走进高校

“VR/AR/人机交互技术关键技术及其应用研究”

——CCFCAD&CG@U第八期

潘志庚、李先义、方玉明、刘复昌走进华东交通大学

主办:中国计算机学会计算机辅助设计与图形学专业委员会

承办:华东交通大学软件学院

地点:华东交通大学北区软件学院(开元楼)一楼学术报告厅

特邀报告1

报告人:潘志庚

题目:VR/AR在数字文化遗产中的应用进展

个人简介:潘志庚,男,国家重点研发计划项目首席科学家;中国图像图形学学会数字文化遗产专委会主任;中国虚拟现实与可视化创新技术战略联盟副理事长;江苏智能媒体产业研究院院长;杭州师范大学虚拟现实与智能系统研究院院长。

报告摘要:简要介绍VR/AR/人机交互技术发展的历史和现状,结合所负责的国家基金重点基金项目、国家科技支撑计划项目,对VR/AR/交互技术内容进行了介绍,特别是其中的科学问题、关键技术、解决方案以及一些具体的例子(数字奥运博物馆、漫游京杭大运河、清明上河图互动等),最后讨论数字文化遗产的发展趋势。

特邀报告2

报告人:李先义

题目:Singularorbits,chaosandcomputerSimulationsindifferentialsystemswithhigherdimensions

报告摘要:本次报告首先从高维微分系统混沌的起源,利弊出发,阐述混沌产生的路径,种类以及如何计算机仿真发现混沌吸引子;然后给出了一个具体的例子;最后提出了一些研究问题。

特邀报告3

报告人:方玉明

题目:视频图像视觉体验质量评价

个人简介:方玉明,江西财经大学信息管理学院院长,教授、博导,国家优青。主持包括国家基金委优青项目和面上项目、科技部新一代人工智能重大项目课题、霍英东青年教师基金等项目/课题20余项;发表IEEE汇刊和CCFA类论文50余篇,谷歌学术引用4300余次;担任多个国内外期刊编委,兼任中国计算机学会南昌分部主席、中国图象图形学学会理事、江西省电子学会副理事长等。以第一完成人获2019年江西省自然科学奖一等奖。

特邀报告4

报告人:刘复昌

题目:视觉检测与姿态估计及其在工业上的应用

个人简介:刘复昌,男,杭州师范大学信息工程学院副教授,硕士生导师。南京理工大学计算机学院通信工程专业本科、模式识别与智能系统专业博士。2009-2012年,韩国梨花女子大学,计算机图形与虚拟现实中心,博士后研究员。2012-2013年,新加坡南洋理工大学,IMI媒体创新研究所,博士后研究员。主持国家自然科学基金项目青年项目1项,浙江省一般项目2项,杭州高层次留学回国人员在杭创业创新项目1项。在SIGGRAPH、IEEETVCG和BMVC等会议及期刊发表论文11篇。参与国家标准撰写1项。韩国专利1项、中国专利2项。

报告摘要:基于小目标的检测在工业上有很多应用,如:小图标检测和缺陷检测。我们从卷积网络的特征尺度上分析了小目标检测难点的根本原因并提出了相应的改进方法。并且我们还将我们的方法推广到了实际工业场景上,取得了较好的检测结果。而目标的姿态估计是三维场景理解的基础问题,我们分析了目前姿态估计的难点并且通过挖掘目标中心点与角点的关系提高了姿态估计的精度。

执行主席

肖美华,中国科学院软件所博士,教授,博士生导师,从事软件形式化开发方法、信息安全(网络协议分析与验证)研究工作。美国康奈尔大学访问学者,江西省高校中青年学科带头人,先锋软件博士后科研工作站博士后,现任华东交通大学软件学院院长。中国计算机学会理论计算机专业委员会委员,江西省计算机学会生物信息专业委员会副主任,华东高校计算机基础教育研究会理事,江西省计算机学会常务理事。国际会议IFTG07担任SessionChair,FAW、SNPC、WISM-AICI等国际会议程序委员会委员。主持国家自然科学基金、中国博士后科学基金面上资助项目、教育部留学回国人员科研启动基金、中科院计算机科学国家重点实验室开放课题、江西省自然科学基金(含重点)、江西省科技攻关计划、江西省软科学科技项目、江西省教育厅科技计划、南昌市科技局重点攻关及产业化项目20余项。获江西省高校科技成果二等奖、省级教学成果二等奖各1项,2006年获“全国计算机安全学术会议”优秀论文奖,2004年获“首届江西青年科学家学术年会”优秀论文奖。在《国际计算机和信息科学学报》(英文刊)、《中国电子学报》(英文刊)等发表论文40余篇,SCI、EI收录16篇。

罗国亮博士,博士后,副教授,硕士生导师,从事计算机图形学与虚拟现实技术方向研究工作;近年来先后入选“赣江杰青”人才计划和江西省“双千人才”(青年)计划;中国计算机学会计算机辅助与图形学专委会委员,中国图象图形学会可视化与可视分析专委会委员。2015年博士毕业于法国UniversityofStrasbourg。2010-2011年,在瑞典KTH大学CVAP实验室DanicaKragic教授和CarlHenrikEk教授的指导下完成硕士论文,并获得瑞典UppsalaUniversity硕士学位。先后主持两项国家自然科学基金、两项江西省重点自然科学基金、江西省教育厅科学技术研究项目等十余项科技攻关课题,发表学术论文30余篇(其中CCF推荐的期刊、会议论文20余篇),外文专著1部,申请专利10余项。

TechnicalCommitteeonCADandGraphics

杭州市西湖区余杭塘路866号浙江大学紫金港校区蒙民伟楼401室

THE END
1.探索科技赋能博物馆,引领3D线上博物馆进入“VR虚拟时代”通过VR技术,观众可以身临其境地感受博物馆的魅力。在传统线下博物馆参观时,观众常常会受到空间限制和人流拥挤的影响。在3D线上博物馆中,观众可以随意穿梭于各个展厅,不受时间和地点的限制。展品以高清晰度呈现,观众可以通过自主选择的方式,仔细观察每一个角度和细节。在我们的3D线上博物馆中,观众可以近距离欣赏重庆http://chongqing0312858.11467.com/news/5576374.asp
2.博物馆三维可视化平台保护文物:通过数字孪生技术,可以减少对实体文物的物理接触,从而降低损坏风险。互动性:用户可以通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术与数字孪生互动,提供更丰富的体验。成本效益:创建和维护数字孪生的成本通常低于实体博物馆,尤其是在展示和维护方面。实现价值 三维可视化技术的应用为博物馆展示带来了全新的体验和https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818646682197384937&wfr=spider&for=pc
3.研讨会邀请函模板集锦合集35篇1.新媒体(微博、微信等)在博物馆公共文化传播中的应用; 2.新技术(VR、AR等)在博物馆数字信息技术应用案例研讨; 同时,为推动博物馆数字化、智慧化的研究与发展,本次研讨会将举行学术交流活动,请与会代表准备围绕本次会议主题的学术论文,字数在4000—10000字左右,提交给后附的联系人,经审核通过的论文将参加大会发http://m.yueduku.com/fanwen/yaoqinghan/749/749650.html
4.专题论坛旧址博物馆复原陈列的沉浸式展示策略刍议沉浸式展示是21世纪较热门的展示方式,通过在一定空间范围内的多感官表达,将观众包裹在有别于当下现实世界的特定情境中,使他们产生一种脱离现实生活而存在于“异世界”的时空错觉[10]。 在博物馆语境中探讨沉浸式展示已屡见不鲜,例如张琰、郑霞在《浅https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NTcyOTY5NA==&mid=2247491411&idx=1&sn=da1690cc30d1e14b9d2bf6c0634e43bf&chksm=c1cc4091acfc723d0e661f01e49bca5f122bd9d5008191acf704689d3c074e6dbf325c1a8bdf&scene=27
5.闽江学院2017年院系及专业简介学院下设4个系:中文系、历史学系、新闻传播系和文化产业管理系;设有5个本科专业:汉语言文学、历史学、广告学、汉语国际教育和文物与博物馆学。学院现有全日制在校本科生1631人。教职员工70人,其中专任教师为56人。专任教师中拥有高级职称占比为80%,其中教授11人,副教授33人;博士31人,占比为55%,在读博士2人https://zsb.mju.edu.cn/2017/0623/c2128a65626/pagem.htm
6.2022年度陕西省重点研发计划项目申报指南目录5.9 大规模集群无人机多模态组网及网络化抗干扰技术 5.10 面向低轨星座的相控阵卫星动中通天线技术 6.文化和科技融合 6.1 公共文化空间关键共性技术研发与应用示范 6.2 传统文化元素创意转化关键技术研发与应用示范 6.3 面向增强现实博物馆的虚实融合显示与智能交互关 http://www.kt180.com/html/sxs/9889.html
7.数字摄影中的超现实10篇(全文)VR技术其作为高新技术的支撑点, 提升了信息服务质量, 更好地满足了用户的需求, 促进了博物馆自身的发展, 顺应了社会发展的需要。同时, 将虚拟现实技术应用到数字博物馆中也是创新和提升博物馆服务模式的需要。 物联网是新一代信息技术的重要组成部分, 它的飞速发展在传感设备和网络方面为虚拟现实技术的广泛应用提供https://www.99xueshu.com/w/ikeymo4m014a.html
8.沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究当前的博物馆文化“现场”体验正在发生着改变,新媒体影像技术越来越多地应用于叙事性语境中,把藏品相关的故事更好地讲述给观众,创造情境和叙事性,让观众产生身临其境的沉浸式体验。 博物馆作为一种文化的叙事主体,通过叙事媒介、叙事空间、叙事故事、叙事受众让文化的认知与沉浸式体验相结合,以启发文化之美、文化之https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjA0MzUyMDGDz3mtr5zKcw.html
9.基于BIM的智能施工技术应用——景德镇御窑博物馆项目.pptx基于BIM的智能施工技术应用——景德镇御窑博物馆项目.pptx 72页内容提供方:共享文档 大小:31.11 MB 字数:约1.62万字 发布时间:2024-04-03发布于四川 浏览人气:14 下载次数:仅上传者可见 收藏次数:0 需要金币:*** 金币 (10金币=人民币1元)https://m.book118.com/html/2024/0401/8122044017006053.shtm
10.博物馆VR展示及其发展趋势《湖南大学》 2019年 作者本人免费下载 | 收藏 | 论文排版 博物馆VR展示及其发展趋势 许蒙 开通知网号 【摘要】: “VR”是英文virtual reality的缩写,意为虚拟现实技术。VR技术最初被用于航天领域,后扩展到游戏与商业等领域。随着VR技术的成熟以及博物馆的发展,VR技术开始渗透到博物馆的相关工作中。一般来说,博物https://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10532-1020704013.htm
11.博物馆的数字化之路新媒体语境下的博物馆文化立场与数字应用案例分析 固定型增强现实技术在科技馆中的应用分析 打造虚拟体验 创新展示方式——以桂海碑林博物馆山水赏游虚拟体验馆建设为例 利用VRay渲染器实现《倦勤斋》VR节目的光影效果提升 浅谈中国农业博物馆书画藏品数字化展示 增强现实技术在博物馆体验教育中的应用研究 浅谈“戏曲虚拟https://mall.cnki.net/Xinke/web/Info/DZ2108010103
12.VR技术在非遗文化传承与传播中的研究与应用——以中国工艺美术摘要 借助虚拟现实技术,我们深入研究了中国工艺美术大师博物馆作品展示的交互设计,发现了一些具有创意且能够满足参观者需求的方案。针对目前非物质文化遗产的传播和保护现状,结合虚拟现实陈展展示的特点,探讨中国工艺美术大师博物馆展品虚展开更多 作者 吴庭芳 肖守柏 机构地区 南昌工学院 出处 《河北画报》 2023https://qikan.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=7110274366
13.全国“智慧课堂”典型创新案例征集活动VR技术充分展现出在教育尤其是科学课堂中的优势,有效弥补了其他多数媒体在教学应用如视觉直观性、听觉形象性、触觉真实性、即时交互性等方面的不足,能帮助我们呈现更多生动、有趣、自主又高效的科学课。 作者:张涛 来源:中国教育新闻网 发布时间: 2022-02-21妙用设备小功能提升数学课堂教学效能 案例简介:本http://www.jyb.cn/rmtsy1240/zt/dyjhzt/202201/t20220106_674703.htm
14.深谈BIM技术在装配式建筑中的应用建筑VR网深谈BIM技术在装配式建筑中的应用 装配式建筑核心是“集成”,而BIM技术是“集成”的主线。这条主线串联起设计、生产、施工、装修和管理的全过程,服务于设计、建设、运维、拆除的全生命周期,可以数字化虚拟,信息化描述各种系统要素,实现信息化协同设计、可视化装配,工程量信息的交互和节点连接模拟及检验等全新运用,https://www.chinabvr.com/news_details?id=144