团队项目:博物馆多媒体互动系统——需求分析心得(五仁队)MAMafia

成员:叩雅茹、罗湘然、蒋雨可、田佳禾、张博锐

PM(撰稿人):张博锐

我们的项目一共经历了3次需求文档迭代:

1.0版本与项目指导老师交流后,根据我们自己的理解撰写的第一版需求文档;

1.1版本是根据项目指导老师查看过1.0版本需求文档后对我们提出修改建议并深入讨论后得到的版本,也是在小班课上进行原型评审时对应的需求文档;

2.0版本是根据小班评审过后,课程老师提出的意见,增添了后台管理功能等功能,再与项目指导老师讨论后得出的目前最终开发实行的版本。

2021年10月12日

李老师向我们介绍了这个项目的初衷,传统的博物馆展览方式大多是物品陈设,由观众进行静默的知识摄入,博物馆的展览方式逐渐多样化,如虚拟现实(VR)、数字屏幕传播信息等等多媒体化的手段,同时也衍生出一些问题:博物馆的信息化设备不能充分利用、这些设备传播的知识和信息与博物馆展览主题无太大关系、信息化方式同样缺少使人感兴趣的设计等,针对以上问题,因此诞生了我们的博物馆多媒体互动项目。

同时老师向我们展示了项目的流程,一个大屏幕多媒体互动的游戏流程,让我们体验了目前在湖南省博物馆正在展出的游戏,还向我们介绍开发的四个大致方向。

至此,我们对该项目有了基本的认识,对需求也有了大致的方向,对组员进行了开发方面的分工,参考模版文档对应组员首先撰写自己对应部分的初稿,每部分完成后汇总再进行细致修改,按照我们自己的体会与想法,制作了1.0版本需求文档。

2021年10月19日

在这个过程中我们收获很多,切实体会到一个项目能够做出来和能够真正运行良好项目之间还是有很大的区别的,一个项目作出来可以运行只需要按照我们设计的流程一步一步完成,但一个在真实场景应用的项目需要应对各种各样的问题和突发状况,具有很高的要求,我们在与老师的交流中逐步培养起这样的思考方向与意识。对于数据库也有了更深的理解,不仅仅局限于课程中所教授的内容,得到了很多应用在现实中的启发。

我们的原型分为三部分:客户端、小程序端与web后台管理端。从贴合主题的素材选取,统一的风格,由于我们项目的性质属于教育类游戏,更要求画面的精美有吸引力。

组员们分工合作,互相提议。尤其是客户端和小程序端的界面设计花费了很大的力气,客户端需要所有题目的视频楚庄王传奇,背景的合理叙述、题干的合理显示以及画面是否与内容贴合都需要很考究,因为这些都是需要直接向用户展示的,决定了用户是否对我们的游戏感兴趣并参与其中。

一个项目的成败不只是在于这个项目的逻辑以及代码的实现,也有很大一部分在于视觉的体验以及人文、艺术的设计。

小班讨论课上进行了项目原型的展示,边老师对我们第一版原型的评价是:项目很有意思很新颖但是工程量不够,与课程规定的代码工程量还是有一定的差距,需要添加后台更多功能。在课后,边老师非常耐性地解答疑惑,提出了几个功能建议。

我们的思路被彻底打开,极大的丰富了后台管理的功能,增加一个项目管理模块。管理员可以添加自定义项目,通过自己上传视频或者图片,设置题目与答案,生成新的互动项目。同时,对于已有的项目,我们可以编辑修改或者进行删除。增添成员管理功能,邀请成员、设置成员权限等。后期如果有余力可以做出一个小商城。用户在答题过程中获得的金币可以在小商城页面里面兑换相应的纪念品,同时这个商城还可以为博物馆纪念品商店引流,进一步满足博物馆多样的需求等。

我们将想法与项目指导老师探讨,李老师也给出了自己的很多功能想法。在这个过程中,我们体会到无论实现怎样的功能,在项目开发过程中最需要重视的点是:①我们要清楚设计这一部分功能的原因,究竟满足了什么需求。②功能尽可能完整,贴近于真实需求,真实可用。考虑各种异常的发生和处理(如网络异常等)。

我们根据老师的建议以及组员自己的想法,完成了需求分析文档以及开发原型。当然,为了应对之后可能存在的变化,存在后续的迭代。

下图是当前项目需求功能主要部分:

需求分析的总体过程是充实的,也并不容易,在这个过程中,我们从了解项目内容到真正有自己的想法置身于项目中的收获还是很大的。

我们的需求分析与原型设计在这几周经过了几次大的迭代,细节方面的修改更是数不胜数,尤其是原型的细节修改会导致项目需求较大的变化,提出新的想法不仅是需要增添新内容或删除废弃的内容,我们需要对整个设计文档进行一遍完整的梳理保证前后逻辑合理无冲突。虽然每次的修改都会花费所有人很多精力,但是我们都明白需求分析对于项目开发是至关重要的,只有在初期阶段做好这些工作,在真正开发的时候才能减少返工减少风险,使得项目在预期内完成开发进度。

身为团队成员,在需求分析时要充分调用自己的大脑,了解需求的模糊性和变化性,身临其境地体会用户的需求;作为PM,除了做好自己本身的工作之外,也要安排好小组成员的工作,推进项目的进度,当出现问题时努力协调,让整个团队更有凝聚力。

良好的团队氛围对项目的进行起到了很大的作用,成员之间友善、相互鼓励、相互帮助、保持积极心态,大大提升了工作的效率,遇到问题也不会轻言放弃,一起想出解决方案,我们从来不是一个人在努力。希望我们的项目在之后的进行中一步一步脚踏实地地完成,做出在实际场景中使用良好的系统。

THE END
1.中国科技馆推出《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展—新闻—科学网在《奇遇三星堆》VR沉浸探索展区,走进全虚拟场景复原的古蜀大地,观众将近距离观赏到青铜纵目面具、一号神树、金杖等珍贵文物的历史风采,探访匠人村落、巨人世界和祭祀典礼等历史场景,沉浸式感受古蜀文化的瑰丽奇观。 《奇遇三星堆》VR沉浸探索展区。中国科技馆供图 https://news.sciencenet.cn/htmlnews/2024/12/535436.shtm
2.《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展全球首展你绝对不容错过!在中国科技馆正式面向公众开放 五千余年的悠久岁月中 中华大地孕育了 多元一体的灿烂文明 也在百万年的人类史上 铭刻下奇迹的篇章 《何以文明》《奇遇三星堆》沉浸探索展,涵盖五大文明遗址文化展示区、《何以文明》VR沉浸探索展区、《奇遇https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMjgyMDM0Mw==&mid=2247576545&idx=1&sn=8c76214891d38d6f24cc6bb8b71a7507&chksm=97f2a35f63a92d6c50b12b7f43efd97be4056d259f430570e87865ac7470676d422a47add581&scene=27
3.2025中国数字展陈展数字创意博览会数字文旅展览会文旅规划设计、景点景点设计、文创产品设计等、实景演艺、旅游演艺、花灯表演、魔术表演、演艺公司、景区灯光节、光影秀、水秀、声光电科技设备、水幕激光、舞台机械、声光烟雾、景区项目推介、文旅融合示范产品、创意博物馆及设施、旅游 文创二消产品、新文旅 IP创意、旅游康养设施与业态、景区配套餐饮、影像、影视、动漫http://guangzhou.11467.com/info/17903124.htm
4.VR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目UnityVR博物馆项目实战教程:设计和开发一个写实SteamVR项目 1. 可试看项目软硬件方案准备 2. 可试看使用通用渲染管线(URP)创建项目 3. 材质、贴图与UV之间的关系 4. 场景模型对接标准(上) 5. 场景模型对接标准(下) 6. 场景基础布光设置 7. 烘焙光照贴图——概念理论 https://learn.u3d.cn/tutorial/vr-museum
5.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!游客参观大英博物馆的展品 ■ 触控感应展示 简而言之来讲,就是将展品的历史信息放置在一个类似于IPAD上面,游客可以随意点击自己想看的内容,这样在一定程度上提高了效率,并且增加了游览的趣味之感。 正在利用触控感应来看博物馆的展品 ■ 虚拟现实(VR)展示 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
6.VRVirtualMuseum:一个简单博物馆的VRUnity项目【VR-VirtualMuseum:一个简单博物馆的VR Unity项目】 Unity是一个强大的跨平台游戏开发引擎,不仅用于制作游戏,还广泛应用于虚拟现实(VR)体验的创建。在"VR-VirtualMuseum"项目中,开发者利用Unity的强大功能,构建了一个可以让用户沉浸在虚拟世界中的博物馆。这个项目提供了一个基础的框架,让人们能够探索、互动并与虚https://download.csdn.net/download/weixin_42102272/15776052
7.虚拟现实技术在博物馆展示设计中的应用研究其次,探析了博物馆中虚拟现实展示项目的设计要素,从博物馆的传播教育目标出发,紧密围绕“以观众为中心”的设计理念,结合具身认知、认知心理学、人因工程学等理论,从观众、环境、技术三个要素进行具体地分析。其中,观众要素作为核心要素包括认知、感官、行为、情感、评价等多个维度,而环境要素与观众要素起到相辅相成的https://cdmd.cnki.com.cn/Article/CDMD-10295-1018265544.htm
8.投石科技智慧校园互动装置案例集合南京投石科技为南京大学校史博物馆提供85寸多点触摸桌等多媒体展示服务。 南京大学拉贝与国际安全区纪念馆 南京投石为南京大学拉贝与国际安全区纪念馆提供在线虚拟展厅、多点触摸桌等多媒体展示服务。 杭州市电子信息职业学校校史陈列室 南京投石科技中标杭州市电子信息职业学校校史陈列室升级改造项目。 https://www.digitaling.com/articles/893038.html
9.虚拟现实+沉浸式交互技术→让博物馆文物“活”起来项目概览: 在第46个“国际博物馆日”。主题为“博物馆的力量”(The Power of Museums),着力阐释21世纪的博物馆拥有巨大的潜力和影响力,可以将世界变得更美。 近年来,不断探索将LED显示、全息幻影成像、VR/AR/XR虚拟现实、裸眼3D投影、沉浸式环境交互等创新技术与解决方案,广泛应用于博物馆、展览馆、科技馆等文http://www.kltsa.com/Case-10747.html
10.穿越古代遨游敦煌,多个沉浸式VR体验项目分享2024年7月9日,由四川广汉三星堆博物馆官方授权,中国文物交流中心、首都博物馆指导的《奇遇三星堆》VR沉浸探索展在北京大运河博物馆(首都博物馆东馆)共享大厅地下一层开展。 展览运用国内前沿VR技术,打造一场沉浸式视听盛宴,让沉睡数千年的三星堆文化以另一种方式展现璀璨魅力。 https://www.urbanlight.cn/newsdetail/8aea2fa5-f853-b6c2-edd4-8da417ae2e90
11.VR技术重现中华文明的辉煌,穿越千年探索古迹之美——顶端新闻360°近距离观赏丝路非遗项目,追寻中原文化受西方影响的痕迹。例如用VR视角解锁“千年佛教艺术的璀璨明珠”——洛阳龙门石窟。 在移步换景的解说中想象佛教东传后的中国化融合发展脉络,见证东西方文明交汇碰撞出智慧火花。 热门博物馆 借助VR技术,博物馆中的文物得到了更生动、细腻的展示。浸入楼兰博物馆,千年不腐的https://www.dingxinwen.cn/detail/1C58D5ED47B14F70B8639464CB9653
12.两节活动身临其晋——线上晋祠VR虚拟现实之旅晋祠博物馆制作的《晋祠虚拟世界探索之旅》VR互动体验项目即将上线。该项目通过数字技术重现了恢宏壮观的历史场景和经典的历史故事,使观众能够零距离沉浸式体验文化之美,身临其境触摸历史脉络活灵活现地将晋祠文化展现在观众面前。 “身临其晋——晋祠VR虚拟现实之旅”运用360全景视频技术转变成MP4全景https://www.chinajinci.com/a/9571.html
13.虚拟现实实验室1) 国家科学技术部课题:探究式学习模型的评价系统环境与评价方法(国家重点研发计划项目子课题)(2018YFB1004903) 2) 与英国国立(犹太)大屠杀博物馆联合科研项目:头戴式增强现实媒介下的叙事研究(2017.1-) 3) 横向项目:FY-4卫星运动虚拟仿真系统设计(2016.12--2017.8) 4) 横向项目:安全驾驶场景虚拟体验仿真软件设计https://amlab.tongji.edu.cn/syhj/wlmt/xnxssys.htm
14.VR博物馆VR博物馆 ——— Museum 我国当前收藏于各类博物馆中的文物达1200万件,但受硬件的限制,能展出的仅占极少部分,导致展品的更换率极低,对观众的吸引力大为削弱。而通过虚拟现实技术,可以将文物大量地制作成三维立体影像,来展示文物生动的原貌。不但能突破时空的限制展出所有的展品,而且可以供观众零距离的观摩与研究https://www.changhevr.com/?page_id=17679
15.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
16.当我们无法亲临现场,有时虚拟观展可以看到更多线上展览推荐2015年,故宫博物院启动了“全景故宫”项目,利用360°全景摄影的方式逐一记录故宫的各个角落,让普通人足不出户也能一览故宫美景。事实上,除了通过数字化技术将展览搬到线上之外,故宫也在虚拟现实领域展开了不少探索与实践。从2000年起,故宫便计划推出“V故宫”项目,以故宫古建筑的三维数据可视化为主要技术手段,结合史料https://www.jiemian.com/article/3943684.html
17.数字技术赋能智慧博物馆AR文旅元宇宙AR+文旅文旅消费新嘲在这样的业务背景下,智慧博物馆应运而生。它借助先进的技术,如物联网、大数据分析、虚拟现实、增强现实等,将博物馆的各个方面进行数字化和智能化改造。 智慧博物馆项目旨在促进文物活起来的基础,提升博物馆的管理效率、参观体验和文化传播能力,满足现代社会对博物馆的需求。 https://www.zhihuilvyou.com/?p=2774