非遗展示空间中的数字化应用中国非物质文化遗产网·中国非物质文化遗产数字博物馆

非物质文化遗产的传播作为与传承同等重要的保护措施,近年来成为了传媒、教育、公益、电子商务等各个领域广泛参与的社会事项。其中,作为向公众阐释文化遗产、实现信息与知识传播的重要方式——展示场所的兴建成为了非遗保护乃至传统文化振兴的一个热点。但是,“传统博物馆”模式与文化遗产保护理念间的分歧由来已久,“远离真实”“固化遗产”等论点不绝于耳,特别是对于以维系生命力为保护目的的非物质文化遗产,其无形性、动态性、时空性等特征,决定了可视化媒介、体验性展项以及“虚拟+现实”的场景在非物质文化遗产展示中将被大量应用。

1非物质文化遗产数字化展示的优势

1.1遵循非遗活态保护规律

1.2体现现代展陈设计趋势

对于当代各门类博物馆乃至整个展览业而言,数字科技手段等无形展陈运用的广度与深度都在不断拓展之中。可以说,由20世纪末期作为展陈设计的一种辅助表现形式,逐步升级为吸引大众眼球的主要表现形式。数字技术等运用的频度不断提高,展区设计中交互区域面积不断增加,使得无形展陈设计风格也很大程度上影响着博物馆的整体艺术设计风格。甚至可以说,数字化展示是展陈环境与氛围营造的能手。对于非遗实体展示空间而言,在墙壁介绍文本基础上,可以利用讲解声、背景声效、背景音乐、影像等媒体文件类阐释语言共同构筑故事情节、引导情绪升发。

1.3适应当代信息传播特征

网络信息获取的便捷性,决定了参观者对于展览传播信息的内容与形式提出了更高的要求。只有把符合现代传播理念与受众需求的展示形式相结合,才能使非遗博物馆类展示机构受到公众的欢迎。国外,现代技术促进非遗类信息共享的实例可以追溯到20世纪的民族、民俗博物馆。例如,荷兰国立民族博物馆就主办了一个基于计算机网络的“亚欧博物馆”(ASEMUS)平台,以促进收藏信息共享。另外,借助“全球体验”,该馆与欧洲的文化少数群体建立了联系,并且把展览与艺术、文学、喜剧和音乐活动融为一体[1]。又如,国立美国印第安人博物馆,在很早之前已经试图实现实物展品与虚拟数字化信息之间的平衡[1]。

1.4实现保存文化记忆功能

现代数字科技手段强大的辅助实现功能,使得数字资源具有了很高的记录、呈现与创造能力,一定程度上,可以实现将非遗项目的“无形”向“有形”的转变,将非遗项目以可视、可听的非遗数字资源的形式进行固化的功能。为数字化展示而挖掘生成的数字资源,已然成为了博物馆一类重要的展品资源。借助多媒体数字化手段记录和展示活态的非物质文化遗产,为人类未来保存珍贵的文化记忆,历史价值和人文价值提供了不可估量技术保障。

2不同门类非物质文化遗产的数字化展示方式

不同门类的非物质文化遗产,其形态差别较大,数字化展示的方式也存在很大的差异性。传统表演艺术类主要围绕视听体验进行设计,如曲艺中的方言就是一个可以做数字化衍生展示的亮点;对于传统工艺技艺类而言,交互体验是设计的亮点,如手艺的多媒体虚拟教程与实物制作的体验;传统节庆仪式类的数字化展示设计,则旨在营造情境模拟的最佳效果,如民间元宵社火、节庆庙会盛况的多媒体数字化展示,其中场景营造与氛围营造的到位与吻合是一个关键点。

2.1工艺技艺类

传统工艺技艺类非遗项目需要将繁复、精妙的“手艺之美”传达出来,因而,只求制成品的有形展陈显然是不够的。目前主要有3种解决方式:第一种方式是让手艺持有人配合参观需求常驻展馆表演,这种做法有可能会妨碍正常生计与传承秩序;第二种方式是将传习所、传承人工作室直接设在展示空间内,但参观者并非时时都能看到手艺展演的“高潮”部分,通常看到的只是普通工作场景而已,违背展示传播的初衷;第三种方式是借助数字多媒体等手段,将凝练的、精彩的过程演示通过媒介投放在展览中,在影像之外还可升华为交互体验。

体验是加深理解的良好手段,因而,交互体验是工艺技艺类项目展陈设计的重要环节,手艺的可视化虚拟教程可与实物真实操作体验相互配合。目前,许多博物馆都开辟了手工制作空间,但在可视化的体验引导设计方面还有待加强。

2.2表演艺术类(包括口头文学)

传统表演艺术类主要围绕视听手段来呈现,但并不止于视听。有时候,空间设计无法完全满足不同表演类型对舞台场景与表演氛围的要求,比如一些以走街形式结合传统节庆进行的群体性表演,无法以固定的舞台、戏台设计空间来承载,就需要更立体化、多维度、跨时空的虚拟展示手段来呈现。

图1:在“摆手舞”体验展项中使用体感识别技术

另一方面,“内行看门道,外行看热闹”,特别是地方传统表演艺术,需要兼顾本地参观者与观光客来诠释这些项目,为参观者提供多元化、多层次的展示信息。由于展示空间有限,除实物外的各种介质的衍生信息需要通过数字交互设备等手段来完成。比如曲艺中的方言,就是一个可以做无形衍生展示的亮点。

2.3节日仪式类

图2:在元宵社火展示中使用幻影成像技术

3非物质文化遗产展示内容与新兴数字化技术的结合

3.1非遗与VR

在内容层面,我们可以试着探讨VR(虚拟现实技术)与非遗展示之间如何结合这一现实问题。

非遗里面有丰富的民间生产生活,是体验传统生活的载体;有梦幻的神话故事形象,是体验中国式科幻的载体;有精妙的传统科技智慧,是体验思维探索的载体。因而,非物质文化遗产的艺术形态与思维特点决定了它在VR内容领域的潜力。那么,如果就此搭建一个非遗VR体验空间,观者就可以走入非遗中间,就如同于当代先进的科技馆、电影博物馆一样,在吸引大众、吸引青少年方面表现得就会十分出色。

3.2非遗与AR

AR(增强现实技术)与VR是不同的概念,VR是指创建完整的、身临其境的3D环境,而AR是指使用各种硬件技术来创建一个基于真实世界的、带注解的或者“增强的”复合场景[3]。

假设虚拟现实技术无限发展完善,那么就展示功能而言,其对实体空间的需求就会降到一个相当低的程度,加之自然用户界面(NUI)等感官体验技术的辅助,博物馆实体展示空间的存在价值将不断被虚拟展示所取代。而在上述技术迭代过程中,增强现实技术或可扮演博物馆或其他实体展示空间“吸引物”的角色,基于这个技术,博物馆实体构景与强大的虚拟内容开发,将维系实体展示空间作为信息与知识传播媒介未被取代的存在价值。

3.3非遗与NUI

NUI(自然用户界面)改变了内容的呈现方式及参观者与展示内容之间的互动方式,提供了体验式接触、空间探索、动作模拟等虚拟实现的可能性。

就非遗展示而言,NUI使得手工制作视频观看和简单信息交互有了提升的空间,虚拟手工制作体验将使不适于在展示机构中体验的内容得以实现。例如,卢浮宫《安地诺面纱》展览中使用微软Kinect使得参观者接触数字形式的古希腊挂毯[3]。

利用NUI可以进行微观世界的探索。例如,核雕内部空间的虚拟微距动态探索,被雕刻的细节所彻底折服。

运动控制类交互界面则可用于体验舞蹈等肢体动作形式。例如,《国家地理》杂志“天堂鸟”展览中的“舞蹈,舞蹈的演化”游戏,可控制一只虚拟的3D鸟进行真正的求偶舞蹈仪式。

4案例部分

4.1“马街书会”数字影像展示设计

“马街书会”起源于元代延祐年间,至今已有700余年历史。每到正月十三,远近的曲艺人负鼓携琴来到河南省宝丰县马街村,以天作幕,以地为台,以曲会友,亮书卖书。京韵大鼓、山东琴书、三弦书等40多种曲艺曲种和上千部传统及现代曲目在这里集中展现。千座书棚,吹拉弹唱,人头攒动,热闹非凡,马街书会的宏大场面成为了中国曲艺文化史上的一大奇观。

如何在实体空间中展示马街书会?马街书会现场是北方冬季的麦田和村镇,范围很大,书棚自由凌乱,人们随意行走驻足,摄影、摄像所得素材存在着画面缺乏重点、同期声嘈杂等问题,如果直接展示,不仅无法让参观者直观理解这一传统曲艺文化空间的规模、特点与价值,而且无法让参观者感受到书会在特定文化背景之下的独特艺术魅力。

这就引出了以展示为媒介的信息传播过程中,技术参与信息加工的必要性问题。比如,利用数字虚拟影像制作技术,就可以实现内容的提炼与内涵的凸显。可设计为俯视角航拍的虚拟效果,虚拟视点由远及近,由广袤的中原板块,拉近到宝丰县、马街村,再到麦田之中,虚拟视点穿过密密麻麻的书会人群,带领参观者聚焦一个个说书人、听书人的特写画面。宏大叙事与微小叙事相结合,将传统曲艺的精气神通过说书人投入甚至夸张的表情、听书人专注甚至痴迷的表情传递出来。甚至还可以加入田野调查片段对话,例如“听书人口中的说书人”等。

在多媒体展示基础上,还可利用三维动画技术,将人物面部特征和动作抽象后动画化,制成更为特征鲜明而抓人眼球的展示素材短片;也可利用全息投影、3D投影、VR虚拟现实等技术,为用户带来沉浸式的马街书会互动体验空间。

4.2“哈尼卡乐园”交互式展示模型

清华大学信息艺术设计系研究生娜文,在张烈、史元春老师指导下制作的毕业设计《哈尼卡乐园(HanikaParadise)》,是一个面向民俗博物馆实物模型交互式展示的探索方案。它结合了达斡尔族传说故事和哈尼卡纸偶艺术,为体验者呈现出具有奇幻色彩的纸艺空间。该空间也是可以交互的实物用户界面,体验者可以像玩纸偶游戏一样将人偶移动到空间中的特定场景进行角色扮演,并根据系统反馈的提示信息找到隐藏的道具开关完成更多互动来体味达斡尔族的传说故事和民俗风情[4]。

以奇幻的视觉和交互体验,传播口头传统中的典型意象和手工技艺中的代表性手法,形成现代科技辅助下的新型传统文化展示空间。最终目的是吸引参观者进入场景情境,在互动游戏体验中,达到知识传播等目的。

5结束语

参考文献

[1]爱德华·P,亚历山大玛丽·亚历山大.博物馆变迁:博物馆历史与功能读本[M].陈双双,译.北京:译林出版社,2014.

[2]单霁翔.从馆舍天地走向大千世界[M].天津:天津大学出版社,2011:422.

[3]MULLENT..增强现实:必知必会的工具与方法[M].徐学磊,译.北京:机械工业出版社,2013:1.

[4]娜文.民俗博物馆实物模型互动展示系统HanikaParadise[D].北京:清华大学,2015:1.

作者:

杨红,中国传媒大学文化产业管理学院副教授

张烈,清华大学美术学院副教授、交互媒体艺术设计研究所所长

本文部分内容已刊登于《遗产与保护研究》

建议使用360极速、Chrome、Firefox浏览器,最佳分辨率1920×1080

THE END
1.VR线上展厅如何提升学生对历史事件的兴趣?VR线上展厅通过提供沉浸式和互动式的学习体验,能够显著提升学生对历史事件的兴趣。 接下来,由专业从事VR虚拟展厅制作的圆桌3D云展厅平台为大家介绍一些具体的方法: 沉浸式体验: 历史场景重现:利用VR技术,线上展厅可以重现历史事件的场景,让学生仿佛置身于历史时刻,比如站在柏林墙倒塌现场或参与美国独立战争。 https://blog.csdn.net/www_3dyz_com/article/details/144436969
2.穿越幻觉,博物馆新玩法!穿越幻觉,博物馆新玩法!声明:取材网络,谨慎辨别安安海外视频精选 重庆 0 打开网易新闻 体验效果更佳菲律宾叛军在吕宋岛举事,枪炮声传到首都,让小马科斯内外皆敌 主笔唐驳虎 17跟贴 打开APP 七旬老太太,被前儿媳从敬老院接走,此后的生活更艰难了 人间情感纪实 198跟贴 打开APP 上海逮捕假少将真实影像,一脸嚣张https://m.163.com/v/video/VQID2K925.html
3.VR线上展厅搭建平台简单操作就能直接发布/预览查看效果频道在华锐云空间的3D虚拟展厅编辑器中,编辑完成后就可以直接一键发布出去或者提前预览,查看编辑后的效果,满意就能可以分享出去,不满意可以继续更新。https://m.sohu.com/a/838593893_120749897
4.VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目UnityUnity3d 教程《VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目》, 长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目? 本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过https://learn.u3d.cn/tutorial/vr-museum
5.XR技术研习社投稿视频XR技术研习社视频分享39 课堂SteamVR 2.x 交互开发指南 2.3万 2023-12-14 24:43XR Interaction Toolkit 的基本使用 2026 2023-11-14 08:46开发前的硬件准备(下):开启开发者模式 928 2023-11-3 58 课堂VR博物馆项目实战教程 4.6万 2023-10-31 12:12开发前的硬件准备(上):认识 PICO VR 1097 2023-10-27 14:49Unithttps://space.bilibili.com/163615318/video
6.偷窥美少女VR手游《PunchLineVR博物馆》重大更新日本的一款偷窥系VR美少女手游《Punch Line VR博物馆(パンチライン VRミュージアム)》最近宣布下载突破了2万人次,并迎来了游戏的重大更新,本次更新后游戏新增了“肉桂模式”(观察模式),在这个模式中,玩家可以对美少女们进行恶♂作♂剧。 在这款游戏中,玩家将灵魂出窍,扮演一个灵魂出窍徘徊在古老公寓“古来https://a.9game.cn/news/1553612.html
7.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!这次策划我们将限定在自疫情爆发后被业界广泛讨论和应用的线上展览的形式里,让同学们通过调研构思执行一次线上展览的策划,并根据个人能力情况产出低保真和高保真原型,在我们的指导下完成一次完整的“线上博物馆”体验设计项目。 场景化的新革命 学生能够通过课程在思维上了解博物馆策划的基本逻辑和设计思维在博物馆中的https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
8.虚拟现实与增强现实开发实例教程(基于Unity3D与UE4)最新章节在线阅读本书围绕虚拟现实(VirtualReality,VR)技术和增强现实(AugmentedReality,AR)技术的关键环节展开,通过漫游吴地廉石数字博物馆、重走海上丝绸之路——郑和下西洋VR项目、走近中国唐诗文化——静夜思VR项目、领略工匠精神——现代风格客厅样板间VR项目、探索吴文化遗产——苏州盘门明信片AR项目五大情境,详细介绍了基于Unity3D和https://chuangshi.qq.com/detail/48213140
9.Unity嘲(虚拟博物馆项目)小猫哥CGUnity场景 (虚拟博物馆项目) 小猫哥CG 深圳/三维设计师/5年前/995浏览 版权 可能感兴趣的人 下次默认收起 北冥补丁 广州| 三维设计师 创作18粉丝883 发海 北京| 三维设计师 创作11粉丝5462 机械凡 北京| 三维设计师 创作27粉丝7557 太阳008 北京| 三维设计师https://www.zcool.com.cn/work/ZMzUxNDEzMDg=.html
10.vr建筑与室内表现培训,建筑渲染,建筑动画,建筑景观培训班以下各领域均使用到VR技术 城市规划 建筑投标 影视场景 虚拟旅游场景 古建筑复原 VR博物馆 工业仿真 虚拟现实(VR)-“元宇宙”连接真实世界的窗口 元宇宙中,传统的室内设计师将转型为“造梦师”。相比现实世界,虚拟世界也需要一群“设计师”来创造这个虚拟世界的形态。于是,那些具有3ds Max高精度建模能力、VR交互设计https://www.hxsd.com/ztkc/vrjz25/
11.手机vr软件app哪个好vr深夜福利appvr福利app破解版爱奇艺vr版是爱奇艺发布的VR服务平台手机上客户端,这款爱奇艺VRapp能够相互配合VR头戴式机器设备,比如谷歌眼镜、HTCVive的菲涅尔透镜系统软件、RazerOSVR的双镜片系统软件这些机器设备来收看vr视频 3.VR古钟博物馆https://www.duote.com/android/421730.html https://www.duote.com/tech/202105/178500.html
12.(VR虚拟现实)虚拟现实知识与真实相辅相成 曾有人怀疑,虚拟项目会降低公众实地旅游的需求。“恰恰相反,虚拟紫禁城带来的独 特体验让更多的人向往到故宫去亲眼看一看。我们同事的父母最近要来北京旅游,他们天天 在虚拟故宫上研究各种线路,为实地旅游做准备。” 郭维德说。 沈旭昆认为,虚拟展示与实体博物馆之间是相辅相成、不可替代的。博物馆https://doc.mbalib.com/view/1311261177021e71d71e740bbba9f1df.html
13.洛阳应天门遗址博物馆回应用照片代替实物展览争议近日,河南洛阳应天门遗址博物馆因被游客吐槽用照片代替实物展览而引发广泛关注。有游客表示,自己花费60元购票进入博物馆后,发现二楼的文物展馆内展品全部是照片而非实物,感觉被欺骗,对展览质量表示失望。针对此事,洛阳应天门遗址博物馆的工作人员进行了回应。他们表示,博物馆一直以来就是采用图片展示的方式,并没有文物http://www.ericsson365.com/index.php/www.ericsson365.com/index.php/i66-372.xhtml
14.720云VR全景官网VR云展会 VR云展览 VR博物馆 3D数字文物了解详情 > 扫码查看 美的广交会VR展厅 中国外运2022物流节展厅 秦始皇陵·VR博物馆 香巴拉-3D数字文物 学校教育行业解决方案 VR云逛校/招生/VR教学/720毕业合影,打造VR全景智慧校园 VR全景看校园服务,远程720度自由漫游参观学校环境;虚拟教师介绍学校规划、历史文化、师资力量https://www.720yun.com/
15.VR视频全景视频内容标签索引运动项目 海底 海豚 花节 樱花 非洲 音乐 手鼓 野外生存 荒野求生 丛林 速度与激情 VR大片 Help 滑板街舞教程 街机 街霸 格斗 黄河 黄土高坡 入场 开幕式现场 预备会议 人民大会堂 开幕会 广东代表团 第VR堪景 VR工地 施工工地 VR地产 试驾体验 毕业季 清华大学 清华园 高考 福州 昙石山博物馆 浪花一https://www.utovr.com/tag/all/
16.2024年傅科摆项目可行性研究报告.docx例如,“哈佛科学教育研究所”就与多个国际博物馆联合举办互动科普活动,极大地促进了公众对自然科学的了解。2.线上平台联盟:与全球领先的在线教育资源提供商合作,将傅科摆项目内容整合进其平台中,为用户提供高质量、可交互的学习体验。YouTube教育频道和TED教育等平台已开始探索与科学教育机构的合作,通过视频教程和讲座https://www.renrendoc.com/paper/369502919.html
17.虚拟现实技术基础与应用——主编李建王芳副主1.6 虚拟现实技术典型应用——虚拟博物馆181.6.1 虚拟博物馆及其发展现状181.6.2 虚拟博物馆的特点201.6.3 虚拟博物馆的应用技术211.6.4 虚拟博物馆的5.3.5 VR全景图的制作123小结126习题126第6章 Unity开发基础1286.1 一个Unity简单案例1286.2 Unity窗口界面1366.2.1 创建Unity项目1366.2.2 Scene与场景http://www.cmpedu.com/books/book/2067142.htm
18.2022年高等职业教育质量年度报告通知公告3.2.1积极实施国家职教项目44 3.2.2持续推进高水平高职学校建设45 3.2.345 3.3质量保障45 45 46 3.4.1生均财政拨款https://www.hnkjxy.net.cn/html/809/2022-01-07/content-8186.html
19.越王勾践剑是哪个博物馆的镇馆之宝?进入青春期时,父母的叮嘱在耳边响起,你会觉得“好烦哦”,在校也经常和同学闹才盾,老师多看两眼,觉得是不怀好意……面对青春期心中“忽忽”燃起的小火苗,我们应该①这是正常的心理现象,不必在意②要学会换位思考,善于沟通交流③要学会调控情绪,减少与他人交往④要克服逆反心理,有话好好说 https://www.shuashuati.com/ti/a0514298b94e49ccb178e2a81beddbf4.html?fm=bde6282f5bfef41bb066119429fc279843
20.福建省教育厅关于公布第三批省终身教育重点项目立项第三批省终身教育重点项目立项名单 一、社区(老年)教育示范基地(9个) 序号 地区 申报单位 1 泉州 南安岭兜红色教育基地 2 泉州 泉州华侨革命历史博物馆 3 泉州 南安市水头镇朱子祠社区教育基地 4 泉州 南安市九日山文化教育基地 5 宁德 福安市老年大学 https://fxy.fjjxu.edu.cn/2022/0610/c2492a88872/page.htm
21.百度VR设计百度VR浏览设计教程2017年小宅VR携手百度百科“VR博物馆进校园”品牌活动已在94所贫苦小学落地,开展8场VR启动仪式,2场发布会,覆盖用户达到220万人。获得了400余篇媒体报道。 小宅VR 百度百科 VR博物馆 百度VR牵手三星GearVR,为用户打造VR极致体验。一直以来,这两家公司都以创新与突破为宗旨,分别位列VR内容与硬件的第一梯队。此前,https://edu.xinpianchang.com/article/baike-81178.html
22.VR眼镜制作教程少年电脑世界2016年Z2期讲好眼镜故事 弘扬眼镜文化——专访天津标准眼镜博物馆 中国眼镜科技杂志 2024年08期 穿越时空的艺术对话——天津标准眼镜博物馆部分藏品赏析(上) 中国眼镜科技杂志 2024年10期 国外调查显示,高端眼镜消费不降反升 中国眼镜科技杂志 2022年12期 更多 图书推荐 VR与AR开发高级教程 人民邮电出版社 吴亚峰;刘亚志;于https://wap.cnki.net/touch/web/Journal/Article/DNSJ2016Z2008.html
23.深圳丝路教育代表项目: 《广州博物馆》 《福州三坊七巷》 《龙湖天街》 …… 陈印和 教师团队 高级建筑专业讲师; 代表项目: 《鄂尔多斯综合体》 《易兰-大石桥》 《凯达-RS03》 王红丽 教师团队 高级建筑专业讲师; 代表项目: 《重庆朝天门》 《深圳证券大厦》 《上海金融中心》 刘学波 教师团队 高级室内专http://www.qrdws.cn/c/school/12831