飞熊投研公司分享文化产业+VR+虚拟人,政策指引市场空间巨大,电信旗下统一的互联网文娱业务平台,有望迎业绩拐点财富号

文化产业+VR+虚拟人,政策指引市场空间巨大,电信旗下统一的互联网文娱业务平台,有望迎业绩拐点

国脉文化(600640)基本面评分4星

新国脉数字文化股份有限公司主要业务为2C2H端数字娱乐生活领域业务、2B端的数字营销、数字文旅、数字教育培训。公司主要产品包括天翼超高清、天翼云游戏、天翼云VR、数字营销、数字文旅、数字教育培训。公司与华为合作开发的天翼云VR系统平台与应用软件荣获2019年世界VR产业大会VR/AR创新金奖。

公司的主要业务分为三大板块,一是由聚合娱乐、全域游戏、适老服务和立体直播构成的数字内容板块;二是由数字会员、数字权益、数据智能构成的数字营销板块;三是由数字会展、数字商业和数字文博构成的数字文旅板块。

公司是中国电信旗下唯一的互联网文娱运营平台,承接了中国电信5G文娱应用的开发和运营,可充分结合中国电信云网融合的优势,为5G应用提供更好的网络质量保证、为用户提供更好的产品体验,保持5G创新型泛文娱业务的先发优势。

公司数字内容板块,打造数字内容中心统一平台及统一入口,加快推进“平台+终端+应用+内容+生态”能力升级。深挖垂直创新领域及衍生业务市场,拓展收入规模。截至2021年6月天翼超高清注册用户超6000万,天翼云VR注册用户数超2000万,天翼云游戏注册用户数超2000万。

公司文旅板块,将持续整合5G+AI、XR数字孪生、AR、VR、直播等核心能力,充分发挥一站式营销传播差异化优势。随着疫情恢复收入同比有所增加。数字会展合作客户范围覆盖多个垂直行业,服务千万级客户10家、百万级50家;数字商业上半年已在全国落地300+家商业综合体,开展了600余场活动;数字文博在上半年与中国文物报社达成战略合作,共同推进文化遗产大众传播。

数字营销板块将发挥运营资源优势,整合积分、权益、大数据、融合等能力,形成多元化数字营销产品及能力输出。

2.文化数字化指引文化强国新方向

2022年5月22日中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于推进实施国家文

3.文化产业繁荣发展,市场空间潜力巨大

一方面,多项政策利好数字文化产业腾飞。2019年,科技部等六部门发布《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》;2020年,文化和旅游部发布《“十四五”文化产业发展规划》;2021年,“实施文化产业数字化战略”正式写入《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,作为今后相当一段时期指导我国发展文化产业的重要遵循。《规划》明确扶持多个传媒子行业。创新发展方面,重点发展线上演播、沉浸式体验和数字艺术展示三个方向;文化内容供给方面,重点优化演艺业、娱乐业、创意设计业、数字文化业、文化会展业等九大行业。

4.十四五规划支持文化场馆建设

根据文化和旅游部的《“十四五”文化产业发展规划》,“全国各类文化设施数量(公共图书馆、文化馆站、美术馆、博物馆、艺术演出场所)达到7.7万,文化设施年服务人次达到48亿。推进长城、大运河、长征、黄河等国家文化公园建设。”“十四五”期间国家大力支持发展旅游演艺、国家文化公园、博物馆、图书馆、版图馆等各类项目,此类泛文化场馆的普及将成为未来五年文化产业建设的主旋律。

公司先后开展河南二里头、甘肃博物馆、宁夏长城地址公园、中国电信博物馆等文旅项目,成为中国电信集团政企文旅BG的赋能主力军。

5.政策扶持,元宇宙发展步入快车道

11.1日五部委联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。

提出到年2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含软硬件、应用等)超过3500亿元,终端销量超过2500万台等定量目标。

天翼云VR是目前公司重点打造的5G应用产品之一,始终保持着较高的运维标准和迭代效率。

6.虚拟人先行崛起

目前元宇宙正处于早期发展阶段,而数字虚拟人作为元宇宙重要组成部分已率先落地,虚拟助手、客服及偶像等已经投入到应用场景中。根据艾媒咨询的数据,2021年,中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元。

公司官方正式发布,推出数智虚拟人,目前已开发出虚拟数字人形象艾琳Irene、小琳。此次国脉文化推出的企业数智代言人,立足“一个新国脉”,打造企业数智虚拟人系列形象,以公司总经理和员工代表为原型,重塑统一的企业文化形象,定位传播公司企业形象、品牌文化、5G2B/2C及各类数智业务的发展动态、资讯、活动等。

以上为网络整理的基本面,不作为现阶段买卖依据

最后提示所有交易在介入的时候应当设置合理的止损,防范风险。

考虑到很多朋友没接触过缠论,这里把缠论知识点进行了简单的总结,如下图

第一类买点定义:是下跌过程中由于下跌力度背驰而导致的买点,图中紫蓝色标注点为第一类买点,属于左侧交易,优点是具备成本优势,往往是行情的反转点,缺点是稳定性不足,容易走成中继底分型。

第二类买点定义:在第一类买点之后第一次回调不创新低的点,从空间角度考虑,是仅次于第一类买点的位置,具备一定的成本优势,图中绿色标注点为第二类买点,在一买的基础上,具备结构的稳定性。

$国脉文化(SH600640)$$凯撒文化(SZ002425)$$彩讯股份(SZ300634)$

THE END
1.博物馆数字化工程:重塑文化遗产的新篇章从简单的藏品数字化到复杂的虚拟现实体验,博物馆正利用数字技术为观众提供更加丰富、多元、沉浸式的文化体验。例如,上海博物馆东馆在建设中就融入了丰富的数字化互动体验空间,包括面向青少年的“古代文明探索宫”、让观众在现场沉浸式游览的“数字馆”等,这些创新举措不仅提升了观众的参观体验,也进一步推动了博物馆的https://www.pbids.com/aboutUs/pbidsNews/1861294967504343040
2.部门动态广州市博物馆协会及其下辖的文创与数字化专委会将在推动文创产品创新、跨界合作以及数字化转型等方面提供专业指导和技术支持,为博物馆的文创开发注入新活动与动能。 纳入试点的13个市属文化文物单位激发了内生发展动力,将进一步优化和扩大服务供给,更好满足人民日益增长的美好生活需要,努力实现与公众“双向奔赴”。https://www.gz.gov.cn/zt/zzyyzq/bmdt/content/post_10028968.html
3.2025中国数字展陈展数字创意博览会数字文旅展览会体育馆、博物馆、展览馆、科技馆、海洋馆、纪念馆、影视基地、主题产业园、城市商业街区(广场)、艺术支持媒体:中华网广东、中国报道网、CCTV-中视文化传播网、中国财经网、中国产业经济信息网、中宏网、中国诞生的各类融合虚拟现实、增强现实、裸眼3D、数字人互动等沉浸式体验 感更强的旅游方式、社交方式、http://guangzhou.11467.com/info/17903124.htm
4.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
5.两会建议提案汇总:文旅博物馆文物文化遗产一是加大对乡镇村史馆的扶持力度,增加财政和政策支持,积极发动社会力量参与到建设中。 二是积极组织省市县级博物馆、美术馆、艺术馆等对乡镇村史馆开展对口文化帮扶,发挥引领辐射作用,通过省市县文旅部门定期举办培训班,利用讲解、参观、讨论等方式培养乡村文化人才,共同推动乡镇村史馆建设。 https://www.shangyexinzhi.com/article/6844081.html
6.数字文化馆实施方案(精选8篇)所谓三维立体体验空间, 是指通过一定的技术手段, 在数字文化馆中建立专门的空间, 可以让用户在文化馆内对一些名胜古迹、山水河川等进行三维立体的体验。比如, 可以设计一个系统或软件, 对故宫博物馆等进行三维立体的仿真性复原, 让用户可以以主人翁的身份, 进入这个仿真的三维立体的故宫博物馆中, 能够对故宫博物馆https://www.360wenmi.com/f/fileto3qi9sk.html
7.VR虚拟博物馆项目计划书?提供多语言支持,满足全球用户的需求; ?提供博物馆教育和互动功能,增加用户对文化和历史的了解。 3. 本项目将采用敏捷开发方法,分为以下几个阶段: 阶段一:需求收集和设计(两周) ?收集用户需求,包括对博物馆的兴趣点、展览内容的意见等; ?设计虚拟博物馆平台的用户界面和交互流程; ?完成项目计划书和https://wenku.baidu.com/view/bbbe83c428160b4e767f5acfa1c7aa00b42a9d3b.html
8.历年资讯人民网北京6月1日电 (记者王震)据财政部网站消息,近日财政部印发《关于下达2021年博物馆纪念馆免费开放补助资金预算的通知》,本次向各省(自治区、直辖市、计划单列市)下达2021年博物馆纪念馆免费开放补助资金合计3.08亿元,此前已提前下达27.76亿元。 《通知》要求,各省(自治区、直辖市、计划单列市)要做好预算编制http://www.1911museum.cn/article/950.html
9.虚拟展厅线上虚拟博物馆vr虚拟现实红色展馆建设【不熄灯的博物馆】深层互联运用前沿VR技术,打造高端VR虚拟展厅与线上虚拟博物馆,呈现沉浸式体验。做一个线上虚拟展馆多少钱?无论是VR展厅、VR博物馆,还是3d虚拟展厅、线上虚拟展馆、虚拟校史馆等的设计与搭建,均可量身定制。https://www.depthlink.com/xunizhanting/index.html
10.工信部《VR产业白皮书》全文官方解读虚拟现实工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业,值得VR从业者认真研读。 概述与点评 《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再https://blog.csdn.net/liuxinsysu/article/details/51199828
11.基于VR技术的虚拟博物馆系统的设计与实现虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术主要是利用计算机模拟产生一个三维的虚拟环境,通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官的功能,使人产生一种身临其境的体验感。虚拟博物馆是VR领域研究的热点之一,它突破了时间和空间的限制,能够更好地采集和保存展藏品,并和用户进行互动,丰富了展藏品的展陈形式,使得博物馆内的https://wap.cnki.net/lunwen-1021028586.html
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