就拿VR行业的细分领域VR头显为例,这块市场主要的客户群体是20-40岁男性,我国20-40岁男性约有3.6亿人,据测算,2019年中国VR头显的市场容量约为2000万台,而2019年中国VR头显的出货量约为208.5万台,市场渗透率不足11%,市场仍有极大的空间。
VR是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实被认为是多媒体最高级别的应用。它是计算机技术、计算机图形、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。
在硬件设备方面,有近百家公司进行硬件研发及生产,目前的研发生产,主要以头盔、眼镜、一体机为主;在系统搭建方面,VR技术依赖原有系统,如Windows、Android等,尚未研发专用系统;在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏;在应用产品方面,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高;在衍生服务方面,主要是行业孵化器、爱好者社区、活动平台、数据库。
一、出现更多VR全景内容
VR全景内容在2019年的参与度高于普通内容。这一数据是基于对1000多个活动视频完成、点击和整体参与的分析。除此之外,使用VR全景内容除了在所有垂直领域传播外,内容和质量也都在逐年提升。而现在使用虚拟现实和VR全景的公司也越来越多,展望未来,我们可以看到VR全景虚拟现实内容在更大范围内普及。
三、虚拟现实开发者崛起
任何行业的增长都与该行业人才的能力相互匹配。尽管VR虚拟现实行业已经做好准备实现更大的指数级增长,但是只有人才的数量和能力符合条件才能实现增长的目标。虽然VR虚拟现实游戏开发一直未停止,但是未来虚拟现实技术开发者数量需求还会不断增加。实际上,现在已经有不少科技巨头都已经开始采取了各种措施来鼓励VR虚拟现实内容开发。
四、更身临其境的沉浸式体验
对于虚拟现实而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。换言之,我们可以期待虚拟现实未来的发展可以呈现更加身临其境的体验。最近,HEAR360就使用了八面球体的全方位立体声麦克风捕捉360度音频,这样可以为用户带来更加身临其境的音频体验。这种创新在VR虚拟现实技术发展的基础上将发挥更大的作用。有预测称,与现实相比,虚拟现实设备能让我们鼻子的嗅觉和触觉更接近真实的体验。
五、虚拟现实产品成本下降、可用性提高
其实无论是硬件还是软件,虚拟现实技术只有在普通用户可以负担的起的时候,才会真正变成主流。而现在市面上大多数都是高端虚拟现实产品,售价动辄上千美元,普通用户根本无力承担。
二、中国VR发展状况
1、VR行业发展规模
图表:2016-2019年中国VR行业市场规模情况
2019年,国内VR行业市场规模约为172.61亿元,较2018年上涨了61.3%。从近几年的走势来看,VR行业发展迅速,未来市场空间较广。
2、VR行业供需状况
据不完全统计,2019年国内VR行业企业数量约有1700多家,企业数量增速较快,行业供给能力逐渐增强,但和国内巨大的市场需求相比,行业仍有较大的发展空间。
三、VR市场结构
VR行业主要可以分为VR头显、消费级内容、企业级内容、VR体验馆、其他硬件设施、VR营销、VR相机等。
VR消费级内容主要包括游戏、影视、直播等市场上的VR应用,随着行业逐渐成熟,对于VR产品的需求不断增长,内容制作商开始逐渐盈利,VR消费级内容在整个VR行业的比重逐渐增加。
VR企业级内容主要是企业内部对于VR的需求市场,企业发展进行到一定阶段,对于VR的需求将会大大提高,近几年,VR企业级内容市场增速极快。
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