体验|用户体验设计,究竟是在设计什么?

·用户是与产品,系统,服务产生交互关系的人

·用户≠客户,用户是直接使用者,客户是购买决策人

·体验本质上是一种主观感受

·流行意义上,主要指用户使用产品(如消费电子,互联网产品等)过程中建立起来的感受想法

·随着人类社会进步,产品功能系统越来越复杂才被提出

用户体验设计

虽说用户体验是主观的,但对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由研究实验来认识,并通过良好设计去改善的。用户体验设计(UserExperienceDesign,通常简称UXDesign)就是以提升用户体验为目标的一套设计流程。

由于系统软件糟糕的UI设计(菜单排布问题)所导致的误操作,美国居民受到导弹袭击的惊吓:

·美国Forester的一项研究发现,针对UX投入的每1美元,能够带来2~100美元的收益。

·Amazon把按钮文字从“注册(register)”改成“继续(continue)”之后,销售增长了3亿美元。

·Airbnb的MikeGebbia认为,公司从接近失败到获得100亿美元市值,最大因素要归功于UX。

UX究竟在设计些什么

要回答这个问题,我们首先得了解下面这些概念。

广义的用户体验设计,是包含了内容功能设计,信息架构设计,用户界面设计,交互设计,视觉设计,语言设计,动效设计,音效设计,在一定程度上涵盖了产品物理外观设计(工业设计),平面/包装设计,空间设计,服务流程设计等。它意味着一个高度交叉综合的领域,涉及到人与产品系统或服务发生关系并产生体验的所有触点。

一般或狭义的UXDesign,则主要作为与UIDesign区分,多用于互联网软件(或消费电子等)行业基于屏幕的设计,包含信息框架设计,用户交互设计,可用性研究等。这里的UIDesign偏重于视觉上的设计。而在现实中我们也经常把UX等同于“交互”。

用户体验设计的核心和本质,就是研究目标用户在特定场景下的思维方式和行为模式,通过设计提供产品或服务的完整流程,去影响用户的主观体验。可见用户研究在整个UX流程当中的重要性。

而认知心理学(CognitivePsychology)则是用户体验设计的理论基础和科学依据。它是一门研究认知及行为背后之心智处理(包括思维、决定、推理和一些动机和情感的程度)的心理科学。这门科学包括了广泛的研究领域,旨在研究记忆、注意、感知、知识表征、推理、创造力,及问题解决的运作。

可用性(Usability)的概念最早出现于1979年,远比唐·诺曼在1993年提出的“用户体验”概念要早。可用性的ISO定义是“用户在特定环境下完成指定目标的效果、效率和满意度”(ISO9241-11),而用户体验指“用户与产品、服务、设备或环境交互时各方面的体验和感受”。可用性的范畴比用户体验窄,它聚焦于任务完成。而用户体验是外观呈现、功能组合、系统性能和交互行为等因素的综合结果。

上图将用户体验细分为工具性(Utility)、可用性(Usability)、合意性(Desirability)和品牌体验(BrandExperience),最内部的圆代表最基础的用户体验。

下面这两位大师是行业内的先驱鼻祖。

DonNorman(唐·诺曼)是著名书籍(设计心理学)的作者,设计界泰斗,用户体验之父,前苹果用户体验架构师(首个用户体验职位)。

JakobNielsen(尼尔森),人机交互学博士和可用性专家,《可用性工程》作者,著名的十大可用性原则提出者。

1998年Norman和Nielsen联手成立了尼尔森诺曼集团,成为至今为止用户体验行业内最具权威的研究咨询及培训机构。

人机交互

人机交互Human-ComputerInteraction(HCI)又名HMI、MMI,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。人机交互不仅包含了用户与产品界面之间的交互设计InteractionDesign,它更广阔的意义是研究人与各种系统之间的交互行为,更像是一个学术领域。比如人与智能环境的交互AmbientIntelligence,涉及到了普适计算Ubiquitouscomputing和物联网。比如实体界面交互TangibleInteraction,语音交互、手势交互、多模态交互,可穿戴设备的交互,VR/AR/MR设备的交互以及跨设备交互等等。

未来的人机交互方式将逐渐地趋于隐匿和不可见(invisible),通过对用户的情感感知(contextualawareness)能力,最小化用户的注意力,让计算设备在背景中运行。这就是所谓的宁静技术(CalmTechnology)。

交互设计最重要的社群网络是交互设计协会(IXDA),它在世界范围内拥有数万名交互设计师。

第一届人机交互国际会议被称为CHI,自20世纪80年代初开始由ACM每年组织一次,会议内容包括大量前沿的高质量的交互设计研究。

产品设计与服务设计

随着行业的发展,我们越来越多地听到产品设计这个词被用于互联网及软件产品上,而不仅是指产品的物理外观设计。产品设计的出现是产品竞争升级的结果,刚出现的产品,一开始拼功能再接着拼设计到最后拼的是整体体验和产品DNA。消费者对产品体验的理解和需求日益增高,产品就更需要被看作一个整体来设计,从功能到交互再到视觉呈现,需要更好的一致性。今天很多互联网软件企业的设计团队里,产品设计师的职位已经取代了交互设计师或用户体验设计师。而产品设计师需要更加高效紧密地与团队其它成员(PM、Dev、QA、Mkt等)以及设计团队内部人员(用户体验研究员,视觉设计师)进行沟通和协调工作,达到更好的统一把控。

服务蓝图(ServiceBlueprint)示例:

用户体验/产品设计的流程与方法

下面我们看看用户体验(or产品)设计是如何进行的。

以用户为中心的设计(User-CenteredDesign,简称UCD)概括了用户体验设计的典型流程和方法学。以用户为中心的设计思想非常简单:在设计开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。从前期的用户研究需求挖掘,到后期的用户测试设计验证,都要围绕目标用户群来进行。

在UCD设计流程的每个阶段,都有多种不同的方法来帮助我们达到目的。

用研分析:

·单独访谈(IndividualInterviews):一对一的用户讨论,让你了解某个用户是如何工作,使你知道用户的感受,想要什么和他的经历。

·焦点小组(FocusGroups):组织一组的用户进行讨论,让你更了解用户的理解、想法、态度和想要什么。

·关键利益人访谈(StakeholdersInterview)

·情境访谈(ContextualInquiryorFieldStudy):走进用户的现实环境,让你了解你的用户的工作方式,生活环境等等情况。

·日记研究(DiaryStudy):日记研究可以让用户记录自己的进程,研究者以非打扰的视角探查用户的体验。

·问卷调研(QuestionnaireStudy):利用网上或纸张的问题list对用户进行发放填写,从而收集用户对产品的需求建议。

·任务分析(TaskAnalysis):通过任务分析了解用户使用产品时的目标和操作方式,习惯(GOMS模型)。

·用例分析(UseCaseAnalysis)

·卡片分类(CardSorting)、树形图测试(TreeTesting):观察用户是如何理解内容和组织信息,用来帮助你的产品更合理地组织信息。

·竞品分析(CompetitiveAnalysis)、标杆分析法(Benchmarking)

·桌面研究(DesktopResearch)、市场研究(MarketResearch)

·用户角色模型(Personas):构建一个虚构的人来代表特定目标用户群组,设计团队围绕这个虚拟人物设计开发产品。

·用户体验旅程图(User/CustomerJourneyMappingorExperienceMapping):从用户角度出发,以叙述故事的方式描述用户使用产品或接受服务的体验情况,以可视化图形的方式展示,从中发现用户在整个使用过程中的痛点和满意点,最后提炼出产品或服务中的优化点、设计的机会点。

·态度研究(AttitudinalResearch)和行为研究(BehaviouralResearch)

·定性研究(QualitativeResearch)和定量研究(QuantitativeResearch)

设计阶段:

·脑力风暴(BrainstormingIdeation)

·概念草图(ConceptSketching)

·思维导图(MindMapping)

·交互流程(UserInteractionFlow)

·信息架构(InformationArchitecture):对功能内容进行高度概括的统筹规划、设计安排。

·情景与故事版设计(Scenario&StoryboardDesign):情景是指特定用户如何使用产品完成特定目标的简短故事。故事板是连续的一系列草图,用视觉的方式表现用户如何使用产品,形式上类似漫画分镜。

·线框图(Wireframing)

·低保真原型与高保真原型(Lo-fi&Hi-fiPrototyping)

·纸质原型(PaperPrototype)

·视频原型(VideoPrototype):通过视频来演示用户如何与产品系统进行交互。

·绿野仙踪原型(WizardofozPrototype):使用角色扮演来模拟用户如何与产品系统进行交互。

·可交互原型(InteractivePrototype)

·视觉设计(VisualDesign)

·设计模式(DesignPatterns)、设计语言(DesignLanguage)、设计规范(DesignGuidelines)与设计体系(DesignSystem)

·标注文档(DesignSpec)

·动效设计(AnimationDesign)

·共情/移情/同理心设计(EmpathicDesign):将设计师带入使用者情境中进行观察设计。

·平行设计(ParallelDesign):对同一个产品进行分开的设计,从而比较选择一个最佳方案。

评估验证:

·启发式评估(HeuristicEvaluation):由一组行内专家依据尼尔森十大原则对产品进行可用性检查。

·专家评审(ExpertInspection)

·可用性测试(UsabilityTesting):邀请用户来试用你的产品,有任务性的完成测试,从而达到评估的目的。分为Moderated和Unmoderated,In-person或Remote。

·组内测试(Within-SubjectTesting)与组间测试(Between-SubjectTesting)

·游击式调研(GuerrillaResearch):便宜、快速地得到大致的用户反馈。

·问卷调查(Surveys):利用网上或纸张的问题list对用户进行发放填写,从而收集用户对产品的反馈意见。

·CSAT(CustomerSatisfactionScore)与NPS(NetPromoterScore)

·眼动追踪(EyeTracking)和热力图(HeatMap)

·点击流分析(ClickstreamAnalysis)

·产品漏斗(ProductFunnel)和使用情况分析(UsageAnalytics)

·统计学分析(StatisticalAnalysis)

敏捷(Agile)UX与精益(Lean)UX

通过对最小可行性产品MVP的不断验证和设计迭代,最终达到产品与市场的匹配(Product-MarketFit),是当今初创企业的取胜之道。

THE END
1.AR与VR技术未来世界的交互设计趋势现代技术背景下的交互设计 在当今这个信息爆炸、数字化转型加速的年代,用户体验(User Experience, UX)已经不再是仅仅局限于传统界面和功能性的讨论,而是深入到用户情感层次上去探索。AR(增强现实)和VR(虚拟现实)作为这场革命中的两大重要角色,不断推动着我们对“吃香”的定义进行更新。 https://www.04z95bmt.cn/yi-shu-jiao-yu/438596.html
2.交互UI设计:塑造数字世界的用户体验在当今数字化时代,交互UI设计已成为连接用户与数字产品之间的桥梁。它不仅关乎产品的外观和美感,更涉及用户与产品之间的互动方式和体验。本文旨在深入探讨交互UI设计的核心要素、设计流程及其在塑造数字世界用户体验中的关键作用,为设计师提供全面指导。 二、交互UI设计的核心要素 https://www.pbids.com/aboutUs/pbidsNews/1861306730056617984
3.《未来已来!VR交互平台,重塑企业新体验》想象一下,企业在产品研发阶段,不再仅仅依赖于传统的图纸和模型,而是可以通过 SitWalk VR 交互平台,真实地感受产品在实际使用中的各种情况。设计师们可以坐在模拟座椅上,亲身体验座椅的舒适度、人体工程学设计以及各种功能的实际效果。这不仅大大缩短了产品研发周期,还能确保最终推出的产品更加符合用户需求,减少因https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818309457099463103&wfr=spider&for=pc
4.虚拟现实体验与真实世界互动技术赋能的新潮流在当今这个高速发展的时代,科技不断进步,为人类社会带来了前所未有的便利。其中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的崛起,不仅改变了我们对信息的获取方式,也为人们创造了一个全新的交互体验环境。这一技术革新不仅是数字化转型的一部分,更是“新潮流”中不可或缺的一环。 https://www.bobicjs.cn/hua-zhuang-zhi-shi/676908.html
5.盛安德软件—VR/AR/MR/3D建模相关案例盛安德致力于以科技创新为企业客户创造价值,针对不同行业的业务特点,通过AR/VR/MR/3D建模等技术为客户产品研发、市场拓展提供强有力的支持,促进客户产业升级和创新。我们在以下行业为客户提供定制化解决方案。 技术 Unity3D/.Net core/Shaderlab/3DMax/Substance Painter/Vuforia etc https://www.shinetechchina.com.cn/benchmarking_case/vr-ar-mr-3d.shtml
6.Meta:研究VR/MR游戏设计中关于控制器按键和操作映射的关联性编译/VR 陀螺 作为获得良好用户体验的途径之一,按键映射是电子游戏、应用程序和数字 UI 设计中不可或缺但又经常被忽视的一个方面,这是因为随着游戏产业的成熟,映射模式已变得司空见惯。无论是休闲游戏玩家还是经验丰富的游戏玩家,这些操作很快就会发展成为玩家的第二天性,而且在很大程度上取决于游戏体验的类型。 http://www.zaker.net/news/article_new.php?pk=66bdf4ac8e9f093953607ad5
7.VR的理想与现实首先明确概念,目前被提到最多的VR\AR\MR\CR\XR几个,就个人理解,现阶段技术相对成熟,有可见工程产品的只有VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)三类;CR(影像现实)仅是一个成像效果概念,跟产品没任何关系;XR则是个噱头,X代表啥都能装,这种就属于纯粹的概念炒作。 https://www.jianshu.com/p/17dc5390077a
8.VR/AR开发脚本案例:创建虚拟展览体验vr脚本资源VR/AR开发资源学习.zip 浏览:53 1. **实例项目**:提供实际的VR/AR项目示例,如虚拟现实游戏、AR购物体验或者工业培训模拟。 2. **开发流程**:详细描述一个项目的开发步骤,从需求分析到设计、编程、测试和发布。 3. **最佳实践**:分享在开发 https://download.csdn.net/download/weixin_43275466/89157045
9.VR游戏开发VR培训VR/AR就业培训【优就业AR/VR培训-专业的vr游戏培训机构】通过优就业VR-AI算法进行教学,让您在轻松有趣的过程中学习知识,和网易的战略合作也让您可以在学习过程中进行项目实际操作,更加深刻的学习AR/VR课程。https://www.ujiuye.com/zt/arvr/
10.元宇宙周刊丨?微软聚焦沉浸式XR会议8th Wall 宣布推出全新的 Reality Engine,该引擎将使 WebAR 体验能够立即在所有设备上运行,包括 iOS 或 Android 智能手机、平板电脑、计算机以及 AR 和 VR设备。 【百度推出 VR 社交 APP《希壤》】 11 月 11 日消息,百度推出一款名为《希壤》的全新社交 APP,用户可以通过创建虚拟身份在虚拟世界中与好友进行互动https://www.niaogebiji.com/article-89057-1.html
11.VRARAR到底有什么区别?AR设备代表:HoloLens MR设备公司:Magic Leap /End. 相关引用 -以上部分内容来自书籍《虚拟技术基础与应用》 -图片、GIF来自网络;封面动图 by Jiaqi Wang -未经UX Pedia允许不得转载 UX辞典 撰文│缓缓 编辑│梦奇/雪诗 ?长按二维码关注我们? 形象理解用户体验,时刻关注设计趋势 https://www.uied.cn/46522.html
12.亚洲·2025VR·AR·MR·XR展览会视频公司于2015年开始对VR领域产品的打磨探索,将前面的5D/7D影院技术积累与VR体验融合,当年研发出【行业首台带**9DVR动感蛋椅】,现拥有“穿越时空(VART)”VR品牌完整产品线,公司产品以**的工业设计、炫酷潮流的外观设计和专注用户体验细节,赢得全球用户的认可和喜爱。 亚洲·2025VR·AR·MR·XR展览会 所属分类:https://shanghai.11467.com/info/19567098.htm
13.一线恒信东方:“AR/VR+主题创意”焕然新生元宇宙落地城市数字馆此外,开发制作适合以VR/AR呈现的内容创意,并且保证用户体验,实现流畅、无眩晕感,这些都是行业亟需开发并不断优化的难点。 东吴证券相关报告认为,元宇宙概念催化下,除了硬件基础设施,软件平台、内容服务商也将渐次受益,且具备长期成长价值。而恒信东方最早探索VR内容创制业务、研发VR/AR相关技术,至少可以追溯至五年前。 https://www.cls.cn/detail/844787
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