不懂交互设计中的体感交互的话,奉劝您考研还是别考交互设计了

全新的交互模式正占领我们生活、饮食的方方面面。冰箱、面包机、食谱早已不单是一件古董产品,摇一摇,轻轻敲击等简单的手势,就可以完成交互。

在你还没有意识到的时候,智能交互化已经在家居生活方式、创新体验餐厅都得到显现,他们都已经将交互设计融入到用户体验和产品服务之中,已经成为你做出消费决策时,至关重要的因素。

体感交互(TangibleInteraction)作为新式的、富于行为能力的交互方式正在转变人们对传统产品设计的认识,探究新型的行为方式。体感交互是一种直接利用躯体动作、声音、眼球转动等方式与周边的装置或环境进行互动的交互方式。

相对于传统的界面交互(WIMP),体感交互强调利用肢体动作、手势、语音等现实生活中已有的知识和技能进行人与产品的交互,通过看得见、摸得着的实体交互设计帮助用户与产品、服务以及系统进行交流。

那么下图中的手机乒乓游戏曾风靡一时,它的界面模拟了现实生活中的球桌、球拍,用户通过触摸屏幕控制球拍和乒乓球,改变移动的速度的方向即可改变发球力度和方向。刚接触这个游戏的用户并不能很好地掌握游戏技巧,需要进行一定的学习和摸索。而Kinectsports则与之相反,它通过体感技术捕捉用户的肢体动作、手势,很好地模拟了现实生活中的场景。用户直接用自己原来熟悉的技巧就可以很好地掌控游戏。

让你对体感交互设计有一个全面的认识

深入体会下体感交互设计

在生活工作中都带来的趣味性、实用性。

上图中是目前非常流行的微软(Microsoft)公司出品的XboxONE游戏机的一系列体感游戏。玩家需要调动全身的动作进行游戏,使自己真正进入游戏情景。不同的游戏需要不同的身体动作进行控制。

上图案例展示了一种全新的试衣体验。这种试衣镜利用增强现实(augmentedreality,AR)和微软Kinect体感外设两种先进的技术实现虚拟试衣,消费者无需试穿就能看到真实的试衣效果。

这是宝马汽车iDrive系统(智能驾驶控制系统)中的手势识别功能,它通过3D传感器检测手势动作,以直观便捷的方式控制信息娱乐等功能。

在手术过程中,医生往往需要查一些重要的医学图像(CT扫描图片、核磁共振图片等),了解病人的身体状况,体感交互技术的应用可以使医生不用接触未消毒的键盘,而是“隔空”用手势控制电脑中的医学图像,免去了医生反复脱带手套、消毒的繁琐步骤,提高手术时效性和洁净度。

在医疗康复领域,目前体感交互技术主要用于患者的主动运动训练与康复治疗,适用于社区与家庭康复。这种先进的康复训练系统可以替代许多繁琐复杂的传统器材,为广大患者在社区与家庭更有效地得到康复服务提供帮助。

体感交互设计帮助人们从二维的界面交互操作中脱离出来,建立更加自然的、三维环境下的交互方式,从而带来更好的用户体验。

设计考研第一自媒体

唐纳德诺曼(DonaldArthurNorman)认为,

如果我们将产品实体设计返回控制真正的旋钮、滑块、按钮,并加以简单具体的人与产品的交互动作,用户将会得到更好的服务。

在体感交互过程中,用户能根据情境和需求自然地做出相应的动作,而无需思考过多的操作细节。换言之,自然的体感交互削弱了人们对鼠标和键盘的依赖,降低了操控的复杂程度,使用户更专注于动作所表达的语义及交互的内容。体感交互更亲密、更简单、更通情达理,也更具有美学意义。

人与世界的交互主要是通过我们灵活的双手实现的,手是我们实现交互的第一工具,因此在体感交互设计中,对手势的交互设计就显得格外重要。因此要更爱好的了解交互设计,必须先从了解手势交互开始。

手势识别指的是计算机设备侦测并识别人类手势。近几年来,随着手势识别技术的高速发展,以及3D传感器的广泛采用,手势交互已经得到广泛的普及。

在越来越多的设备中,我们看到了手势主导的界面,改变了我们和计算机交互习惯。通过结合3D传感器和精美的界面,用来分析数据,计算机变得更智能,能更好的理解人类操作。不可不说是沟通的一大进步。

那么对于设计来说,手势交互又意味着什么呢?

用户通常都会有惯性思考,我们设计师也同样如此。在进行手势交互设计时,经常会落入以下误区:

表面上实施手势交互,但实际上是触摸版的“鼠标+键盘”操作模式,鼠标被手指取代了而已。还有些设计师天真的认为,一套手势交互系统,就能通吃全部项目。

输入模式要和界面相匹配

如果界面使用体验和输入模式不匹配,那么用户操作时会感觉很不流畅,体验自然会很差。

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新的输入模式需要新的设计规则

运动跟踪+手势识别,构成了全新的交互模式。

菜单和视觉元素的构建,要考虑到用户操作时的人机工程学

窗口,图标,按钮,指针,是界面的常见构建块。打开电脑,每个软件中都可以看到上述元素,而且都是依据网格线布局模式进行水平和垂直布局。

但倘若如果你加入了手势,你会发现,网格线布局模式非常不好用。因为人类的运动是非常自然的,很少会沿着水平线和垂直线进行直线手势操作。(除非机器人)。而且,还可能出现的问题是遮挡问题,当用户进行手势操作时,很容易手就挡住了屏幕。

NUI(NaturalUserInterface自然用户界面)交互前例很少,但设计师不能从GUI(GraphicalUserInterface图形用户界面)中借鉴,只能不断观察用户的手臂和手势操作。才能构建符合人机工程学的界面。

例如:我们曾经构建了一个“弧度界面系统”,当用户将肘部放在桌子上时,依然能够操作菜单,这样用户就不用抬起手臂操作了,更自然,也更舒服。

当光标悬停在选项时,手势抓取可以用来选择

手势交互界面主要依赖手和手指来控制屏幕上的物体。同样的,我们需要手势光标来暗示用户当前所处位置。但有时候大可不必使用光标,在我们打造的一款应用中,我们将光标换成了手掌半透明“镜像”。这样用户就知道手对应在界面中的位置了。

有效交互区域指的是传感器能够清晰捕捉用户手势交互动作的区域,设计的关键点在于,要将有效交互区域设置在用户容易操作的区域。否则,用户有效操作就需要不断抬起、挪动手臂,非常累。

第二点是要保证用户要在有效交互区域中。不能超出范围。

有效交互区域

3D照相机为我们提供了很多新机遇,让用户可以更深入的与内容交互。而且,与触摸屏交互和鼠标交互是二维的,没有所谓的Z轴。但是体感类交互,却能提供X-Y-Z三轴。在界面设计上,我们也需要添加相应的反馈。比如说用户想买一双鞋,那么他通过手势交互,就可以在屏幕中抓取这双鞋,然后旋转观赏这双鞋的细节。

对于设计师意味着什么呢?第一,我们的界面需要更强的三维感。第二,三维感可以为人机交互带来更多的趣味性。

通过3D摄像机,我们可以实现手势识别,同样的,还可以预测用户意图。例如,我们在生活中想要详细看某个物体时,我们会用手把它抓过来——所以,当用户的手靠近屏幕时,所接触的菜单/物体/选项应该有一个轻微的扩大,这样用户就能更好的选择。手势识别为我们提供了大量的机遇,挑战也是不言而喻的。

手势设计时,要根据用户的日常体验,模仿日常交互行为,这样才能符合用户预期。或许未来不再有键盘和鼠标,用户的手也不用接触屏幕。在远距离就能操作界面。高效、愉悦的使用体验,正等你来打造。而手势输入模式,便是打开用户体验的大门。

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