虚拟现实题目答案解析,虚拟现实题目答案解析1

321.BF003多媒体制作的教学课件可规避真实验操作带来各种(),利用虚拟现实技术进行虚拟实验,学员在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的实验。

A、危险

B、风险

C、动画

D、图片

155、VR技术构建的环境是()的。

A、完全真实

B、完全虚拟

C、虚拟+现实

D、虚拟-现实

1、大规模开放式网络课程是:。

A、一种在线课程

B、一种智能技术

C、一种虚拟现实系统

D、一种机器学习系统

E、一种内容管理系统

当前的产业技术革命以()、虚拟现实等为代表,实现生产生活系统的全面智能化,使经济社会的发展方式出现重大变革。A、基因技术B、量子信息技术C、新材料技术D、新能源技术

电子游戏技术可以()。

A为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑

B为元宇宙经济体系提供技术支撑

C为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验

D为元宇宙提供创作平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合

虚拟试衣间利用以下哪些技术来改变传统购物体验()

A增强现实(AR)B虚拟现实(VR)C人工智能(AI)D智能音箱

321、下列属于5G技术可应用的场景的有。()

A、虚拟现实

B、物联网

C、智慧城市

D、移动医疗

5、虚拟现实是利用计算机生成的一种模拟环境,虚拟演播室、飞行员于汽车驾驶员的仿真训练系统都属于虚拟现实的范畴。()

A、正确

B、错误

1、讨论虚拟现实的概念,以及虚拟现实建模语言在商业领域应用状况。

116①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

A.①②③④⑤⑥

B.③⑤⑥②①④

C.②③⑤④⑥①

D.①⑤②⑥③④

107①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

99①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:

21()不是虚拟现实的典型应用场景。

A.3D游戏

B.4D电影

C.全景视频

D.三维漫游

21()不是虚拟现实的典型特征。

A.交互性

B.真实性

C.沉浸性

D.多感知性

10从文本到音频,从视频到虚拟现实,随着媒体技术的进步,“深度伪造”应用技术门槛不断降低,“白纸黑字”“有图有真相”的传统认知标准遭遇了前所未有的信任危机。不久的将来,任何人有可能做出任何视频。目前,“深度伪造”技术正在平民化、大众化,但“反深度伪造”技术仍未成熟,这一局面或将对个人隐私、行政执法、司法取证等多方面带来困扰和威胁,引发社会忧虑和信任危机。文段接下来最可能说的是:

A.介绍“深度伪造”的市场

B.介绍什么是“反深度伪造”

C.指出“反深度伪造”的作用

D.解决“深度伪造”问题的对策

41从文本到音频,从视频到虚拟现实,随着媒体技术的进步,“深度伪造”应用技术门槛不断降低,“白纸黑字”“有图有真相”的传统认知标准遭遇了前所未有的信任危机。不久的将来,任何人有可能做出任何视频。目前,“深度伪造”技术正在平民化、大众化,但“反深度伪造”技术仍未成熟,这一局面或将对个人隐私、行政执法、司法取证等多方面带来困扰和威胁,引发社会忧虑和信任危机。文段接下来最可能说的是:

A.其实,不同

B.尽管,同样

C.虽然,不同

D.尽管,类似

44在制图、虚拟现实等许多领域能得到广泛的应用的是()。

A.MSS图像

B.气象卫星图像

C.SPOT5卫星数据

D.LiDAR数据

66虚拟现实技术融合了计算机图形学、多媒体技术、()等多个信息技术分支。

A.传感技术

B.网络技术

C.通信技术

D.三维动画技术

177运用全息成像、人工智能、数字视觉设计、虚拟现实等技术展示虚拟形象进行营业性演出的,应当按照《营业性演出管理条例》等有关规定办理报批手续。()

163运用全息成像、人工智能、数字视觉设计、虚拟现实等技术展示虚拟形象进行商业演出的,应当按照《营业性演出管理条例》等有关规定办理报批手续。()

78运用全息成像、人工智能、数字视觉设计、虚拟现实等技术展示虚拟形象进行商业演出的,应当按照《营业性演出管理条例》等有关规定办理报批手续。()

64①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

79虚拟现实的交互能力依赖于()的发展。

A.立体显示技术

B.实时三维图形生成技术

C.数据管理模型

D.传感器技术

59①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”,动漫《刀剑神城》中沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是:()

28运用全息成像、人工智能、数字视觉设计、虚拟现实等技术展示虚拟形象进行营业性演出的,应当按照()等有关规定办理报批手续。

A.《文化部关于加强演出市场有关问题管理的通知》

B.《营业性演出审批规范》

C.《营业性演出管理条例实施细则》

D.《营业性演出管理条例》

51虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,()技术是一种有效的图形生成加速方法。

A.LOD

B.虚拟现实

C.VC

D.增强现实

89下列关于BIM与虚拟现实技术集成应用的说法正确的有()。

A.在施工之前,施工过程就已通过BIM与虚拟施工技术进行三维仿真演示,可有效提升工程质量

B.BIM与虚拟施工技术在建筑施工领域的应用在未来的施工和设计的应用前景广阔

C.BIM与虚拟现实技术集成应用可以减少或避免设计中存在的大多数错误

D.BIM与虚拟现实技术集成应用可提高模拟的真实性

E.BIM与虚拟现实技术集成应用可有效支持项目成本管控

26虚拟现实技术是一种运用计算机仿真系统创建多源信息融合的交互式三维动态实景以及动作仿真的技术,可以给使用者提供沉浸性、多感知性、交互性的互动体验,虚拟现实技术所构造的虚拟环境说明()。

A.物质世界不再具有客观实在性

B.物质世界的存在形式具有多样性

C.信息是独立于物质和意识的第三种存在状态

D.人们可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态

149虚拟现实是空间信息可视化进一步研究和发展的新方式。

129在虚拟现实中,虚拟环境建模有:()

A.物理建模

B.行为建模

C.运动建模

D.声音建模台

114虚拟现实是多种技术的中和,包含()。

A.显示

B.声音

C.感觉反馈

D.语音

27在制图、虚拟现实等许多领域能得到广泛的应用的是()。

29VR(虚拟现实)技术是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的虚拟三维空间,而3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果,并且通过特殊的3D眼镜,让用户在观看影片时产生一种身临其境的感受。以下对VR电影和3D电影的说法错误的是()。

A.VR电影可以360度观影

B.两者最大的不同在于前者有交互,后者没有

C.在传统的视频拍摄中可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头

D.当前VR电影可以制作电影长片

45虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

A.张三通过电脑与远在巴黎的父亲视频聊天,亲眼见到了埃菲尔铁塔

C.刘五戴上特质头盔网购书桌,能够全方位地体验书桌摆进书房的效果

D.王二用平板电脑看同学在西藏旅游的视频,感觉自己也到了布达拉宫

42VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

A.中国VR技术的不断发展

B.VR技术在各行各业中的运用

C.5G网络所带来的更完美感受

D.5G网络商用范围的扩大

53虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

43VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

27虚拟角色、模拟场景、多角度表演....新技术正在刷新人们对舞台呈现的印象,随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术手段越发呈现出和艺术_______的趋势,科技的深度_______会对舞台表演产生什么样的影响,是否会带来颠覆性的_______依次填入画横线部分最恰当的一项是()。

A.结合干预改革

B.配合插入革命

C.融合介入变革

D.联结植入革新

A.其实不同

B.尽管同样

C.虽然不同

D.尽管类似

82虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

57虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

A.作者不信任虚拟现实技术

B.作者十分珍视人类真实情感

C.作者认为用技术虚拟人类情感是可笑的

D.作者不希望有什么网上“虚拟拥抱”的技术

40VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

52虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

51虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

31虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

60VR技术是VirtualReapty(虚拟现实技术)的英文缩写。近年来,我国的VR技术不断发展,并在医疗、教育、智能制造等行业中得到广泛的运用。5G网络会大大提升虚拟现实体验的仿真度、沉浸感和交互性,这将促进虚拟现实产业的进一步发展。这段最后一句话中划横线的“这”指的是:

9从文本到音频,从视频到虚拟现实,随着媒体技术的进步,“深度伪造”应用技术门槛不断降低,“白纸黑字”“有图有真相”的传统认知标准遭遇了前所未有的信任危机。不久的将来,任何人有可能做出任何视频。目前,“深度伪造”技术正在平民化、大众化,但“反深度伪造”技术仍未成熟,这一局面或将对个人隐私、行政执法、司法取证等多方面带来困扰和威胁,引发社会忧虑和信任危机。文段接下来最可能说的是:

49从文本到音频,从视频到虚拟现实,随着媒体技术的进步,“深度伪造”应用技术门槛不断降低,“白纸黑字”“有图有真相”的传统认知标准遭遇了前所未有的信任危机。不久的将来,任何人有可能做出任何视频。目前,“深度伪造”技术正在平民化、大众化,但“反深度伪造”技术仍未成熟,这一局面或将对个人隐私、行政执法、司法取证等多方面带来困扰和威胁,引发社会忧虑和信任危机。文段接下来最可能说的是:

83虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:

25近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

A.保护现有市场

B.开拓新销售渠道

C.建立商标信誉

D.改善企业形象

35近几年VR(虚拟现实)产品的销售量节节攀升,顾客群逐渐扩大;不同企业的产品在技术和性能方面有较大差异;消费者对产品质量的要求不高。从市场角度看,现阶段VR行业的成功关键因素有()。

B.建立商标信誉

C.开拓新销售渠道

12.虚拟现实的特征不包括。

A、交互性

B、沉浸感

C、立体感

D、构想性

以下属于人机交互技术的是()。

B、增强现实

C、混合现实

D、数据编码

E、专家系统

266、以下属于多媒体技术应用范畴的是.

A、教育培训

B、虚拟现实

C、商业服务

D、以上都对

109、虚拟现实技术可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,并沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。()

126、下列不属于人机交互技术的是。()

A、3D打印

C、增强现实

D、脑机交互

128、以下哪个不是虚拟现实的关键技术。()

A、网络技术

B、三维建模

C、图像处理

D、编程语言

107、虚拟现实技术可以打造生动逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆。()

29、虚拟现实技术简称。

320、虚拟现实技术的主要特征包括。()

A、、多感知性

C、交互性

139、近年来火遍全球的VR技术指的是。()

A、虚拟现实技术

B、语音技术

C、现代通讯技术

D、传感技术

852、技术可以打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆。()

B、大数据

C、云计算

D、区块链

132、虚拟技术包括和任何可实现虚拟化应用的技术。()

B、虚拟语境

C、虚拟影像

D、虚拟机

140、与虚拟现实不同的“增强现实”,其英文缩写是。()

A、VR

B、RR

C、AR

D、PR

2.虚拟现实的三大特征是

A、沉浸性

B、交互性

C、逼真性

E、直观性

1.虚拟现实技术是一种

A、综合集成技术

B、人机交互技术

C、传感技术

D、计算机仿真技术

E、信息技术

24090.()虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

未来四大关键技术是物联网、区块链、人工智能以及虚拟现实。()

A.正确B.错误

13、制作虚拟展厅采用的虚拟现实技术简称()。

A、3D

B、AR

C、PS

D、VR

制作虚拟展厅采用的虚拟现实技术简称()。

16.是逼真实现地理信息可视化的关键所在。

A、CAD技术

B、GIS技术

C、虚拟现实技术

D、DLG

35、制作虚拟展厅采用的虚拟现实技术简称。

C、C.PS

阅读下面的文字,完成下面小题。

数字博物馆是运用虚拟现实技术、三维图形图像技术、计算机网络技术、立体显示系统、互动娱乐技术、特种视效技术,将现实存在的实体博物馆以三维立体的数字化方式完整呈现于网络上的博物馆。从世界范围来看,博物馆数字化不是___①____的,它经历了一个较长的历史发展过程。在20多年前,数字博物馆还是欧美发达国家大型艺术机构的“专利”,而近年来,数字博物馆已经在全球____②___,不少发展中国家也建立了各具特色的数字博物馆。

16.请在文中横线处填入恰当的成语。

17.文中画横线的句子有语病,请进行修改,使语言表达准确流畅。可少量增删词语,不得改变原意。

①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画A.①②③④⑤⑥B.①②③④⑤C.①③④⑤⑥D.①③④⑤

在TRIZ理论的发明原理中,“通过计算机虚拟现实﹐而不去进行昂贵的度假"是利用了40个发明原理中的()。

A.自助服务B.普遍性C.同质性D.复制

相对于传统智慧课堂,智慧课堂在教育教学上产生了以下哪几项新的应用场景?

A.虚拟现实控制环境B.远程考试监测C.VR实验环境D.高清三维显示

关于虚拟现实的产业链主要包括三个部分,即()。

A.中游的内容和应用B.上游的零部件供应C.中游的VR整机产品D.下游的内容和应用

【2019考研真虚拟现实技术是一种运用计算机仿真系统创建多源信息融合的交互式三维动态实景以及动作仿真的技术,可以给使用者提供沉浸性、多感知性、交互性的互动体验,虚拟现实技术所构造的虚拟环境说明()

A.物质世界不再具有客观实在性B.物质世界的存在形式具有多样性C.信息是独立于物质和意识的第三种存在状态D.人们可以通过实践创造出自然界原本不存在的现实状态B

公安部门常常利用人的指纹可以识别身份,这其中体现了()。

A.信息的编程加工B.虚拟现实技术C.人工智能中的模式识别技术D.智能代理技术

用计算机模拟高空救援的过程,是人工智能在()方面的应用。

A.博弈B.工业制造C.图像合成D.虚拟现实

使用OCR进行智能信息处理,属于人工智能的()技术应用

A、自然语言理解

C、样本采集

D、模式识别

122、通过虚拟现实技术,电商可以为消费者提供哪些服务。()

A、更有效的客户服务

B、提高物流效率

C、商品展示

D、虚物实化

70、虚拟现实技术广泛应用于工业文物古迹修复等众多领域。()

A、影视娱乐

B、教育

C、设计

D、医疗

120、下列山东数字化保护措施,哪项是虚拟现实技术的典型应用。()

A、沉浸式山东虚拟博物馆

B、山东曲艺教学资源库

C、山东文创衍生品销售平台

D、山东大数据管理平

862、所记录的信息更加真实可靠,能够有效解决类用户互不信任的问题。()

78、虚拟场景可以是3D模型图像动画等形式,用户可以通过虚拟现实设备沉浸在其中,感受到身临其境的体验。()

129、虚拟现实和现实的相互呼应被称为。()

A、输入

B、交互

C、输出

D、反馈

95、通过5G技术可实现交互体验的虚拟现实无缝融的智能互联和多场景一致服务。()

137、是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。()

A、三维建模技术

125、虚拟现实的英文称是。()

A、VirtualImage(VI)

B、VirtualReapty(VR)

C、VirtualFilm(VF)

D、VirtualGraph(VG)

151、是虚拟和现实相互结合,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。()

106、虚拟现实技术使得游戏保持实时性和交互性,大幅提升了游戏的真实感。()

21、是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。()

77、虚拟现实,是虚拟和现实相互结,是一种可以创建和体验虚拟界的计算机仿真系统。()

551、现阶段虚拟现实系统中常用的硬件设备大致分为四类:建模设备、三维视觉显示设备、声音设备和。()

A、穿戴设备

B、音响设备

C、绘图设备

D、交互设备

2.虚拟现实技术涉及的治疗机制有哪些

3.虚拟现实在康复训练中的优越性。

1.虚拟现实技术的康复治疗作用。

4.虚拟现实技术应用于康复的方面。

1.虚拟现实技术中最主要的种技术是

A、三维计算图形技术

B、高清晰度的显示技术

C、地形环境

D、多功能传感器的交互式接口技术

E、场景采样

AR技术是指()。

A.增强现实技术B.虚拟现实技术C.混合现实技术D.影像现实技术

虚拟现实技术以计算机技术为基础,综合了计算机、()、人工智能等多种技术,通过给用户同时提供视觉、触觉、听觉等感官信息,使用户如同亲历其境一般。

A.传感器B.图形图像C.通信D.测控多媒体

制作虚拟现实VR项目中,不能开启的后处理效果是()

A.A.抗锯齿B.B.动态模糊C.C.色彩校正

可以使用Unity开发的项目包括()

A.虚拟现实项目B.动画电影项目C.专业音频剪辑B

目前媒体格局和舆论生态发生深刻变化,主流媒体的舆论压力来自

A.国际国内B.线上线下C.虚拟现实D.体制内外

通过模型来模仿现实系统及其运行,以实现认识和改进现实目标的方法称为()

A.虚拟现实B.场景再现C.试验D.模拟

工信部等5部门发布规划,提出到()虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。

A.2026年B.2025年C.2023年底D.2027年底

AR是()

A.虚拟现实B.增强现实C.混合现实D.计算机现实

虚拟现实技术的特性是()

A.想象性B.沉浸感C.交互性D.计算机

不是虚拟现实的本质特征的是()。

A.沉浸感B.交互性C.想象性D.疼痛感

我们常说的VR技术指的是()。

A.虚拟现实技术B.可视技术C.一种游戏D.一种游戏机

与虚拟现实不同的“增强现实”,其英文缩写是()。

A.VRB.RRC.ARD.PR

虚拟现实技术(VR)具有的特征主要有:()。

A、沉浸感

C、安全性

D、想象性

《失控》一书提到了哪些新的概念?

A.物联网

C.敏捷开发

D.网络经济

虚拟现实的应用会带来产业空心化。()

针对场地比较大管线复杂的项目,一般可采用哪种BIM技术辅助现场测量定位。

A.机电深化设计B.虚拟现实混合技术C.数字化放线(正确答案)D.场地分析

针对精装要求高的项目,一般可采用哪种BIM技术辅助设计方案分析。

A.虚拟现实混合技术(正确答案)B.三维扫描技术C.工程量统计D.辅建筑性能模拟

AR的全称是什么?A.增强现实(正确答案)B.虚拟现实C.混合现实D.影像实境

augmentedreapty:虚拟现实

目前流行的舞台技术有如AR、虚拟现实、3D全息投影、LED升降球、浮空投影。

5G可实现交互体验的虚拟现实、无缝融合的智能互联和多场景一致服务。

阿凡达带给观众的震撼是由于虚拟现实网络技术的发展。

VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。A.正确B.错误

三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。A.正确B.错误

虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。A.正确B.错误

虚拟现实具有构想性、沉浸感、实时交互性等重要特性。A.正确B.错误

VR是虚拟现实技术,目前已经成为各行各业热捧的未来科技技术。()

虚拟现实技术的目的是:给大家提供一个非同现实的世界,教你听到、触到或者看到、感觉到非同一般的体验。

3D虚拟试衣间运用了(),帮助客户在网上买到适合自己款式与尺码的服装

虚拟现实技术都是假的,毫无意义和作用。()

在城市规划方面,虚拟现实的应用也越来越普遍,人们能够在设计师创建的虚拟的三维环境中用动态.交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的体验。()

在电影院里,人们戴上虚拟现实眼镜,可以沉浸在一个逼真的三维虚拟世界中。借助虚拟现实技术和增强现实技术,虚拟世界和真实世界进行了融合,人们可以感受高度真实的.虚实融合的互动体验。()

3D动画又称为()。

游览故宫博物馆中带VR场景的宫殿或建筑需配戴()设备。

()眼镜是一种虚拟现实头戴式显示设备。它利用头戴式显示设备将人对外界的视觉.听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

智能硬件之父多伦多大学教授SteveMann提出的介导现实又称为()

以沉浸型、交换性和构想性为基本特征的高级人机界面的是()技术

现在在许多商务办公公司安装了指纹识别门禁系统,这是应用了()

城市地铁驾驶技术培训让学员采用计算机模拟驾驶训练,这主要采用了()。

相比于4G网络,5G网络可以更好的支撑以下哪些业务()

计算机可以战胜围棋世界冠军,这主要得益于多媒体技术中心的()。

属于新型教学媒体的是()。

网上虚拟现实技术的应用可使饭店在网站建立(),让客人在光临饭店之前就对饭店有一定的体验,更好地展示饭店的服务。

VR是VirtualReapty的缩写,中文名“虚拟现实技术”。()

VR,中文名“虚拟现实技术”,能带来()体验。

南航虚拟现实多人协作机上灭火中,以下哪些是通讯员的职责

南航虚拟现实多人协作机上灭火中,以下哪些是支援者的职责

南航虚拟现实多人协作机上灭火中,以下哪些是消防员的职责

经典的DOS操作系统的用户界面是________

_不属于人机交互新技术。

_不属于人机交互技术。

_属于网络安全技术。

AR是指什么?()

()是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的高级人机界面

根据文段,下列愿景不属于6G时代的是()。

A.医生戴上虚拟现实设备远程手术

B.子女通过一个虚拟时空陪伴老人

C.超级工厂智能机器全程无人生产

D.通过网络接入设备周游整个世界

一代人有一代人胸臆,一代人有一代人的旋律。今天,即便虚拟现实等技术带来综合感官体验,我们依然需要歌曲这种最古老的________,依然需要以最直接的方式,向山河致敬、为奋斗高歌、为人民喝彩。填入划横线部分最恰当的一项是

A.工具

B.媒介

C.传统

D.方式

A.在新闻领域具有广泛的应用前景

B.关键是构建逼真的虚拟现实环境

C.能够利用高科技让虚拟变成现实

D.真正的改变在于强化用户的体验

2016年是虚拟现实(VR)爆发元年,下列选项中,不属于VR特征的是

A.多感知性

B.存在感

C.依赖性

D.交互性

计算机仿真的发展方向有哪些()。

A、向模型更加准确的方向发展

B、向虚拟现实技术

C、向高技术智能化、一体化方向发展

D、向更加广阔的时空发展

A功利型B快乐型C商品浏览型D网络参与型

A信息的编程加工B虚拟现实技术C人工智能中的模式识别技术D智能代理技术

虚拟现实的3I特性包括()、交互、想象。

虚拟现实系统的硬件构成一般不包括以下()

A.GNSS设备

B.跟踪设备

C.感知设备

D.虚拟现实生成设备

下列有关虚拟现实的说法中错误的是()

A.目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策

B.虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉

C.与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言

D.虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互

37.“虚拟坑”实验构成了虚拟现实的心理学基础。在“虚拟坑”实验中,人们发现自已正在一个虚拟房间中,突然间,一块地板像快速电梯般下降,露出了地板下的一个深坑,阶了这个坑之外,一切都没有变,从坑边往下看,几乎所有人都会感到焦虑。然后,一个窄板出现,横跨在坑的两端,人们被要求从上面走过去。通常,走的人都会变得恐惧,脚趾紧扣地面,手心出汗,摇头说“不”;就算够勇敢,能走过窄板,他们也会努力保持平衡。如果有人“掉进”了“虚拟坑”,他们有人会大口气喘,有人会因恐惧而尖叫,有人会用膝盖着地以减轻着陆时的撞击,以致蜷曲身体摔倒在地板上,更有沉浸得更深者,会绝望地试图攀住“虚拟坑”的边壁来救自己一命,最终脸朝下扑倒在现实世界的地板上。这段文字意在说明A虚拟的世界没有边界

B虚拟世界和现实世界没有关系

C思维可以从“自我”中剥离

D虚拟世界比现实世界更有吸引力

“虚拟坑”实验构成了虚拟现实的心理学基础。在“虚拟坑”实验中,人们发现自已正在一个虚拟房间中,突然间,一块地板像快速电梯般下降,露出了地板下的一个深坑,阶了这个坑之外,一切都没有变,从坑边往下看,几乎所有人都会感到焦虑。然后,一个窄板出现,横跨在坑的两端,人们被要求从上面走过去。通常,走的人都会变得恐惧,脚趾紧扣地面,手心出汗,摇头说“不”;就算够勇敢,能走过窄板,他们也会努力保持平衡。如果有人“掉进”了“虚拟坑”,他们有人会大口气喘,有人会因恐惧而尖叫,有人会用膝盖着地以减轻着陆时的撞击,以致蜷曲身体摔倒在地板上,更有沉浸得更深者,会绝望地试图攀住“虚拟坑”的边壁来救自己一命,最终脸朝下扑倒在现实世界的地板上。这段文字意在说明()。A虚拟的世界没有边界

Cnbsp;思维可以从“自我”中剥离

A、作者不信任虚拟现实技术B、作者十分珍视人类真实情感

C、作者认为用技术虚拟人类情感是可笑的D、作者不希望有什么网上虚拟拥抱技术

VR眼镜是一种虚拟现实头戴式显示设备,利用头戴式显示设备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。()A.正确B.错误

今天,虚拟现实已经发展成一门涉及计算机图形学、精密传感机构、人机接口及实时图像处理等领域的综合性学科。虚拟现实技术的应用领域和交叉领域非常广泛,几乎到了无所不包、无孔不入的地步,在虚拟现实技术战场环境,虚拟现实作战指挥模拟,飞机、船舶、车辆虚拟现实驾驶训练,飞机、导弹、轮船与轿车的虚拟制造(含系统的虚拟设计)等方面的应用和产业的形成都有强烈的市场需求和技术驱动。从哲学角度看,下列表述错误的是()。A.虚拟实践不是主观见之于客观的活动B.虚拟实践是一种新的实践形式C.虚拟实践是通过数字化中介系统完成的实践D.虚拟实践是在虚拟空间进行的双向对象化活动

下列说法不正确的是()。A.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种虚假环境B.超级计算机是能够执行一般个人电脑无法处理的大数据量与高速运算的电脑,是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机C.光纤通信是光导纤维通信的简称,原理是利用光导纤维传输信号,以实现信息传递的一种通信方式D.基因工程又称基因拼接技术和DNA重组技术,是以分子遗传学为理论基础,改变生物原有的遗传特性,获得新品种的技术

“元宇宙”将是由数十亿行代码连接在一起的一系列新技术的集合,包括()。A.虚拟现实(VR)B.混合现实(MR)C.增强现实(AR)D.区块链和加密货币

①现在,“元宇宙”将不再是一种想象,人们正在利用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)的技术手段,使现实中的人类在数字化技术的加持下进入元宇宙,凭借网络重新定义自己,体验一种全新的生活②对多数人来说,何谓元宇宙,这是必须首先弄清楚的问题③Metaverse(元宇宙)即是Meta(超越)+Verse(宇宙),指超越现实的虚拟世界④这个世界能够通过高度真实感的还原技术,为用户带来沉浸式的体验⑤人们在这个虚拟世界中会有一个全新的身份,能够构建新的社交体系,能够按照这个身份不间断地“生活下去”⑥电影《头号玩家》里的“绿洲”、动漫《刀剑神域》中的沉浸虚拟世界,就是想象中的元宇宙将以上6个句子重新排列,语序正确的是

THE END
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8.网络中心11.1规范性引用文件 11.2术语与缩略语 前言 当今社会,以互联网、大数据、云计算、物联网、人工智能、5G、VR/AR、区块链等信息技术为代表的科技革命对人类生活、工作、学习等各个方面产生了巨大的影响,在教育领域数字校园已成为办学的基本条件,特别是职业院校数字校园已成为支撑教育教学、沟通校企合作、促进师生发展的必http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
9.敦煌研究院与腾讯深入合作,利用腾讯“博物馆”和“数字敦煌”的AR敦煌研究院与腾讯深入合作,利用腾讯“博物馆”和“数字敦煌”的AR、VR能力,使游客通过AR导览深入了解莫高窟的历史和艺术价值。“数字敦煌”让一批敦煌艺术精品通过数字平台、数字展览、手机App等途径走出敦煌,走向世界。“数字敦煌”能够 1助力游客更深入了解敦煌文化,提升中华文化的影响力 2满足游客个性化旅游https://www.shuashuati.com/ti/65f9be9254c44bf1aea0424f317255aa.html?fm=bdbds49a5b676dacb3a78c646844a326a0acb
10.课堂秀创新设计学院第二季国际联合设计教学工作坊即将启动工作坊将以虚拟现实、增强现实的方式,完成在空间中的数字化呈现,课程将在如科技馆、博物馆、商场、大学等若干被模拟的真实空间中打穿空间虫洞,通过若干性质不同的拟真空间串联起一系列事件流。正如杰里米·边沁(Jeremy Bentham)所说,“现实就是现实自身的最佳表象”。我们通过拟像的技术手段,来打穿真实界(the Real)https://www.thepaper.cn/newsdetail_forward_7761577
11.湖南省博物馆心得体会(通用12篇)为打造新馆市场化的核心竞争力,体现系统运营的高效,湖南省博物馆组建了一套结构严谨,层次清晰,可操作性强,责、权、利相配套的管理构架。以馆长为首的馆领导进行了认真的分析、研究,并借鉴兄弟博物馆的经验,本着“开拓创新、与时俱进”的精神,大胆地把原社会教育部的职能进行扩展延伸,在原有的开放接待、社会教育https://www.360wenmi.com/f/fileqihu7cj6.html
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13.全国“智慧课堂”典型创新案例征集活动案例简介:本案例基于对“数学理解层次”的可视化探索,依托学校的网络学习空间开展智慧教学,充分发挥网络学习空间实时性、生成性、共享性、开放性等特点,为学生搭建自主思考、合作探究、延展思维的智慧学习平台。二是教师是教育信息化的实践者与推动者,技术的使用要与突破重难点融合、与拓宽思维空间融合、与发展学科素养融http://www.jyb.cn/rmtsy1240/zt/dyjhzt/202201/t20220106_674703.htm
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