毕设展中国美术学院工业设计作品,太震撼了!

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2023.06.12江苏

中国美术学院,简称“国美”,是最早实施设计学的高等学府,是中国最早的艺术革命团体发祥地,中国唯一一个美术学国家重点学科所在地,是联合国科教文组织唯一承认学历的中国美术类大学。

工业设计系以中国美术学院建设世界一流大学为总纲,依托“A+”学科优势,以艺术学产品设计和交叉学科工业设计两个国一流专业为学科双核。

错过了别的高校的毕设展,也千万别错过了国美的毕设展!主打一个“震撼”。

本次毕设展分为生活美学、数字交互、智能制造、智慧出行四部分,下面就和小研一起来欣赏一下吧!

生活美学

01

菌丝体柔性材料自制套装

作者:朱青、杨晨辰

指导老师:胡方、田进

生物设计21世纪最大的创新。是生物与技术相结合而形成的一个新的范畴。

本设计作品以新兴的可降解材料菌丝体出发,通过对菌丝体材料的生长与性能的改良,对其功能和使用场景进行了创新。设计了这款柔性菌丝体材料GIY套装。旨在建立生物材料与人类更为广泛的联系,为可持续发展提供广阔的思路和可行性方案。

感知坐具—自适应智能坐具

作者:林泽楠

指导老师:章俊杰王子豪

坐具,日常生活中使用频率最多的产品。也是日常工作、学习中占比重最高的产品。

然而,在使用的过程中,因每个人的坐姿形态不一,其不良的坐姿还会导致身体的健康问题。因此,设计者从健康、智慧家居的角度出发设计了这款“懂人”的坐具设计。

该设计方案通过识别不同姿势压力分布并结合气囊等设计,利用做感检测匹配坐具的多功能架构,能够读懂人的健康需求,自适应用户姿势,从而更好地保障不良坐姿情况下的身体健康问题。

中国美术学院设计艺术学院

餐厨新物种:跨场景多功能锅

作者:严田欣、黄哲

指导老师:章俊杰

这是一款具有未来生活探索精神的产品,也是与飞利浦(佛山)进行联合研究的成果之一。

本设计作品以餐厨场景为研究核心,针对饮食与娱乐两方面的需求,设计的一款面向社交的多功能锅。

以共享、共食、共联为核心理念,通过功能整合而成。整个产品以折叠的形式呈现。增添了用餐场景的多元化与随机化。旨在改善“空巢青年”的社会归属感的问题。

作者:闫鑫雨、卢日、张薇

这里的玉并非玉石,而是我们所食用的玉米。

设计者以不同年代的人对玉米的记忆和情感回溯为出发点。将“玉米”这种新型材料,应用在家具产品设计上。最终输出了玉米皮编织和玉米芯打碎重组的材料样品,椅子。以新的形式,重塑了“玉米”的价值。

包菓-食物地域性探索游戏

作者:叶子怡、张菁奕、蒋函汐

食物,地域、文化、人紧密相连。不同地域的食物其做法、文化皆不同。

将每天食用的食物,变成餐桌游戏不知道会是什么样的一种体验?

设计者通过搜集大量被忽视的食物,采用全国通用的叶子包肉的做法,将差异的载体作为聚焦目标。

选取了8种食材作为桌游设计主体:桑叶饺子、蒲包肉、包烧、饭包、豆腐酿肉、假娄叶包肉、叶子酸肉,叫花鸡。做成地图的形式,将食物与故事融合,采用抽取阅读的形式玩耍。在玩乐的过程中传播饮食文化。

APPLERUSH一个苹果怎么吃?

作者:王筱笛、李子叶

作品从“金苹果”(最早出自希腊神话)的隐喻出发,以潮玩设计和艺术装置的形式来表现设计主题,旨在探索苹果与人之间的连接新形式。

突破大家日常生活中对苹果的刻板印象,从食用和非食用以及被食用的角度发现苹果本身的水果的价值。共设计了3款潮玩小摆件,分别是:苹果之声、苹果进化论、苹果怎么吃。

可爱的小人作为苹果的内核,通过材料、色彩等方式建立人与苹果的新链接,从而引起人与物的情感共鸣。

脑机下肢主动康复设备概念设计

作者:周静宜、杨依宁

指导老师:王子豪、章俊杰

在一次次的实际调研中,设计者发现护工为患者佩戴一系列设备时操作步骤繁琐,训练过程中患者容易被外界影响无法有效激发运动意图。

为提高患者的康护效率与互动的操作效率对产品进行了在再设计,将电脑与VR结合,集安全性、舒适性、实用性与一体,旨在解决脑中风患者在使用下脑机下肢主动康复设备中出现的问题。

C—TRAINER未来脑机下肢

主被动康复设备设计

作者:李泽瑞、周海滋

脑卒中作为我国居民首位死亡原因,长期侵害着我国居民的生命健康,由此导致的肢体功能障碍更是影响着无数家庭的正常生活。

本设计是针对康复医院环境下的状态稳定的脑卒中患者在使用脑机接口主被动下肢功能设备进行康复时存在的问题进行的未来迭代方案,主要针对“设备主机连接性与舒适度”“脑电帽佩戴效率与使用体验”“交互软件的便捷性与代入感”三方面问题进行了整合优化设计。

守一MindFlow

作者:潘超、李悦

随着脑机技术在院外医疗场景下的普及,数字疗法逐渐走进家庭。本组作品利用前额叶脑电信号采集,以交互游戏手段训练注意力。

让成人ADHD患者或在家庭环境下进行神经反馈训练为目的,对原有医疗产品进行重新定位,以穿戴式脑电设备和沉浸式游戏的形式展开,打造更适合成人ADHD患者的家庭式数字疗法体验。

身边自然说

作者:古梦依、吕雨栩

糕糕乐|拼接式糕点设计

作者:颜芷欣

这是一组可自由拼装的糕点磨具,人类情感的释放产品。通过增强人在糕点制作过程中的互动性与放松感,带领人慢慢沉浸到食物的制作中,感受到食物制作带来的情绪变化以及放松感。

一瞬飞球Baseballtime

作者:杨方儿、林詠琪

指导老师:傅吉清

一瞬飞球数字棒球体验是以推广和普及棒球的作为的设计出发点,以兴奋点最高的击球环节作为设计原点,摆脱了棒球原有的复杂的规则,旨在给大众创造一种新模式的游戏化沉浸式交互体验,从而给予大众了解棒球的契机。其主要交互模式是以数字影像组成的半包围式的体验空间和基于手机陀螺仪技术开发的数字球棒形成的两个交互模块,从而给人带来趣味的多模态棒球交互体验。

E-Journey未来旅行者

作者:郑文婕、刘宇

指导老师:徐望霓、王昀

随着数字化生活的发展,旅游方式也不断发生新的改变,轻松、高效、娱乐成为了旅游者的最佳选项。

以张家界这一著名景点为例,针对未来旅游交通的服务系统设计进行研究,结合张家界景点的交通现状和发展趋势,设计高自由度且方便高效的模块化车厢,同时将张家界特色旅游文化与数字化的交互体验设计结合,给予乘客更加沉浸式的奇幻体验。

“一千零一夜”主题交互系统

作者:宗裕翔

这是一组偏概念性的设计创作,设计者设计的是一个交互控制系统。从听觉、触觉、视觉等多个维度呈现。这个交互系统包括香氛,灯光与音乐的控制。

香氛的控制使用一个可编辑的小球作为触发香氛的媒介,一方面它是一个香氛可以被虚拟的抓取到的概念,另一方面有着产品语义的概念——圆形象征着包容万象,是多变的。这个系统应用touchdesigner的参数化功能,达成千人千乘“一千零一夜”的概念。

国美山茶

作者:王琪、叶璇

以国美山茶为品牌设计所延伸出的趣味茶具设计。本产品利用了与传统茶器不同的创新材料,给使用者带来更有趣味的饮茶氛围与交互感。茶席原本作为茶具中为了桌面整洁和美观的存在,在其之上加上一层温感材料后,能够赋予茶具更丰富的触感和视觉效果,增强茶具与使用者之间的互动和情感连接。通过创新的材质选择和设计元素的应用,茶具能够更好地表达茶文化的价值观和审美追求,传承和弘扬传统文化。

红花源记

作者:吴可、余佳忆

“红花源记”取意于金陵村的“红色山茶花”,寓意高山茶油汲取自然之力,充满生命力。该作品以数字经济为载体,设计营造金陵村的高山茶油文化品牌。通过设计和呈现乡土元素,向用户传达了对于传统文化和乡土价值的尊重和表达。

①针对高山茶油中养生生饮方式的产品设计。(“赤山茶、灰鳞瓦、金陵入画”的交互方式体现在以印章蘸取山茶油印在糯米纸上,再将茶油和米纸同时卷起食用。)

②金陵村高山茶油交互设计:“红花源记”数字App(一款集线上实景游览、虚拟高山茶花的种植培育与高山茶油的生产体验游戏、数字商城和数字藏品AR体验功能于一体的综合性应用)和高山茶油AR数字体验(卷轴造型的产品设计中,卷轴打开的过程就是“红花源记”画卷展开的过程,用户使用手机扫描画卷,AR技术就可以使画卷上的图像和场景“活”起来,所有的榨油过程变成动态的演示,为用户呈现出一幅幅生动的图景)。

后稷HOUJI

作者:周洺宇、刘雨齐

指导老师:武奕陈、刘佳睿

该项目以美丽乡村发展为目标,聚焦数字金融助力农村经济发展,以茶产业为例,根据茶产业的需求和地域性、季节性等特点,应用服务系统思维创新相应金融服务模式,通过创新设计农业遥感无人机帮助提高茶产业金融服务效率、质量以及市场竞争力,以此更好地满足农民群众的普惠金融需求。

百行百灵——智能金融服务创新及体验设计

作者:潘钶璇、刘安雅

本次金融服务创新设计针对传统的小微企业融资难的问题,利用智能交互风控系统和智能终端,创建以信息为导向的价值评估新系统。通过收集商户经营信息,将信息转化为价值再利用,以提供用户多样的金融服务,全面助力小微企业成长,并推动金融业及小微餐饮业的服务数字化转型升级。

VERSE虚拟金融空间

作者:蔡涵昕、毛钰

元宇宙概念及技术的兴起为数字化金融提供了一个新的可能性——虚拟银行。但现有的虚拟银行大部分以形式作为侧重点,在服务内容上并未发挥出虚拟现实的优势。我们以理财场景为例,挖掘新一代虚拟银行的用户在使用流程中的痛点,将重点放在服务流程的优化和功能的升级。我们通过运用混合现实技术,为用户打造私人虚拟金融空间。用户可以随时随地使用他的私人银行,自定义自己的空间,体验更优化的数字金融服务。

太空盛会

作者:何海洲、赵璐绮

指导老师:王菲、刘佳睿、潘思博

太空盛会——“SPACEFEAST”本项目是面向长期载人航天飞行任务的趣味化饮食交互设计,以太空饮食为主题非常有趣且极具创新。

通过对太空餐具的设计将现有宇航员的“一人食式”饮食模式转变为多人互动和趣味进食的“聚餐式”饮食模式,以缓解宇航员在长期载人航天飞行任务中产生的枯燥感、孤独感和社会剥离感等精神症状,为解决航天员心理问题提供新方式。

LINKEXHIBITION智联展运

作者:戴辰

指导老师:卫巍

在智能化装备设计研发领域,人机智能协同是一项重要的研究领域,同样,它也是探讨未来人机伦理的重要领域,人与机器该如何共处?

本产品是基于AGV自动引导车设计的智能化自动的模块化布展系统。从人本主义出发,着眼于提升展览质量与速度,解决展览布展中搬运、供电、装配、规划等具体问题。本智能布展系统能够为展览布展和展览参观带来显著的效益和优势,同时也有着广泛的应用前景和市场潜力。

培陪——脑卒中手部康复训练系统

作者:王滢、黄澄

指导老师:武奕陈、包天钦

脑卒中俗称中风,是我国成人致死、致残的首位病因。幸存的患者中,有约60%会遗留上肢功能障碍,有超过八成的患者手部功能恢复不到健康时的一半,严重影响日常生活和工作能力,对家庭和社会造成巨大的经济压力。目前,主要的康复手段有运动疗法、作业疗法等,较为依赖康复师的经验,加之我国人口的老龄化进程加速,康复治疗师人手日益紧缺,康复效果得不到保障。对于患者而言,不断重复的机械性动作练习十分单调无趣,患者的训练积极性与配合度较低,导致康复效果不佳。

本作品与浙江大学进行技术合作,面向手部康复处于恢复期的脑卒中患者,是一个适应患者身心需求的手部主动康复训练系统,并结合园艺疗法,以游戏为主体,配合监测手套与配件,促进患者手部控制力、手指灵活性、手部机力等的提高,并提升患者的康复训练体验与日常生活质量,实现“技术暖化”。

alpha世代出行新玩法

作者:秦曦迎

指导老师:武奕陈、王菲、卫巍

“Alpha世代”最早由美国社会学家马克麦克林德尔(MarkMcCrindle)提出,是指2010年至2024年出生的群体。Alpha世代一出生就生活在高度数字化世界中,伴随着互联网和高科技的发展而成长。公元2030年后,人工智能的应用将普及,生活在超大城市群的Alpha世代已经成为消费主体,他们的需求是未来的价值所在。

该系列作品是中国美术学院与起亚汽车联合研究课题成果之一,将应用定性方法试图探究Alpha世代的特征和需求,分析汽车如何满足Alpha世代的社交需求,提出了一套自动驾驶条件下的“网约车”的社交出行系统,同时对汽车内部空间等加以改进、设计,满足社交的需求。

V-CONVEYOR信使

作者:杨靖邦

设计者通过对近未来城际物流运输末端的研究洞察,提出了用户视角下的物流末端概念,并围绕用户体验,遵循以用户为中心的观点进行设计,运用无人物流技术与可穿戴设备技术对创作概念赋能,设计创作出用户能够实现“躺在家里取快递”的理想产品及场景,并且随着用户的不断使用,产品的属性也会随之改变,用户能够享受到进化式的用户体验。

ZEEKRMEMORY

作者:吴迪、卢任

指导老师:JamesB.Hope

《MEMORY》未来豪华的表达。这是车内饰的设计。通过嗅觉、触觉、视觉的方式模拟自然环境营造一个能够使大脑停止内耗的高质量独处环境。通过气味可以与记忆连接触发回忆的特点,以至于每次闻到相同的气味都能够回忆起在车内轻松放松的感觉。

以海洋、极地、森林、草原为模拟对象,释放自然的气味让人仿佛置身在真实的环境中。通过包裹感的可调节座椅让人充满安全感,视觉上呼吸的线条让人大脑停止思考。坐在车内座椅上宛如SPA的感觉,让用户更沉浸的体验内饰空间,短暂的脱离现实,缓解焦虑,从而使压力得到释放。

ZEEKRUTOPIA

极氪乌托邦概念内饰设计

作者:邹涵宇

这款未来豪华内饰概念与ZEEKR合作,带来了温暖的豪华感和现代、未来主义的设计主题,传达了形状、材料、纹理和颜色之间的最终高质量执行感。

ZEEKRUTOPIA意在通过智能虚拟环境内饰设计,在用户体验的过程中逃离压力,创造属于自己的独一无二的梦境,达到放松身心的效果。

OURTRIBEpickuptruck

作者:王浩

OURTRIBE是一个以可持续为图腾的户外部落,概念旨在探索户外生活新方式。该概念由极致性能的皮卡、模块化座舱和建筑打印机器人组成。首先皮卡采用特殊的结构极大的提升了越野性能和地形适应性,此外模块化座舱可以彼此之间相互连接形成类似社区的户外部落,通过皮卡携带的模块化设备保障人们立足自然,建筑打印机器人利用自然材料以圆形座舱为轴心打印庇护所。以共建、共享、共存部落的基因使人们轻松的立足自然,获得宁静,OURTRIBE概念提供了一段前所未有的户外旅途,令人心驰神往。

CAA风能概念跑车

WINDVISION

作者:刘殿南

这是一款未来概念车,是空气动力效率的测试平台。

WindVision是采用风力发电的能源方式的超级跑车,描绘了未来新能源领域的理想愿景。四个轮毂内置四个Powepod风力发电机,并采用高分子聚合物作为制造材料,质量更轻,发电效率更高.整个车身架构分为三层,采用几何化的设计语言,造型轻薄,且大量应用可持续材料,在轻量化的同时满足刚性需要。造型符合空气动力学,极大的减少湍流,营造与自然和谐的空气动力效率。

云朵呼吸

作者:李佳雯、秦泽元、朱昕晨

指导老师:徐望霓

“云朵呼吸”智能座舱,专为女性群体设计的一款可疗愈身心的产品设计。具有独立性、专属性等特点。

通过视、听、触、嗅等多模态交互设计和智能材料的应用,创造沉浸式的体验,并应用了中式美学,打造独特的视觉风格和氛围。

KIA极光漫游

作者:刘博询、徐邦苗

指导老师:周波

随着气候变暖、城市化人口聚集等问题带来的紧迫挑战,人们开始在冰雪地区发展,探索雪域生活。

移动个人秀场

MobilePersonalShowStage

作者:姜子啸

本设计是一种结合舞台表演、直播和出行的三位一体的交通工具创造出一个移动的舞台,内部空间设计上,力图打造成一个移动的直播场所,提供给年轻人一个独特的表达和交流平台。

校园车概念设计研究

ConceptualDesignResearchof

CampusVehicle

作者:张子璇、许思颖

指导老师:周波、常冰

大学生对交通工具的需求不仅仅是为了出行,还需要具有多功能、个性、实用的特点。基于此我们的设计选用潮酷个性的跨骑式车型,整体车身较窄,便于校内停放。小巧灵活。

车身内部储存空间可分区归纳,以解决交叉感染和物品挤压摆放的问题,并将车身展开作为置物平台满足画材模型等大型不规则物品的运输需求。此外,采用模块化设计,让用户可以根据需求选用功能配件,也可自由搭配车身组件的不同色彩、材质、纹理或涂鸦来改变车身外观。最后,车侧隐藏式的折叠薄膜太阳能充电板,可用作应急充电。这些功能为大学生提供更高效便捷、个性化的校内出行工具。

舟山沿海客船概念设计

作者:张天吟、张雅婷

为提升舟山游客的旅游出行体验,打造舟山美好的旅游城市形象。本设计从舟山的地域文化特征出发,用美学的基础理论与设计的实践方法,通过本次的设计研究,对当地应用于普陀山航线的常用沿海三层客船,从造型与体验两个维度入手,进行优化再设计。

该舟山至普陀山航线高速客船设计方案重点解决了客船造型和经济舱通用座椅的设计问题。该船造型设计以流线型等仿生拟态的设计方法突破了传统思路,营造出全新的视觉体验。座椅设计也一改原有简陋形象,以一体模块化的设计思路集多种使用功能于一身,其使用体验直逼动车座椅和航空座椅。整体上形成了新的理念对于替身客船的体验设计有较高的借鉴价值。

“Mono”车载成长伴侣

作者:叶宇航、蔡昊霖

指导老师:卫巍、严艇、徐望霓

这是一组有温度的设计。

Mono是一款搭载AI智能聊天系统的车载伴侣,具有软萌的外观和生动的个性,作为车舱内的情感伴侣,Mono可以从视觉、听觉和触觉三个方面为用户提供交互反馈,同时基于强大的AI学习能力,她能通过与用户的点滴日常去了解用户,描绘用户画像,从而慢慢学习成为用户的知己。无论你是在旅途中感到疲倦,还是需要有人陪伴,Mono都能给予你所需的温暖,成为你的灵魂伴侣,给你带来与众不同的车载体验。作为汽车品牌形象建设的重要组成部分,Mono具有极高的价值。它不仅能提升用户对汽车品牌的好感度,还能成为品牌与用户之间独特的情感化链接,体现品牌对用户体验的高度重视和对创新科技的前瞻性理解。

城语光连:

智慧城市背景下的

车辆灯光交互系统设计

作者:刘欣悦、徐文婕

指导老师:严艇、徐望霓

未来新型智慧城市的交通系统将会是一个万物互联、高度信息化的系统,其中车辆灯光系统将不仅是传统意义上的照明装置,而是智能网联汽车的重要节点。

THE END
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7.基于虚拟现实的虚拟校园——虚拟图书馆建模与交互你这是要什么?图书馆的东西网上多的是,从pb到j2ee框架的都阿 https://www.3d66.com/answers/question_605809.html
8.博物馆设计参考文献论文参考文献[17]封若瑶,潘昕颖,葛宁,施天驰.基于5G技术的无墙博物馆设计[J].内蒙古煤炭经济,2021,(13):170-171. [18]唐洪刚.“山与石”的场所营造——基于建筑现象学的兴义市国家地质公园博物馆设计[J].华中建筑,2021,39(07):66-69. [19]黄丽.虚拟现实交互技术在博物馆设计中的应用[J].长沙民政职业技术学院学报http://www.52bishe.com/thread-10866-1-1.html
9.VR视频全景视频内容标签索引博物馆 综艺 康熙来了 剪辑片花 蔡康永 徐熙娣 小S 小屋 鬼 白衣 康熙来了 周可人 DJ hardwell 虚拟现实地产 虚拟现实规划 虚拟现实制作案例 欧巴 宋仲基 太阳的后裔 吉他室 工作室 唐东庆 流浪民谣毕设作品 航模 衡水市热气球 毕节 杜鹃 巴西 美洲豹 海洋世界 餐饮 科普 水族馆 庙宇 和尚 出家人 https://www.utovr.com/tag/all/
10.基于WEB的博物馆展示平台的设计与实现毕业设计开题报告接着,通过文献资料查阅和实地参观调研,对博物馆活动场景有更深入的了解,并收集、整理博物馆文物信息和展览信息。 然后,根据收集到的信息,设计出平台的界面、交互、功能、数据库结构等,并使用ASP.NET 和MySQL开发后台系统,实现各项功能的运作。同时在系统中集成VR技术,实现虚拟现实的体验。 https://blog.csdn.net/2401_85111725/article/details/139916775
11.揭晓YoungBattle毕设奖2021·年度入围奖作品·文创IP设计YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕设作品大赛圆满结束,大赛得到了毕设生、院校老师、行业专家们的支持和认可。为了持续发挥YoungBattle毕设奖的专业价值,组委会决定持续推出各个类别奖项的获奖作品精选,供正在进行毕设创作的同学们学习参考。精选获奖作品包括:最佳毕设奖、毕设评审奖、最佳商http://www.xingxiancn.com/article/19094
12.全美Top3MICA平面毕设玩出新花样!今年毕设主视觉 —— “未来是交互的” AR 交互 / 虚拟媒介 1. 3D 光学字母 | 一场 VR+AR 实验 THE FIFTH MEDIUM第五媒介 作者:Cmo Yu Web: cmofolio.com 关键词:多维度媒介、虚拟现实、3D光学字母、VR / AR实验 该作品通过探索多维度媒介(二维,三位, 四维,虚拟现实和现实增强)的不同方式来展示一组https://www.hellofont.cn/newsdetail?id=229741
13.系列#4·YoungBattle毕设奖2021年度毕设入围奖作品让好毕设人人皆知!YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕设作品大赛圆满结束,大赛得到了毕设生、院校老师、行业专家们的支持和认可。为了持续发挥YoungBattle毕设奖的专业价值,组委会决定持续推出各个类别奖项的获奖作品精选,供正在进行毕设创作的https://www.zhengjimt.com/zxdq/sjjx/164738.html
14.设计工作总结(集锦15篇)十一、虚拟现实 虚拟现实,英文名为virtual reality,简称vr技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动https://www.yjbys.com/zongjie/gerenzongjie/1794072.html
15.中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf(95页珍藏版)》请在本站上搜索。 1、中国虚拟数字人影响力指数报告CHINA METAHUMAN INFLUENCE INDEX2024+3随着人工智能技术的飞速发展,AIGC(Artificial Intellighttp://www.baogao118.com/_____ban_/6336.html
16.清华优秀毕设解读︱环境有“戏”:迴響——岭南会馆重生计划④当代艺术展厅(地下展厅)——记忆与现实-古韵新声 博物馆 ? 王越 下沉展厅 ? 王越 “离魂”轴测图与平面图 ? 王越 作品解读丨微观分形——城中村居住新解【郑州大学】第八届紫金奖建筑赛 作品解读丨废弃铁路摇身一变成为绿色走廊! 作品解读丨虚拟与现实的住房平台:INTERWOVENhttps://www.shangyexinzhi.com/article/23528486.html
17.裂变·艺术十日谈丨翁嘉乐X南方:体贴大众的公共艺术(三)本次展览有来自全球重要的影像艺术家参展,影像和数字艺术占参展作品的50%,是本次展览的重点,也是与贵州省博物馆的积极对话。 (四)本次展览是一个数字科技+艺术的国际“饕餮盛宴”,该展是贵州具有国际品质的新媒体艺术事件和网红打卡热点, 沉浸式的观展体验,成为本次展览的一大亮点。 https://www.gzstv.com/a/da1f9184fea742f1a11f35dec4d808f6
18.导师说陶柏帆:AR/VR时代已来,如何创造未来,成为学科的“破界人但是这种硅基城市未来是什么样子,周嵘教授在课堂上也没有给出一个很明确的回答,当时我心里在想的是,其实答案应该是我们这一代人的使命,这也在一定程度上坚定了我选择增强现实和虚拟现实。 05 XIAO:不管是泡图书馆还是旁听名课,你的自学能力很强,能教授学生一些AR/VR自学途径吗?http://www.360doc.com/content/12/0121/07/4310958_977172889.shtml