虚拟世界的真实体验丨PicoG24KVR一体机体验

人机交互是一个永恒的话题,在科技日渐发达的时代,人类总想着与机器有着更亲切的互动从而获取更好的体验。无论是手机行业炒得火热的全面屏,还是电脑行业的超宽屏曲面显示器,又或遍布各大城市的IMAX影院……如此种种都是人类追求沉浸式体验,向科技拥抱发出的积极信号。

几年前提及VR可能大多数同学会觉得是一个具有前瞻性或者是未来感的词汇,在当时许多科技厂商也逐渐意识到虚拟现实技术对于未来的人机交互革命具有重要的影响,纷纷开始在VR的软硬件方向发力。记得在2014年的时候曾经有人称“VR元年”的说法,但其是更多的是对投资圈和上游供应商而言的。而到了今天其实VR应用已经走进消费者身边,包括VR眼镜、VR一体机、VR游戏主机等硬件设备以及针对虚拟现实场景开发的配套应用和游戏。通过这些改变可以发映出一个问题,那就是消费者对于VR的需求和接受程度正在逐渐提高。

视频开箱

视频是图文的扩展,图文是视频的补充。如果你懒得逐字逐句阅读PicoG2开箱和产品设计部分的内容,可以通过上面的视频快速了解。

快速开箱

PicoVR系列产品的包装一致保持着传统的家族设计语言,白色的卡纸包装箱简洁内敛,但有不失科技和未来感的神秘色彩。盒子顶部是采用了UV工艺印刷的PicoG24K版的渲染图,前后两侧印有PicoG24K字样,与之前普通版本的G2有所区分。

拿掉外面一层卡纸封套,里面的一层才是PicoG2的主包装盒,左右两侧印有小鸟Pico的标识,灰色字样也有些低调的意思,避免抢了整个产品的风头。

打开包装盒,内部的布局也是比较简洁合理的,PicoG2放置在包装模具中,几乎占用了整个包装盒的空间,其余的附件都被收纳在后面的附件盒以及盒盖内侧的侧兜内。

产品设计

PicoG2的整体外观设计与一众VR一体机设备大致相同,毕竟同类产品并且又是同样的佩戴使用方式,经过不同厂商好几代产品的迭代已经基本形成了类似的设计风格。与上一代G2相比,这次的4K版本采用了深灰色的配色,相比之前的白色要更加沉稳低调,同时也更加耐脏一些。

PicoG2设计为T型自适应绑带,以织物和橡胶材质为主,可以折叠收纳,起到一定的便携作用。最重要的是,绑带与头衔两侧衔接处采用了常见的魔术贴设计,能够简单的调节松紧状态,而顶部的绑带无需调节,这是我认为最合理的一点。在产品设计上应该注重的是用户的直观感受和便捷的操作,而非刻意的设计。

增加佩戴舒适度不单单依赖于减轻配重,合理的重量分布同样为佩戴体验增色不少。PicoG2将电池设计在机身后方的头枕部位,以达到前后重量平衡的目的,保持佩戴的平衡性和稳定性,也使得头显不会过分向下倾斜影响画面观感。

在工艺细节方面,PicoG2同样有着不错的水准。头显前方采用了灰色的针织网布设计,有些类似于无印良品的极简风,同时又巧妙地将散热孔隐藏在下方,增加了机身的一体性和设计美学。作为Pico的老用户,在其他产品上也不难发现Pico的设计功力还是比较深厚的。

头显左侧印有Pico的标识,印刷面积并不是很大,相对低调但具有辨识度。右侧靠近前方的位置设计有三颗独立的实体按键,从上而下分别是返回键、确认键和印有Pico标识的HOME键。三颗按键有明显的手感差异,便于在盲操作时轻松辨认。阻尼并不是很大,按键回弹反馈明确,触发无需太大的力度,不会影响佩戴。

PicoG2将大多数按键和接口设计在头显底部,包括音量键、3.5mm耳机开孔、TF卡槽、全指向麦克风、TypeC数据充电接口、状态指示灯以及电源按键,并且很讨巧的将这一排按键和开孔设计在同一条直线上。在按键开槽上方鼻梁两侧有两个扬声器。

在与人脸贴合的眼罩部分设计有可拆卸的泡棉,材质柔软且回弹较好,鼻梁部分预留位置也十分充裕,与眼周贴合非常舒适,没有出现较硬或者是较卡的情况。同时织物材质拥有较好的透气性,设备运行时产生的热量可以及时排出,避免也镜片起雾等现象。

值得一提的是,PicoG2在设计上兼容160mm以内的镜框,不过需要搭配随机附赠的眼镜支架使用,否则眼镜镜片容易碰到VR镜片。眼镜支架的安装也比较简单,拆下海绵后将眼镜支架扣到头显内侧,再把海绵安装到支架上即可完成。如此一来眼镜镜片和VR镜片之间就增加了一定的空间,避免摩擦损坏镜片。

在面罩中还设计有两颗传感器,起到检测用户佩戴状态的作用。当摘下VR眼镜的时候画面和声音会自动停止进入到待机状态,再次佩戴后自动激活,便于在虚拟和现实场景中自如切换。

头戴后方的枕部内置电池,在头枕内侧设计有比较厚实的海绵作为缓冲,采用了皮革材质,与眼罩部分有所不同,主要的目的是佩戴时不易和头发缠绕。头枕外侧采用黑色配色并辅以细微的点状质感,进一步提升了手感和视觉观感。

选择质地轻盈的材料降低配重,同时从改变结构设计的角度出发增强佩戴舒适度,这是PicoG2在设计上的主要考量。而实际的佩戴体验也进一步验证了这样设计的可行性,柔软且可回弹的海绵衬垫、合理的重量结构设计以及自由调节的头戴,使得PicoG2在佩戴时比较牢固,不会对眼周和脸部造成压迫和不适感。

看完了主机我们将视线转移到附件上,PicoG2的手柄设计也同样小巧精致,灰色的配色辅以细微的磨砂质感,在造型设计上也考虑到了人体工程学。实际体验下来,在加装两节七号电池以后也并不会显得很重,单手握持比较舒适。

手柄的按键设计与机身侧边的按键如出一辙,稍有不同的是按键的排列顺序。上方一个巨大的按键是确认键,这枚按键也支持滑动操作,可以在列表和菜单之间使用触控交互。位于下方的两颗按键分别是返回键和Home键,在右侧设计有音量键,背部是扳机键。

使用体验

VR一体机与普通VR眼镜最大的不同之处就在于它将整套支持运行的硬件系统集成到主机内部,无需依赖手机或主机支持的情况下独立使用,因此它的硬件性能成为影响实际体验的重要指标。PicoG24K版继承了上一代产品的硬件配置,采用高通骁龙835的SOC,其中CPU是Kryo280,GPU是Adreno540,4GBRAM+32GBROM的存储组合,并且支持最高256GB的TF卡扩展。对于旗舰手机发烧的同学应该非常熟悉,这样的配置足以应对日常使用了。

PicoUI操作系统

从目前VR行业以及用户使用的现状来看,VR设备依然主要用于看电影和玩游戏两个使用场景,最终目的是满足私密和沉浸式的体验。PicoG2搭载了基于Android深度定制的PicoUI3.0系统,整套系统也基于VR体验做了深度的定制和优化,操作性和流畅度表现非常出色。

前面的外观环节也有提及,PicoG2的交互可以通过机身侧边的实体按键操作,也可以搭配遥控器来使用,就个人来讲更加推荐遥控式模式,会更加方便和直接一些,最重要的是可以解决文字输入的问题。在开启PicoG2以后,系统会提示打开遥控器并与之配对,长按遥控器的Home键可以激活遥控器。

完成配对以后在VR界面中会出现遥控器的虚拟影像,白色半透明的设计也非常具有科幻色彩。虚拟遥控器影像与遥控器本身按键分布完全一致,配有相应的文字标识以便于盲操作,同时在虚拟遥控器的确认触控键上以绿色圆点显示当前手指按压位置。值得一提的是,在虚拟遥控器影像中还能够实时显示遥控器电量,对遥控器的电量情况做到心中有数,避免体验过程中遥控器突然失效的尴尬情况。

PicoUI的界面设计简洁精致,进入系统后的第一视角是用户乘坐热气球悬浮在海面上的场景,写实的画面风格也有别于其他VR一体机的虚拟风格画面,带来更加真实的体验和沉浸感,经过Pico几代产品的应用和完善,PicoUI逐渐形成了自己的特色。整个界面大致可以分为三个层级,或多或少还是能够看出Android的影子。

双击遥控器上的Home键可以进入类似Android系统的后台管理界面,包含截屏、录屏和投屏三项功能入口以及最近访问的应用快捷方式。

观影体验

为了更加真实的模拟观影场景,满足不同习惯用户的需求,Pico影院模式还支持观影距离调节,可以灵活调节和荧幕的距离,营造出影院前后排座位的不同观影视角,带来更强的真实感。

一个类社交功能的加入使得Pico不再是一个冰冷的科技产品,加入人与人之间的互动和情感来温暖整个体验。Pico的多人影院提供了观看台、IMAX影院、Pico影院以及篝火四种虚拟观影场景,并且可以进行实时对话交流或是发表弹幕表情,让用户减少一些孤独感。

在视频内容方面,Pico内置的在线影院和多人影院中包含了一些影片资源,其中有部分来自于搜狐视频提供。此外系统内置的爱奇艺VR也包含很多优质的VR视频资源,毕竟爱奇艺自家也在做VR一体机设备。也可以通过应用商店下载安装优酷VR、微鲸VR、VeeR等第三方VR资源应用来获取更丰富的影视资源资源。

除了方便的使用在线影视资源库以外,PicoG2也支持强大的本地视频播放解码能力和丰富的资源扩展渠道。支持本地文件、飞屏、外接设备读取以及远程网络四种资源读取方式,在网络情况较好的情况下我更推荐飞屏和远程网络两种无线读取的方式。

依托于投屏软件,可以将手机或iPad上的上安装的爱奇艺、优酷、腾讯视频甚至百度网盘的资源一键投射到PicoG2上。PicoG2支持2.4G和5G双频段的WiFi连接,网络连接的实际表现比较稳定,实际体验下来在10M带宽的无线网络环境下飞屏播放无延迟无卡顿,同时还可以省去一笔影视会员的费用。

针对不同格式的视频资源,PicoG2也提供了丰富的播放选项,包含2D/3D、360度全景、180度全景和鱼眼全景四大类目,能够很好的兼容不同格式的本地视频内容。依托高性能SOC带来的强大解码能力,PicoG2的实际观影体验有了大幅提升。

游戏体验

玩游戏本就是为了追求刺激感和真实感,因此VR游戏成了一个火热的话题。Pico的应用商店提供了不少VR游戏资源下载,大多数精品游戏都需要付费,一定程度上也发映出VR游戏的开发成本比较大,并且受众用户相对偏少。

VIVEPort的应用资源要比Pico应用商店多一些,两边的应用尤其是游戏部分基本不重复,有需要的同学可以下载体验。初次注册VIVEPort应用商店可以获得七天免费试用的无限会员服务,开通以后可以在商店中下载部分收费应用和游戏。

相比之下,幻境粉碎的可操控性就要更高一些了,在虚拟的三维立体空间中,玩家的视角始终保持向前,通过头显和遥控器结合进行游戏操作,随着视线向前推进,瞄准并打到三角形的立体方块即可过关。

城市复仇者2是一款枪战类游戏,同样需要利用头显内置的陀螺仪来控制人物移动的方向,使用遥控器进行人物移动和射击。这款游戏是我体验的几款游戏中最具可玩性的一款,硬着头皮过了好几关,对这款游戏的操作也摸清了些许门道。与一众射击类手游相比,复仇者2的游戏画面显得比较另类,丝毫没有仿真写实的感觉,不过在VR精品游戏极度匮乏的大背景下,这款游戏已经算是不错了。

根据Pico官方介绍,PicoG2也适配了SteamVR和新游手游大厅的众多游戏,对游戏感兴趣的同学可以尝试体验。PC-Steam的游戏需要额外单独购买体感交互套装,支持6DOF空间定位。配套的电脑主机配置需要Inteli5-4590或以上处理器、NvdiaGTX1050以上显卡、4GB或更大的内存空间,并且需要5GHz频段的WiFi网络环境。

VR游戏的体验的确要比普通的手游和PC游戏拥有更好的场景感和沉浸感,甚至远超XBOX360推崇的体感游戏,带来视觉、听觉以及操控的立体化游戏体验。如此出色的游戏体验却一直没有成为主流,个人认为有两方面的原因,一方面大多数用户对VR一体机的认识还不够,整体的购买率不是很高;另一方面应用商店中可以免费下载到的VR游戏质量不算很高,玩法也有局限性,通常新鲜感一过就不想玩儿了,而那些高质量的游戏都需要付费下载,因此也让很多用户望而却步。

语音交互及其他系统设置

除了使用头显部分的实体按钮以及遥控器交互以外,PicoG2还加入了语音助手,合作对象是广为人知的天猫精灵,在系统主页面下方的语音助手按钮进行激活。通过天猫精灵可以实现一些简单的语音交互操作,比如音乐播放、询问天气或者是启动内置的应用等。稍显遗憾的是Pico的天猫精灵仅可以在PicoUI主界面使用,切换至二级页面后就无法启动语音助手了,希望在后续的系统版本更新中能够解决这一问题。

PicoG2一体机采用了带有弧度的透镜,并且在使用中人眼与镜片的距离非常近,因此会带来一定的色散问题,比如我个人在体验过程中就发现在白色文字边缘总是会有另外两种颜色重叠,有些类似抖音LOGO那种错位的感觉。

为了解决这一问题,PicoG2在系统设置的PicoLab选项中加入了一项“消除色散”的功能,可以选择手动开启。具体的原理暂时无从得知,不过在功能入口处有醒目的文字提醒,开启后会影响产品功耗和帧率。实际体验下来开启这项功能后,文字边缘处的细节还是有明显改善的。

进阶玩法

散热及功耗

SOC承载着整个智能设备运行和协调的作用,尤其是像骁龙835这样的性能怪兽,在高性能运行的同时也会释放出更大的热量。Pico凭借着讨巧的做法将散热格栅隐藏在头显前方的针织网布内,保证美观的同时也提高了散热效率。柔软可回弹的织物眼罩也有利于热气及时排出,因而在体验过程中没有出现眼部闷热或是镜片起雾等现象。机身温度最高处集中在头显前方的针织网布上,连续使用半小时以后出现了温温热的迹象,使用温枪测得表面温度为43.4度。

日常维护

总结,未来已来

如果说人机交互是一个永恒的话题,那么VR必定是下一个时代的信息载体。PicoG24K已经是Pico家族的第四代VR产品,和当年初入行业的懵懂相比,在这一代产品身上我感受到了更多的成熟、扎实和稳重。

外观方面延续了上一代G2的经典设计语言,在材料选用、配重结构设计、开孔和按键位置分布以及佩戴固定等多个维度形成了Pico独有的思考和观点,使得这一代4K版的PicoG2拥有更好的佩戴体验。PicoG2的硬件配置也是行业主流的水准,尽管高通已经发布了基于骁龙845的VR体验平台,但就目前市面在售产品的情况来看,骁龙835依旧是VR设备上最强劲的处理平台。全新升级的4K屏幕搭配尼菲尔透镜带来更细腻、更震感的视觉观感,让体验者在观影和游戏使用中仿佛置身其中。

作为国产VR设备第一梯队的厂商,Pico在软件方面也有比较深厚的积淀。PicoUI3.0的用户界面和交互体验非常友好,并且能够兼容大多数Android软件直接运行,系统整体流畅度表现出色,Pico应用商店也汇聚了很多优质的VR应用。

THE END
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