娱乐传媒行业研究及投资策略:积极拥抱四大赛道

(报告出品方/作者:招商证券,顾佳,谢笑妍)

一、云游戏:技术与变现并举,有望带动游戏行业再增长

1.1.1云游戏产业链日趋完善,各类平台初具规模

1.1.2核心技术迎来突破,WIFI-6提供高带宽低时延

WIFI-6逐步落地,为云游戏提供高带宽低时延。相较于2013年发布的WIFI-5,WIFI-6利用多用户多入多出(MU-MIMO)和正交频分多址(OFDMA)等技术实现了路由器同时于多终端通信功能。有效的避免排队等待,避免云游戏在使用5GHz频段时受到其他设备的干扰同时减少拥塞、提升效率、提升了抗干扰能力,为云游戏落地降低时延方面提供了技术保障。同时,带宽扩大至9.6Gbps,时延从30ms降至10ms以内,将支撑云游戏高画质,低时延的落地诉求。

1.1.3云游戏目前仍有痛点,预计2025年前将完全解决

云游戏平台收费模式设置复杂,有的平台费用偏高。第一,25个云平台中,完全免费的云平台有腾讯即玩、腾讯START、斗鱼云游戏、YOWA云游戏,总共4家。但是,大多数平台都有免费体验时长赠送,新用户可以免费体验平台的一些优质端游和手游来决定是否付费。第二,各个云平台的每小时单价从0-7元不等,收费的模式包含了游戏内购、会员收费、时长收费。

云游戏平台游戏数量差异大,游戏类型不够全。第一,目前来看,游戏数量超过200的游戏平台只有11个,覆盖pc端游、手游和主机游戏这三种类型大作的平台数量还比较少。第二,原生云游戏的布局还在起步阶段,短期内还无法出现此类大作。

云游戏平台终端覆盖上还没有做到完全的配适。目前只有少数平台全终端覆盖(Windows、MAC、网页、安卓、ios以及TV),大多数平台还有个别下载渠道未开放。

1.2.1技术优势支持下,海外云游戏发展更快

海外的互联网大厂也正在加速布局云游戏产业,在美国,有微软的Xbox云游戏、谷歌的stadia、英伟达的GeForceNow、亚马逊的Luna以及最近开始拓展云游戏业务的Facebook云游戏等。此外,在日本和韩国,也有索尼的PlayStationNow和SK电讯的5GX。由于在虚拟化技术和编解码技术上的优势,海外云游戏在画质和流畅度上来说总体要优于国内云游戏。

1.2.2以Xbox及GoogleStadia为例,轻量化+大屏化为主流

Xbox云游戏最初于2020年9月上线了Android设备,同月还宣布为XboxGamePassUltimate和PC用户提供EAPlay会员资格,玩家可用兼容手柄游玩超过100款游戏(目前超过50款游戏支持触屏操控),当时使用的是XboxOneS主机组建刀片服务器。2021年6月29日,微软确认Xbox云游戏现已面向所有的XboxGamePass终极版订阅会员(PC和iOS)推出,支持1080P/60FPS。此外,云游戏服务使用的是定制的XboxSeriesX硬件。

1.3.1腾讯:赛马机制下,START、即玩、先游持续竞争

腾讯作为全球领先的游戏厂商,拥有优质的自研和代理的游戏内容,囊括应用宝、WeGame等用户庞大的游戏发行渠道,打造闭环的云游戏行业解决方案,并积极推动行业标准落地。腾讯云游戏面向C端和B端均有布局,代表有三个云游戏平台和GameMatrix技术中台。云游戏服务平台搭建方面,腾讯通过自研、合作等途径寻求云游戏平台技术突破,目前已经在时延、兼容性等性能方面处于同行领先水平。

1.3.2网易:推出自有云游戏平台,合作华为补齐短板

网易云游戏充分发挥平台技术和资源优势,同时网易也在积极推进原生云游戏的发展。网易云游戏最大的特点就是游戏数量和种类丰富,包含了手游和端游。对于手游来说,采用会员收费制,根据购买时限长短,单日收费最低0.7元,最高1.3元;对于端游来说,采用充值虚拟币购买的模式,可以用于购买一些付费的端游和游戏时长。从游戏体验来看,端游和手游的最高画质都是蓝光,但是蓝光画质的延迟和卡顿明显,流畅度不高。

1.3.3三大电信运营商:咪咕快游、天翼云游戏和沃畅游对比

三家电信运营商旗下的云游戏平台的收费模式比较相近,都采用“会员收费+时长收费”的模式:会员收费中,三者的收费水平相近;时长收费中,天翼云游戏的每小时收费最高(5元/小时)。在游戏数量上,沃畅游>咪咕快游>天翼云游戏,但是沃畅游只包含了手游和主机游戏,缺少端游大作。咪咕游戏、天翼云游戏和沃畅游三家平台在游戏的画面上都表现出色,画质清晰。目前来说,三个平台体验下来,几款游戏都有卡顿,游戏运行稳定度还有待提升。

1.4.云游戏:加速游戏行业发展,为产业链各方带来机会

游戏产业发展:因为云游戏的自身属性,能兼容不同终端的差异性,进而也能够提升用户基础。

游戏的开发商和发行商:一方面,云游戏可以省去不同平台优化软件的成本和麻烦,可以让开发商的游戏辐射至从PC到移动手机的多个平台。对于一款游戏,开发者不需要投入巨额的研发费用,只需要提升云端服务器的算力来开发优化游戏;另一方面,游戏发行商也可以借助这次游戏行业的新机会,加强与云游戏发行商的合作,发掘优质的原生云游戏,进而抢占市场份额。

运营商:5G在政府层面得到支持,云游戏成为了最有机会突破的业务。云游戏能够有效提升运营商的5G网络利用率,加快5G的消费端普及。

二、Quest2带动行业变革,爱奇艺奇遇VR引领国内潮流

2.1.1主流机型:代际更新,头戴式/一体机均有新品出现

从VR一体机的产品线发展及迭代看,国内外竞争十分激烈。其中爱奇艺、Oculus、Pico、HTC均已完成4次产品迭代。对标不同世代的产品发展路线,VR一体机在不断地向真正轻量化、便携化的方向发展。VR一体机作为平台型产品,未来在软件及内容变现端有很大的空间,因此也是目前巨头竞争的焦点领域之一。

2.1.2技术突破:5G降低延迟,部分产品达到轻度沉浸

随着技术的演进,VR/AR为主的终端设备产品性能不断提升,5G发展带来了更低的移动端延迟,一方面是时延的进一步降低,总时延降低至30ms,使得VR产品的“眩晕感”更低,另一方面,则是感知和交互能力进一步发展,由此前的手柄、命令手势、语音指令等进一步向虚拟移动、姿态捕捉等方式过度,提升交互体验。同时还伴随更加沉浸的声场,在多维度提高了终端用户体验,使得终端用户感知更加明显,与传统设备相比,体验差距增加。

2.1.3主流机型出货量及内容丰富度提升,新生态将出现

主流VR平台为玩家提供内容数量逐年增加。2016~2020年,Steam平台平均每年新增游戏与应用数量超过800款。截至2021年6月,VR内容数量最多的是Steam平台,共有5878款VR游戏与应用,其中VR独占(仅能用VR设备)为4934款;内容数量排名第二的为VivePort平台,内容数量为2630款,其中游戏1700款,应用930款。

2.1.4商业模式:硬件销售+软件买断为主流,订阅制增强粘性

2.2.爱奇艺奇遇VR:历史沿革及产品迭代

爱奇艺智能成立于2016年底,早期系爱奇艺智能硬件事业部,主要产品为面向C端的VR硬件设备及VR内容。于2017年9月开始分拆后独立运营,目前已经经历多轮融资:2019年10月,爱奇艺智能完成A轮融资,由毅达资本领投、贝信资本跟投。2021年1月,爱奇艺智能完成B轮融资,由屹唐长厚领投、清新资本跟投。2021年8月,爱奇艺智能完成B+轮融资,公司将逐步推进全产业链生态,打造全球最大的中文VR内容生态。

三、元宇宙的基础服务商——NFT

3.1.1NFT是传媒互联网行业新技术方向之一

NFT(non-fungibletoken)是一种被成为区块链数位账本上的数据单位,每个代币可以代表一个独特的数码资料。由于其不能互换,非同质化代币可以代表数位文件,如画作、声音、影片、游戏中的项目或其他形式的创意作品。区块链上允许C端或B端用户将个人数据或商业数据(比如个人ID、证书、公司财务数据甚至某些行业数据)等放置在区块链网络上,而非同质化代币也因此成为了互联网行业的下一个热点。

3.1.2NFT的发展历史

2017年,在以太坊逐渐风靡全球的时刻,第一个NFT项目——CryptoPunks正式上线,但是当时并没有专门面向NFT的底层协议,两位创始人只是通过将ERC-20进行了简单的修改,最终将其创作的朋克风格的像素头像放置到以太坊。后来,ERC-721被DapperLab创建出来,成为第一款专门针对NFT的底层协议,基于ERC-721,DapperLab制作出CryptoKitties,这样一款收集养成的加密猫游戏,这是第一款NFT的爆款项目。2018年~2019年,NFT生态实现大幅扩张,在OpenSea和SuperRare引领下,NFT市场蓬勃发展,但是对比其他加密货币,市场份额依旧很小,不过当时的NFT生态已经出现了大量的市场参与者。

3.1.3NFT细分赛道

3.2.NFT功能

元宇宙的数字形象:元宇宙平台不会与任何单一的数字及真实应用程序或场景绑定,正如虚拟场景持续存在,穿梭在其中的对象和身份也是如此,因此数字物品和身份可以在虚拟场景中转移。在元宇宙构建虚拟空间成功之后,每个参与者都需要一个虚拟形象,基于虚拟形象,人与人可以在元宇宙中建立虚拟的社交关系。

3.3.腾讯——推出数字藏品交易软件“幻核”APP

2021年8月2日腾讯正式上线NFT交易软件“幻核”,对比国外时常出现超高溢价的作品,幻核app在机制和管理上对玩家炒作NFT进行了封堵。截至目前,腾讯幻核已经完全删去NFT字样,改为“数字藏品。”

四、影视内容供给侧改革,主旋律内容市场化成趋势

政策引领主旋律,影视作品树新风。今年下半年国家政策频出,弘扬视听作品正能量,加强影视业界监管,引领清朗新风。在政策奏响主旋律的大背景下,影视剧将涌现出更多主旋律和弘扬传统文化的优质作品。

正能量题材加高品质制作,电影市场反响热烈。近几年在“建国70周年”和“建党百年”的文化热潮下,出现许多制作精良的正能量作品,观众对于主旋律和传统文化影视剧的认可度也逐年增强。

THE END
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2.谷歌SDK一键切换VR模式和非VR模式unity的googelvr退出vr模式// Reset aspect ratio based on normal (non-VR) screen size. cam.ResetAspect(); // Don't need to reset camera `fieldOfView`, since it's restored to the original value automatically. } } } 2 非VR模式转为VR模式 public void VR_on() https://blog.csdn.net/qq_40294213/article/details/80136476
3.在Steam上购买Detached:Non在Detached的非VR版本中体验太空世界!完全沉浸在至此仅拥有VR设备的玩家才能体验到的逼真的未来太空世界。在单机模式中体验未知的巨型太空站边缘,或在跨平台玩家对战模式中与敌人对战。与SteamVR、PC测试版、PSVR、Oculus Rift的玩家对战! 在Detached中通过跨平台玩家对战模式与其他玩家对战!与SteamVR、PC非VR、PSVR、Ochttps://store.steampowered.com/app/848410/Detached_NonVR_Edition/
4.VR负面影响专题(上)腾讯云开发者社区9756736内容整理:曹靖宜 该专题讨论了VR中可能存在的一些负面影响,共包括三篇论文,本文将介绍第一篇《Answering With Bow and Arrow: Questionnaires and VR Blend Without Distorting the Outcome》,提出一种通过“弓箭游戏”隐含地将问卷的回答整合到实际任务中的方法,从而减少VR和non-VR之间转换对于实验带来的负面https://cloud.tencent.com/developer/article/2153440
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6.FD.io/VPP—VPP的配置与运行mb60ed300273df6的技术博客non-DPDK 模式运行 VPP DPDK 模式运行 VPP Router and Switch for namespaces 配置 VPP 配置手册:https://fd.io/docs/vpp/master/gettingstarted/users/configuring/index.html VPP 有两个重要的配置文件: VPP Sysctl 配置文件:80-vpp.conf VPP 配置文件:startup.conf https://blog.51cto.com/15301988/5181098
7.HowtoBecomeanOculusDeveloperin4StepsCourseraAt this point, a nondisclosure agreement (NDA) will appear. Read the contents thoroughly before checking the box and agreeing to the terms. Start developing with Coursera Ready to publish your first VR application? Start building your expertise with this Introduction to Virtual Reality https://www.coursera.org/articles/oculus-developer
8.IBMAIX常见问题处理:《转载》mdl96301. If the varyon operation reports a missing physical volume, use the chpv -vr command to temporarily remove the volume from the volume group. 2. Reissue your command to make the volume group partially available. 3. After the problem is corrected and the physical volume is brought back onlihttp://blog.chinaunix.net/uid-23280800-id-4278673.html
9.Kowloon'sGateVRsuzaku(中日英文版)在PlayStation?4的Kowloon's Gate VR suzaku主題界面會播放Haishima Kuniaki的新曲也包括在Happy Hour Set裏面。 --- * 通過更新補丁,您可以遊玩PS VR的“NonVR模式”。 --- ※另有包含此單獨商品內容的套裝包。請注意切勿重複購買。 歡迎來到不https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/JP2726-CUSA08294_00-ASIA000000000001/
10.LinkVR开发者手册D个人笔记5)将PlayerSettings中的VR支持打开,并将设备设置为Stereo Display (non head-mounted)。 6)将QualitySettings中的抗锯齿属性设置为Disabled。 7)将SyncUploadBufferSize的值设置为4。 注:如果Unity工程在发布时选择的是采用OpenGLCore渲染,务必将QualitySettings中的抗 https://www.cnblogs.com/DGJS/p/11821515.html
11.设备管理诊断命令NE40EV800R022C00SPC600诊断命令display fmea-check命令用来查看指定单板的FMEA(Failure Mode Effect Analysis,故障模式影响分析)检查功能是否使能。 命令格式 display fmea-check [ slot slotid ] 参数说明 参数参数说明取值 slot slotid 指定要查看的单板或模块的槽位号。 字符串形式,区分大小写,不支持空格,长度范围是1~31。 视图 诊断视图 https://support.huawei.com/enterprise/zh/doc/EDOC1100280001?section=j0p9
12.navigatoractiveVRDisplays DeprecatedNon-standard No support ChromeNoToggle history No support Edge15?–?18Toggle history No support Firefox98 disabledmoreToggle history No support OperaNoToggle history No support SafariNoToggle history No support Chrome Android79?–?79Toggle history No support Firefox http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Navigator
13.品质英语mr资源技巧专业英语Natural boundary, 自然边界VR"y Natural dead, 自然死亡/Z~@<] Natural zero, 自然零\<5Yi Negative correlation, 负相关a*#| Negative linear correlation, 负线性相关-):/ Negatively skewed, 负偏m/a Newman-Keuls method, q检验BAy`x NK method, q检验\0 https://www.foodmate.net/english/resource/11162.html
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15.Catalyst9000交換機上的EVPNVxLANTRM故障排除對於此模式,請考慮以下3種BGP路由型別: EVPN路由型別2。這允許需要構建C組播路由(MVPN型別6/7)的其他PE返回源PE,以連線適當的C組播導入RT,以便發起方PE可以導入C組播路由(RFC 6514 11.1.3) [RFC6514]。此VRI的使用取決於命令「mdt overlay use-bgp」VRF命令。 https://www.cisco.com/c/zh_tw/support/docs/switches/catalyst-9500-series-switches/217170-troubleshoot-evpn-vxlan-trm-on-catalyst.html
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