1981年生于河北,毕业于河北科技大学,上海格桔科技创始人;资深游戏美术制作人;上海科技馆长期合作伙伴。
2019年主持完成大型SLG手游《统治之战》;2020年协作完成省部级项目上海市科技创新行动计划《探索邬达克》微课程;2022年主持完成省部级项目上海市科技创新行动计划《上海故事系列科普教育》微课程;2023年主持完成浦东新区公民科学素质行动计划《浦东科技说》项目;2023年“元宇宙系列”科普漫画丛书联合出版;获得发明专利1项,软件著作2项。
游戏的核心玩法基于数字文创,将传统文化与现代科技相结合。观众可以通过游戏中的各种解谜、拼图、知识问答等互动环节深入了解文物信息,并借助数字化技术将这些信息转化为游戏内容。同时,游戏也会积极推广数字文创理念,鼓励玩家通过游戏了解传统文化并激发好奇心和探索欲望,让观众在轻松愉快的氛围中学习到更多的历史和科学知识。
它通过将文物与现代科技相结合,为参观者提供了一种全新的了解文物的体验,同时也为传播历史文化、科学知识提供了一种创新的途径。
这是一个让玩家通过与活化的长信宫灯互动,了解其出处、用途、工艺、结构、科学原理,以及它在当时与西方国家照明工具工艺对比的故事游戏。
游戏玩法一、宫灯启程游戏开始,屏幕上出现了一个古老的宫殿场景,宫灯出现在屏幕中央,吸引了玩家的注意力。随着提示信息玩家点亮宫灯,宫灯逐渐亮起来,活化为汉代宫女“长信”,踏上一段穿越历史的探秘之旅。“长信”成为玩家的向导。
三、工艺展示在游戏中,设计了一个小任务,让玩家可以参与到宫灯的制作过程中。玩家可以选择材料、进行工艺操作,以亲身体验宫灯的制作工艺。
四、解谜与探索在探秘之旅中,玩家和宫女”长信”遇到一些解谜和探索任务。主要是解读灯具上面的古代文字,从而加深玩家对宫灯的了解。
在游戏中,设计一些互动元素,让玩家可以了解宫灯的科学原理。例如,玩家可以通过互动操作来模拟宫灯的构造,了解吸收油烟,防止空气污染的原理。
在探秘之旅中,设计一个任务,让玩家可以与当时西方国家的文化进行对比。选择同时期西方照明灯具的技术。通过与“长信”的对话,了解宫灯在当时的创新性和先进性。