(1)沉浸性使之所创造的虚拟环境能使学生产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。
(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。
(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
(5)自主性是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。
2、虚拟现实技术发展历程
第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。(1963年以前)
第二阶段:虚拟现实技术的初现阶段。(1963-1972年)
1968年美国计算机图形学之父IvanSutherlan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
第三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段。(1972-1963年)
这一时期主要有两件大事,M.W.Krueger设计了VIDEOPLACE系统可以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。另外一件则是由M.MGreevy领导完成的VIEW系统,它是让体验者穿戴数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。
第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。(1990年至今)
推荐阅读
中国消费者报告2021特刊20202020年11月中国消费者报告2021特刊总编:泽沛达(DanielZipser)蒲仁伟(FelixPoh)作者:AntonioAchille、贝山(CalebBalloch)、卜览、陈曦、陈洸、陈郁融、WillEng
非洲正处于一场创新革命的风口浪尖,来自各行各业和经济领域的领导人都在寻找和评估如何利用机会和增长潜力。这份报告检视了瑞典公司可以采取什么策略和方法来加速市场的存在。非洲几个关键市场的增长和创新正在迅速推进,企业和个人消费者都做好了数字化的准备。然而,地区和市场是由独特的商业、经济和社会特征所定义的,这些特征
2017三季度网络剧盘点艺恩出品2017年11月大剧涌现,再掀市场新高潮行业概览:大剧涌现,流量再创新高2市场万象:悬疑、奇幻争雄,走心网剧更受市场青睐季度总结:平台助力,精品化进程不间断Part1行业概览:大剧涌现,流量再创新高3市场概况:三季度精品剧频出,总播放量
在三十多年的创新历程中,华为始终立足于以客户为中心,一步一个脚印地持续投入创新和知识产权积累。这其中经历了无数创新过程的艰辛和汗水,也收获了产品和技术突破带来的成功和喜悦。下面带你一起走进华为创新与知识产权实践的故事。华为集群路由器引领业界路由器架构设计【1999年,当时正处于从64K拨号上网过渡到
1报告编码19RI0796头豹研究院|虚拟现实系列深度研究400-072-55882019年中国虚拟现实关键技术概览报告摘要虚拟现实团队虚拟现实呈像技术依托放大镜原理,在屏幕和透镜之间设定人眼一倍焦距(7厘米)以内距离,通过镜片修正入射光、折射光,达到人眼能够看清眼球前3