不会编程设计师也可以快速制作AR/VR互动教程

互联网时代AR(增强现实)以极富创意的表达方式,被越来越多的艺术工作者所接受。设计师们如何快速制作AR,把作品的多元化展现。越来越多的平台

互联网时代AR(增强现实)以极富创意的表达方式,被越来越多的艺术工作者所接受。

通过AR技术,让尺寸有限的画布无限的延伸,赋予艺术作品强大的故事性,从而达到刺激观众感官,提供沉浸式体验的目的。

为什么AR适用于艺术作品展示?

1、AR体验门槛更低,参与度更高

2、AR使艺术作品更具创意

AR具有高度扩展性,艺术工作者们可以根据需要,选择性的“增强”其作品中的一些元素的渲染效果,调整虚拟素材的尺寸等等,以提高作品与真实环境的贴合度,达到更加逼真的沉浸效果。

3、成熟AR制作工具让艺术创作更容易

目前大部分设计师都是没有编程经验的,以前制作一个简单AR都是需要Unity的支持,现在越来越多的在线编辑平台给大家提供了许多更方便实用的工具。

用户只需要将各类素材导入KIVICUBE即可在线完成场景编辑,更有大量的优质公共素材供用户挑选,帮助他们制作出更精细的WebAR场景!

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下面来给大家做个简单示范

使用KIVICUBE,十分钟制作一个美术馆达利经典画作《永恒的回忆》AR导览!

****使用到的工具包括:

GLTF模型效果在线查看工具Web3Dviewer

WebXR在线制作平台KIVICUBE

在进入场景制作之前,首先需要发起一次灵魂拷问:

制作这个AR场景需要用到什么样的素材?

这个AR场景应该遵循怎样的交互逻辑?

二、场景制作

在前期场景构思工作完成以后我们可以进入第二步,正式的场景的制作啦!!!

本次使用到的AR制作工具依然是WebXR在线制作平台KIVICUBE。

1、注册账号

登陆www.kivicube.com注册一个自己的账号

2、创建场景

三、开始制作

大家看着密密麻麻的网格,各种陌生的按钮是不是一脸蒙蔽?我一开始也一样呢,但是摸索下来发现,其实所有的功能KIVICUBE都安排的明明白白,只要来一丢丢耐心,跟着我的教程一起操作一定是没问题的~

Tips:如果觉得教程的解说太复杂,也可以在“二、场景制作”搭建完成后,直接按有色文字重点部分操作执行哦!

1、上传素材

先把之前准备好的素材包里的各种资料统统传上去备用。当然小伙伴们也可以选用KIVICUBE公共素材库的素材或上传自己觉得更优质的素材哦!在本次教程中我也用到了两个公用素材,分别是视频播放按钮(Playicon)和音频文件(Vlog:hypnotized),记得把他们也拖进去鸭!

2、搭建场景框架

这里的网格不用多介绍啦!就像ps里面的网格,就是个参考!网格中素材间的相对位置与真实环境中素材的位置相同,现在大家就把之前“交互逻辑”中规划的内容,像搭积木一样拖到网格之中并调整他们的相对位置!!

在搭建过程中,大家会频繁的使用到几个区域的按钮(如上图示):

红色区域三个按钮调整素材位置;

蓝色区域按钮撤销操作或删除素材;

黄色区域按钮精准定位素材,将其安放在指定的位置。

3、增加场景交互

在调整完所有素材的相对位置后,基本的场景框架就搭建好了。现在我们需要增加一些交互事件,让所有的素材按照“交互逻辑”脚本的设定运行。

1首先需要明确的是,在KIVICUBE中,所有的素材都是默认扫描即触发的,如果某些素材我们不想场景一开始就触发,我们需要选定素材后,点击右侧“对象设置”的“设置”按钮,将素材状态改为“不显示”

2、脚本中“音乐控制”按钮可播放或暂停音乐。

同时,视频播放时背景音乐不能播放。

3、脚本中点击“查看详情”按钮可显示达利文字介绍与视频播放按钮。

4、接下来交互脚本中点击“playicon”,将出现“memory_解说视频”以及控制视频关闭的“关闭按钮”。

所以这里需要点击:视频控制→“playicon”按钮被点击时→“memory_解说视频”播放

然后再点击:显示/隐藏→“playicon”按钮被点击时→“关闭按钮”显示

5、接下来,用户点击“关闭按钮”后视频将停止并隐藏,“关闭按钮”也会隐藏。所以还要设置以下三个交互:

1“显示/隐藏”→“关闭按钮”被点击时→“memory_解说视频”隐藏

2“视频控制”→“关闭按钮”被点击时→“memory_解说视频”停止

3“显示/隐藏”→“关闭按钮”被点击时→“关闭按钮”隐藏

THE END
1.AR与VR技术未来世界的交互设计趋势现代技术背景下的交互设计 在当今这个信息爆炸、数字化转型加速的年代,用户体验(User Experience, UX)已经不再是仅仅局限于传统界面和功能性的讨论,而是深入到用户情感层次上去探索。AR(增强现实)和VR(虚拟现实)作为这场革命中的两大重要角色,不断推动着我们对“吃香”的定义进行更新。 https://www.04z95bmt.cn/yi-shu-jiao-yu/438596.html
2.交互UI设计:塑造数字世界的用户体验在当今数字化时代,交互UI设计已成为连接用户与数字产品之间的桥梁。它不仅关乎产品的外观和美感,更涉及用户与产品之间的互动方式和体验。本文旨在深入探讨交互UI设计的核心要素、设计流程及其在塑造数字世界用户体验中的关键作用,为设计师提供全面指导。 二、交互UI设计的核心要素 https://www.pbids.com/aboutUs/pbidsNews/1861306730056617984
3.《未来已来!VR交互平台,重塑企业新体验》想象一下,企业在产品研发阶段,不再仅仅依赖于传统的图纸和模型,而是可以通过 SitWalk VR 交互平台,真实地感受产品在实际使用中的各种情况。设计师们可以坐在模拟座椅上,亲身体验座椅的舒适度、人体工程学设计以及各种功能的实际效果。这不仅大大缩短了产品研发周期,还能确保最终推出的产品更加符合用户需求,减少因https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818309457099463103&wfr=spider&for=pc
4.虚拟现实体验与真实世界互动技术赋能的新潮流在当今这个高速发展的时代,科技不断进步,为人类社会带来了前所未有的便利。其中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的崛起,不仅改变了我们对信息的获取方式,也为人们创造了一个全新的交互体验环境。这一技术革新不仅是数字化转型的一部分,更是“新潮流”中不可或缺的一环。 https://www.bobicjs.cn/hua-zhuang-zhi-shi/676908.html
5.盛安德软件—VR/AR/MR/3D建模相关案例盛安德致力于以科技创新为企业客户创造价值,针对不同行业的业务特点,通过AR/VR/MR/3D建模等技术为客户产品研发、市场拓展提供强有力的支持,促进客户产业升级和创新。我们在以下行业为客户提供定制化解决方案。 技术 Unity3D/.Net core/Shaderlab/3DMax/Substance Painter/Vuforia etc https://www.shinetechchina.com.cn/benchmarking_case/vr-ar-mr-3d.shtml
6.Meta:研究VR/MR游戏设计中关于控制器按键和操作映射的关联性编译/VR 陀螺 作为获得良好用户体验的途径之一,按键映射是电子游戏、应用程序和数字 UI 设计中不可或缺但又经常被忽视的一个方面,这是因为随着游戏产业的成熟,映射模式已变得司空见惯。无论是休闲游戏玩家还是经验丰富的游戏玩家,这些操作很快就会发展成为玩家的第二天性,而且在很大程度上取决于游戏体验的类型。 http://www.zaker.net/news/article_new.php?pk=66bdf4ac8e9f093953607ad5
7.VR的理想与现实首先明确概念,目前被提到最多的VR\AR\MR\CR\XR几个,就个人理解,现阶段技术相对成熟,有可见工程产品的只有VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)三类;CR(影像现实)仅是一个成像效果概念,跟产品没任何关系;XR则是个噱头,X代表啥都能装,这种就属于纯粹的概念炒作。 https://www.jianshu.com/p/17dc5390077a
8.VR/AR开发脚本案例:创建虚拟展览体验vr脚本资源VR/AR开发资源学习.zip 浏览:53 1. **实例项目**:提供实际的VR/AR项目示例,如虚拟现实游戏、AR购物体验或者工业培训模拟。 2. **开发流程**:详细描述一个项目的开发步骤,从需求分析到设计、编程、测试和发布。 3. **最佳实践**:分享在开发 https://download.csdn.net/download/weixin_43275466/89157045
9.VR游戏开发VR培训VR/AR就业培训【优就业AR/VR培训-专业的vr游戏培训机构】通过优就业VR-AI算法进行教学,让您在轻松有趣的过程中学习知识,和网易的战略合作也让您可以在学习过程中进行项目实际操作,更加深刻的学习AR/VR课程。https://www.ujiuye.com/zt/arvr/
10.元宇宙周刊丨?微软聚焦沉浸式XR会议8th Wall 宣布推出全新的 Reality Engine,该引擎将使 WebAR 体验能够立即在所有设备上运行,包括 iOS 或 Android 智能手机、平板电脑、计算机以及 AR 和 VR设备。 【百度推出 VR 社交 APP《希壤》】 11 月 11 日消息,百度推出一款名为《希壤》的全新社交 APP,用户可以通过创建虚拟身份在虚拟世界中与好友进行互动https://www.niaogebiji.com/article-89057-1.html
11.VRARAR到底有什么区别?AR设备代表:HoloLens MR设备公司:Magic Leap /End. 相关引用 -以上部分内容来自书籍《虚拟技术基础与应用》 -图片、GIF来自网络;封面动图 by Jiaqi Wang -未经UX Pedia允许不得转载 UX辞典 撰文│缓缓 编辑│梦奇/雪诗 ?长按二维码关注我们? 形象理解用户体验,时刻关注设计趋势 https://www.uied.cn/46522.html
12.亚洲·2025VR·AR·MR·XR展览会视频公司于2015年开始对VR领域产品的打磨探索,将前面的5D/7D影院技术积累与VR体验融合,当年研发出【行业首台带**9DVR动感蛋椅】,现拥有“穿越时空(VART)”VR品牌完整产品线,公司产品以**的工业设计、炫酷潮流的外观设计和专注用户体验细节,赢得全球用户的认可和喜爱。 亚洲·2025VR·AR·MR·XR展览会 所属分类:https://shanghai.11467.com/info/19567098.htm
13.一线恒信东方:“AR/VR+主题创意”焕然新生元宇宙落地城市数字馆此外,开发制作适合以VR/AR呈现的内容创意,并且保证用户体验,实现流畅、无眩晕感,这些都是行业亟需开发并不断优化的难点。 东吴证券相关报告认为,元宇宙概念催化下,除了硬件基础设施,软件平台、内容服务商也将渐次受益,且具备长期成长价值。而恒信东方最早探索VR内容创制业务、研发VR/AR相关技术,至少可以追溯至五年前。 https://www.cls.cn/detail/844787
14.VRAR行业深度报告:VRAR是中场,Metaverse是终局–道可云4)复苏期(2019 至今):基于第一波产品的失败经 验教训,新技术逐步改进、产业链趋于成熟,产品体验及性价比明显提升。2019 年底随着 全球 5G 正式展开部署,VR/AR 作为 5G 核心的商业场景重新被认识及重视,行业重回升势; 同年 Qculus Quest 发售,VR 游戏《Beat Saber》全球销量超 100 万份。2020 年,VR/AR 行业https://www.daokeyun.com/index.php/1853
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16.VRMRAR探索虚拟世界打开不一样的视觉体验来自GoogleVR&AR用户体验研究负责人张晶华,通过大量设计实例, 给大家带来Google这几年对设计的理解与尝试,详细分析了虚拟现实的现状、技术问题和未来的发展方向,帮助你对虚拟现实了解更多哦! 学起来 混合现实MR 重塑极致体验 智能产品体验依然很受限于技术的成熟度,你有想过如何让技术融入行业解决方案,它们会带来哪些https://meia.me/special/int02.html
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