4I模型下的博物馆文创产品开发路径研究本科高校

作者罗婧(济南大学历史与文化产业学院,山东济南)

[关键词]4I模型;移动互联;博物馆;文创产品

引言

随着当今大众对博物馆认识的不断深入,博物馆文创产品已然成为检验博物馆产业化成功转型与否的重要指标。习总书记在“十九大”报告中指出,要加强文物保护利用和文化遗产保护传承,培育新型文化业态。为了实现博物馆产业化的顺利转型,博物馆的功能性从诞生初期的以“物”为中心转化为移动互联背景下的以“人”为中心,更着重强调其社会职能对人的影响。2017年11月,“故宫博物院—腾讯集团联合创新实验室”正式成立。文化教育传播机构与网络科技公司的跨领域合作,昭示着双方将携手在中国博物馆创造性转型道路上共同探索发展。而对蕴含博物馆精神内容积淀的文创产品进行开发,是博物馆取得社会效益与经济效益双赢的关键一环。截至2017年底,中国故宫博物院共计研发文创产品达9170种,25大类180余万件,年销售额达10亿元。然而,除故宫博物院外,国内大多数博物馆文创产品尚未形成可循环式的独立开发体系,博物馆的自身文化优势并未得到充分开发与用,造成文创产品难以转化为可代表博物馆文化形象的品牌化产业链。

一、博物馆文创产品的概念及产业现状

目前,国内对博物馆文创产品的研究范围多以有形类文创产品为中心,对无形类文创产品开发的研究尚待拓展。多数学者从“博物馆文创产品的销售策略研究”和“从艺术角度对博物馆文创产品的开发策略研究”等角度,对博物馆产品市场运营的两面性、1博物馆文创产品的开发设计或博物馆商店的运营模式等方面进行分析,研究成果多是集中对博物馆文创产品创意设计层面的浅表性阐述。而将博物馆文创产品的构建策略与目标受众特点对接起来进行的可行性研究较少,更缺乏对博物馆目标受众群体的定位分析,致使“博物馆文创产品”在学界和业界缺乏完整的认知理念。笔者立足于现今“移动互联”背景下的媒体优势,结合4I模型的目标受众特点,力求妥善解决好博物馆文创产品的源头开发问题,尝试构建一条可循环式的博物馆文创产品的产业化发展路径。

(一)博物馆文创产品的学术内涵

(二)当下中国博物馆文创产品的开发瓶颈

1997年11月,荷兰银行的台湾分行以梵高博物馆的收藏画作《向日葵》为主题,将银行从外观形态到内部装饰全部设计成画作样式,并同时复制到信用卡卡面上,配套推出了“梵高卡”,开创了中国博物馆文创产品运营的先河。针对大陆市场,虽然目前博物馆文创产品市场较为活跃,但从行业整体来看,市场发展缺乏后劲,创意研发能力有待提高,管理模式亟需创新。影响中国博物馆文创产品开发的制约因素,具体显现在以下方面。

1.艺术创意分散

2.市场运营狭窄

3.目标受众不明确

随着移动通信网络环境的不断完善与智能手机的进一步普及,博物馆的社会职能,从诞生初期的以“藏品”为核心,发展至现今“以人为本”的指导思想,成为博物馆在移动互联时代的新型运营理念。中国互联网络信息中心发布的《CNNIC第40次中国互联网络发展状况统计报告》的数据显示:截至2017年6月,我国移动网民占比达96.3%,移动支付用户规模达5.02亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点。2移动互联网向广大用户生活的各方面需求深入渗透,信息数字技术与第三产业各领域的深度合作,成为促进我国博物馆文创产品进行升级开发的重要经济推动力。但当下博物馆文创产品的开发策略未能深入研究顾客需求,缺乏针对目标消费群体的细分与定位。由此增加了博物馆承担的开发费用与销售的风险,随之带来文创产品库存的销售压力。

二、从4P模型到4I模型——传统营销模式的优化升级

移动互联的井喷式发展,带来了新型的关系营销——移动营销。移动营销建立在互联网大数据库营销的基础上,较之以前的传统营销,两者有着根本性的区别。传统营销理论中的4P模型(产品——Product、价格——Price、渠道——Place、促销——Promotion,20世纪50年代,杰罗姆·麦卡锡)立足于企业的角度来思考问题3;4C模型(消费者的需求与欲望——Consumerneedswants、消费者愿意付出的成本——Cost、购买商品的便利——Convenience、沟通——Communication,20世纪80年代,劳特朋)立足于目标受众的角度来进行思考。

(一)博物馆有形类文创产品—IndividualIdentificatio(分众的识别)

即在博物馆文创产品市场中识别出具有某些共同需求的分众对象。分众化的核心是个众,是指目标受众以单独的个体为单位,之后根据个体对文创产品效用的共同兴趣,将分众对象聚合成稍大的细分市场。并利用移动互联与其建立沟通关系,进而对博物馆的目标“个众”进行分类锁定,量化管理。这便需要从博物馆文创产品的基础内容层面入手,不断扩大丰富其产品种类,从而为博物馆文创产品的价格战略提供依据。

1.博物馆文创产品以传播博物馆藏品文化价值为主,获取合理利润为销售目标

此类型文创产品即博物馆日常销售的正价文创产品。由于需要长期销售,故需设定以适度的利润为目标,价格区间多在百元左右。该类产品的受众消费层面最广,符合多数消费者对博物馆文创产品的心理价位认同,适合消费者进行广泛购买。通常体现在全年常设类博物馆文创产品和非常设类博物馆文创产品两种——全年常设类博物馆文创产品等同于博物馆文创部门的“固定陈列”,足可以代表博物馆自身文化特色的文创产品,如台北故宫博物院根据法蓝瓷设计开发的包括餐具、摆件、饰品三大类27个系列的文创产品。非常设类博物馆文创产品主要包括:季节性博物馆文创产品和节日性博物馆文创产品两种。季节性博物馆文创产品,大多是博物馆当季推出的新品或是部分季节性较强的时机性销售产品,具有产品生命周期短、产量小,更新快,满足当季消费需求的特点,如春秋季适用的丝巾、夏季适用的折扇,冬季适用的手套等;节日性博物馆文创产品,是针对各博物馆所在地及其各民族重视的节日而特别生产的博物馆文创产品,如美国大都会艺术博物馆每年圣诞时特别推出一系列的圣诞装饰品等。

2.博物馆文创产品重新定位自身的藏品文化,以获取高额利润为销售目标

博物馆通过对移动互联的数据进行挖掘,建立对应的消费群体大数据库,掌握尽可能丰富的分众信息——如受众阶层、受教育程度、购买力情况等,对分众个体进行分类和描绘,实现对博物馆分众对象的识别,进而对分众对象进行设定。结合现有的和潜在用户在当前以及未来的现有消费能力、消费倾向、产品购买习惯等进行调研分析,为移动互联市场下的博物馆不同阶层分众提供文创产品的价格差异化战略。

(二)博物馆定制型文创产品——I(“我”的个性化)

移动互联时代的到来,带来了全新的消费革命。从生产、供应到消费的营销链条上均开始以目标受众的需求为中心。博物馆目标受众对于个性化的需求,将比以往任何营销时代都来得更加强烈。受众需求带动博物馆将从传统营销时代的尝鲜型、炫耀型消费模式,转变为尊重差异化、个性化、注重个体感受的体验型消费模式。3D打印技术不仅为博物馆受众带来新的文化体验,更通过“零库存”的方式解决了文创产品的库存积压难题,最大限度地节省了设计成本和原材料成本,从而降低了博物馆文创产品开发的整体经营成本。

1.3D打印的文创产品为受众提供全新的体验方式

博物馆文创产品应用的3D打印技术,是以数字输出的3D模型为基础,将馆藏文物进行3D数字建模打印。运用粉末状金属或PVC等可粘合材料,通过逐层堆叠累积的方式来复制物体,最后得到等比例体积的文创产品。2014年11月,大英博物馆与SKECHFEB3D公司合作,面向公众提供一项特殊服务——大众可以从大英博物馆在线馆藏中下载雕塑和艺术品的3D模型数据,进行博物馆文创复制品打印。该3D模型文件允许在线使用,支持任意3D打印机使用的格式,通过最简单的熔融堆积法,使得文创产品的外在形体得到了解放。受众可以根据个人喜好对文创产品的外观进行趣味化设计,在一定程度上满足了受众对于博物馆文创产品“个性化”和“定制化”的需求,让收藏爱好者们切实感觉到“将文物带回了家”。

2.3D打印的文创产品可成为博物馆藏品的主要替代品

传统营销理论在解决“WHO(用户身份)、HOW(营销策略)”等问题方面稍显欠缺,营销双方关系的建立始终是模糊且难以识别的,对于稳定博物馆品牌受众忠诚度有较大的阻碍作用。4I中的“I”要素,彰显了消费者的个性差异化,无疑是移动互联人性化进步的重要体现,满足了消费用户“独一无二”的默认需求。这就促使博物馆首先对自身的文创产品品类和技术创新进行不断地优化升级,为受众提供能够充分满足个性化、定制化需求的文创产品。

三、博物馆无形类文创产品——InstantMessage(即时信息)

(二)线上专业类APP——博物馆专属APP

(三)博物馆体验类文创产品——InteractiveCommunication(互动的沟通)

1.VR技术有利于大型不可移动文物古迹的虚拟交互全景展示。

敦煌莫高窟出于洞窟保护的原因,于2017年11月开始运用VR技术让观众观赏文物。每年由10个不同时代的洞窟对外展出,观众通过佩戴VR眼镜进入石窟空间,自由地转动身体来来观看不常对外开放的珍稀洞窟,甚至可以按照个人意愿,控制视线落脚点来仔细观察石窟内壁,放大其中的壁画,达到特写的细化效果。VR技术的视觉交互手段,突破了博物馆地域限制的因素,实现了古代建筑群落、石窟寺庙等大型不可移动文物的异地虚拟展示。

2.VR技术有利于单件馆藏品多视角的全面展示,形成全新的文创产品交互模式。

2018年6月,故宫博物院开发的“走进《清明上河图》”展示项目,是近年来一个较为成功的博物馆文创产品与受众进行VR互动的案例——观众乘着“小船”从虹桥下穿过,走入传世名画。通过对《清明上河图》中各种人物和情节的史实分析,画作中的814个角色,上百个大小景物被井然有序的排列其中。形成长36米、高4.8米的巨幅互动长卷在墙上缓慢推进。利用三维空间中的声音定位技术,同时将700多段不同场景中不同人物角色的对话模拟成各种富有情趣的情节。观众随着脚步和视线的移动欣赏画作,随时通过人机互动感受当时汴河两岸人们真实生动的生活状态,最大限度的还原了《清明上河图》的原始质感。

3.VR技术的虚拟触摸式体验,为视障群体提供了全新的博物馆参观模式。

2018年3月,捷克布拉格国家美术馆专门推出了一款搭载触觉技术的虚拟手套。这款触觉手套打破了传统VR头显的视觉局限,创造了一种能够触摸虚拟3D物体的虚拟手部体验。手套内部系统采用了定制的多频技术,能够刺激不同类型的皮肤细胞以提供触觉反应,以振动的形式向使用者发送反馈,从而为盲人和视障人士提供尽可能精确的3D对象感知,使得用户可以通过虚拟触觉“看到”历史,为视障群体打造独特的博物馆参观体验。

参观体验者通过操作博物馆VR的实体服务设备,得到信息回馈、思维启发等,诱发主动参与到学习中。在博物馆的信息交互过程中产生的娱乐性和游戏性,促使体验者与文创产品乃至博物馆产生比往更紧密的情感共鸣,滋生出欢乐和美好的情感体验,从而有效刺激体验者的视觉、听觉与触觉等多重感官;VR虚拟仿真技术同时可以展示复杂逼真的虚拟实景效果,丰富博物馆藏品的展示层次和空间构成,渲染博物馆展陈场景的直观表现力,增强体验者的沉浸感,最大程度上弥补了博物馆传统展陈形式的不足,满足了不同受众群体不同的参观需求。有效提髙了受众对于博物馆文化信息的理解与吸收,对于博物馆藏品的传承,起到了有效的保护。

THE END
1.VR虚拟现实十大品牌VR设备VR眼镜哪个牌子好居前十的有:Apple Vision Pro、Pico、大朋DPVR、SONY索尼、VIVE、NOLO、Pimax、ValveIndex、酷睿视GOOVIS、创维SKYWORTH等,上榜VR虚拟现实·VR眼镜十大品牌榜单和著名VR虚拟现实·VR眼镜品牌名单的是口碑好或知名度高、有实力的品牌,排名不分先后,仅供借鉴参考,想知道什么牌子的VR虚拟现实·VR眼镜好?您可以多比较,选择https://www.maigoo.com/maigoo/4864vr_index.html
2.重庆网民文化季互动体验展亮点多△VR畅游水下白鹤梁 在今天的体验展现场,数十个展区展出的多项前沿科技吸引了参展者驻足观看和体验。 “看清楚了,水里有大鱼,还有金色的方块!”“快撞它!可以看到题刻!”带上VR眼镜,手持手柄,来自安富中学的高二学生正身临其境踏上一次白鹤梁水下博物馆体验之旅,旁边排队等候的同学们也迫不及待想参与其中。https://cq.cri.cn/chinanews/20200914/e22946e3-d0fd-dfbc-3433-f44fbdbb8103.html
3.博物馆数字化体验戴上vr眼镜体验全新视界更多免费活动活动内容:为加大推广数字化文化传播与服务的力度,营造更加浓厚的沉浸式氛围。蒙城博物馆结合自身特点,整合优势资源,利用博物馆数字化项目部分成果,开展“博物馆数字化互动体验”活动。游客可以在博物馆里体验虚拟vr全息眼镜,沉浸式体验体验全新视界。 参与方式:直接前往http://culture.ahctic.cn/frontActivity/frontActivityDetail.do?activityId=11deb16218dc4c3bbae68ec70f51389c
4.社会课堂︱来自重庆的观察:如何让儿童长在博物馆市政厅澎湃新闻对科普活动而言,画作的准确性并不特别重要。儿童在绘画活动中养成直观记忆、动手记录的方式才是关键。无独有偶,美国纽约的自然历史博物馆,绘制插图一直是研学活动的重点。 国庆“缙云山识草记”研学团成员展示 。 ④ 戴上VR眼镜,涮起火锅 视觉体验对儿童认知极为关键。儿童的认知中,视觉是最强烈的感知方式。儿童在https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_24932207
5.企业展馆展厅规划馆博物馆策划设计施工一体化展厅设计公司广东全影汇信息科技有限公司是专业的数字创意展示总承包商,专注于企业馆、规划馆、博物馆、科技馆、纪念馆、多媒体展馆等展馆工程,我们的愿景是用数字技术赋能百业。https://www.chinavrway.com/list/647.html
6.探工业遗址访工业企业植工业精神——巡礼陕西工业文化90年实践8月24日,实践队前往西安电影制片厂和隆基绿能科技股份有限公司参观调研。 实践的第一站来到了西安电影制片厂。在解说员的带领下,大家走过“星光大道”,看了一座又一座的雕塑和奖杯,仿佛见证了中国电影从西安走向全国,从全国走向世界的光辉历史。随后,全体师生在电影胶片工业馆,参观学习了胶卷的生产工艺流程和修复工艺。https://marx.nwpu.edu.cn/info/1010/38191.htm
7.软银计划大幅减持阿里巴巴;美国将12家中国芯片贸易商纳入“实体清单4月13日,美格智能在互动平台表示,公司的算力模组集成了CPU\GPU\NPU等多种计算单元,可进行通用计算和异构计算,根据应用场景需求可提供1.4TOPS到近48TOPS的AI算力,在AI零售、云服务器、智能汽车、VR眼镜、AI-box、数字人、无人机、工业视觉等领域都有应用。 https://blog.csdn.net/YMPzUELX3AIAp7Q/article/details/130143262
8.来安吉看活的霸王龙!亚洲单体建筑最大的自然博物馆今开馆内置VR眼镜的恐龙脑袋 参与什么 比杭州馆更多休闲娱乐设施 馆长严洪明:我们还会安排观星项目 或许你已经察觉,比起浙江自然博物馆杭州馆,安吉馆显然更注重休闲娱乐,它就像一个大型生态游乐园,集各种设施于一体。比如六个展馆中间,就是一个优美的中心花园。将左右各三个展馆连接在一起的,则是一个自然体验餐厅,或者说湖https://child.zmnh.com/news/news_info.html?category=1&infotype=8&id=13593
9.公司VR全景视频720全景航拍福建VR全景720全景拍摄制作公司是专业的VR视频VR全景服务商,AI虚拟数字人, 元宇宙数字虚拟人, VR展厅、VR党建、720全景展览馆博物馆,全景航拍、厦门VR全景、漳州VR全景拍摄制作厦门AR,福建AR公司,VR全景航拍,提供720全景拍摄制作,VR眼镜头盔结合,VR全景制作服务,面向http://www.10592.com/
10.军史博物馆建设公司:多媒体设备助力展示历史通过以上两款多媒体设备的介绍,我们可以看到,在军史博物馆建设中,多媒体设备的运用对于提升展示效果、丰富参观体验具有重要意义。作为一家专业的设计公司,我们将继续探索创新的多媒体展示方案,为军史博物馆的建设贡献力量。 重庆七全七美作为专业多媒体展览行业知名的展厅展馆设计施工一体化公司,我们专业足迹遍布:内蒙古https://www.cqdashuju.com/news/newsinfo/9216.html
11.随手拍,游北京的航空博物馆——中国民航博物馆BAe146-100型B2701飞机是民航博物馆征集到的第一架飞机。C46是美国Curtiss公司生产的高性能双发运输机,https://bbs.rednet.cn/thread-47681145-1-1.html
12.华彩博物馆我们进而将智能设计成果连接VR眼镜,顾客可做即时沉浸式体验,此时,其结果仍然开源可变,当方案调整至顾客完全满意后,即刻可与大信云计算中心及生产安装系统无缝连接,实现家居的大规模个性化定制。对家居设计色彩构成的理论分析和对中国传统色彩文化的利用,通过国家级工业设计中心二十多个风格各异的套房,以及家居色彩设计套系https://www.daeshin-china.com/hcbwg.html
13.数据要素赋能文化新质生产力,文博场馆这样做!基于长干大模型研发的大报恩寺遗址博物馆智能馆长为观众提供“文物解读、场馆运营”多维度的问答服务。 南京文投集团旗下文都云数字科技公司的《宝塔奇缘 VR》是通过游戏叙事与虚拟现实交互方式打造首个大型遗址数字重生 VR 体验项目,游客可登上新大报恩塔通过 VR 眼镜一键穿越回明代大报恩寺,在数字世界中一览古琉璃塔https://www.manamana.net/article/detail/1717741278042747846
14.你见过“活的”文物吗?兵马俑博物馆与VR技术融合,戴上VR眼镜就秦始皇的统一逛展方式已经来临了,借助全景和VR等技术的发展和完善,众多博物馆纷纷打造出“数字化展馆”,让游客以全新的方式亲近和观察文物。只需佩戴VR眼镜,你就能与兵马俑“对话”,开启一场沉浸式的冒险之旅。 在这个虚拟的数字世界中,你不仅仅是观察者,更是参与者。走进展厅,你无需担心时间和地点的限制,只需戴https://cloud.tencent.com/developer/news/1273656
15.走进良渚博物院,5GAR/VR带你一“眼”游千年为了让良渚文化能够传播得更广更远,还建立了良渚文化5G VR课堂,将良渚博物院和良渚古城遗址公园的全景拍摄后制作成一座数字博物馆,通过5G高速网络,开展实时多方在线课堂,实现博物馆现场讲解志愿者、优质地区教师与偏远地区学生连线和同步教学,这也成为面向广大青少年的最生动良渚文化教育。 https://m.elecfans.com/article/1354329.html
16.在视觉科技创新上,丝路是玩真的!看看这六大创新实战有何与众不应用领域:规划馆、企业馆、博物馆、科技馆、商场、品牌店…… 在宝安规划馆核心区大规划沙盘,我们就安置了这套设备。在昆明XXXX规划馆,我们又升级了AR望远镜二代。如今,在丝路总部就坐落着这样一尊实物。 总部的这面1:1的攀岩墙,除了用于员工活动,带上VR眼镜做VR虚拟场景攀岩以外,还可以在二楼的AR望远镜中增强http://www.pjtime.com/2017/5/302155412471.shtml
17.互动感极强的战争博物馆视觉冲击互动科技馆多媒体展厅互动感极强的战争博物馆-视觉冲击-互动科技馆-多媒体展厅-vr眼镜 -led大屏智小鱼智能科技 发布于:陕西省 2024.12.12 15:47 +1 首赞 收藏 互动感极强的战争博物馆-视觉冲击-互动科技馆-多媒体展厅-vr眼镜 -led大屏 推荐视频 已经到底了 热门视频 已经到底了 https://it.sohu.com/a/835882444_121444025
18.2021iF奖合集,获得金奖的都是什么神仙设计?说明:谷歌设计并生产的入门级温度控制器,虽然只是“入门级”,但在材质、造型、比例各个设计细节上都近乎完美,可以完美融入各种环境;同时,性价比极高,以最低的价格,最少的能源消耗提供最好的服务。 5、We. by Loewe – SEE family 电视 设计:Loewe Technology GmbH http://www.360doc.com/content/21/0417/21/20854507_972826320.shtml
19.20年前就有了第一家商用VR公司,OculusRift们的「老祖宗」长同样是 VR 眼镜。Virual i/o iGlasses 现在看上去都不落伍。 但是Virual i/o iGlasses 你们把包装盒设计成这样子真有人会买吗…… 最后给大家看一眼这个 VR 博物馆的白板:大家可以看到来参会的各路大小 VR 先锋的签名。 题图来自 UploadVR,图中 VR 设备是VPL Research Lab的产品https://www.geekpark.net/news/215401