在博物馆里保存游戏历史有多难?(上)
几十年前,几乎没有从业者认识到他们的代码、原画和设计文档有多重要,如今,想要收藏和研究它们难上加难。
几个月前,索尼一度宣布将关停PS3和PSV网上商店,这个决定一度闹得沸沸扬扬,玩家与业内都对索尼唐突的决定表示不理解。也因为这件事,人们又开始关心数字游戏的归属权、大厂的商业信用,以及怀念起即将“消失”的老游戏来。
许多数字版游戏会随着商店关闭而消失,其中索尼PS3或PSV平台独占的会彻底消失
当然,后来索尼看到风头不对,最终收回成命,这些老游戏由“死刑”改判“死缓”,但它们总会有消失的那一天。
在电子游戏产业不长的历史中,类似的事在不断上演:旧主机无法点亮了、珍藏的光盘无法读取了、存着老游戏的硬盘出现坏道了,或是游戏公司倒闭了、线上服务器突然关掉了……
当我们每天期盼新技术、新画面、新玩法下的新游戏时,许多曾带给我们挫折、欢乐、感动的老游戏在不知不觉中已经消逝。它们有的只有实体版,在你搬家时遗失或被家人丢弃了;有的在Steam上有售,但可能不适配最新系统;有些游戏的原制作公司早就消失无踪,玩盗版可能是重新体验的唯一方法。
人会慢慢变老,电子游戏也会慢慢过时、变旧,然后消亡。
在这时候,有这么一些团队和个人,他们认为老游戏代表着行业的历史、前人的智慧以及所有人的共同回忆,不光不该被遗忘,还应当展示给后来人,让他们从中得到启迪和共鸣。他们收集了大量老的游戏、主机设备和游戏周边,在世界各地建立各式各样的展览场所,用不同方式来挽留那些即将逝去的记忆。
对一些人来说,收藏老游戏从爱好变成了责任
“我们都看到了不详的预兆”
坐落于美国华盛顿特区的国会图书馆是全球书籍馆藏量最大的图书馆之一,几个世纪以来这里收藏保留了几百万份的图书、报纸、地图和音乐。从2011年开始,图书馆的收藏品中又多了一项新时代的产物——电子游戏。
国会图书馆成立已有200多年
DavidGibson和馆藏的电子游戏
在这些的藏品中有不少稀奇古怪的游戏,在DavidGibson眼里,最珍贵的是一些市面上流通极少的、非商业性质的、带有教育意义的游戏。比如《ChopSuey》是一款面向7~12岁女孩的点击冒险游戏,讲述两个女孩探索俄亥俄州一个小镇的故事,玩家点击建筑、房屋、道路和人物等,倾听这些事物的经历和历史。游戏从美术、音乐到剧本全都由知名的音乐家、作曲家、小说家负责创作。独特、有趣,且稀有,如果能够一直保存下去,DavidGibson认为它一定会有特殊的研究价值。
《ChopSuey》是一款艺术风格特别的非商业教育游戏
如何妥善保存这几千款实体游戏没有想象的那么容易,早期的实体游戏通常包装简陋,其中的数据载体,比如光盘,很容易磨损,而纸质的材料即使是保存在图书馆的书架上,也经常可能丢失。所以,即使是在专业管理员的“照顾”之下,依然有一些老游戏老得再也无法找到了。
将实体游戏拆开后打包,在图书馆方面看来更容易保存
国会图书馆方面日常得到了许多玩家的捐赠
“我们都看到了不详的预兆,那就是(数字化消失)将会成为越来越严重的问题。”
相比美国国会图书馆的种种掣肘,位于纽约罗契斯特市的国家游乐博物馆收藏的老游戏,光在数量上就能让人惊叹了。馆内的国际电子游戏历史中心保存了1972年以来,美国制造的几乎所有主流街机,有300多台。这里还保存了250台各式的游戏主机,以及3.7万款来自各个平台的电子游戏,包括2.2万款主机游戏、1.2万款电脑游戏,以及上千款儿童教育软件。国际电子游戏历史中心也因此成为世界上最大、最全面的游戏、平台以及资料收藏馆之一。
国际电子游戏历史中心的收藏品数量惊人,但这也并不是游戏业的全部
馆内有大量游戏周边收藏
在出现著名的“雅达利大崩溃”后,1984年,雅达利公司被一家名为Trame的科技公司买下接管。Trame解雇了数千名雅达利员工,并将雅达利办公室里堆积如山的办公设备、文件文档公开抛售以筹集现金。一名建筑公司的老板路过时,出于好奇,花125美元买了几抽屉上锁的文件柜,回家撬开柜子时大吃一惊,里面保存着雅达利2600主机上发行过的84款游戏的源代码,包括《吃豆人》《金刚》《大蜈蚣》等等,还有许多游戏则从来没有公开发行过。
另一位生意人因为听说雅达利的游戏机上有自己急需的电子原件,也去雅达利抛售现场,买了一些被当垃圾处理的游戏设备。她还顺手买了几个文件柜,一个只要2美元,现场售卖人员很贴心地问她,是否要把里面的文件处理掉,方便她把柜子拿回家——之前很多人就是这样做的,好在这位生意人拒绝了。
雅达利原始文档里的马里奥与路易吉,它们本来可能永远不再见到天日
“这是记录他们(雅达利开发者)设计和思考过程的档案。我当时买来这些文件,就保存了这些历史,因为这是真正的原始文件,只有我这手头的一套。”
雅达利《星球大战:绝地归来》街机的设计原图,比最终成品多了一个精心设计的自行车
如果没有原始开发档案,我们永远不知道当年的开发者们有过怎样的脑洞
这些材料大部分并不太适合展览,却可以为研究上世纪七八十年代电子游戏的诞生提供重要的背景。在所有对历史感兴趣的人看来,这都是极其珍贵的宝藏。