互联网20年,都被装进这个博物馆 “博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。”1889年,美国博物馆学者乔治·布朗·古德在布鲁克... 

“博物馆者,非古董者之墓地,乃活思想之育种场,是启蒙民众之重要机关。”

1889年,美国博物馆学者乔治·布朗·古德在布鲁克林学会上留下了这样一句振聋发聩的话语,而今天,它也被写在中文梗博物馆的入口处。对于这个博物馆的策划者四迹来说,他希望这些中文互联网过去20年里的梗,能给每一位观者带来一些新的思考。

于是,那些平常流窜在互联网各个角落,曾引发一时大众狂欢但难登大雅之堂的“梗”们,像模像样地被当作“展品”陈列了进来。这里有8090后的青春回忆,还有时下正刷屏的名场面。

这不仅仅是一种猎奇,在中文梗博物馆中,你可以看到从未有过策展经验的主创们在常规的陈列之外,探索一些现实中博物馆难以做到的体验,充分发挥出VR“既虚拟又现实”的双面特性。

更重要的是,诚如四迹在博物馆入口处的另一面墙上写下的话——“这是对未来互联网内容消费模式的一次探索,与可能的启发,重新思考众说纷纭的元宇宙产品更合理更有意义的发展方向。”

或许,这才是中文互联网世界最猎奇的事。

“博物馆门票0元,24小时开放,入馆无需核酸检测,所有展品随便摸,祝您游览愉快。”

打开Steam,下载免费大型多人线上虚拟现实社区《VRChat》,搜索“中文梗博物馆”,就能进入四迹和他的团队共同创建的世界。尽管外观看上去和一个现实中的博物馆如此相似,但映入眼帘的第一行流动的文字,就彰显出了它内里的“离经叛道”。

而这也是梗文化所必备的精神内核。博物馆的前言刻在一块像模像样的大理石上,它告诉观者:“梗”最开始起源自相声体系中的“哏”原指笑点,在众多地区口传口的过程中,变成了“梗”一字。在这之后多年的传承中,梗的含义已然超越了最初的定义。

对于梗的不同使用者和使用阶段而言,梗的含义不尽相同。于是,博物馆对于梗的收录,在大部分情况下呈现为“梗图/模型+文字释义”的方式,文字释义也更多集中于梗的缘起和梗的出圈路径,至于其发展出来的外延,自待观者评说。

而在游客反馈意见中,绝大部分的内容,也是关于自己喜欢的梗为什么没有被收录进去。四迹表示,其中大家反馈的多数梗其实都是有一些原因和问题不适宜收录的,但也有少数会在下个版本更新中收录。

即便如此,大部分中文互联网世界中耳熟能详的梗都在梗博物馆里找到,只不过,展览方式可不仅仅是“梗图/模型+文字释义”。

如果说以上这些都只是一个博物馆的常规动作,那么真正展现出创作者独到的想象力的两个环节则是“马里奥的转场”和“我的世界沙盘”。

前述展馆设计中,游客动线一直是平面移动。到了“二次元”和“玩家”两个展区之间,转场时需要游客从《超级马里奥》游戏中的管道跳下去,直达一个《超级马里奥》游戏风格的走廊。这个走出平面的转场设计如果要在现实中实现的话,极有可能让游客摔伤,而这也是虚拟展会的优势。

这一优势在另一个设计中被进一步放大。在“玩家”展区的中心,有一个类似房地产售楼处里常见的沙盘,这个沙盘实际上是由《我的世界》游戏搭建而成的。而如果游客走过旁边的一道传送门,就会穿越到这块沙盘当中,成为缩小版的自己,外界的展馆瞬间成为巨物,从而实现“你站在沙盘里看风景,看风景的人在沙盘外看你。”

谈及未来,四迹表示,还有很多创意,受限于技术难以实现。一方面是VRChat社区的局限性,使得包括实时播放视频、实时留言板、用户信息存档在内的功能暂时无法实现,另一方面是因自身技术能力有限从而难以达成的目标。比如做一个有活物游来游去的水族馆和走来走去的各种动物的动物园展区,展示各种传说中的互联网神兽;或者搭建一个舞台,让实时3D虚拟歌姬在上面一直唱歌跳舞,每个游客都可以自由选择角度参与围观体验。

“但能力永远追不上脑洞。”四迹感慨。

四迹的工作性质,决定了他的主要精力需要花费在下半年,而今年上半年恰逢上海疫情封控,居家的四迹诞生了做中文梗博物馆的想法,“想做这个不是基于某种灵感,而是我在思考做一个怎样的内容比较有影响力,于是倒推出了这个创意。”

而3D模型监制时隐,则是完全在《VRChat》中结交的朋友,“我之前在《VRChat》里面做地图的时候,他说我这个模型做得不够好,想帮我完善一下,于是我就加了他联系方式。后来我发现他挺爱好这一块的,就问他有没有兴趣一起来做一个梗博物馆的项目,他也就答应了。”

《VRChat》是三人之间最大的共性。对于四迹来说,VR是他目前认为的比较好的内容呈现形式,具备很多传统内容呈现形式无法匹敌的优势,“VR设备模拟了我明明在自己的卧室却身处另一个世界的直观感受,虚拟世界拥有无限可能性,也刺激着我的创作欲与想象力。”

在他看来,尽管在国内诞生UGC的VR创作平台十分困难,但哪怕都是PGC内容,如果能有人与人之间通过虚拟模型进行语言交流、动作匹配、在同一个空间里观赏内容的平台,也是足够令他感到振奋和期待的存在。

但另一方面,他对这样的产品的市场前景却不太乐观,“毕竟现在的人都喜欢刷短视频,往往是这种低门槛的、走下沉市场的产品,才有更大的用户普及率和商业想象空间。”

在四迹看来,目前的人气已经很接近“提升声量和影响力”的预期了,但创作团队真正从中获得的利益仍旧十分有限,“跟我想的一样,我到头来只是做了一件有探索意义的公益的事,自己除了被采访啥也落不着。但输出了我的价值观,展示了我的思考与项目执行能力,也值得了。”

“中国互联网元宇宙首次成功应用。”

不可否认的是,线上博物馆作为一种虚拟产品而言,体验是偏一次性的,交互性和功能性也都较少,认真地用商业逻辑去分析恐怕水土不服。

但诚如四迹所言,“每个人对元宇宙的定义都不一样,但是都是各自站在自己的立场,和自己想要的利益的角度来定义的。”

即便有少数推出实际产品的企业,其产品展现出来的特性也依旧与真正的元宇宙相去甚远,大部分产品只是对部分功能做了3D化改造。

年初一度登顶AppStore免费榜的元宇宙社交App啫喱,上架3周后因无法解决延迟、闪退等问题主动从应用商店下架了,至今仍未回归。其核心玩法无非“3D捏脸+熟人社交”,稍有新意的功能设计是实时定位和实时动态同步,能让朋友知道你此时此刻在做什么。但元宇宙该有的沉浸感和多元交互基本无从谈起。

但技术作为普罗大众难以接触和理解的层面,一味夸大或贬低其重要性的言论都有传播空间。至于到底有多难,恐怕也没有多少人能真正全面了解和诠释清楚。但梗博物馆作为一项实验,它的结果证明了,目前的技术条件下,元宇宙概念产品结合合理内容设计已经能够做到一定程度的用户好评了。关于技术的迷思,也多了一个参考系。

问及他自身对元宇宙的定义,四迹也产生了迟疑,“我不敢说,因为我也是从我的角度来定义的,我是一个内容创作者,我希望元宇宙至少是可以更好的服务内容创作者和内容消费者的。”

或许,突破在商言商的逻辑,从用户体验出发,思考用户真正需要什么样的元宇宙,或许才是这个赛道、这个标签打破“污名化”,回归初心的机会。

在博物馆的最后,四迹留言道,“网友追求快乐的脚步,不会停歇。未来将由你书写。”梗如是,元宇宙亦如是。

THE END
1.“非营利性”对博物馆的影响有多大?因此,一个组织或者机构是否是“营利性”的取决于其举办者或股东是否从中获取利益,而非机构本身是否盈利。 换句话说,在此语境下,具有非营利性质的博物馆也可以依靠市场运营获取利润,只是此利润必须用于研究、展出等社会公益行为,而不能分配给组织内的成员。 http://www.360doc.com/content/21/0117/17/73409704_957466890.shtml
2.博物馆品牌营销模式(解读博物馆的运营逻辑与盈利模式)在这个大的逻辑下,结合文旅、商业、受众、文化等四个角度对博物馆盈利方面进行优化:强调不再只是依靠一消,而是强调“文化二消”的盈利能力与空间,我们会降低甚至取消一消来最大限度的提升二消份额;不再强调博物馆的过度专业性,而是强调其深入浅出与易懂易上手的文化体验方式;不再仅仅依靠过度的多媒体陈设,而是强调https://www.niaogebiji.com/article-175606-1.html
3.干货单靠一个展览很难盈利,我们还能怎么做举一些例子。尊安除了在商场中做展,也在博物馆做过,我们做过学校、做过社区、做过写字楼,我们即将进入景区,把我们的展览放到各种不同的空间里去。 “国家地理”我们做了13场,13个城市,是国家地理的展览、路跑、衍生品的结合,综合实现盈利。 “超级飞侠”我们做了7个城市,做了5个城市的路跑,7个城市的展览,https://m.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5NDI5OTk2NDSDuZersIOgcw.html
4.“研学游”成暑期标配,博物馆发声:盈利性研学活动背离初衷博物馆是历史文化的集纳地,到博物馆研学本应对青少年的成长起到积极作用。但是,一些机构打着研学旗号,推出高价课程,让博物馆失去了公益属性。上海市历史博物馆(上海革命历史博物馆)副馆长周群华说,一些盈利性研学活动已经背离了博物馆研学初衷。 “近来社会上有不少个人机构和公司,他们利用一些营销平台、网络平台,销售https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_8639829
5.真正践行让国宝回家的私人非盈利性博物馆今天偶然机会参观了东西湖的奇石博物馆和贞元博物馆,如果说奇石博物馆是主人的情怀,那贞元博物馆可谓是心怀大爱之人的新时代爱国行动——让国宝回家。据说门口的两座佛像是镇馆之宝,零几年的时候花了几个亿从国外买回来的,看到那些来自战国时期、北齐、https://m.dianping.com/ugcdetail/236992484?sceneType=0&bizType=29&msource=baiduappugc
6.马未都观复博物馆不收费,是怎么盈利的?我们国家大多数博物馆的正常经营,都离不开国家拨款以及门票。 但马未都先生建立的观复博物馆却能以民营博物馆的身份,同时不收门票,还能实现盈利。 这是怎么做到的呢? 今天我们一起来看看吧! 其实马未都的观复博物馆是如何盈利的,这个问题一众媒体也非常疑惑。 http://www.jianbaoshoucang.com/gudong/33414.html
7.网红博物馆是这样破圈的!能成为城市灵魂的是“人之常情”制造快乐的“网红”博物馆 在上海郊区有一家博物馆,门票贵,且地理位置偏远。即便这样,它仍然成为许多人打卡的“网红”博物馆。 这家建于2011年的行业博物馆———位于宝山区的上海玻璃博物馆,在建成第5年就扭亏为盈,成为全世界少见的盈利型博物馆。 https://www.jfdaily.com/news/detail?id=277558
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9.中国一拖集团实习报告1、201x年3月7日,上午参观东方红农耕博物馆和安全教育,下午参观第二装配厂。 2、201x年3月8日,上午参观第四装配厂,下午参观福莱格车身有限公司。 3、201x年3月9日,上午参观第一装配厂和齿轮厂,下午参观中成机械公司。 4、201x年3月10日,上午参观铸造厂与热处理厂 https://www.360wenmi.com/f/filef22968hp.html
10.VRChat上的“中文梗博物馆”是如何建立的,我们和馆长聊了聊经过两个多月的细节筹划和精心准备,中文梗博物馆终于在2022 年6月14日成功于 VRChat平台上线。有别于传统博物馆的是,中文梗博物馆是一座100% 基于网络VR平台的非盈利性质全免费博物馆,24小时面向所有人开放。 整个中文梗博物馆收录了中文互联网从2000年起至今的几乎所有热门梗。场馆共分七个展区,分别为“梗起”https://www.yystv.cn/p/9468
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13.全国各地博物馆的火热程度较之往年更甚。从研学团的学生,到亲子游的常州博物馆副馆长路亚北认为,一方面青少年博物馆研学热确实带动了部分“博物馆热”,吸引更多的青少年群体走进博物馆。另一方面,大多数博物馆类的研学产品质量参差不齐,很多机构以盈利为目的,最后将博物馆研学产品做得流于形式,消耗了青少年的热情。博物馆最大的观众群体是亲子家庭观众,说明博物馆的教育力得到观众的普遍https://www.jyeoo.com/shiti/38809109-9152-4f15-ad51-02597bd93510
14.2024年文化地产未来发展趋势预测6.6.4 博物馆盈利模式分析 6.6.5 博物馆融资模式分析 (1)政府资本融资 (2)私人资本融资 (3)企业资本融资 (4)其他融资方式 6.6.6 典型个案分析——故宫博物院 (1)博物院概况 (2)博物馆开发模式 (3)博物院盈利模式 6.6.7 典型个案分析——观复博物馆 (1)博物馆概况 (2)博物馆规划与设计 (3)博物馆开发模https://www.cir.cn/R_QiTaHangYe/05/WenHuaDiChanWeiLaiFaZhanQuShiYuCe.html
15.简论博物馆“公众喜爱”理念(四)博物馆要摆脱事业经费不足的困境,特别需要强调“公众喜爱”理念。 博物馆是不以盈利为目的的公益性文化机构。中外博物馆的经费大多是通过四个途径获得的。一是政府拨款,二是社会赞助,三是门票收入,四是与自然和文化遗产信息传播相关的经营收入。在我国现阶段,由于国民经济人均收入水平不高,国家财力有限,对博物馆https://www.chnmuseum.cn/yj/xslw/201812/t20181224_36243.shtml