毕设作品速递数字媒体艺术专业2023届本科生作品展示(下)浙江工商大学艺术设计学院

本次毕业设计展以“链接未来”为主题,“以专业服务社会、以创新赋能生活”为宗旨,涵盖视觉传达设计、环境设计、数字媒体艺术、产品设计、美术学五个本科专业共计120组优秀毕业作品,创作聚焦“数字+”“未来乡村”“文化传承与创新”等时代发展关键词。本期带来的是数字媒体艺术专业的作品展示。

数字媒体艺术专业

专业介绍

数字媒体艺术专业,前身是浙江工商大学艺术设计学院影视动画专业,始创于2001年,是浙江省同类综合性大学中最早成立的影视动画专业。数字媒体艺术专业依托学校卓越大学建设目标,围绕“新文科”建设,面向互联网经济,结合专业特色,协同跨平台创新,培养服务于当下及未来媒体的卓越型人才。专业分为两个方向:智媒影像创作,旨在聚焦新的媒介语言开展影像创新实践与媒介融合应用,探索数字艺术的生产新方法与传播新路径;数智娱乐创意,旨在聚焦动漫游戏工业体系创新实践与应用,探索前沿数字技术融创研究。

作品介绍

本期推送展出作品来自本届数媒专业“数字媒体影像”与“数字媒体娱乐”两个方向的毕业生。

其中“数字媒体娱乐”版块,包含四个主要单元:“动画短片单元”、“角色设计单元”、“3D建模与短片单元”与“漫画与插画单元”。毕业生们用心感应时代脉搏,用爱感受人生起伏,用情抒写艺术的星河灿烂。作品不仅展现出毕业生们孜孜以求的专业探索,更是莘莘学子艺术探寻与时代精神同频共振的生动体现。

“动画短片单元”展示

《阿海》

任金山、许云秋、刘湘汝

《曙光》

沈珞丙、陈思铭(环设)

阿海

导演:任金山、许云秋、刘湘汝

指导:郑妙

作品简介:短片讲述一位患有阿尔兹海默症的幼童阿海,在寻找一个正在呼唤自己的声音,但是其在寻找的过程中在医院迷失方向,在寻找返回病房的路时进而打开医院中所遇到的不同的门,在打开一扇扇门后看到自己在不同年龄阶段中发生的重要的事情,最终幼童变回老人,回到现实。以此引导人们对阿尔兹海默症患者的关心以及重视。

曙光

导演:沈珞丙、陈思铭(环设)

指导:郝昕

作品简介:作品的选题意义是关于事物可持续发展,并载于商业动画的故事模式中,用吸引人的画面,有趣的人设,现代科幻的审美把主题传达出去,而非寓言式的讲道理。让观众在动画艺术的体验中逐渐理解故事的内核。

“角色设计单元”展示

《虫舞者》

张昕辰

《ThreeStarMound》

白慧灵

虫舞者

导演:张昕辰

作品简介:一个与昆虫和谐相处的美好星球,但却被敌对生命体星球视为危害,情急之下领导者决定启用昆虫武装机甲进行战斗的计划,代号“重生”。但计划还未实施,一枚携带外来生物种子的“星球殖民陨石”降临地球,铺天盖地而来的外星生物体摧毁了星球绝大部分现有文明,“重生计划”以失败告终。幸存者发现了隐藏在密室中的机械材料和生物强化血清。无奈之下幸存者们注射了带有不同程度昆虫基因的强化血清,利用机械装甲改造装备以适应自身的昆虫能力,组建幸存者联盟(surviver),改代号为“血清计划”,寻找隐藏在废墟中击退入侵者的秘密,拯救更多无辜的生命。

ThreeStarMound

导演:白慧灵

作品简介:结合三星堆文化以美式风格为主设计的一套角色和场景,完整的展现了神明崇拜、文明重建的世界观,将中国传统文化元素与美式风格相融合,表达中国传统文化元素的同时也兼顾本土化的设计。

“3D建模与短片单元”展示

《循环》

王绍涵

《口袋里的草原生活》

陈宸驰

循环

导演:王绍涵

作品简介:《循环》是一部使用虚幻引擎5制作的写实风格科幻短片,基于“大爆炸宇宙论”对中国三星堆远古文明的存在形式进行畅想,以一块记载着远古科技的青铜石碑为线索,讲述了人类使命与宇宙生命循环规律的故事,呈现出一幅跨越亿万年的神秘画卷。

口袋里的草原生活

导演:陈宸驰

指导:刘畅

作品简介:我们选题的意义是在于,一是弘扬中国传统建筑文化,二是尝试将现代流行元素与中国传统文化相结合改造,尝试创造新式新鲜更受年轻人欢迎的国风游戏建筑。

“漫画与插画单元”展示

《风暴雪白》

徐嘉懿

《ESCHER》

吴沫樨

风暴雪白

导演:徐嘉懿

指导:陈丽丹

作品简介:我的选题意义是想要展现出在比较动荡的社会环境下,两个普通孩子的命运和情感,通过个人志的方式呈现,希望读者能更好地代入其中,体会主角们的酸甜苦辣。

ESCHER

导演:吴沫樨

作品简介:漫画设定及部分漫画,包括插画,场景设计,道具设计,人物设计,漫画。制作成A4书本的形式,总计112页。奇幻风格,半架空现代背景设定。围绕“希罗的图书馆”展开设计。漫画正片内容交代两位主角的相遇,和一位主角幼年时踏上冒险之旅的故事。这个作品不仅是我对这个世界的美好幻想,更是激励自己勇敢追寻梦想。

数字媒体艺术系数字媒体娱乐方向介绍

人才培养

拥有本科、硕士的人才培养体系。

主要课程

角色设计、场景设计、造型概念设计、动画运动规律、原画设计、三维技术、虚拟现实、产品与编程、交互界面设计、新媒体交互设计、后期特效制作、娱乐项目策划等。

师资情况

数字媒体艺术系14位专业教师,有9位教师具有本专业行业实践创作经验。专业教师深造于国内外知名学府,如北京电影学院、中国传媒大学、中国美术学院、浙江大学、伦敦大学、韩国中央大学等获取博士、硕士学位。副教授4人,高层次人才4人。立项国家级、省部级课题20多项,主持国家级一流课程、省级一流课程多门,社会服务项目总经费逾千万。教师创作作品屡获国内外专业大奖。

THE END
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18.导师说陶柏帆:AR/VR时代已来,如何创造未来,成为学科的“破界人但是这种硅基城市未来是什么样子,周嵘教授在课堂上也没有给出一个很明确的回答,当时我心里在想的是,其实答案应该是我们这一代人的使命,这也在一定程度上坚定了我选择增强现实和虚拟现实。 05 XIAO:不管是泡图书馆还是旁听名课,你的自学能力很强,能教授学生一些AR/VR自学途径吗?http://www.360doc.com/content/12/0121/07/4310958_977172889.shtml