设置分组讨论区,并布置实验操作台,以便学生进行VR体验。教学过程1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:利用多媒体展示故宫的图片和视频,询问学生是否了解故宫的历史和文化,引发学生对虚拟现实技术的兴趣。

-回顾旧知:简要回顾学生已知的计算机和网络基础知识,如网页浏览、信息检索等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:介绍VR技术的定义、特点和应用领域,如教育、娱乐、医疗等。

-举例说明:以故宫为例,展示VR技术在文化遗产保护、教育推广中的应用。

-互动探究:引导学生思考VR技术在其他领域的应用可能性,并分组讨论。

3.VR技术体验(约30分钟)

-学生活动:将学生分成小组,每组分配一台VR设备,进行故宫虚拟游览体验。

-教师指导:巡回指导,解答学生在VR体验过程中遇到的问题,确保安全。

4.VR技术制作初步了解(约20分钟)

-讲解VR内容制作的基本概念,如场景设计、人物动作、交互设计等。

-展示简单的VR内容制作案例,让学生初步了解VR技术制作的流程。

5.VR技术伦理与社会影响探讨(约15分钟)

-引导学生思考VR技术可能带来的伦理问题和社交影响,如隐私保护、沉迷虚拟等。

-分组讨论:让学生就VR技术的社会影响发表观点,培养批判性思维。

6.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:让学生根据所学知识,设计一个简单的VR场景,可以是学校、家庭或其他熟悉的环境。

-教师指导:提供技术支持和创意指导,帮助学生完成VR场景设计。

7.课堂总结(约10分钟)

-总结本节课所学内容,强调VR技术的应用领域和未来发展趋势。

8.作业布置(约5分钟)

-预习下一节课的内容,了解VR技术在其他领域的应用案例。

-完成VR场景设计,并思考如何将VR技术应用于实际生活中。教学资源拓展1.拓展资源

-VR技术在教育领域的应用:介绍VR技术在语言学习、科学实验、历史重现等教育场景中的应用案例。

-AR技术在现实世界中的应用:探讨AR技术在博物馆导览、工业设计、城市规划等方面的应用实例。

-虚拟现实与增强现实的发展历程:收集并整理VR和AR技术的发展历程,包括重要里程碑和技术突破。

-虚拟现实艺术作品:收集国内外优秀的虚拟现实艺术作品,如VR电影、虚拟现实绘画等。

2.拓展建议

-鼓励学生参观科技展览或虚拟现实体验馆,亲身体验VR和AR技术。

-引导学生思考VR和AR技术对人类社会可能带来的影响,如教育、娱乐、医疗等领域的变革。

-鼓励学生参与社区服务项目,利用VR和AR技术为社区居民提供教育、娱乐等方面的服务。

-建议学生与科技企业或研究机构合作,参与VR和AR技术的研发和应用项目。

1.创设沉浸式学习环境:在课堂上,我尝试利用VR设备,让学生在虚拟环境中体验故宫的历史文化,这种沉浸式学习方式能够有效激发学生的学习兴趣,提高他们的学习参与度。

2.跨学科融合教学:结合历史、艺术等学科知识,将VR技术融入课程,实现跨学科教学,让学生在掌握信息技术的同时,也能提升人文素养。

反思改进措施(二)存在主要问题

2.教学方法方面:在讲解VR技术原理时,过于理论化,未能结合实际案例,使得学生对抽象概念的理解不够深入。

3.教学评价方面:评价方式单一,主要依靠课堂表现和作业完成情况,未能全面评估学生的学习效果。

反思改进措施(三)

2.案例教学与理论教学相结合:在讲解VR技术原理时,结合实际案例,如VR游戏、VR电影等,帮助学生更好地理解抽象概念。

3.多元化评价方式:采用多种评价方式,如课堂表现、作业完成、小组讨论、个人展示等,全面评估学生的学习效果。

THE END
1.虚拟漫游范文9篇(全文)通过对校园三维景观和教学环境的数字化和虚拟化,在网络上真实的再现校园优美的场景,真实的反映淄博职业学院的人文气息,丰富我校对外宣传的手段,提高学校的知名度,让来访者足不出户就可浏览校园风光和有关介绍信息,体验身临其境的感受。通过对学校资源的数字化和信息化,为学院以后的校园规划、基建建设提供辅助,提高https://www.99xueshu.com/w/ikeybytp7uqy.html
2.白皮书文旅元宇宙白皮书精要选读学习专栏党建工作文旅元宇宙是虚拟文旅、文旅孪生、融合文旅三重空间形态的构成和并行。“虚拟文旅”涵盖了从娱乐体验到虚拟人接待、虚拟人同游和虚拟场景互动等多种虚拟体验,能够加速“文旅元宇宙”技术的应用落地、优化“文旅元宇宙”产品的体验方式、重构“文旅元宇宙”产业生态;“文旅孪生”主要是利用数字孪生技术,实现虚实统一和实时https://wgx.cqca.edu.cn/index.php?c=show&id=1828
3.虚拟旅游应用与发展(精选十篇)1)系统介绍。主要介绍虚拟旅游景点位置,级别,景点特色,景点文化历史。 2)虚拟景区漫游。整个虚拟旅游系统的核心。虚拟场景的构建是关键,有虚拟模型的建立,虚拟场景的交互设计等内容。 3)在线交流。搭建一个交流平坦,用户可以对参观过程中遇到的相关问题进行在线交流,用户也可以把一些系统需要改进的意见留在这里。 https://www.360wenmi.com/f/cnkey6g97tj5.html
4.Redis笔记redisutils.incrRedis在某一些场景使用中要明显优于mysql,比如计数器、排行榜等方面 Redis通常用于一些特定场景,需要与Mysql一起配合使用 两者并不是相互替换和竞争关系,而是共用和配合使用 持久化 内存存储和持久化(RDB+AOF) redis支持异步将内存中的数据写到硬盘上,同时不影响继续服务 https://blog.csdn.net/weixin_67154380/article/details/135149798
5.故宫游作文(精选41篇)故宫游作文 篇1 今天,我有幸游览了故宫,我从小就听说北京有个帝王的府邸——故宫,今天看到,更觉似曾相识,即使下着大雨,也丝毫没减弱我兴奋的心情。 来到故宫,首先映入眼帘的便是故宫那数不清的红墙黄瓦的府宅,这样的建筑在古代可是只有皇帝才能享有的呢!总而言之,看到故宫只觉三个字:大!雄伟!听导游介绍,故宫足https://www.unjs.com/zuowenku/78796.html
6.故宫观后感(通用46篇)相比于之前看的《新中国》,《故宫》中形象生动的人物扮演让人眼前一亮。影片灵活将剧情片的多种叙事方式与纪录片进行“联姻”。采用演员演绎故宫修筑的历史,采用数字技术以虚拟的方式再现历史上的故宫,再配以展示绘画、档案文献和故宫实景的纪实手法拍摄,讲诉了故宫从无到有、从小到大的过程。 https://www.wenshubang.com/guanhougan/2530262.html
7.游故宫作文(通用48篇)穿过天安门,我们来到故宫博物馆,在踏进故宫的那一瞬间,我们一家人都忍不住“哇”了起来。故宫里的建筑气势雄伟、金碧辉煌、黄瓦红墙,构成了一幅幅引人入胜的精美画卷。我们时常在电视剧里看到的“皇宫”的`场景,就这样真实的呈现在面前。通过导览机的介绍,我知道太和、中和、保和这三个大殿,原来是皇帝“办公”https://www.fwsir.com/fanwen/html/fanwen_20230501183235_2782816.html
8.在手机“修”长城VR逛故宫沉浸体验解锁文旅新嘲“云旅游”升级体验在手机“修”长城、VR逛故宫沉浸体验解锁文旅新场景如今,宅家就能欣赏到很多文旅产品。当下,文旅行业通过“云旅游”积极转型,探索旅游新形态。“云旅游”让公众足不出户即可看遍祖国的大好河 “云旅游”升级体验在手机“修”长城、VR逛故宫 http://futianqu.sitestar.cn/qz-smartcontent/3594
9.沉浸式博物馆依托新媒体技术搭建数字嘲“数字故宫”以虚拟现实作品为载体,利用数字化技术,全面、直观地记录古建筑及文物的三维数据,从建筑场景的展示到非物质文化遗产的再现,再到文化氛围的表达,不断深入探索故宫的文化内涵。 未来的博物馆,将是一个超级的VR数字博物馆,和具有实物展品的博物馆并存于世,但不同的是,在这个VR数字博物馆中的展品会囊括古今https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjAwNzQxMjeDz3VosYawcw.html
10.智慧旅游AR文旅元宇宙AR+文旅文旅消费新嘲Online节点上市场主体和消费主体共融共生,在创业创新过程中为游客提供了全新的消费场景和生活体验。 互联网和数字化已经成为旅游高质量发展的新动能。5G通讯技术、4K和8K成像技术,加上人工智能和多触觉感知技术的应用,可以让游客无法分清在任何一个地方看到的场景是真实的还是虚拟的。据《世界日报》2021年3月5日的消息,https://www.zhihuilvyou.com/?tag=%E6%99%BA%E6%85%A7%E6%97%85%E6%B8%B8&=1
11.文化科技十大前沿应用趋势——数字文化迈向高质量发展:共生革新核心内容:2019年上线的美剧《曼达洛人》在拍摄过程中采用了突破性的虚拟制作方法,为内容制作领域带来了革命性的影响。虚拟制作主要借助LED和游戏引擎打造虚拟场景,并与拍摄现场的真实人物实时融合。2022年国内虚拟制作技术的应用提速,并引发视听节目制作技术体系的变革。 https://cloud.tencent.com/developer/article/2359378
12.3D卡通虚拟数字人定制虚拟人物形象制作以下是卡通数字虚拟人应用领域介绍: 游戏开发:卡通数字虚拟人在游戏开发中起到重要的作用,游戏中的主角、角色和背景都需要通过3D建模技术来进行制作。卡通数字虚拟人的特点是形象活泼、表情丰富,很适合用于游戏中的角色创作。 影视动画制作:卡通数字虚拟人在动画电影制作中也有着广泛的应用。动画电影中的人物、场景、道https://www.china.cn/ruanjiankaifa/5151235010.html
13.文旅产业“破界”:离不开文化真创新与数字文旅新嘲场景化创新与技术的融合,带来极致体验的新场景革命。新场景成为新流量入口,衍生新的商业模式。ACG(动画、漫画、游戏)和文学类IP与旅游融合创新体验旅游,主题餐厅、文创园区、风情街区、特色小镇等体验空间成为流量新入口、消费新场景。传统景区和博物馆的数字化、可视化、VR化的在线虚拟游览,场景技术打造新型游玩互动体验https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_5671772
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