「阈限空间」心理恐怖挑战游戏《POOLS》,Unity引擎制作。

最近我碰到了一个厉害的心理恐怖游戏《POOLS》。虽然游戏里没有怪物、没血腥场面,可是它却能激起你内心最深处的恐惧和孤寂。稍微脆弱的人也许会一口气玩不完这游戏。

在这个游戏中,你会置身于一种介于中间状态的“门槛空间美学”,一切看起来都很普通,但你却能清晰感受到背后不可言说的不对劲。

这种感觉,我们在日常生活中或许也曾短暂体验过,但当你进入了《POOLS》的世界,那就完全陷进去。

在近几年互联网文化的发展中,核(core)这个词越来越为人们所熟知。相信大家都在互联网上看到过包含池核、梦核、怪核等“核”元素的图片或视频。

其中的场景大多数是生活日常中随处可见的事物,但却给人一种熟悉又陌生,温馨又孤独的感觉,使人觉得自己处于现实与幻觉的交界处。

而如果你对上述事物感兴趣,那么相信你也一定会对《池核》(POOLS)这款游戏产生兴趣!

《POOLS》是一款由Tensori开发并发行的探索游戏,于今年4月26日正式发售。在游戏中,玩家主要依靠步行模拟的玩法分别探索6个章节的场景,而游戏的目标就是找到出口。(每个章节流程在10-30分钟)

《POOLS》没有那么多花里胡哨的东西,简单的UI,简单的操作方式,按下代表着游戏开始的播放键,被丢入一个由泳池组成的迷宫,然后开始你的探索,就是这款游戏的全部。

环顾四周,听听声音。这与输赢无关。可以说,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。

游戏中没有怪物追你或突然跳向你。需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。

迷失,孤独,恐惧,仿佛从水池中伸出黏腻湿滑的手,轻轻的握上了我的心脏,这种恐慌不至于令人立刻惊声尖叫,却如同一根缓缓收紧的绞索一般缠绕上了我的脖颈……

注意:游戏可能会让人感到压抑。POOLS利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。该游戏没有用户界面,也没有对话。没有背景音乐。

相反,游戏使用声音让你感觉身临其境。声音和回声会根据您所在的房间而变化。在水中行走速度会变慢。

所有这些都让游戏感觉更加真实并营造出紧张的氛围。没有典型的故事,没有可以遇见的角色,你在游戏中也找不到任何笔记。

但随着你进一步探索和前进,你开始注意到你周围的游戏世界发生了变化。

房间看起来和感觉都不一样。每一章都有其独特之处。你不断地探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处。

就这样,我在这个泳池迷宫中不停地行走,看似有序的空间却不断把我引入混沌的深渊,在这种欲罢不能的恐惧催促下,我终于走到了泳池的尽头。

游戏的流程并不长,只需最多3小时就能完全通关,然而放下鼠标后,我的心中却被那种轻飘飘的恐惧填满,久久不能平静……

未来的发展,包括潜在的免费更新和VR支持,目前,POOLS不包括色盲模式等辅助功能。

如果,在我的描述中你也感受到了这款游戏的恐怖之处,其实不必感到奇怪,因为它运用了一种作用于感受和想象力的表达方式。就是阈限空间。

阈限空间通常是连接两个你熟悉的场所的通道或地点,它本就是一个你熟悉的地方,但是当诸如“无人”“废弃”等明显地异常勾起想象力的暴走时,就把这本来熟悉的地方蒙上了一层陌生的面纱。

而当阈限空间中的场景变成了一个泳池,我们就有了《POOLS》,有了它所阐释的一种阈限空间美学:池核。

池核给范围广泛的阈限空间限定在了一个有着洁净的瓷砖墙和一汪池水的泳池里,这使得“水”这种非常常见的事物给阈限空间“熟悉的陌生感”又套上了一层平静和恐惧并存的BUFF。

如果你欣赏不来......也很正常。

毕竟,这种诞生于互联网的艺术形式极尽了混沌和抽象的本质,而抽象的东西,一向都很难用语言解释清楚。

游戏采用Unity引擎制作,其中逼真的光影效果与真实的背景音使游戏的沉浸感大幅度提升,也颠覆了人们对Unity引擎的普遍认知。

与图片和视频相比不同的是,你会在《POOLS》中感受到更深的沉浸感,体验到的将会是一场纯粹的异界探索之旅!

THE END
1.NG(2018年Experience开发的恐怖类游戏)《NG》是Experience公司制作的恐怖冒险游戏,于2018年9月13日在PlayStation Vita平台发售,2019年2月21日在PlayStation 4发售,2019年10月在任天堂Switch与Windows平台发售。该作是Experience旗下以“寂静的恐怖”为主题所展开的“心灵恐怖”系列的第二部作品,该系列第一弹(也是《NG》的前作)为《死印》。该“心灵https://baike.baidu.com/item/NG/8551182
2.开发生存恐怖游戏大概要多少费用?音效和配乐在生存恐怖游戏中起着至关重要的作用,能够增强游戏的氛围和玩家的沉浸感。专业的音效设计和配乐制作费用通常在10000 - 30000 元。 2.5 测试与上线 在游戏开发完成后,需要进行多轮测试以确保其稳定性和用户体验。测试费用通常在5000 - 20000 元,具体取决于测试的深度和广度。 https://www.jianshu.com/p/dcf1aca02a99
3.日式恐怖游戏高产制作组ChillasArt新作『CursedDigicam日式恐怖游戏高产制作组Chilla's Art新作『Cursed Digicam | 呪われたデジカメ』正式公开,预计2025年上线。 你收到一台能够拍摄鬼魂的被诅咒的数码相机,听说把它拍下的照片上传到某个网站上,就能让照片中的“人”得以解脱,于是你前往公园,只为拍到你想见到的人。。。 http://k.sina.com.cn/article_5938544491_m161f6ff6b03302ig9e.html
4.全新的中式恐怖游戏《水鬼》重置版紧锣密鼓制作中机核GCORES《水鬼》是一款基于unity引擎的中式悬疑恐怖点击解谜AVG游戏,需要玩家通过层层剧情观赏,创意解密以及不一样的选择来决定故事走向。正在重置中。https://www.gcores.com/articles/191886
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6.单人制作2小时流程,ib凭啥成了日式恐怖游戏四天王?(2)没错,相比于《逃生》或者是《零》系列这样的3D游戏,像是《恐怖美术馆》这类用RPG Maker制作的游戏并没有前者身临其境的恐怖效果。 不过在我看来,《恐怖美术馆》已经在它本身能够创造的条件内营造出了一个“能够吓到人”恐怖游戏氛围。 其中最主要的恐怖元素,就是美术馆的这些艺术作品了。 https://www.ali213.net/news/html/2023-3/746483_2.html
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9.《纸人》开发分享:如何做出一款具有中国特色的恐怖游戏?在游戏分会场上,来自北京LITCHI GAME的石鑫以「PaperDolls纸人开发分享」为演讲主题,分享了《纸人》系列游戏制作过程中光效氛围的设计思路和材质应用思路。 《纸人》游戏总共有三部,最早为VR版本,随后推出第一代平面版本《Paper Dolls Original》,今年7月份《Paper Dolls 2》正式在Steam上线,系列作品全部采用UE4引擎进行https://www.gameres.com/879066.html
10.次世代恐怖游戏《木卫四协议》开发团队专访我对这个项目的第一印象是开发团队对游戏质量有着非常坚定的信心和严格的要求。Glen是著名的恐怖游戏制作大师,我知道这样的人肯定会做出伟大的游戏,因为他会全身心投入到他内心渴望且热衷的事情。我始终坚信这款Glen投入自身所有创意性想象力和热情的游戏会成为杰作。 https://www.gamersky.com/news/202212/1545551.shtml