感知与交互:博物馆互动体验的提升

运用交互方式和感知体验的多种路径提升观众在博物馆空间中的参观感受,突破博物馆传统媒介的展示方式。以情感化层次理论为出发点,从本能层、行为层和反思层三个方面分析观众在博物馆展示空间中的心理和行为需求;分析博物馆展示空间中交互设计的发展阶段,借助案例研究系统剖析交互设计在博物馆中的应用形式。从感知体验、互动性和交互方式三个角度提出博物馆互动体验的提升策略,并指出博物馆的互动体验不应单纯以技术革新为主导,而应将技术和参观者的需求与体验进行有效结合。同时,通过感知体验的介入将观众、场景和行为等要素整合,形成“从客观到主观”“从外在到内化”的观展模式,使观众能够更好地与博物馆产生交互链接与情感共鸣。

博物馆是民众学习知识、促进终身教育体系发展、提升艺术素养的场所,对于博物馆学的研究从起初的“以展品为中心”发展经“以传播教育为中心”,直至现在的“以人为中心”理论[1]。随着时代的发展,社会以及民众对于博物馆参观体验、互动娱乐、学习、服务、审美、社交等各方面的需求愈来愈强烈,但是国内多数博物馆处于发展滞后的状态,仍然采用以展品为中心的方式而忽略了人在空间中的主体地位。最常用的展览形式是将展品放入展柜进行封闭展示,博物馆的展示方式趋于同质化现象,参观者的参观体验较单调。交互设计具有互动沉浸、多元形式、趣味性强等特点,把交互设计运用到博物馆展示设计中,能够弥补当前我国博物馆发展的不足与参观体验的劣势。

除此之外,虚拟呈现技术也能够带给参观者沉浸式体验并实现多感官交互。其中,全息影像技术在博物馆中的应用实现了由二维向三维的转变,利用干涉和衍射原理使观者在空间中感知到虚拟影像;虚拟现实技术(VR)利用计算机图形、传感技术等多种手段创建出一个虚拟环境,通过多感官通道例如视觉、听觉、触觉、力觉等进行实时交互,具有高度沉浸的特点;增强现实技术(AR)通过计算机系统提供的信息将虚拟世界和现实世界进行叠加,从而使参观者产生超越现实的感官体验,在一定程度上比虚拟现实更具优势[11];混合现实技术(MR)是将AR中的物理环境和VR中的数字环境相融合,并能够实现虚拟和现实间的切换。混合现实能够以不同的方式进行内容输入,比如环境输入、环境照明、空间音效以及用户在真实和虚拟环境中的识别和定位等,从而实现人、计算机与环境之间的交互与联系。其中计算机与环境之间的交互是对环境的理解或认知,传感器的应用为计算机的环境输入提供了技术支持。而用户与计算机之间的输入模式在人机交互领域一直在被探索,用户输入是通过不同的方式进行的,包括键盘、鼠标、触摸、语音、动作,甚至Kinect骨骼跟踪[12]。

3博物馆互动体验案例研究博物馆互动体验主要体现在智慧博物馆、数字博物馆、虚拟博物馆,这些博物馆的互动体验借助三维图形图像技术、面部识别、动作捕捉、立体显示系统、VR虚拟现实技术等带给观者丰富的交互体验效果。在智慧博物馆中,美国克利夫兰艺术博物馆(ClevelandMuseumofArt)的1号画廊(GalleryOne),首次展示了当时美国最大的多点触控MicroTile屏幕,展示了来自世界各地4100多件知名艺术品的图像,形成一个参观者可以创建自己的博物馆的收藏墙ArtLens墙,参观者可以将墙上的艺术品保存到自己的移动设备上创建一个收藏夹,并且可以通过社交媒体共享收藏夹或用于自定义浏览[13]。展览中还运用面部识别系统将参观者的面部表情与馆内收藏的189件艺术品中的某一件进行计算匹配,将参观者的面部表情和艺术品产生直接的链接,强化了参观者与艺术作品的联系。展览将艺术、技术、设计和个性化的用户体验进行融合,形成了一个参与度高、互动性强的体验式博物馆。

4博物馆互动体验的提升4.1感知体验:构建叙事环境借助触摸、声音、嗅味或空间语言等感知元素,使观众通过不同的感官输入生成意向与记忆,让观众对博物馆环境产生整体认知,从而形成环境的叙事性[16]。叙事环境的构建是一种设计的原则和方法,同时也是一种设计思维,有助于让参观者对于博物馆展示环境产生直接感知。沃尔特·费希尔(WalterFischer)认为,“在人类文化生活中,叙事是最基本的,不论是事实上发生的事,还是人们内心的不同经验,都是以某种叙事形式展现其存在,并通过叙事形式使各种观点深入人心[17]。”展示设计的叙事思维一方面能够整合博物馆所要传达的信息,将内容和环境更好地与观众产生交互;另一方面通过感知模式的使用,在“教育”与“娱乐”之间维持平衡。

博物馆展示设计的景观和氛围直接影响着观众对展示内容的感知,叙事环境的构建能够让参观者和展品、空间及环境进行互动和信息的传递与接收,并且通过多感知的环境要素将物质空间和参观者行为模式建立联系。美国麻省理工学院建筑系主任张永和曾经提出“翻译叙事”理论,其理论支持用空间语言“翻译”故事,叙述人、事和场景,图中的舞台设计中布景里的山、云、月象征山林,屋顶、屏风暗示室内,一个盘旋的巨大螺旋是人物内心的挣扎。观众在环境中穿梭,通过触摸和对空间语言的感知理解展示内容(图6)。

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1.文博展馆的互动体验:让观众沉浸在历史文化中交互式展示区:中国国家博物馆还设置了交互式展示区,通过触摸屏、按钮等交互设备,让观众可以自主选择想要了解的信息。这种互动体验方式能够满足不同观众的需求,让观众更加主动地获取知识。 多媒体展示墙:中国国家博物馆在展馆中设置多媒体展示墙,通过文字、图片、音频、视频等多种信息形式相结合,展示文物的细节、历史事件https://blog.csdn.net/weixin_49106920/article/details/135931854
2.公共浙江省博物馆“数字孪生与交互装备技术提升公共文化场馆近日,文化和旅游部办公厅、工业和信息化部办公厅公布2024年全国文化和旅游装备技术提升优秀案例。浙江省博物馆申报的“数字孪生与交互装备技术提升公共文化场馆服务效能”案例,经浙江省文化广电和旅游厅推荐,成功入选,这也是浙江省在本次全国评选活动中唯一入选案例。 https://news.ccmapp.cn/news/detail?id=6773e7ca-33ae-408a-aa05-db17f3eab6a9&categoryname=%E6%9C%AC%E7%BD%91%E5%8E%9F%E5%88%9B
3.民俗博物馆实物模型互动展示系统HanikaParadise【摘要】: 以展品陈列为主的传统博物馆在信息传播方面存在劣势,它传达给观众的只是零零碎碎的信息,没有系统性,也缺乏全局观。在技术变革的浪潮中新技术的应用将会给我国民俗博物馆的发展带来强大的推动力。以民俗博物馆实物模型互动展示为研究课题在中国民俗博物馆彭勃发展的大前景下具有重要意义和市场潜力。哈尼卡是https://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10003-1016712452.htm
4.博物馆商业显示系统应用嘲方案借助信息技术对博物馆的职能进行完善,激发观众参观兴趣,成为了现代化博物馆的一个重要标志。商业显示作为新兴的数字化产物,凭借互动、多元化的显示效果等诸多的特色优势成为了现代化博物馆的宠儿。下面朗歌小编就给大家说说博物馆应用商业显示的场景有哪些。 博物馆商业显示系统应用场景:http://www.longosoft.com/wza449.html
5.毕业论文虚拟博物馆文物互动展示系统设计与实现.docx毕业论文-虚拟博物馆文物互动展示系统设计与实现.docx,摘要 PAGE I 虚拟博物馆文物互动展示系统设计与实现 摘要 随着互联网技术的发展,使得博物馆不断地被重新定义。博物馆是征集、收藏、研究和展示代表民族文化和社会发展程度的文物场所,并对那些具有历史价值的受损文物https://max.book118.com/html/2022/0603/5223204241004234.shtm
6.互动投影翻书虚拟电子翻书电子翻书一体机隔空翻书多媒体展示系统是数字化展馆专用器材,专为数字化馆设计开发的专业产品,采用了无线网络技术,节省了博物馆网络布线的改造成本,由数据管理系统软件,和数据采集编辑系统软件支持,可以在每一个展品旁边陈列,可以具备展品查询功能,复制品采购功能,展馆导游功能,语音解说功能等是现代数字化博物馆拥有的互动多媒体展示器材,主馆可http://www.dmtck.com/?c=show&m=view&id=78
7.河北石家庄科技馆科普馆博物馆规划馆虚拟现实虚拟漫游该项目由触摸屏搭配精准投影组成双屏触摸互动投影展示系统,触摸屏展示当企业国内外市场、理念销量和产品体系及战略目标,投影机精准投影到等尺寸中国地图浮雕模型上,精准显示各个区域的详细销售情况,搭配绚丽的动态图文效果,游客可以在地图直观感受企业的市场规模、布点、战略等信息。http://www.adslt.com/shownhdt.asp?id=582
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10.湖南省博物馆AR互动体验创意AR元宇宙智慧文旅方案游客湖南省博物馆是国家一级博物馆,馆藏文物丰富,以马王堆汉墓出土文物、商周青铜器等为代表。通过AR数字互动体验,将让游客以全新视角了解湖湘文化精髓,实现文物"活化"。借助微信小程序AR技术,打造沉浸式参观体验,让游客在娱乐中学习历史文化知识,提升文物展示的趣味性和互动性,预期将带动参观人次提升30%,实现文化传播与游https://www.imetacloud.com/plan/hu-nan-sheng-bo-wu-guan
11.智慧博物馆解决方案智慧博物馆解决方案是指利用先进的技术和创新的方法,将博物馆转变为更智能、互动和数字化的空间,以提供更丰富的参观体验。以下是一些可能的智慧博物馆解决方案的特点和元素: 智能导览系统:为博物馆访客提供个性化的导览服务。这不仅包括基于位置的服务,还能根据访客的兴趣和历史行为提供推荐。此系统可通过手机APP或是内部https://www.stourweb.com/peixun/fangfa-2141
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13.展厅里的雷达交互投影雷达触控系统原理介绍核心设备:红外感应系统 互动采集系统 雷达交互系统 投影设备 远程控制 应用方向:展馆、展厅、展览会、科技馆、规划馆、博物馆、企业展厅等诸多常年展馆、酒吧、迪厅、网吧、KTV娱乐场所、新产品发布、促销活动、舞台、婚庆婚典,以及写字楼、演出场馆、广场等传统用多媒体技术无法实现的场所。 https://www.jianshu.com/p/599586197626
14.从博物馆语音导览系统发展谈成都金沙遗址博物馆智慧导览系统建设此外,支付宝、百度、微信也为文物展示与公众服务赋能,计划推出博物馆增强现实互动项目。未来博物馆的线上传播与服务渠道将更加广阔。 纵观国内外博物馆导览系统的发展历程,举凡技术应用、形式设计、内容创意等博物馆行业和相关行业都进行了积极探索。特别是2014年以后,智慧博物馆建设、“互联网+中华文明”三年行动计划的https://www.depthlink.com/news_236
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16.杭州市文化创意产业发展中心——创意天堂Veronica Serrano和Thomas Fischer指出,协同创新是将各个创新主体要素进行系统优化、合作创新的过程,可以从整合与互动两个维度来分析:前者主要包括信息、目标、绩效和行动的整合;后者主要包括创新主体之间的信息互惠共享、联合部署、系统匹配以及行动最优同步。陈劲和阳银娟认为,协同创新是以知识增值为核心,以企业、高校、https://www.0571ci.gov.cn/article.php?n_id=10836
17.基于Kinect虚拟文物互动展示系统的设计与实现AET可以想象到,在一个博物馆里,观众只需要用手势去触碰虚拟的按钮,就可以选择你感兴趣的文物,只需要变换手势,就可以对文物进行移动、放大、旋转。虚拟文物与参观者互动的方式,让展览更具感染力。 1系统介绍 基于Kinect虚拟文物互动展示系统的结构主要由显示模块、文物控制模块、UI交互模块、文物存储模块以及动作捕捉与识别http://www.chinaaet.com/article/3000060506