故宫博物院数字VR剧场的多元化应用

认证主体:宁夏凯米世纪网络科技有限公司

IP属地:宁夏

统一社会信用代码/组织机构代码

91640100MA774ECW4K

3、同时,也从以下三方面看到了不足:1)数字vr剧场使用场景单一,无法匹配现阶段多元化的使用方式。由于系统设备是根据vr节目自身特性所集成,无法将设备沿用与其他应用场景当中,团队调研国内多家博物馆的数字剧场、vr影院和球幕剧场,都存在只能播放特定影剧内容的情况,系统设备无法针对不同内容转换使用场景。只能使用vr系统外的投影设备进行内容的投射放映,又由于数字vr剧场为弧幕剧场需要对展示画面进行复杂的几何矫正,所以展示效果受到极大的影响。2)vr节目全部以介绍故宫古建筑为主题,缺乏对可移动文物的专题vr节目。由于系统和软件技术的限制,主要以故宫古建为视角进行设计开发vr节目,对于186万件故宫所藏珍贵

6、显示精准的色彩。在运营成本上,由于采用的使激光荧光光源,可以避免灯源成本、维护成本以及图像闪烁的问题。基于传统vr节目展示需求来建立逼真的视景仿真环境,需要对多通道投影进行拼接融合,利用投影机内置的自动曲面几何图像纠正系统和blending融合系统,将位于多个投影机的投影区域重合部分的画面亮度做由明到暗的过渡处理,使得不同投影机生成的图像可以平滑过渡2。经过验证,拼接融合系统处理后的图像,可以实现多通道投影在弧幕上的无缝显示效果,达到了预期指标要求。此次前端投影系统部分升级改造完全剔除了原系统的缺陷,从色彩的锐利性和稳定性、亮度的稳定性、画面的精细度与一致性等各个方面都有了非常显著的提高,运营

8、在此过程中利用了投影机角度视角模式(angularfov),但是这种模式本身存在局限性,它无法将有弧度的屏幕在windows视窗下融合为一个整体,即使内容已经相对完整,但是展示方式却存在单一的情况,这就产生了数字化展示过程中的局限性。为此我们尝试了新的投影方式,前端投影系统加载新的平行视角模式(collimatorfov)并利用nvidiamosaic多屏显示技术,通过矫正几何画面能够将三台投影机在有弧度的屏幕下形成统一的windows视窗画面。平行视角模式的引入使我们对于故宫文化遗产的展示方式有了更多的可能性。随着近几年商业游戏引擎的快速发展,特别是其优异的画面特效、可定制性、多平台和

9、组件化开发,越来越多的文博数字化展示内容也利用游戏引擎进行设计和制作,更利于大众化的传播并取得了不错的效果。对此,数研所运用新的系统平台和游戏化引擎开启全新类目的故宫文化遗产虚拟现实节目开发工作。故宫博物院现有书画类(绘画、法书)藏品127006件/套,目前故宫博物院对于书画类藏品的展示方式除了传统线下展览以外通过“数字文物库”和“故宫名画记”两个网页展示栏目进行欣赏,尽可能扩大资源开放力度来激活数字文物的价值。但是故宫书画类文物的采集精度可以达到数十亿级像素级别,线上展示的方式无法将超高清的书画资源数据进行淋漓尽致的展现。中华传统文化需要根据文物的不同种类进行多元化的展示工作,这就需要结合

10、新的数字展示技术与展示方法,以沉浸式、交互式的方式来欣赏传统书画。韩熙载夜宴图是五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品,现存宋摹本,绢本设色,其风格基本反映出原作面貌,且达到相当高水平,堪称流传有绪的古代绘画珍品3。与传统vr节目不同,书画藏品的展示以二维影像为主,所以不能用以往透视视角进行数字化展示,需在制作引擎里使用正交视角对书画藏品二维影像数据加以利用。在实际制作过程中,由于韩熙载夜宴图数字影像精度极高(最高达到600dpi),数字vr剧场的超高精度屏幕易产生摩尔纹(摩尔效应)从而影响观赏效果。对此,在开发过程中利用mip映射(mipmapping)技术,通过制作多个层级的影像贴图在虚拟相

11、机远近不同的情况下,转换适当的影像级别,这样不仅产生更好的视觉效果,也能将减少实时渲染的负担4。之后利用局域网搭建可交互式的展示平台,平板设备作为客户端控制数字vr剧场大屏幕进行可视化交互,开发三种互动模式:故事模式、分镜模式和热点模式。故事模式以自动化讲解的方式将韩熙载夜宴图学术研究成果以及所蕴含的知识点,通过简单易懂的可视化语言表达出来,形成10分钟的vr节目;分镜模式和热点模式主要面向基于数字vr剧场的学术交流,学者可以自主选择交互热点进行可定制化的讲解和展示。将vr剧场与二维书画影像结合,并通过合适的技术手段和巧妙的阐释设计,从而形成新的数字vr剧场展示方式。突破以往vr技术用于三维内

12、容的展示界限,将中华传统书画以另一种形态展现给大众。3数字vr剧场的延伸性上一代数字vr剧场受硬件系统和软件平台的限制,仅限播放虚拟现实节目,无法实现其多功能性。通常数字剧场需要承接更多的线下文化传播活动,观影周、学术论坛、文化讲座以及发布会都是提升博物馆自身影响力的主要方式。文化的数字化工作,需要切实的场地进行“孵化”与“传播”。基于数字剧场、数字影院来举办更多、更丰富的文化活动,这就需要数字化展示场所有更为多样的使用功能,以此来满足不同使用场景。所以说延伸性是判定博物馆数字vr剧场是否具有可持续发展的重要指标。一般来说,传统的巨幕数字演播厅容易实现应用于不同的使用场景,而对于球幕以及弧幕

14、关公司的帮助利用更好的展示系统平台搭建发布会现场环境,一般情况下硬件设备的租赁占活动总经费的20%以上5。博物馆行业的品牌传播,要把重点放在品牌内容的打造,通过数字vr剧场的硬件系统复用性降低活动成本,将更好的内容呈现给公众,从而提升博物馆公共文化服务效率。新一代数字vr剧场采用模块化的系统定制,每种系统模块尽可能的实现功能分离,每个系统模块尽可能的实现多方位接口。根据预设使用场景,构架数字vr剧场的可交叉式系统布局,多种模式相互组合实现各种应用场景。作为显示系统构建的核心设备多通道演示融合处理器(画中画处理器),一方面负责链路三台投影机与多台高性能工作站的信号输入与输出交换,另一方面负责多路

15、超高清信号通过画中画功能同时在弧幕上呈现。以往数字vr剧场中间链路由信号显示矩阵和融合设备共同组成,升级后无需分步控制,减少中间环节从而降低信号延时,提升信号稳定性。对于面向公众的数字vr剧场来说,系统稳定性是运营过程中非常关键的指标,其良好的稳定性能够降低运营成本,提升放映产能6。除显示系统升级以外,对声音系统也进行了杜比全景声(dolbyatmos)的升级,其突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,更真实的营造出由远及近的音效。博物馆领域经常会举办国际间的交流活动和会议,通过同声传译设备可以保证演讲者在演讲的同时,内容被同声翻译成指定的目标语言,

THE END
1.中国科技馆推出《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展—新闻—科学网在《奇遇三星堆》VR沉浸探索展区,走进全虚拟场景复原的古蜀大地,观众将近距离观赏到青铜纵目面具、一号神树、金杖等珍贵文物的历史风采,探访匠人村落、巨人世界和祭祀典礼等历史场景,沉浸式感受古蜀文化的瑰丽奇观。 《奇遇三星堆》VR沉浸探索展区。中国科技馆供图 https://news.sciencenet.cn/htmlnews/2024/12/535436.shtm
2.《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展全球首展你绝对不容错过!在中国科技馆正式面向公众开放 五千余年的悠久岁月中 中华大地孕育了 多元一体的灿烂文明 也在百万年的人类史上 铭刻下奇迹的篇章 《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展,涵盖五大文明遗址文化展示区、《何以文明》VR沉浸探索展区、《奇遇https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMjgyMDM0Mw==&mid=2247576545&idx=1&sn=8c76214891d38d6f24cc6bb8b71a7507&chksm=97f2a35f63a92d6c50b12b7f43efd97be4056d259f430570e87865ac7470676d422a47add581&scene=27
3.2025中国数字展陈展数字创意博览会数字文旅展览会文旅规划设计、景点景点设计、文创产品设计等、实景演艺、旅游演艺、花灯表演、魔术表演、演艺公司、景区灯光节、光影秀、水秀、声光电科技设备、水幕激光、舞台机械、声光烟雾、景区项目推介、文旅融合示范产品、创意博物馆及设施、旅游 文创二消产品、新文旅 IP创意、旅游康养设施与业态、景区配套餐饮、影像、影视、动漫http://guangzhou.11467.com/info/17903124.htm
4.VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目UnityVR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目 1. 可试看项目软硬件方案准备 2. 可试看使用通用渲染管线(URP)创建项目 3. 材质、贴图与UV之间的关系 4. 场景模型对接标准(上) 5. 场景模型对接标准(下) 6. 场景基础布光设置 7. 烘焙光照贴图——概念理论 https://learn.u3d.cn/tutorial/vr-museum
5.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!游客参观大英博物馆的展品 ■ 触控感应展示 简而言之来讲,就是将展品的历史信息放置在一个类似于IPAD上面,游客可以随意点击自己想看的内容,这样在一定程度上提高了效率,并且增加了游览的趣味之感。 正在利用触控感应来看博物馆的展品 ■ 虚拟现实(VR)展示 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
6.VRVirtualMuseum:一个简单博物馆的VRUnity项目【VR-VirtualMuseum:一个简单博物馆的VR Unity项目】 Unity是一个强大的跨平台游戏开发引擎,不仅用于制作游戏,还广泛应用于虚拟现实(VR)体验的创建。在"VR-VirtualMuseum"项目中,开发者利用Unity的强大功能,构建了一个可以让用户沉浸在虚拟世界中的博物馆。这个项目提供了一个基础的框架,让人们能够探索、互动并与虚https://download.csdn.net/download/weixin_42102272/15776052
7.虚拟现实技术在博物馆展示设计中的应用研究其次,探析了博物馆中虚拟现实展示项目的设计要素,从博物馆的传播教育目标出发,紧密围绕“以观众为中心”的设计理念,结合具身认知、认知心理学、人因工程学等理论,从观众、环境、技术三个要素进行具体地分析。其中,观众要素作为核心要素包括认知、感官、行为、情感、评价等多个维度,而环境要素与观众要素起到相辅相成的https://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10295-1018265544.htm
8.投石科技智慧校园互动装置案例集合南京投石科技为南京大学校史博物馆提供85寸多点触摸桌等多媒体展示服务。 南京大学拉贝与国际安全区纪念馆 南京投石为南京大学拉贝与国际安全区纪念馆提供在线虚拟展厅、多点触摸桌等多媒体展示服务。 杭州市电子信息职业学校校史陈列室 南京投石科技中标杭州市电子信息职业学校校史陈列室升级改造项目。 https://www.digitaling.com/articles/893038.html
9.虚拟现实+沉浸式交互技术→让博物馆文物“活”起来项目概览: 在第46个“国际博物馆日”。主题为“博物馆的力量”(The Power of Museums),着力阐释21世纪的博物馆拥有巨大的潜力和影响力,可以将世界变得更美。 近年来,不断探索将LED显示、全息幻影成像、VR/AR/XR虚拟现实、裸眼3D投影、沉浸式环境交互等创新技术与解决方案,广泛应用于博物馆、展览馆、科技馆等文http://www.kltsa.com/Case-10747.html
10.穿越古代遨游敦煌,多个沉浸式VR体验项目分享2024年7月9日,由四川广汉三星堆博物馆官方授权,中国文物交流中心、首都博物馆指导的《奇遇三星堆》VR沉浸探索展在北京大运河博物馆(首都博物馆东馆)共享大厅地下一层开展。 展览运用国内前沿VR技术,打造一场沉浸式视听盛宴,让沉睡数千年的三星堆文化以另一种方式展现璀璨魅力。 https://www.urbanlight.cn/newsdetail/8aea2fa5-f853-b6c2-edd4-8da417ae2e90
11.VR技术重现中华文明的辉煌,穿越千年探索古迹之美——顶端新闻360°近距离观赏丝路非遗项目,追寻中原文化受西方影响的痕迹。例如用VR视角解锁“千年佛教艺术的璀璨明珠”——洛阳龙门石窟。 在移步换景的解说中想象佛教东传后的中国化融合发展脉络,见证东西方文明交汇碰撞出智慧火花。 热门博物馆 借助VR技术,博物馆中的文物得到了更生动、细腻的展示。浸入楼兰博物馆,千年不腐的https://www.dingxinwen.cn/detail/1C58D5ED47B14F70B8639464CB9653
12.两节活动身临其晋——线上晋祠VR虚拟现实之旅晋祠博物馆制作的《晋祠虚拟世界探索之旅》VR互动体验项目即将上线。该项目通过数字技术重现了恢宏壮观的历史场景和经典的历史故事,使观众能够零距离沉浸式体验文化之美,身临其境触摸历史脉络活灵活现地将晋祠文化展现在观众面前。 “身临其晋——晋祠VR虚拟现实之旅”运用360全景视频技术转变成MP4全景https://www.chinajinci.com/a/9571.html
13.虚拟现实实验室1) 国家科学技术部课题:探究式学习模型的评价系统环境与评价方法(国家重点研发计划项目子课题)(2018YFB1004903) 2) 与英国国立(犹太)大屠杀博物馆联合科研项目:头戴式增强现实媒介下的叙事研究(2017.1-) 3) 横向项目:FY-4卫星运动虚拟仿真系统设计(2016.12--2017.8) 4) 横向项目:安全驾驶场景虚拟体验仿真软件设计https://amlab.tongji.edu.cn/syhj/wlmt/xnxssys.htm
14.VR博物馆VR博物馆 ——— Museum 我国当前收藏于各类博物馆中的文物达1200万件,但受硬件的限制,能展出的仅占极少部分,导致展品的更换率极低,对观众的吸引力大为削弱。而通过虚拟现实技术,可以将文物大量地制作成三维立体影像,来展示文物生动的原貌。不但能突破时空的限制展出所有的展品,而且可以供观众零距离的观摩与研究https://www.changhevr.com/?page_id=17679
15.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
16.当我们无法亲临现场,有时虚拟观展可以看到更多线上展览推荐2015年,故宫博物院启动了“全景故宫”项目,利用360°全景摄影的方式逐一记录故宫的各个角落,让普通人足不出户也能一览故宫美景。事实上,除了通过数字化技术将展览搬到线上之外,故宫也在虚拟现实领域展开了不少探索与实践。从2000年起,故宫便计划推出“V故宫”项目,以故宫古建筑的三维数据可视化为主要技术手段,结合史料https://www.jiemian.com/article/3943684.html
17.数字技术赋能智慧博物馆AR文旅元宇宙AR+文旅文旅消费新嘲在这样的业务背景下,智慧博物馆应运而生。它借助先进的技术,如物联网、大数据分析、虚拟现实、增强现实等,将博物馆的各个方面进行数字化和智能化改造。 智慧博物馆项目旨在促进文物活起来的基础,提升博物馆的管理效率、参观体验和文化传播能力,满足现代社会对博物馆的需求。 https://www.zhihuilvyou.com/?p=2774