VR/AR市场激战正酣,中国新势力也陆续进场动察vr虚拟现实ar技术人机交互pico

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。

文|动点科技

作者|icebin

排版|恩惠

本文预计阅读时长11分钟

当前,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正处于快速发展阶段、各大科技巨头都在积极布局这一前沿领域、希望抢占市场先机。这场激烈的市场竞争、不仅有传统巨头如索尼、微软等参与、就连中国新兴企业也纷纷加入其中。

中国科技公司、近年来相继推出了自己的VR/AR硬件产品。这些新势力正在与老牌企业展开激烈角逐、为这个市场注入了新的活力和竞争动力。随着产品技术的不断进步和价格的下降、VR/AR正在逐步走向大众市场、未来发展前景广阔。

不过、VR/AR技术目前仍存在一些瓶颈、如降低成本、提高使用体验等、才能真正实现大规模应用。各公司正在加大研发投入、争夺更多市场份额、行业洗牌也在持续。从产业发展的角度来看、未来这一领域的格局如何演变、仍需进一步观察分析。

META

Quest3S采用与Quest3同级的SnapdragonXR2Gen2处理器,足以运行《Asgard’sWrath2》、《RedMatter》等3A级虚拟游戏;搭配手势、摇杆,也能轻松在虚拟画面运行多款App,流畅度不打折。在屏幕表现方面,Quest3S虽然不支持4K画质,却拥有比前代Quest2提高4.5倍的分辨率与色彩,搭配Meta新增的空间音讯,在虚拟世界观影、追剧,皆能带来更逼真的环绕音效。新品配置专用透气护垫,当使用者进行健身或玩高强度游戏时,也能保持脸部清爽舒适。Quest3S头显保留了Quest3的大部分核心功能,如混合现实(MR)功能、电容式触摸以及通过场景识别技术实现自动空间识别和身体追踪。这些功能使得Quest3S头显能够在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间无缝切换,提供多模态交互体验,满足用户在多种应用场景下的需求。

Meta开辟新天地,公开了另一款新的混合现实(MR)智能眼镜试制品”Orion”:这是一款迷你型的智能眼镜,更具便携性,MetaCEO马克扎克伯格认为ORIAN将成为智能手机之后的计算设备。Orian实现了此前市场对智能眼镜要求的大部分主要配置。通过在眼镜玻璃上投影仪投射3D图像,实现了增强现实(AR)功能。实现了可以日常穿戴的小尺寸和重量,不需要另外的有线电源供应。扎克伯格CEO解释说,Orian提供了迄今为止智能眼镜中最大的70度视角。”神经接口(NeuralInterface)”将成为Orion的核心接口。ORIAN的肌电图(EMG)腕带包括基本可穿戴设备。肌电图手腕带与语音、视线、手部追踪相结合,即使不抬起胳膊,也可以进行划痕、点击、滚动。

PICO

ValveIndex

这是一款备受推崇的虚拟现实(VR)头显,以其卓越的性能和用户体验而闻名。其主要特色包括高刷新率和出色的视觉效果,支持高达144Hz的刷新率,使得画面更加流畅,极大地减少了运动模糊和延迟,提升了沉浸感。此外,ValveIndex配备了高分辨率的显示屏,提供清晰的图像和广阔的视场角,让用户在虚拟世界中获得更广泛的视野。在追踪技术方面,ValveIndex采用外部基站进行精准的空间追踪,能够实现高精度的定位和运动捕捉,适合高要求的VR游戏体验。其控制器设计也颇具创新,ValveIndex控制器(又称“Knuckles”控制器)支持手部追踪,用户可以通过自然的手势与虚拟环境进行互动,增强了交互的真实感。此外,ValveIndex还与SteamVR生态系统无缝兼容,用户可以访问大量的VR游戏和应用,享受丰富的内容选择。

Sony

在配置方面,PSVR2采用了OLED显示屏,支持4KHDR,屏幕刷新率为90/120Hz,视场角为110度。同时,PSVR2配备了新一代的菲涅尔透镜,支持近视焦距调节。从画质上来看,相比上一代,PSVR2有明显提升等。然而,除了应用程序外,用户还需要另外购买售价高达60美元的转接器才能在PC上使用PSVR2。

HTC

FocusVision是一款类似MetaQuest3的一体式独立头部设备,包括基于视觉控制的眼部追踪、2248p的每眼像素、自动IPD调整和120度视野,并且配备了与Quest3相同的高通骁龙XR2处理器、12GB内存和128GB储存空间。屏幕刷新率为90赫兹,通过DP线连接PC使用时可以达到120赫兹。此外,该设备使用了4个集成跟踪摄像头和2个16MP透视摄像头,以及一个红外系统,帮助头显自己进行环境跟踪定位和接近感应,因此用户无需安装额外的头显跟踪模块。

大鹏

大朋E4是一款主流价位的PCVR头显,搭载近4KLCD屏,FOV116°,刷新率72Hz-120Hz,头显部分仅285g。

相比于上一代最明显升级是改用4目Inside-Out定位,定位效果比此前的激光方案更好。此外,E4对SteamVR兼容性好,可模拟多种VR手柄模式,无需定位基站就能玩7000多款SteamVR游戏。

苹果

硬件配置上,VisionPro采用了两块总像素为2300万像素、单眼分辨率达到4K级别的MicroOLED屏幕,搭载自研M2芯片和全新R1协处理器,国行版本所运行的是visionOS1.2,并提供最高16GB+1TB的存储组合,此外其配备了12个摄像头、5个距离传感器,以及6个麦克风。值得一提的是,VisionPro可实现增强现实与全虚拟环境的切换,并且国内部分主流应用也已完成适配。

华为

雷鸟

Air2的外观看起来就像是一架墨镜,整机轻至76g,比上一代足足轻了11g。雷鸟Air2搭载了Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,形成了兼具高清晰度、高对比度、广色域及高速响应性的高画质特色,带来6米距离等效201英寸高清巨幕。像素密度PPD高达49,支持60/120Hz两档刷新率。雷鸟Air2还支持业内特有的自定义屏幕色彩功能,让每个用户都能自己最想要的色彩效果。雷鸟通过Air2Gamma2.2色准校正,画面色彩浓而不艳,不同色彩之间的过渡也足够平滑,能准确的呈现出色彩丰富的游戏里面每一处色块的细微差别。为了进一步提高佩戴的舒适性,雷鸟全新升级FaceComfort飞适2.0舒适佩戴系统,提供左右镜腿各三档调节、空气胶囊鼻托三档调节,共计9方位调节,能够适配更多不同脸型的人群,带来更舒适的佩戴体验。

魅族

StarVView是一款搭载Micro-OLED+Birdbath光学方案的XR智能眼镜。产品采用FlymeXR2.0空间操作系统,拥有188英寸沉浸式巨幕,支持0-600度近视调节,重量74g,入眼最高亮度为700尼特,对比度100000:1,刷新率为120Hz。StarVView搭载的FlymeXR2.0系统带来了优秀的空间投屏、AR空间体验。ViewUI团队联合Flyme团队,倾力打造了专属的FlymeXR2.0交互系统,不仅注重美学思考,更注重人机交互的便利性,所见即所得,为用户提供了革命性的UI体验。「StarVAir2」全面融入了AI能力,基于AR+AI,带来让「让翻译更简单」、「让记录更简单」、「让会议更简单」、「让出行更简单」等应用场景。

总结

总的来说,VR/AR市场正处于一个快速发展的阶段,技术的进步和应用场景的不断扩展使得这一领域充满了活力与潜力。随着越来越多的中国企业的加入,这一市场不仅迎来了新的竞争动力,也为行业的创新与发展注入了新的活力。这些企业凭借其强大的研发能力和市场敏锐度,正在推动VR/AR技术的不断进步,探索更为丰富的应用场景,从而满足消费者日益增长的需求。

在这样的背景下,我们有理由期待未来会出现一系列令人振奋的创新突破。这些突破可能会体现在技术层面,例如更高效的硬件、更智能的软件,以及更为沉浸的用户体验。同时,市场格局也可能发生显著变化,新的商业模式和生态系统将不断涌现,推动行业向前发展。

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。我们拭目以待,期待未来VR/AR市场能够带来更多的惊喜与变革,推动整个行业向更高的水平迈进。

THE END
1.三大维度体验AR/VR,给你不一样的感觉移动体验发展到今天,不满足于移动设备带来的娱乐需求,在永无止境的探索中,我们更加渴望参与其中。我们也曾身临其境体验过AR(增强现实)和VR(虚拟现实),但是你知道这些梦幻级的沉浸式体验都是怎么做到的吗? 实现非凡沉浸式体验需同时聚焦以下三大维度: 首先是视觉上的考验,由于 VR 眼镜屏幕与我们的眼睛距离非常近,因https://m.elecfans.com/article/841098.html
2.VR/AR技术革新旅游业,打造沉浸感与科技感并重的文旅体验在数字化浪潮的推动下,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术正以其独特的沉浸式体验,为景区、历史古迹、博物馆等旅游景点赋能,突破传统旅游的时间和空间限制,为游客们带来沉浸感和科技感并存的体验,为传统旅游行业带来革命性的变革。 VR/AR技术在旅游https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NTAyNDcxNw==&mid=2651243155&idx=8&sn=093d42ab9ad91203cb0239f3deb9f1c2&chksm=85d51bf8f3f96e2080de85287c533d04f9dbf2b6ff208994b0de1dc60ddc78a0a2954d1d73ed&scene=27
3.改变感知提升体验CESA2019VR/AR有这些期待手机新闻“先进技术成就未来”,CESA2019 AR/VR展区的活动主题透露出了AR/VR技术发展的重要性,而这重要性正体现在AR/VR体验升级和多个领域的涵盖上。相关技术的多向发展以及用户对产品体验更佳和功能更全的期待,无疑会加速AR/VR产业的繁荣。https://mobile.zol.com.cn/717/7174621.html
4.来自Tilt5的全息体验过 VR/AR 的朋友们,应该都了解它们基本上是通过头戴设备来传送 AR 内容的,但 Tilt Five 就比较特别,它的眼镜只是投射出几乎无法察觉的光量,投射到反射板,然后,这些光又会反射回眼镜的镜头上,从而产生非常清晰和身临其境的 AR 图像,其范围超过很多的 AR 系统,视野也媲美现在市面上的 VR 设备。 https://mergeek.cn/project_stories/JVjvLrnEX3m4B9aG
5.高通XR新品发力,VR/AR沉浸体验或将进一步升级近日,高通在在线发布会上隆重推出了两款XR平台——第二代骁龙XR2与第一代骁龙AR1,这两大平台的问世预示着XR技术将迈入新的发展阶段,进一步推动VR/AR产品在消费市场的普及化进程。 图源:高通 作为高通专为VR/MR设备打造的新一代平台,第二代骁龙XR2在性能上实现了显著提升。相较于前代产品,其GPU性能激增2.5倍https://www.yoojia.com/ask/17-14359707102621889106.html
6.沉浸式体验新时代:5G+VR/AR的娱乐与教育革命5g技术虚拟现实在科技日新月异的今天,5G技术的飞速发展与虚拟现实(VR)及增强现实(AR)技术的深度融合,正引领我们步入一个前所未有的沉浸式体验新时代。这一结合不仅彻底改变了娱乐产业的面貌,更在教育领域掀起了一场深刻的革命,为学习、娱乐乃至生活方式带来了前所未有的变革。 https://blog.csdn.net/2403_87082399/article/details/142209392
7.[特别关注北京]奥地利卡农图姆城推出VR/AR旅游新体验视频小央视频小央直播直播中国熊猫频道VR/AR4K专区全景新闻 现场前线比划快看蓝海中国新兵请入列人生第一次人生第二次 体育直播竞猜巴黎奥运会欧洲杯CBANBA中超国足国际足球网球 VIP会员CCTV奥林匹克频道生活体育大会体育江湖文化体育冰雪道路足球道路 财经教育乡村振兴生态环境一带一路央博文化旅游美食海洋健康乐龄阅读汽车https://news.cctv.com/2018/04/13/VIDEbN4Z9Ef7iDe1YG4bBLBU180413.shtml
8.10款VR/AR设计软件,每款都好用!在当今数字化时代,VR设计(虚拟现实设计)和AR设计(增强现实设计)已经逐渐成为主流。各行各业都在尝试如何利用这些创新技术提升自己的业务,从娱乐行业到医疗保健,再到建筑设计和教育培训等。为了满足这种趋势的需求,众多VR/AR设计软件应运而生,以帮助开发者更加轻松地构建虚拟和增强现实体验。下面我们将列出10款市面上https://pixso.cn/designskills/10-software-for-vr-and-ar-design/
9.引入VR/AR技术提高戏曲体验,推动传统戏曲创新性发展“在互联网时代,戏曲产品形态应是丰富多彩的。从类型上,经典戏曲会保留它原汁原味的部分,适时引入人工智能、AR、VR等技术,则可以提高戏曲的体验感。”冷述美说。 创新传播形式 吸引青年受众 戏曲的明天,不在于今日的既有戏迷如何看待它、欣赏它,而是在那些更具影响力、更多面向未来人群的移动端网络平台上,戏曲能否https://gwb.tencent.com/community/detail/119571
10.VR冥想TRIPP:VR/AR应用心理疗愈体验,打造数字疗法的“元宇宙”2018年,在TRIPP尚未涉足线上冥想社区时,其作为一个单独的VR平台,能够让用户实现一边冥想,一边观看《爱丽丝梦游仙境》的视觉体验。 去年,TRIPP与“Pokemon Go”开发公司Niantic建立合作,该公司将使用 Niantic Lightship 平台的AR技术,进一步实现自我与他人的健康连接。除进行冥想外,人们还可以展开社交活动,以实现TRIPP创建https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjMzNjY3MjiDz4Fjr6ykcw.html
11.VR/AR频道新华网VR/AR频道亮相2016国际数字感知大会 2016国际数字感知大会体验区 2016国际数字感知大会高峰论坛 2016国际数字感知大会开幕典礼 人大代表首次用VR建言献策 新华网VR沉浸体验展走进全国两会 人大代表纷纷点赞 当虚拟照进现实,VR如何改变我们的生活? VR体验到底啥样?新华网记者带你穿越“时空门” 得图专业http://www.xinhuanet.com/newpic/iframe_vr.htm
12.VR/AR数字阅读现身天河,身临其境体验智慧图书馆通过VR/AR数字阅读技术身临其境地探索自然世界奥秘、感受沧海桑田的历史变幻打卡“有声太空舱”窝在沙发里悠闲地听书……这些在广州天河都能体验到。3月30日,天河区图书馆智汇PARK分馆举办“耀天河·竞未来”元宇宙数字阅读主题展会。 本次活动是首届湾区元宇宙数字艺术节系列活动分支。以“元宇宙+文化创意”为主题,https://huacheng.gz-cmc.com/pages/2023/03/31/0b8ebd8832f84192872e6a079e703039.html
13.VR/AR软件—Mirra测试(截至2017/11/13),使AR/VR创作更加便捷·浏览器端内容创作以及拖拽傻瓜式创作,使VR创作更加便捷,降低了创作门槛; ·美中不足的是,目前不支持浏览器端观看VR作品,需要下载软件才能体验,期待接下来的版本能够支持浏览器端的VR体验 ·创作的内容有点简单,希望接下来的版本能加入更多的功能 ·发现官网已经表明将来支持Apple ARKit,即将来会支持AR。https://www.cnblogs.com/dongzhiwu/p/8093033.html
14.一文让你轻松搞懂VR/AR/MR/XR的区别扩展现实包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR其实是一个总称,包括了AR/VR/MR。 5.总结 VR能让人完全沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的世界,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的混合体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。最后https://www.hysim.net/portal/article/index/cid/63/id/311.html
15.AR渲染,VR渲染,图像渲染资讯分享AR即增强现实,是指将数字信息实时整合到用户的环境之中,它通过将计算机生成的图像、视频或声音叠加到用户对物理世界的视图上来增强用户对现实状态的感知。VR则指的是虚拟现实,VR虚拟现实创造了一个完全虚拟化的环境,让用户沉浸在数字体验中,这两种技术都被证明在吸引消费者注意力和创造令人难忘的品牌体验方面非常有效。https://www.3dcat.live/share/ar-vr/
16.9种AR/VR交互方式解读,让你更加了解透彻AR/VR电子创新网Img这种真实场地通过仔细的规划关卡和场景设计就能够给用户带来种种外设所不能带来的良好体验。但规模及投入较大,且只能适用于特定的虚拟场景,在场景应用的广泛性上受限。 10、结束语 虚拟现实是一场交互方式的新革命,人们正在实现由界面到空间的交互方式变迁。未来多通道的交互将是VR/AR时代的主流交互形态,目前,VR/ARhttps://www.eetrend.com/node/100113328
17.这些即将到来的VR和AR趋势会让你大吃一惊!随着技术的进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域正在取得重大进展,为令人着迷的新趋势开辟了道路。为激动人心的新趋势铺平了道路。从激烈的游戏体验到许多行业的实际应用。 以下是一些即将到来的VR和AR趋势,它们将彻底改变我们的交互方式 随着技术的进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域正在取得重大进展,为令人着迷https://www.51cto.com/article/785387.html
18.VRMRAR探索虚拟世界打开不一样的视觉体验来自GoogleVR&AR用户体验研究负责人张晶华,通过大量设计实例, 给大家带来Google这几年对设计的理解与尝试,详细分析了虚拟现实的现状、技术问题和未来的发展方向,帮助你对虚拟现实了解更多哦! 学起来 混合现实MR 重塑极致体验 智能产品体验依然很受限于技术的成熟度,你有想过如何让技术融入行业解决方案,它们会带来哪些https://meia.me/special/int02.html
19.元宇宙虚拟现实(AR/VR/MR)核心技术项目开发它们正在以更大的步伐、更快的速度走进市场,下面我们通过新行应用案例看看VR/AR/MR的发展现状及趋势。 VR虚拟现实,阻挡现实世界,为使用者创建一个全数字化、身临其境的体验。 AR增强现实,在使用者的现实世界叠加数字创建的内容。 MR混合现实,包括增强现实和增强虚拟,是融合现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。https://zhengzhou.11467.com/info/15823982.htm