VR题目答案解析,VR题目答案解析6

A.①生存资料消费②享受资料消费③发展资料消费B.①生存资料消费②发展资料消费③享受资料消费C.①展资料消费②享受资料消费③租赁消费D.①发展资料消费②租赁消费③生存资料消费

近年来VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

A.保护现有市场B.建立商标信誉C.开拓新销售渠道D.改善企业形象

根据材料二,下列成语中最能准确表达VR技术带给人的体验的一项是(3分)

A.身不由己B.感同身受C.设身处地D.身临其境

VR创出个股历史最高值,是买入的警戒信号。()

VR创出个股历史最高值,是买人的警戒信号。()

VR创出个股历史最高值,是卖出的警戒讯号。

单一型数字出版产品策划包含的内容有()。

A.电子书

B.数据库

C.视频

D.AR/VR类数字出版产品

E.唱片

下列属于社交领域的AR/VR产品主要有()。

A.AltspaceVR

B.HaptXglove

C.VTime

D.VR示证

E.MagicLeapOne

A、vr1

B、vr3

A、VG-Y和VR-Y

B、VR-Y和VB-Y

C、VR-Y和VG-Y

D、VY和VR-Y

B、vr2

C、vr3

A、保留体积

B、死体积

C、调整保留体积

A、V2

B、VR

C、V1

D、VSPD

A、大于或等于

B、小于或等于

C、以上情况都有可能

A、大于失速速度,小于VMCA

B、仅需大于失速速度

C、大于失速速度和VMCA

D、仅需大于VMCA

A、大于或等于V1MCG

B、大于或等于VMCA

C、大于VR

A、扫去尽量多的雪

B、确保飞机上的雪都被清除

C、比正常的VR增加15KT,以便雪被吹掉

A、105%的V1或VMCA

B、1.2VS(双发或多发喷气飞机)

C、V1和105%VMCA

A、VR是开始抬前轮的速度

B、VR是一发失效后的最小爬升速度

C、如果发动机失效的速度小于VR,起飞应该中止

A、1.05;1.2

B、1.1;1.2

C、1.05;1.3

D、1.1;1.3

A、对

B、错

A、飞机没离地前

B、轮子开始转动时

C、速度大于60海里/小时前

D、速度大于80海里/小时后至飞机离地前

A、30

B、35

C、50

A、低价

B、获利

C、安全

D、警戒

A、过滤器

B、指示器

C、电压调节器

A、上涨

B、下跌

C、无变化

D、无法确定

A、h卷绕节距

B、vr钢领板升降速度

C、vf前罗拉输出线速度

D、dx卷绕直径

A、接收Master发送的VRRP组播报文,从中了解Master的状态

B、对虚拟IP地址的ARP请求,不做响应

C、丢弃目的MAC地址为虚拟MAC地址的IP报文,丢弃目的IP地址为虚拟IP地址的IP报文

D、以上全部

A对

B错

A一般情况下,Vr=0,肯定不模糊

B一般情况下,Vr=0,肯定模糊

CVr=0的邻近地区的Vr不模糊

D由正(负)最大(次大)突变成负(正)最大(次大),则模糊产生

Eudemon防火墙划分多个区域,为防火墙上多个区域提供双机备份功能时,需要在每一台防火墙上配置多个VRRP备份组。

A.对

B.错

A发端固定-收端可变(FT-VR);

B收端固定-发端可变(FR-VT);

C全可变(VT-VR);

D分群全可变方式(G-VT-VR)

传统出版单位的数字出版产品类型一般包括()等。

A.视频产品

B.数据库产品

C.电子书

D.AR/VR产品

E.只读光盘

“AR/VR+医疗”产品的应用情况看,目前需求主要集中于()。

A.临床手术

B.医疗器械

C.医疗教育

D.远程医疗

E.生理修复训练

两端自由的桩,方波入射时桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅VI的关系为()

A.VR≈VI

B.VR≈-2VI

C.VR≈-VI

D.VR≈2VI

近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

A.保护现有市场

B.建立商标信誉

C.开拓新销售渠道

D.改善企业形象

身处天涯,心在咫尺。鼠年春晚实现历史上首次春晚画面全程VR播出,让人们仿佛置身晩会现场,获得了沉浸式的观赏体验;晚会开展5G网络、4K、8K电视传输,将艺术与科技精彩融合,让观众大呼过瘾。据此可知()

①现代信息技术的运用改变了文化传播的途径②大众传媒能超越时空局限传递和创造文化

③科学技术的进步是推动文化发展的重要因素④科学技术的进步有助于增添文化生活的色彩

A.①②B.②④C.①③D.③④

2019年全国两会,人民日报社新媒体中心通过“5G+VR全景”技术,用更快的传输速度、互动性更强的画面内容,营造身临其境的现场感,提供沉浸式的传播体验。用户只需通过人民日报“两微两端”打开专题页面,就仿佛置身两会现场,感受更鲜活生动的场景。这表明

①文化与政治相互交融,科技发展可以助推公民参与政治生活

②推进多媒体深度融合,有利于提高新闻舆论传播力和影响力

③科技是影响文化发展的重要因素,推进传统文化创造性转化

④大众传媒能够超越时空的局限,成为文化传播的主要途径

A.①②B.①③C.②④D.③④

互联网技术的更新,加快推动媒体融合的发展进程。从大数据到机器人写稿,从VR到AR……技术的更迭,向传统媒体提出了紧跟技术、时时创新的要求。当前,搭乘“互联网+”的快车,媒体融合()

A.意味着传统媒体将加速消失

B.促进了文化的传播、继承和发展

C.使传递和储存文化资源的手段和方式发生了根本变化

D.更好地展示了大众传媒作为文化传播主要途径的作用

咽喉部CT扫描的重组技术主要有

以下符合右位心心电图表现的是

地震产生的横波、纵波和面波,若将其传播速度分别表示为vs、vp和vR,下列哪个选项表示的大小关系是正确的?()

A.νp>νs>νR

B.νp>νR>νs

C.νR>νp>νs

D.νR>νs>νp

AR/VR产品制作的环节不包括()。

A.媒体素材获取与管理

B.程序实现

C.产品测试

D.产品更新

一警车以vs=25m/s的速度在静止的空气中追赶一辆速度vR=15m/s的客车,若警车警笛的频率为800Hz,空气中声速u=330m/s,则客车上人听到的警笛声波的频率是:()

A.710Hz

B.777Hz

C.905Hz

D.826Hz

关于教育领域的AR/VR产品内容设计,说法错误的是()。

A.“AR/VR+教育”的数字出版产品可克服传统抽象性的缺点

B.K12对于“AR/VR+教育”产品内容的专业性往往要求更高

C.使用对象有K12教育

D.使用对象有高等教育和职业教育

A.项目收益

B.项目成本

C.社会效益与经济效益

D.用户人群

一根置于地面、两端自由的桩,方波入射时桩顶所测的桩底反射波幅VR与入射波幅VI的关系为()

Vp、Vs、VR三者的大小关系是()。

A.Vp>Vs>VR

B.Vs>Vp>VR

C.Vp>VR>Vs

D.VR>Vs>Vp

VR体验、动漫、动画等形式,从细节之处做设计,把故宫传统的文化元素________时尚新潮的当代工艺品中。就这样,故宫利用原创、金融和亚文化三驾马车,开拓出传统文化IP活化的新________,揭示了优秀传统文化挖掘和________的巨大空间和可能性,也揭开传统文化市场开发庞大财富冰川的一角。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

A.注入——途径——阐述

B.融入——途径——阐释

C.植入——路径——阐发

D.加入——路子——阐明

起重机术语第1部分:通用术语》(GB6974.1—2008)规定,变幅速度Vr,是指:在稳定运动状态下,工作载荷()的平均速度。在l0m高处风速不超过3m/s的条件下,起重机置于水平道路上,其幅度从最大值变成最小值的过程中进行变幅速度测定。

A.垂直位移

B.水平位移

(56)以下是有关独立显卡的叙述,其中错误的是

A)GPU是显卡的核心部件之一,专用于图形和图像处理

B)GPU和显存(VRAM)同在显卡上,GPU可以访问显存

C)显卡与显示器之间的VGA接口传输的是数字视频信号

D)目前显卡与主板的接口大多是PCI-E×16

●“VRML”中的VR是指(57)。

(57)

A.虚拟现实

B.虚拟响应

C.视频光栅

D.视觉反映

A.VRRP支持的认证方式有不认证、简单字符认证和MD5认证

B.VRRP不支持抢占方式

C.VRRP支持给用户配置的VRRP组号从1-255

D.VRRP的虚拟IP地址不能作为PC机网关

A.降低消费者的VR的体验成本

B.提高接入VR终端的兼容性

C.内容统一管控,保护知识产权

D.加速商业应用孵化

A.4K/8K高清视频

B.AR/VR业务

C.3D全息投影

D.MirrorSys

AR/VR产品的场景设计内容不包括()。

A.场景制作及层次

B.场景动效

C.场景音效

D.场景资源

A.信息触发科学性

B.信息有用性

C.信息适用性

D.信息趣味性

将感兴趣组织或物体中每个像素的最大强度值进行投影的是()

A.MPR

B.CPR

C.MIP

D.SSD

E.VR

一根置于地面,两端自由的长桩,窄方波入射时,在桩身正中央所记录的入射波幅VI与反射波幅VR间的关系为:()。

AR/VR产品制作的环节包括()。

E.产品发布应用

A.AR/VR产品的测试分内部测试和用户测试两部分

B.内部测试由专门的测试团队完成

C.内部测试包含单元测试、集成测试、系统测试和产品测试

D.用户测试由用户按照需求和脚本设计情况进行功能和性能测试

A.按计算机软件开发和内容产品设计的一般步骤操作

B.影响项目进展的因素主要来自人才、技术、法律、社会等方面

C.分析目标市场的存量市场和增量市场情况是可行性分析的重要内容

D.对市场需求进行分析时,需要处理好市场需求与产品服务模式之间的关系

E.互动策略可直接将市场上具有较高知名度的产品移植到AR/VR产品的设计与制作中来

利用全部体素的深度和透过度信息成像()

平滑异同移动平均线又称为()

A.KDJ指标

B.VR指标

C.MACD指标

D.DIF指标

提示肺癌患者肺功能检查异常的是()。

A.FEV1%为83%

B.MVV%为72%

C.MMEF为3L/秒

D.VR为95%

E.血气分析PaO2为10.8kPa

哪一个不是图像后理技术()

A.MIP

B.MPR

C.SSD

D.MRA

AR/VR产品的内部测试,主要包含()几个项目。

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

E.产品测试

下列属于BIM应用的是()

A.管线综合排布

B.碰撞检查

C.排砖

D.工程量提取

E.VR仿真技术

经风险调整的绩效评价体系中最常用的指标有()

A.MACD

B.RAROC、

C.EVA

D.KDJ

A.平均差系数

B.标准差系数

C.极差系数

D.变异系数

VR指标在低价区域准确度较高,当VR>160时有失真可能,特别是在350~400高档区,有时会发生将股票卖出后,股价仍续涨的现象,此时可以配合()指标来化解疑难。

A.ADL

B.ADR

C.OBOS

D.PSY

虚拟现实技术可以跨越时空的限制,感受超越现实的亲身体验,下列选项中不是使用虛拟现实技术的事()

A.使用VR眼睛太空慢步

B.体验桌面虚拟驾驶技术

C.体感游戏

D.几何画板探究二次函数的图像和性质

以下关于VR的叙述中,错误的是()。

A、理想的VR应该具有一切人所具有的感知

B、AR和MR是在VR基础上发展出的两种新技术

C、可穿戴设备需要硬件和软件共同配合,才能发挥智能化功能

D、可穿戴健康设备指的是使用健康环保材料制作的VR设备

对应态原理认为,在相同的对比态下,所有物质表现出相同的性质。即()

A、若Vr,Pr相同,则ω相同

B、Tr,Zr相同,则Vr相同

C、若Pr,ω相同,则Vr相同

D、若Tr,Pr相同,则Vr相同

两物块A和B,质量分别为mA和mB,初始静止。如A沿斜面下滑的相对速度为vr,如图11-2所示。设B向左的速度为v,根据动量守恒定律,有

mAvrcosθ=mBv

对吗?

圆盘沿水平轨道作纯滚动,如图所示,动点M沿圆盘边缘的圆槽以vr作相对运动。已知:圆盘半径为R,盘中心以匀速vO向右运动。若将动坐标系固连于圆盘,则在图示位置时,动点M的牵连加速度等于______。

THE END
1.虚拟现实与增强现实科技文明中的沉浸体验在21世纪,人类社会正经历着前所未有的技术革命,这场革命被称为“第四次工业革命”,其核心是信息技术和智能制造的发展。特别是在计算机图形学、显示技术、传感器技术和用户界面设计等领域取得了突破性的进展,这些进步最终催生了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的概念。 https://www.ivsoizpouh.cn/xing-ye-zi-xun/538116.html
2.VR技术革新改变我们观赏古代艺术作品方式的工具一款应用案例分析简介VR技术革新,改变我们观赏古代艺术作品方式的工具——一款应用案例分析 引言 在数字化时代,文化网站成为了人们了解和欣赏世界各地文化遗产的重要平台。随着虚拟现实(VR)技术的发展,它们为用户提供了全新的沉浸式体验,让人仿佛置身于古代文物面前。 文化网站与传统博物馆相比优势 传统博物馆虽然能够让游客亲眼见证历史,https://www.ucaefeqkgz.cn/zhi-shi/409522.html
3.AR与VR技术未来世界的交互设计趋势现代技术背景下的交互设计 在当今这个信息爆炸、数字化转型加速的年代,用户体验(User Experience, UX)已经不再是仅仅局限于传统界面和功能性的讨论,而是深入到用户情感层次上去探索。AR(增强现实)和VR(虚拟现实)作为这场革命中的两大重要角色,不断推动着我们对“吃香”的定义进行更新。 https://www.04z95bmt.cn/yi-shu-jiao-yu/438596.html
4.虚拟技术邂逅文旅行业:AR/VR及虚拟数字人技术引发创新浪潮VR技术更是能够让游客身临其境地体验虚拟世界中的文旅内容,在主题公园或文化体验馆中,游客戴上VR设备,可以瞬间置身于古代宫殿、神秘森林或未来都市等场景中,进行虚拟的游览、探险或互动体验,这种沉浸式体验极大地增强了文旅项目的吸引力和趣味性。在文化演艺领域,AR/VR/XR技术与舞台表演相结合,创造出了令人惊叹https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818768772836668542&wfr=spider&for=pc
5.虚拟现实体验与真实世界互动技术赋能的新潮流在当今这个高速发展的时代,科技不断进步,为人类社会带来了前所未有的便利。其中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的崛起,不仅改变了我们对信息的获取方式,也为人们创造了一个全新的交互体验环境。这一技术革新不仅是数字化转型的一部分,更是“新潮流”中不可或缺的一环。 https://www.bobicjs.cn/hua-zhuang-zhi-shi/676908.html
6.2024文化和科技融合生态汇干货放送!探索有效机制发展新型业态《文都数字云平台——城市文化数字化整体解决方案的南京探索》为题,系统分享了南京文投自2022年3月积极践行“实施国家文化数字化战略”以来,按照“城市为体、数据为基、场景为王、生态为根、产业为要”的建设主路径,研发城市文化数字化整体解决方案,推出南京文都数字云平台、“揽博南京”、大报恩寺元宇宙博物馆、文都https://www.shangyexinzhi.com/article/22895500.html
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8.网络中心11.1规范性引用文件 11.2术语与缩略语 前言 当今社会,以互联网、大数据、云计算、物联网、人工智能、5G、VR/AR、区块链等信息技术为代表的科技革命对人类生活、工作、学习等各个方面产生了巨大的影响,在教育领域数字校园已成为办学的基本条件,特别是职业院校数字校园已成为支撑教育教学、沟通校企合作、促进师生发展的必http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
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