4I模型下的博物馆文创产品开发路径研究本科高校

作者罗婧(济南大学历史与文化产业学院,山东济南)

[关键词]4I模型;移动互联;博物馆;文创产品

引言

随着当今大众对博物馆认识的不断深入,博物馆文创产品已然成为检验博物馆产业化成功转型与否的重要指标。习总书记在“十九大”报告中指出,要加强文物保护利用和文化遗产保护传承,培育新型文化业态。为了实现博物馆产业化的顺利转型,博物馆的功能性从诞生初期的以“物”为中心转化为移动互联背景下的以“人”为中心,更着重强调其社会职能对人的影响。2017年11月,“故宫博物院—腾讯集团联合创新实验室”正式成立。文化教育传播机构与网络科技公司的跨领域合作,昭示着双方将携手在中国博物馆创造性转型道路上共同探索发展。而对蕴含博物馆精神内容积淀的文创产品进行开发,是博物馆取得社会效益与经济效益双赢的关键一环。截至2017年底,中国故宫博物院共计研发文创产品达9170种,25大类180余万件,年销售额达10亿元。然而,除故宫博物院外,国内大多数博物馆文创产品尚未形成可循环式的独立开发体系,博物馆的自身文化优势并未得到充分开发与用,造成文创产品难以转化为可代表博物馆文化形象的品牌化产业链。

一、博物馆文创产品的概念及产业现状

目前,国内对博物馆文创产品的研究范围多以有形类文创产品为中心,对无形类文创产品开发的研究尚待拓展。多数学者从“博物馆文创产品的销售策略研究”和“从艺术角度对博物馆文创产品的开发策略研究”等角度,对博物馆产品市场运营的两面性、1博物馆文创产品的开发设计或博物馆商店的运营模式等方面进行分析,研究成果多是集中对博物馆文创产品创意设计层面的浅表性阐述。而将博物馆文创产品的构建策略与目标受众特点对接起来进行的可行性研究较少,更缺乏对博物馆目标受众群体的定位分析,致使“博物馆文创产品”在学界和业界缺乏完整的认知理念。笔者立足于现今“移动互联”背景下的媒体优势,结合4I模型的目标受众特点,力求妥善解决好博物馆文创产品的源头开发问题,尝试构建一条可循环式的博物馆文创产品的产业化发展路径。

(一)博物馆文创产品的学术内涵

(二)当下中国博物馆文创产品的开发瓶颈

1997年11月,荷兰银行的台湾分行以梵高博物馆的收藏画作《向日葵》为主题,将银行从外观形态到内部装饰全部设计成画作样式,并同时复制到信用卡卡面上,配套推出了“梵高卡”,开创了中国博物馆文创产品运营的先河。针对大陆市场,虽然目前博物馆文创产品市场较为活跃,但从行业整体来看,市场发展缺乏后劲,创意研发能力有待提高,管理模式亟需创新。影响中国博物馆文创产品开发的制约因素,具体显现在以下方面。

1.艺术创意分散

2.市场运营狭窄

3.目标受众不明确

随着移动通信网络环境的不断完善与智能手机的进一步普及,博物馆的社会职能,从诞生初期的以“藏品”为核心,发展至现今“以人为本”的指导思想,成为博物馆在移动互联时代的新型运营理念。中国互联网络信息中心发布的《CNNIC第40次中国互联网络发展状况统计报告》的数据显示:截至2017年6月,我国移动网民占比达96.3%,移动支付用户规模达5.02亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点。2移动互联网向广大用户生活的各方面需求深入渗透,信息数字技术与第三产业各领域的深度合作,成为促进我国博物馆文创产品进行升级开发的重要经济推动力。但当下博物馆文创产品的开发策略未能深入研究顾客需求,缺乏针对目标消费群体的细分与定位。由此增加了博物馆承担的开发费用与销售的风险,随之带来文创产品库存的销售压力。

二、从4P模型到4I模型——传统营销模式的优化升级

移动互联的井喷式发展,带来了新型的关系营销——移动营销。移动营销建立在互联网大数据库营销的基础上,较之以前的传统营销,两者有着根本性的区别。传统营销理论中的4P模型(产品——Product、价格——Price、渠道——Place、促销——Promotion,20世纪50年代,杰罗姆·麦卡锡)立足于企业的角度来思考问题3;4C模型(消费者的需求与欲望——Consumerneedswants、消费者愿意付出的成本——Cost、购买商品的便利——Convenience、沟通——Communication,20世纪80年代,劳特朋)立足于目标受众的角度来进行思考。

(一)博物馆有形类文创产品—IndividualIdentificatio(分众的识别)

即在博物馆文创产品市场中识别出具有某些共同需求的分众对象。分众化的核心是个众,是指目标受众以单独的个体为单位,之后根据个体对文创产品效用的共同兴趣,将分众对象聚合成稍大的细分市场。并利用移动互联与其建立沟通关系,进而对博物馆的目标“个众”进行分类锁定,量化管理。这便需要从博物馆文创产品的基础内容层面入手,不断扩大丰富其产品种类,从而为博物馆文创产品的价格战略提供依据。

1.博物馆文创产品以传播博物馆藏品文化价值为主,获取合理利润为销售目标

此类型文创产品即博物馆日常销售的正价文创产品。由于需要长期销售,故需设定以适度的利润为目标,价格区间多在百元左右。该类产品的受众消费层面最广,符合多数消费者对博物馆文创产品的心理价位认同,适合消费者进行广泛购买。通常体现在全年常设类博物馆文创产品和非常设类博物馆文创产品两种——全年常设类博物馆文创产品等同于博物馆文创部门的“固定陈列”,足可以代表博物馆自身文化特色的文创产品,如台北故宫博物院根据法蓝瓷设计开发的包括餐具、摆件、饰品三大类27个系列的文创产品。非常设类博物馆文创产品主要包括:季节性博物馆文创产品和节日性博物馆文创产品两种。季节性博物馆文创产品,大多是博物馆当季推出的新品或是部分季节性较强的时机性销售产品,具有产品生命周期短、产量小,更新快,满足当季消费需求的特点,如春秋季适用的丝巾、夏季适用的折扇,冬季适用的手套等;节日性博物馆文创产品,是针对各博物馆所在地及其各民族重视的节日而特别生产的博物馆文创产品,如美国大都会艺术博物馆每年圣诞时特别推出一系列的圣诞装饰品等。

2.博物馆文创产品重新定位自身的藏品文化,以获取高额利润为销售目标

博物馆通过对移动互联的数据进行挖掘,建立对应的消费群体大数据库,掌握尽可能丰富的分众信息——如受众阶层、受教育程度、购买力情况等,对分众个体进行分类和描绘,实现对博物馆分众对象的识别,进而对分众对象进行设定。结合现有的和潜在用户在当前以及未来的现有消费能力、消费倾向、产品购买习惯等进行调研分析,为移动互联市场下的博物馆不同阶层分众提供文创产品的价格差异化战略。

(二)博物馆定制型文创产品——I(“我”的个性化)

移动互联时代的到来,带来了全新的消费革命。从生产、供应到消费的营销链条上均开始以目标受众的需求为中心。博物馆目标受众对于个性化的需求,将比以往任何营销时代都来得更加强烈。受众需求带动博物馆将从传统营销时代的尝鲜型、炫耀型消费模式,转变为尊重差异化、个性化、注重个体感受的体验型消费模式。3D打印技术不仅为博物馆受众带来新的文化体验,更通过“零库存”的方式解决了文创产品的库存积压难题,最大限度地节省了设计成本和原材料成本,从而降低了博物馆文创产品开发的整体经营成本。

1.3D打印的文创产品为受众提供全新的体验方式

博物馆文创产品应用的3D打印技术,是以数字输出的3D模型为基础,将馆藏文物进行3D数字建模打印。运用粉末状金属或PVC等可粘合材料,通过逐层堆叠累积的方式来复制物体,最后得到等比例体积的文创产品。2014年11月,大英博物馆与SKECHFEB3D公司合作,面向公众提供一项特殊服务——大众可以从大英博物馆在线馆藏中下载雕塑和艺术品的3D模型数据,进行博物馆文创复制品打印。该3D模型文件允许在线使用,支持任意3D打印机使用的格式,通过最简单的熔融堆积法,使得文创产品的外在形体得到了解放。受众可以根据个人喜好对文创产品的外观进行趣味化设计,在一定程度上满足了受众对于博物馆文创产品“个性化”和“定制化”的需求,让收藏爱好者们切实感觉到“将文物带回了家”。

2.3D打印的文创产品可成为博物馆藏品的主要替代品

传统营销理论在解决“WHO(用户身份)、HOW(营销策略)”等问题方面稍显欠缺,营销双方关系的建立始终是模糊且难以识别的,对于稳定博物馆品牌受众忠诚度有较大的阻碍作用。4I中的“I”要素,彰显了消费者的个性差异化,无疑是移动互联人性化进步的重要体现,满足了消费用户“独一无二”的默认需求。这就促使博物馆首先对自身的文创产品品类和技术创新进行不断地优化升级,为受众提供能够充分满足个性化、定制化需求的文创产品。

三、博物馆无形类文创产品——InstantMessage(即时信息)

(二)线上专业类APP——博物馆专属APP

(三)博物馆体验类文创产品——InteractiveCommunication(互动的沟通)

1.VR技术有利于大型不可移动文物古迹的虚拟交互全景展示。

敦煌莫高窟出于洞窟保护的原因,于2017年11月开始运用VR技术让观众观赏文物。每年由10个不同时代的洞窟对外展出,观众通过佩戴VR眼镜进入石窟空间,自由地转动身体来来观看不常对外开放的珍稀洞窟,甚至可以按照个人意愿,控制视线落脚点来仔细观察石窟内壁,放大其中的壁画,达到特写的细化效果。VR技术的视觉交互手段,突破了博物馆地域限制的因素,实现了古代建筑群落、石窟寺庙等大型不可移动文物的异地虚拟展示。

2.VR技术有利于单件馆藏品多视角的全面展示,形成全新的文创产品交互模式。

2018年6月,故宫博物院开发的“走进《清明上河图》”展示项目,是近年来一个较为成功的博物馆文创产品与受众进行VR互动的案例——观众乘着“小船”从虹桥下穿过,走入传世名画。通过对《清明上河图》中各种人物和情节的史实分析,画作中的814个角色,上百个大小景物被井然有序的排列其中。形成长36米、高4.8米的巨幅互动长卷在墙上缓慢推进。利用三维空间中的声音定位技术,同时将700多段不同场景中不同人物角色的对话模拟成各种富有情趣的情节。观众随着脚步和视线的移动欣赏画作,随时通过人机互动感受当时汴河两岸人们真实生动的生活状态,最大限度的还原了《清明上河图》的原始质感。

3.VR技术的虚拟触摸式体验,为视障群体提供了全新的博物馆参观模式。

2018年3月,捷克布拉格国家美术馆专门推出了一款搭载触觉技术的虚拟手套。这款触觉手套打破了传统VR头显的视觉局限,创造了一种能够触摸虚拟3D物体的虚拟手部体验。手套内部系统采用了定制的多频技术,能够刺激不同类型的皮肤细胞以提供触觉反应,以振动的形式向使用者发送反馈,从而为盲人和视障人士提供尽可能精确的3D对象感知,使得用户可以通过虚拟触觉“看到”历史,为视障群体打造独特的博物馆参观体验。

参观体验者通过操作博物馆VR的实体服务设备,得到信息回馈、思维启发等,诱发主动参与到学习中。在博物馆的信息交互过程中产生的娱乐性和游戏性,促使体验者与文创产品乃至博物馆产生比往更紧密的情感共鸣,滋生出欢乐和美好的情感体验,从而有效刺激体验者的视觉、听觉与触觉等多重感官;VR虚拟仿真技术同时可以展示复杂逼真的虚拟实景效果,丰富博物馆藏品的展示层次和空间构成,渲染博物馆展陈场景的直观表现力,增强体验者的沉浸感,最大程度上弥补了博物馆传统展陈形式的不足,满足了不同受众群体不同的参观需求。有效提髙了受众对于博物馆文化信息的理解与吸收,对于博物馆藏品的传承,起到了有效的保护。

THE END
1.博物馆如何实现数字化同时,国内学者结合智慧博物馆的实践运营,从不同维度进行现状研究,将演绎博物馆学与新技术时代背景相结合,提出新技术的发展提高了公众的体验感受度,并以虚拟复原为例,通过操作设备的辅助,参观者与展览物品的“交互性”得以进一步提高。 ▲“数字敦煌”线上博物馆 以3D全景展示10个朝代、30个洞窟 http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
2.博物馆“数字化”,寻求最佳技术策略截至2023年4月5日,英国科学博物馆集团累计制作完成来自科学、技术、工程、医学、交通和媒体等领域的藏品数字资源459737个。线上馆藏资源网站开站三年,全球访客累计突破200万人次,第四年网站全年访问量达到130万次,同比增长75%。 然而更值得一提的是,博物馆对数字技术的应用并不止于此,甚至应用的技术并非最尖端、最https://m.jfdaily.com/wx/detail.do?id=710508
3.新型展陈方式的可行性探索艺术“实体化数字博物馆”,顾名思义,指的是在实体空间中,通过数字化技术展览展示艺术品,特别是文物藏品的一种新型的展陈方式。这一展陈方式,不同于此前概念中的实体博物馆与数字博物馆,既不是传统实体博物馆中展览的附属化数字介绍,也不是线上数字博物馆中数字内容的简单挪用。实体化数字博物馆,是在原有的实体与http://www.chinawriter.com.cn/n1/2023/0921/c404004-40082683.html
4.博物馆展厅中可以运用哪些数字科技?腾讯云开发者社区利用VR技术,观众可以“穿越”回历史现场,体验古人的生活和文化;AR技术则可以将虚拟信息叠加在真实展品上,为观众提供额外的背景知识和解释。 3、大数据分析: 博物馆展厅设计通过收集观众的参观数据,博物馆可以分析观众的参观习惯、兴趣点等,从而优化展览内容和布局,提高观众的满意度。 https://cloud.tencent.com/developer/news/1400825
5.多元传播方式拉近博物馆与观众距离办好线上博物馆 技术投入要考量 数字化是博物馆发展的趋势。世界上发展得比较早的博物馆,近几十年一直在尝试进一步放开。也正因为如此,部分国家的业内人士对中国博物馆的发展还停留在过去的印象中。“在参观了这次‘欧洲绘画500年’展后,美国博物馆人对中国博物馆行业有了新的认识。”王芳自豪说道,“中国博物馆不https://www.gz.gov.cn/zlgz/wlzx/content/post_5832395.html
6.线上博物馆系统(源码+开题)线上博物馆编程本文介绍了研究开发一个线上博物馆系统的过程,涉及Java、SSM框架、Vue.js等技术。系统旨在提供丰富的展览体验,包括用户管理、藏品展示、预约管理等功能,通过互联网打破时空限制,提升博物馆文化的数字化传播。研究将按阶段推进,从需求分析到系统测试,最终实现一个完整的在线文化平台。 https://blog.csdn.net/bishe5103/article/details/135985679
7.东莞市科学技术博物馆当前位置:首页>线上科普 线上科普 Online Science Popularization 科普教育视频 网课期间,孩子如何科学护眼 新冠肺炎与学生防护措施 雨天用车安全与保险保障 安全生产警示教育 科技大课堂 文明条例 好奇魔学堂第一季 好奇魔学堂第二季 垃圾分类宣传https://www.dgstm.org.cn/fore.do?method=videotype
8.智慧博物馆数字化解决方案线上虚拟博物馆 通过虚拟现实技术,物理空间扫描技术,3D建模技术相结合,将实体博物馆、甚至是历史遗迹等通过数字技术还原,展览内容以3D模型的形式呈现给用户,实现用户在网络环境下的虚拟漫游。 可以在任何地点、任何时间参观 通过互联网的传输方式,用户可以在自己的电脑或移动设备上随时随地进行虚拟参观,不受时间和地点的http://jjfa.gdghwl.com/
9.线上博物馆VG三维云官网WEB3D交互虚拟展厅利用web3D云展厅,可以满足人们足不出户,即可在家任意参观展览,并且还可以增加用户体验粘度以及刺激用户消费。 web3D云展厅 WEB3D虚拟展厅 3D内容制作开发商 线上博物馆 web3D线上展厅 3D博物馆,让文物动起来 Web3D技术、VR全景展厅作为科技力量之一,沉浸式的特点更能够受到大众的欢迎。 WEB3D 产品WEB3D 3D茶几交https://www.vg3dy.com/search/index/tag/id/158.html
10.2024)小学信息技术三年级全一册第11课《博物馆线上“云”参观》教学科网为您提供河北大学版(2024)小学信息技术三年级全一册 第11课《博物馆线上“云”参观》教学设计精品资料,欢迎您下载使用,获取更多河北大学版2024小学信息技术三年级全一册教案优质资源请关注学科网https://www.zxxk.com/soft/47610244.html
11.云观博结合数字博物馆上线、馆庆等重大事件, 可在“百度百科数字博物馆”首页推荐,联合进行发布、官方微博互转、互评等传播合作。 “ 支付宝AR博物馆 开启文博专区,探索展品故事 打开支付宝参观线上博物馆,体验增强现实互动, 展品故事化解说,感受文明的力量。https://morview.com/edu.html
12.虚拟展厅线上虚拟博物馆vr虚拟现实红色展馆建设【不熄灯的博物馆】深层互联运用前沿VR技术,打造高端VR虚拟展厅与线上虚拟博物馆,呈现沉浸式体验。做一个线上虚拟展馆多少钱?无论是VR展厅、VR博物馆,还是3d虚拟展厅、线上虚拟展馆、虚拟校史馆等的设计与搭建,均可量身定制。https://www.depthlink.com/xunizhanting/index.html
13.过一个科学的周末!中科院第十九届公众科学日周末开启在公众科学日里,你可以走进天文台站、植物园、博物馆、野外台站、国家院所重点实验室、重大科技基础设施……你不仅能够参与各种形式的展示,收获不一般的互动体验,还能和科学家们亲密接触,遇见答案,更预见未来。 100多个国家科研机构为你开放, 500多场特色科学活动等你参加, https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_23070614?commTag=true
14.大鱼云展线上虚拟展览平台大鱼云展专注于提供线上虚拟展览创展服务,依托于及目科技深度自研的Web3D技术和美术设计能力,以多样化的三维艺术空间为载体,包含丰富的3D交互功能体验,突破时间、空间、线下场馆风格等限制,提供一种全新的数字化线上展览解决方案。帮助艺术机构,艺术馆,美术馆,艺术家,少儿画https://gfishow.com/news
15.博物馆VR云上展览:虚拟现实技术呈现3D文物展示博物馆的展览方式在不断创新,博物馆 VR 云上展览的出现,为观众带来了全新的观展体验,特别是通过虚拟现实技术呈现的 3D 文物展示,让古老的文物焕发出新的生机与魅力。 当您进入博物馆 VR 云上展览的虚拟空间,仿佛瞬间穿越时空,置身于一个充满历史韵味的奇妙世界。虚拟现实技术以其强大的模拟能力,为您构建了一个逼http://www.kushixiu.com/article-2372.html
16.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!学生能够通过课程在思维上了解博物馆策划的基本逻辑和设计思维在博物馆中的应用,并将理论实际运用到线上展览的实践中。技术上,同学们将了解体验设计师应具备的一些必要的视觉展现工具如Figma等,有视觉基础和编程基础的同学可以在我们的指导下接触下AE, C4D,Webflow等工具来使自己的最终成果显得更加逼真和有说服力。 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
17.四川成都金沙遗址博物馆:用高新技术让文物“说话”馆紧紧抓住“互联网+”新机遇,充分利用大数据、云计算、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、数据可视化、物联网等高新技术手段,全力加快博物馆数字化建设,不仅实现了展陈形式、文物保护等方面的迭代更新,更推动了运营管理及观展体验的优化升级,吸引越来越多的游客线上参与、线下“打卡”,走上了一条 “智慧博物馆”发展https://www.gzstv.com/a/d7b84c82d5154cdfaac485f4323fd9bc
18.上海科技金融博物馆搬到线上了!唐宁馆长:欢迎大家云游览今天,上海科技金融博物馆也搬到了线上。在上海科技金融博物馆的线上开幕仪式上,上海现代服务业联合会副会长陈跃、上海现代服务业联合会金融科技服务专委会秘书长张柏琳、宜信公司首席技术官向江旭等嘉宾发表了致辞。 向江旭说,近年来,中国科技实力迅猛发展,中国已经成为全球领先的技术创新和应用市场。作为首家以金融科技为https://maimai.cn/article/detail?fid=1450760876&efid=Bfx97Mf1ROUASOjQr2aGwg
19.博物馆数字馆制作,展厅制作,虚拟展厅设计,数字展厅制作,线上3D随着数字技术的不断发展,数字博物馆成为了一种展示文化遗产和历史的新形式。重庆新信事达科技有限公司是一家专业的数字博物馆制作公司,我们提供博物馆数字馆制作、展厅制作、虚拟展厅设计、数字展厅制作、线上3D展厅制作等产品和服务。我们通过数字技术,为博物馆、历史馆、科技馆等提供全新的展览方式,为广大观众提供更加https://hezuo.11467.com/info/21280612.htm
20.线上读书会清宫如何过元旦诗歌散文小说吕思勉顾城这就意味着中国博物馆在技术适应等方面远超西方的同行。但是,当一个人离开家去参观一个物理空间,把你的眼睛盯在手机上不是浪费吗?或者,应用程序是否填补了中国博物馆传统上没有的很好的导览?在本次演讲中,Rebecca Catching(林白丽)将通过国外博物馆的案例,分享他们在博物馆使用技术方面的经验。青媒煮酒https://dy.163.com/article/FU4JTFFU0514R9P4.html